㈠ 消息隊列概念
消息本質上是一種數據結構(當然,對象也可以看做是一種特殊的消息),它包含消費者與服務雙方都能識別的數據,這些數據需要在不同的進程(機器)之間進行傳遞,並可能會被多個完全不同的客戶端消費
隊列(Queue) ,是先進先出(FIFO, First-In-First-Out)的線性表,通俗的講隊列就是一群人或者事物按照排好的順序等待接受服務或者處理
本地隊列按照功能可劃分為初始化隊列,傳輸隊列,目標隊列和死信隊列。初始化隊列用作消息觸發功能。傳輸隊列只是暫存待傳的消息,條件許可的情況下,通過管道將消息傳送到其他的隊列管理器。目標隊列是消息的目的地,可以長期存放消息。如果消息不能送達目標隊列,也不能再路由出去,則被自動放入死信隊列保存。
只是一個隊列定義,用來指定遠端隊列管理器的隊列。使用了遠程隊列,程序就不需要知道目標隊列的位置。
模型隊列定義了一套本地隊列的屬性結合,一旦打開模型隊列,隊列管理器會按照這些屬性動態地創建出一個本地隊列。
MQ全稱(Message Queue)又名 消息隊列 ,是一種 非同步通訊 的 中間件 。可以將它理解成郵局,發送者將消息傳遞到郵局,然後由郵局幫我們發送給具體的消息接收者(消費者),具體發送過程與時間我們無需關心,它也不會干擾我進行其它事情。
它被廣泛的應用與跨平台、跨系統的分布式系統之間,為它們提供高效可靠的非同步傳輸機制
JMS(JAVA Message Service,java消息服務)是java的消息服務 JMS是一套 API,是j2EE標準的一部分。
JMS是由Sun公司早期提出的消息標准,旨在為java應用提供統一的消息操作,包括create、send、receive等
JMS是Java Enterprise Edition的一部分。從使用角度看,JMS和JDBC擔任差不多的角色,用戶都是根據相應的介面可以和實現了JMS的服務進行通信,進行相關的操作
結構圖
說明
使用 隊列(Queue) 作為消息通信載體;滿足 生產者與消費者模式 ,一條消息只能被一個消費者使用,未被消費的消息在隊列中保留直到被消費或超時。比如:我們生產者發送100條消息的話,兩個消費者來消費一般情況下兩個消費者會按照消息發送的順序各自消費一半(也就是你一個我一個的消費。)
結構圖
說明
發布訂閱模型(Pub/Sub) 使用 主題(Topic) 作為消息通信載體,類似於 廣播模式 ;發布者發布一條消息,該消息通過主題傳遞給所有的訂閱者, 在一條消息廣播之後才訂閱的用戶則是收不到該條消息的 。
AMQP(advanced message queuing protocol) 是一個提供統一消息服務的應用層標准協議,基於此協議的客戶端與消息中間件可傳遞消息,並不受客戶端/中間件不同產品,可以跨語法開發
AMQP是一種協議,更准確的說是一種binary wire-level protocol(鏈接協議),兼容JMS
㈡ rabbitmq消息隊列介紹
rabbitmq是建立在AMQP上的企業消息系統。
以生產者消費者為模型而存在的一個消息隊列.
1、解耦
這是一個天然的解耦,實現了應用程序不再通過介面,你只需要調用消息隊列的介面把結果存放在消息隊列即可。
2、非同步
一個同步的程序執行,通過消息隊列,即可實現非同步操作,而不必等待結果返回。在應對一些大並發中,起著很重要的作用.
如下圖
這里就只有一個隊列而已,生產者生產消費,放入到隊列中,消費者進行消息消費。
這個能實現多個消費者之間進行消費的公平分發,消息者們可以通過自身的負載進行設置分發頻率,比如。a消費者因為一些機器配置等的問題,導致消息沒有被立即消費掉,堆積了很多消息,消費者就可以通過設置告訴rabbitmq控制分發頻率,別一直發了。這其實就是類似能者多勞的意思。
如下圖所示
上面的幾種類型,都是消息只能發送到指定的queue中,但是想要類似廣播的效果,發給所有消費者,或者像組播的形式,發送給某些特定的消費者。這時候就需要用到exchange了。
1、fanout 所有bind到此exchange的queue都可以接收消息
2、direct: 通過routingKey和exchange決定的那個唯一的queue可以接收消息
3、topic:所有符合routingKey(此時可以是一個表達式)的routingKey所bind的queue可以接收消息
表達式符號說明:
4、headers: 通過headers 來決定把消息發給哪些queue
如下圖所示
這其實就是direct組播模式,設置好exchange交換機的類型,轉發的時候,會檢查隊列中的routingkey值,如果和消息的關鍵字相同則轉發,否則丟棄
這是topic模式,這個其實和上面一個轉發有點類似,但是這個支持模糊匹配,
㈢ 消息隊列(mq)是什麼
是生產者先將消息投遞一個叫隊列的容器中,然後再從這個容器中取出消息,最後再轉發給消費者。
消息隊列是 Microsoft 的消息處理技術,它在任何安裝 Microsoft Windows 的計算機組合中,為任何應用程序提供消息處理和消息隊列功能,無論這些計算機是否在同一個網路上或者是否同時聯機。
消息隊列網路是能夠相互間來回發送消息的任何一組計算機。網路中的不同計算機在確保消息順利處理的過程中扮演不同的角色。它們中有些提供路由信息以確定如何發送消息,有些保存整個網路的重要信息,而有些只是發送和接收消息。
消息隊列的類型介紹:
消息隊列目前主要有兩種類型:POSIX消息隊列以及系統V消息隊列,系統V消息隊列目前被大量使用。每個消息隊列都有一個隊列頭,用結構struct msg_queue來描述。隊列頭中包含了該消息隊列的大量信息。包括消息隊列鍵值、用戶ID、組ID、消息隊列中消息數目等等。
消息隊列就是一個消息的鏈表,可以把消息看作一個記錄,具有特定的格式以及特定的優先順序。對消息隊列有寫許可權的進程可以向消息隊列中按照一定的規則添加新消息;對消息隊列有讀許可權的進程則可以從消息隊列中讀走消息。消息隊列是隨內核持續的。
㈣ 在技術架構這塊,MQ、Beatsync、MC這三塊各含義和它們之間關系是怎麼樣的
是一種基於代理的發布/訂閱的消息協議。與請求/回答這種同步模式不同,發布/訂閱模式解耦了發布消息的客戶(發布者)與訂閱消息的客戶(訂閱者)之間的關系,這意味著發布者和訂閱者之間並不需要直接建立聯系。一個發布者可以對應多個訂閱者,當發布者發生變化的時候,他可以將消息一一通知給所有的訂閱者。這種模式提供了更大的網路擴展性和更動態的網路拓撲此外運用MQTT協議,設備可以很方便地連接到物聯網雲服務,管理設備並處理數據,最後應用到各種業務場景。
2 、服務質量
MQTT提供三種質量的服務:
至多一次(qos = 0),可能會出現丟包的現象。使用在對實時性要求不高的情況。這一級別可應用於如下情景,如環境感測器數據,丟失一次讀記錄無所謂,因為很快下一次讀記錄就會產生。
至少一次(qos = 1),保證包會到達目的地,但是可能出現重包。
正好一次(qos = 2),保證包會到達目的地,且不會出現重包的現象。這一級別可用於如計費系統等場景,在計費系統中,消息丟失或重復可能會導致生成錯誤的費用。
3 、主題與通配符
主題名稱(Topic name)用來標識已發布消息的信息的渠道。訂閱者用它來確定接收到所關心的信息。它是一個分層的結構,用斜線「/」作為分隔符(這個有點類似於restful風格)。主題還可以通過通配符進行過濾。其中,+可以過濾一個層級,而#只能出現在主題最後表示過濾任意級別的層級。值得注意的是MQTT允許使用通配符訂閱主題,但是並不允許使用通配符廣播。
4、 遺囑
當一個客戶端斷開連接的時候,它希望客戶端可以發送它指定的消息。該消息和普通消息的結構相同。通過設置該位並填入和信息相關的內容即可(後面會有介紹)。
5、 消息類型
消息類型 類型 編碼說明
reserved 0 保留
connect 1 客戶端到服務端的連接請求
connACK 2 服務端對連接請求的響應
publish 3 發布消息
puback 4 新發布消息確認,是QoS 1給PUBLISH消息的回復
pubRec 5 QoS 2消息流的第一部分,表示消息發布已記錄
pubRel 6 QoS 2消息流的第二部分,表示消息發布已釋放
pubComp 7 QoS 2消息流的第三部分,表示消息發布完
subscribe 8 客戶端訂閱某個主題
subBack 9 對於SUBSCRIBE消息的確認
unsubscribe 10 客戶端終止訂閱的消息
unsubBack 11 對於UNSUBSCRIBE消息的確認
pingReq 12 心跳
pingResp 13 確認心跳
disconnect 14 客戶端終止連接前通知MQTT代理
reserved 15 保留
二、MQTT 服務端(實現MQTT協議的中間件)
MQTT協議有很多開源的broker可以用,這里我整理了兩個,分別是Apollo和mosquito;詳細的服務端選擇可以去上面的服務端鏈接中選。以下所講的環境配置和伺服器搭建都是在MAC環境上,其他平台的可以參見選用broker的詳細文檔。
1、Apollo-Broker搭建
Apache Apollo是一個代理伺服器,其是在ActiveMQ基礎上發展而來的,可以支持多種協議,如:STOMP、AMQP、MQTT、SSL等。
㈤ 網路語mq是什麼意思
MQ(Message Queue)消息隊列,是基礎數據結構中「先進先出」的一種數據結構。一般用來解決應用解耦,非同步消息,流量削峰等問題,實現高性能,高可用,可伸縮和最終一致性架構。
消息隊列中間件是分布式系統中重要的組件,主要解決應用解耦,非同步消息,流量削鋒等問題,實現高性能,高可用,可伸縮和最終一致性架構。
MQ的缺點[3]
1、系統可用性降低。依賴服務也多,服務越容易掛掉。需要考慮MQ癱瘓的情況
2、系統復雜性提高。需要考慮消息丟失、消息重復消費、消息傳遞的順序性
3、業務一致性。主業務和從屬業務一致性的處理
㈥ 消息隊列(mq)是什麼
「消息隊列」是在消息的傳輸過程中保存消息的容器。
「消息」是在兩台計算機間傳送的數據單位。消息可以非常簡單,例如只包含文本字元串;也可以更復雜,可能包含嵌入對象。
消息被發送到隊列中。「消息隊列」是在消息的傳輸過程中保存消息的容器。消息隊列管理器在將消息從它的源中繼到它的目標時充當中間人。隊列的主要目的是提供路由並保證消息的傳遞;如果發送消息時接收者不可用,消息隊列會保留消息,直到可以成功地傳遞它。
(6)信息列隊mq是什麼意思擴展閱讀:
隊列的介紹:循環隊列
在實際使用隊列時,為了使隊列空間能重復使用,往往對隊列的使用方法稍加改進:無論插入或刪除,一旦rear指針增1或front指針增1 時超出了所分配的隊列空間,就讓它指向這片連續空間的起始位置。
自己真從MaxSize-1增1變到0,可用取余運算rear%MaxSize和front%MaxSize來實現。這實際上是把隊列空間想像成一個環形空間,環形空間中的存儲單元循環使用,用這種方法管理的隊列也就稱為循環隊列。除了一些簡單應用之外,真正實用的隊列是循環隊列。
在循環隊列中,當隊列為空時,有front=rear,而當所有隊列空間全占滿時,也有front=rear。
為了區別這兩種情況,規定循環隊列最多隻能有MaxSize-1個隊列元素,當循環隊列中只剩下一個空存儲單元時,隊列就已經滿了。因此,隊列判空的條件時front=rear,而隊列判滿的條件時front=(rear+1)%MaxSize。
㈦ 飯圈中mq什麼意思
消息隊列,一般我們會簡稱它為MQ(Message Queue),嗯,就是很直白的簡寫。
㈧ 什麼是MQ
消息隊列(MQ),是一種應用程序對應用程序的通信方法。應用程序通過寫和檢索出入列隊的針對應用程序的數據(消息)來通信,而無需專用連接來鏈接它們。
消息傳遞指的是程序之間通過在消息中發送數據進行通信,而不是通過直接調用彼此來通信,直接調用通常是用於諸如遠程過程調用的技術。排隊指的是應用程序通過隊列來通信。隊列的使用除去了接收和發送應用程序同時執行的要求。
(8)信息列隊mq是什麼意思擴展閱讀:
MQ傳遞主幹,在世界屢獲殊榮。 它幫您搭建企業服務匯流排(ESB)的基礎傳輸層。IBM WebSphere MQ為SOA提供可靠的消息傳遞。它為經過驗證的消息傳遞主幹, 全方位、 多用途的數據傳輸, 並幫助您搭建企業服務匯流排的傳輸基礎設施。
IBM WebSphere MQ 支持兩種不同的應用程序編程介面:Java 消息服務(JMS)和消息隊列介面(MQI)。在 IBM WebSphere MQ 伺服器上,JMS 綁定方式被映射到 MQI。
應用程序直接與其本地隊列管理器通過使用 MQI 進行對話,MQI 是一組要求隊列管理器提供服務的調用。MQI 的引人之處是它只提供 13 次調用。這意味著對於應用程序編程員它是一種非常易於使用的介面,因為大部分艱苦工作都將透明完成的。
IBM WebSphere MQ 產品支持應用程序通過不同組件如處理器、子系統、操作系統以及通信協議的網路彼此進行通信。