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體育課堂如何走向信息化

發布時間:2023-02-05 10:10:53

㈠ 在學校教育中,要實現教育的現代化,信息化,體育教學怎樣實施信息化教學

在中學的傳統體育教育理念中,教師在體育課中的言傳身教一直被看做是影響中學生體育態度和體育行為的重要因素。但是隨著經濟的發展和科技的進步,體育信息的傳播對人們的影響力越來越大,計算機技術、網路通訊技術和多媒體技術在社會各領域得到廣泛應用,人類社會也由此步入了一個信息化時代。教育信息化是基於全球信息化發展趨勢下,在教育領域,全面深入地運用現代信息技術來促進教育改革與發展的過程。體育教育作為學校教育的重要組成部分,教育信息化也必然對傳統的體育教學方法和教學手段產生重大影響。
2.中學體育教育信息現代化的特點
2.1 體育教育信息資源網路化
Internet的普及應用,正在改變人類的生產方式、工作方式、生活方式和學習方式,在信息呈現爆炸式增長的信息時代,計算機技術和網路技術的普及和利用不僅降低了信息處理的成本,增強了知識存儲能力,而且極大地提高了知識和信息的傳播速度,消除了人們收集和利用知識的時空限制。教師可以通過計算機機技術,對存在於網路中大量的體育信息資源,進行收集、整理、加工,提煉出適應教學需要的知識信息,提高教育質量和教學效率。
2.2 體育教育資源的共享
體育教育信息的立體化傳輸可以使體育教育資源共享,這種共享包括硬體和軟體資源的共享,如大容量的存儲介質、網路教學資料、網路體育信息和體育新聞等。就目前而言,體育教育信息化的核心是軟體的共享,教師和學生可以藉助互聯網、各種信息媒體、多媒體教學光碟等資源,獲取體育基本知識以及教學、學習過程中所需
3.教育信息現代化對體育教育的影響
3.1 體育教學過程從單極化向合作化發展
傳統體育教學過程是簡單地、單向地對學生灌輸體育的基本知識和基本技能,使得學生只能被動地接受信息,這種教學方式培養的人才,缺乏合作精神與合作能力。要培養信息時代所需的人才,迫切需要合作化的體育教學方式,而合作學習又是當前國際教育的發展方向,也是現代教育正要解決的教學問題。在合作化的體育教學方式中,學生的學習不僅有來自於體育教師,也有來自於合作的另一方,如學生相互幫助和糾正錯誤動作。在傳統的體育教學過程中實現合作學習,體育教學本身就有其自身的優勢,而教育信息化又為體育合作教學和學習提供了新的途徑和方法。
3.2 學習活動從群體化向非群體化發展
在素質教育的指導下,當前各科教學更加重視教學過程中學生的學。體育教學中,由於傳統的教學形式(講解,示範,練習,糾正錯誤動作)的影響與局限,使得教學目標單一,學習方式單調,學習內容封閉等,這樣的教學扼殺了學生的個性與創造性。現代教育非常重視人的個性的發展,運用人工智慧技術結合認知心理學構建起來的智能導師系統,能夠根據學生的不同認知風格和需求進行教學與提供幫助,使學生的學習由過去的群體化轉向非群體化,而非群體化學習能充分體現學生的個性。由現代教育技術創設的個性化學習情景,還體現在學生學習過程中的自主安排學習起點、學習速度等。在現代教育體制中,只有利用現代教育技術支持,學生的自主學習才成為可能。事實上,超文本,超媒體之類的電子教材、網上教學資料已經為學生的自主學習提供了極其便利的條件。在傳統教學環境中,體育教學雖然能很好的體現群體化教學思想,培養學生合作能力,而對個體化學習卻有一定的局限性,信息化為我們體育教學提供了更多可能性。
3.3 體育教學模式由單一化向多元化發展
傳統體育教學是教師講解、示範,然後學生領會技術動作要領,進行練習的單一傳遞式教學模式所培養的人才遠不能適應現代社會對人才的需求。隨著教育信息化的發展,網路學習資源的迅速膨脹,體育教學同其它學科一樣,多元化的教學模式是體育教育發展的必然趨勢。在傳統教學環境下難以開展的研究性學習,發現式學習等會再度興起。尤其是以學為中心的各種教學模式將會被廣泛地認同。教師的教學工作重點將會是在教學中注意充分利用網路資源和各類信息資源來輔助學生的自主學習。

㈡ 如何將體育教學與網路「結合」

網路的迅猛發展,造就了多方信息的交流與傳播。網路正以其自身的特點和優勢,為學校體育教育的開展提供了更加廣闊的空間,開辟了一條全新的途徑。可以預見,網上體育教育必將成為21世紀我國學校體育的基本走向之一。
一、傳統學校體育教育途徑的局限性
實踐證明,傳統的學校體育教育途經本身也存在一定的局限性。首先,時空制約作用明顯。在傳統體育教育模式下,知識、技能的傳播與學生身心素質的提高主要信賴課堂教學以及書籍、活動等媒介的運用,這就使知識傳播的范圍和輻射面極為有限。其次,參與開放程度偏低。實踐證明,在傳統學校體育教育條件下,學生參與體育教育活動的積極性和主動性不夠,內心要求得不到滿足。於是現實條件往往使他們的文化學習、自身身心素質與極為有限的體育教育條件相矛盾。最後,師資培訓難以跟上。由於體育課程在我國現行教育中的「特殊」地位,學校事實上難以滿足有足夠的體育師資,在廣大農村學校這一問題更為突出。目前,在廣大農村學校,體育老師有大量是兼職的,對體育老師的專業培訓更是少之又少,給體育老師正常的學習與交流帶來不便。
二、網路體育教育的特點和優勢分析
網路體育教育是指在網路上,師生通過專業網站提供的相關知識、資料和信息,學習並接受有關體育的知識與技能,同時主持網站的體育教育專家或教師通過網路的各種互動功能介紹體育教育知識,提供體育教育與咨詢的新服務。相對於傳統體育教育,網路體育教育具有自身的特點和優勢:
(一)具有新穎性和操作性,易被廣大學生接受。網路能最大限度地滿足青少年學生的好奇心和實際動手操作的需要,網路的新穎性和操作性對學生具有極大的吸引力,無疑為廣大青少年學生積極參與網上體育教育提供了良好的體育背景。
(二)具有靈活性和及時性,大大拓展了學校體育教育的時空。網路體育教育突破了傳統體育教育的時空局限,提供了師生異地教學與輔導的機會,學生無論何時何地都可以接受網上體育教育。這種靈活性和及時性不僅使體育教育的可持續性得以保證,同時極大地方便了在職體育教師的學習和培訓,緩解了偏遠地區學校接受體育教育難的現狀。
(三)具有平等性、雙向性和交互性等特點。這種互動交流方式不僅提高了學習效率和教育效果,而且在不同程度上將有助於學生合作精神的培養。特別重要的是,網上體育教育的雙向互動性,有利於學生身心健康雙向調節機制的建立和發揮,這也彌補了傳統體育教育的某些不足。
三、全方位創建網路體育教育的系統工程
首先,要建立體育教育專業網站,必須按自上面下的程序建立全國性、省市一級和校一級體育教育網站,並實現各級專業網站之間的連接以及各網站或主頁之間的互聯,逐步形成全國體育教育的網路化系統,才能更好地規劃系統體育網路,提供詳盡的豐富的體育知識。
其次,各級各類學校應開始重視網路體育教育的建設與開展。有條件的大、中、小學應建立自己的體育教育網,條件暫不具備的學校也應考慮在大網站設立自己的體育教育專題主頁。在網路體育教育的開展方面,重視網上體育教育課、在線輔導與咨詢、在線交流與討論以及體育知識的宣傳與普及等多種形式的整體配合。學校還可以利用網路組織開展體育教育的師資培訓與輔導動作,促進網路體育教育知識與信息資源的開發、利用和再生。
最後,努力提高體育教師的信息化能力素質,使其盡快掌握網路文化及技術。互聯網是一種形式新穎的現代高科技產品,只有對計算機和網路知識比較熟悉,能自由地進行網上各種操作,才能利用電腦實現溝通。這就需要體育教師具備較高的信息化能力素質,對網路文化有一定的了解,只有這樣,才能給學生提供恰當的學習資源,引導學生尋求最適於自己的體育幫助。
總之,網路體育教育正在發揮著越來越重要的作用。雖然網路體育教育永遠不可能替代傳統的體育教育,但它作為學校體育教育的新途經,對傳統體育教育無疑是一種強有力的支持和補充。

㈢ 如何利用信息技術支持體育課堂教學

一.激發學生的學習熱情,開闊學生視野信息技術的教學方法,手段生動活潑、新穎多樣,克服了過去教師邊示範、邊講解的傳統的體育教學模式,現代信息
技術的使用既符合青少年的求知慾、求新的心理特點,又能創設比較好的情境和情緒體驗,引起並保持學生的注意和興趣,從而能夠激發學生學習的熱情,調動學生
學習的積極性。
二.幫助學生建立正確的視動表象,有效提高運動技能體育教學的主要任務之一,就是使學生掌握一定的運動技能,並能在此基礎上,靈活的應用與創造新的運動技
能。一個新的動作的形成,必須通過聽、看來感知技術動作過程,而且看是學生的主要信息來源,利用信息技術,建立正確的視動表象,能夠有效提高運動技能。視
聽媒體在多渠道提供信息、調節時空變化、直觀真實反映事物現象及運動變化特徵方面,明顯優於單純的視覺和聽覺媒體。據教育心理學家統計,人們通過視聽獲得
的信息占信息總量94%,3天以後能記得70%,均遠遠超過其它傳播方法。在教學中同時調動視聽功能,能明顯提高學習效率並促進能力的發展。「觀察、觀
察、再觀察」,良好的觀察能力是學生學習的基本功。信息技術的利用對於培養學生良好的觀察能力上有著顯著的效果。在體育運動中,有許多運動技術不僅結構復
雜,需在一瞬間要完成一連串復雜的技術動作。如投擲項目中,實心球的最後用力順序;跳躍項目中,俯越式跳高的轉髖等等動作都是日常生活中從來沒有過的運動
動作,這給教學帶來很大難度。一方面教師的示範動作受各方面的限制,隨意性往往較大,如教師對動作要領的領會程度、教師的年齡、臨場身體狀況、心理因素或
自身其他條件等;另一方面學生的觀察角度和時機也受到很大的局限,由於動作轉瞬即逝,綜合難度較高,因此很難清楚地觀察到教師是如何按動作要求作示範的,
這必然對學生的學習帶來一定的影響。利用信息技術,通過計算機製作的多媒體課件把教師自己很難示範清楚的技術環節,用課件中的動畫或影像採用慢動作、停
鏡、重放等教學手段結合講解、示範表現出來,這樣就能夠幫助學生看清楚每一瞬間動作的技術細節,教師就可以講解各分解動作的要領,演示整個動作的全過程,
進而抓住動作的關鍵部分,突出重點,難點。更快、更全的建立起動作表象,提高了認知階段動作學習的教學效率,縮短了教學過程。

三.提高學生分析和解決問題的能力利用信息技術進行分析對比,可以提高學生分析和解決問題的能力。利用信息技術,把各種不同的運動技術,技術難點、重點,
常見錯誤動作製作成課件,在學生上課時讓學生觀看,並與學生一起分析比較,提出問題,解答問題,可以促進學生的分析解決問題的能力。如:在教學「魚躍前滾
翻」的時候,學生很難把握「躍」的感覺。同時,滾翻時容易塌身,而教師在示範時也只能一氣呵成,一放慢,動作就容易失誤,所以,如果運用多媒體製作就簡單
多了,能化動為靜,化抽象為形象,增強學生的感性認識。我利用「魚躍前滾翻」的課件,把整個動作分成躍起、手撐低頭、團身翻、蹲立.四個連貫的動作,並在
每一步中都加入了失敗的動作動畫,並加入了一些特別的音樂,一聽就知道動作行不行。於是,當教學時先請學生們觀看課件,並逐步演示成功與失敗的對比動作,
讓學生進行比較、分析,在腦子中形成動作的概念。同時產生在實踐中一試的慾望。當在實踐時,教師只需稍加示範或講解,較之傳統教學相對而言,便有了比較明
顯的效果。

四.培養學生的愛國主義、集體主義精神運用電教媒體進行德育教育,不受時間、空間、宏觀的限制,深動形象地結合體育教育進行愛國主義、集體主義教育,使思
想教育內容更加鮮明深動,富有感染力,實現教書育人的目的。如觀看集體項目的比賽時,教師在講授技戰術的同時,特別向學生強調互相配合,發揚團結協作的集
體主義精神。組織學生觀看重大的國際比賽,如奧運會、亞運會、世界乒乓球錦標賽等,當運動員經過頑強拼搏取得勝利,五星紅旗在賽場冉冉升起時,使學生在潛
移默化中受到愛國主義、集體主義教育。

五.體育教師要加強對自己信息素質的培養信息技術教學能否能成為體育教學的重要教學手段,有一個關鍵因素,那就是體育教師的信息素質。體育教師由於客觀原
因往往對電腦接觸的不多,在上課的時候都不太願意利用多媒體進行授課,因為多媒體授課與他們平時所用的教學手段還是有一段距離,他們總認為多媒體教學是其
他學科的教學手段,體育教學任務的完成主要還是靠室外課來完成。具有這種錯誤觀點的體育教師是大有人在的,這顯然不符和新時代對體育教師的要求。互聯網的
快速發展,使我們從網上可以獲得大量的相關知識,可以借鑒同行的教學經驗,豐富我們的教學手段。國家體育局、教育部頒布制定的《學生體質健康標准》從
2004年新學年開始,在各類學校全面實施,實施辦法要求:「各測試項目的成績,由體育教研室匯總,並按照《學生體質健康標准》的要求評定成績、確定等
級。為使《學生體質健康標准》的實施更加科學、准確,應積極創造條件使用計算機。」這就對體育教師提出了更高的要求。因此,體育教師必需加強對自己信息素
質的培養。需要說明的是,掌握電腦知識和技能是教師進行獲取、傳播和利用知識的重要手段,但是教師的信息素質應具有比此更廣泛的內涵。體育教師只要能夠樹
立正確的教學觀念就完全可以掌握應有的信息技術教學手段進行體育教學。

六.總結人類已進入信息時代,以計算機和網路為核心的現代技術的不斷發展,正在越來越深刻地改變著我們的生產方式、生活方式、工作方式和學習方式。教育現
代化的腳步越來越快了,信息技術已走進了校門,進入了課堂。只有明確信息技術教學與傳統體育教學的關系,信息技術教學才能在體育教學中起到很好的輔助作
用。現代信息技術教學不能作為體育教學的主要教學手段,它只是輔助教學的工具,是一種手段,一種形式,對教學起決定作用的還是教學內容和教學方法。我們只
有發揮信息技術教學的優勢,正視傳統教學手段中的實用價值,才能合理、正確的使用它,從而真正進入信息技術的教學時代。

㈣ 如何才能把信息化教學更好的運用到體育課上

育課受天氣影響較大,而我們西北地區絕大多數農村學校還沒有能維持體育教學的室內體育場館,給雨雪、沙塵天氣的體育教學帶來一定的影響。上室內體育理論課學生總提不起興趣來,老師也覺得枯燥乏味,有的學校就改上自習課,嚴重違背素質教育的要求,致使豐富多彩的體育素材得不到充分利用,學生的體育素養也得不到培養。隨著現代化教學設備的不斷完善,多媒體越來越多地運用於課堂教學中,體育教學也不例外。本人將多媒體運用於體育課中,充分利用室內體育課的時間對學生進行教學取得了意想不到的教學效果。
一、欣賞競技體育比賽,激發學生學習興趣
傳統的以傳授學生技術為主的教學模式抹殺了學生自主性、創造性,學生只是被動接受,久而久之,造成學生「喜歡體育而不喜歡上體育課」的局面。學生對體育課失去了興趣。而「興趣是最好的老師」,是最具活力的主觀狀態,要上好體育課就必須激發學生興趣,這是上好體育課的前提。根據學生對事物的新奇性、趣味性、刺激性等心理特點,大多數學生對明星有崇拜心理。利用他們對明星的崇拜心理在室內體育課中觀賞名人vcd專輯,有利於激發學生興趣,我在室內體育課中組織學生觀看「飛人喬丹」的vcd專輯,專輯中喬丹出眾的彈跳、見縫插針的穿梭切入、矯若游龍的運球、長時間的滯空動作、漂亮的高飛扣籃以及快如閃電的空中攔截,讓學生目不暇接,歡呼雀躍,通過欣賞使他們了解喬丹的成功經歷,讓他們明白要想在某方面有所成就必須付出艱辛的努力,這樣激發了學生對籃球的熱愛,從而激發了學生對體育的興趣。多媒體播放的影像,畫面鮮明,色彩逼真,音響效果美妙,能有效調動學生視覺感官,改變過去的「說教課」、「自習課」,調動學生學習積極性,使學生得到身心愉悅,從中體驗到體育的樂趣,領略到崇高的「體育精神」,易於激發學生的興趣,引導學生積極參加體育活動中去。我還多次組織學生觀賞各種比賽,如NBA、CBA、足球精彩射門、全美花樣籃球大賽等,都收到了良好的效果。
二、對技術動作進行處理,使學生易於接受
示範是體育教學中不可缺少的重要要素之一,正確優美的示範動作,可提高學生的學習興趣,使學生產生躍躍欲試的心理。示範具有準確性、適時性和完整性。在體育教學中,有許多運動技術不僅結構復雜,需瞬間完成,且還是一些非常態動作。而教師的示範不可能「逐幀」慢動作來完成,因為現場示範時不可能讓動作靜止下來讓學生逐一分析、理解。但採用現代教育技術進行體育教學則可達到此目的,它可使學生觀看到各種不同難度、不同規格的技術示範和「逐幀」分散示範,便於學生領會技能的基本要求。如對跨欄的欄上動作,通過慢鏡頭或定格等形式呈現在學生面前,教師可從容不迫地講述分解動作的要領,演示整個動作的過程,對動作的關鍵部分,能夠講深、講透,突出重點、突破難點。學生從生動直觀的感性材料中形成正確的動作概念,掌握動作技能,有效地提高了體育課的質量。再如,在前滾翻教學中,利用前滾翻教學課件慢放,使學生認識到幾種常見錯誤動作的原因、過程,從而在練習中盡量避免,在教學中起到積極作用。總之,多媒體技術為他們提供了足夠的技術支撐,使我們傳統的用「一張嘴巴」乾巴巴地說教變成了多感覺、全方位的刺激,使抽象變的具體、形象;使看不見的變的看得見,使「動」的變成「靜」的,這就使我們有可能為學生創造一個盡可能真實的情景,讓各項體育技術變的生動、有趣、充滿魅力,更能為學生所接受。
三、運用多媒體技術的反饋功能,加強學生動作技術的完善
教育心理學研究表明,學生及時了解學習的結果,包括看到自己所學知識在實踐中應用的成效,練習動作的正確與否等等,均可啟發學生進一步努力學習的動機。針對學生的這一心理特徵,結合運動技能形成規律(學生運動技術的形成,是在不斷模仿、練習、糾錯、再練習的基礎上形成的),利用現代媒體的攝像功能,把學生練習中的動作技術採集到計算機和正確的技術動作進行「重疊」比較,並通過計算機讓學生自己進行操作,了解自己學習的結果。這樣恰似醫生對病人所作的B超一樣,有無問題,問題在哪兒便一目瞭然。知道了症結所在,只要對症下葯,進行有的放矢的練習,問題也就會迎刃而解。
綜上所述,多媒體技術集圖、文、音、視、動為一體,使音畫同步、音形結合,做到情、景、語交融,有效地增強了學生對動作技術的感知能力。因此,在現代教學中,充分利用學校教學資源,藉助多媒體技術進行教學,作為體育教學手段的有益補充是十分行之有效的。
四、利用網路培養學生實踐能力
教學過程是學生在教師的幫助和指導下,主動獲取知識、形成能力的過程,目的是使學生更快、更全面地學習和掌握知識。室內體育課引入信息技術能提高信息量、增加可感性,提高信息傳輸速度,變單純以聽為主的學習方式視、聽、思結合,動腦、動手結合,多種感官參與課內活動的新型學習方式。例如還是在教學《和平理想與公平競爭的聖壇――現代奧運會的歷史與發展》一課,課前,我進行充分的准備,將至今為止共舉辦了多少屆奧運會,每屆全運會舉辦的地點與時間及每個階段奧運會的發展概況和特點等進行了歸納,並對相關網站進行了鏈接。並於課前布置了學生搜集奧運會的相關信息,課後布置學生到我的網站可獲得更多的體育知識。通過本節室內課的學習,學生在獲取知識的同時發展了個性,實現了自主學習,學生「興趣點」增多了,同時學習效果明顯提高了,學生的實踐能力也得到了培養。
總之,在室內體育課中運用多媒體教學能激發學生的學習興趣,調動學生學習積極性,有助於培養學生的體育意識和樹立終身體育的思想。體育教育工作者只有不斷努力和探索,不斷完善相關的教學理論、思想和方法,提高現代教育技術的運用能力,掌握教學內容的新穎性和情趣因素,精心設計課件,改進教法,從教學的每一個環節出發創造興趣點,滿足學生的需求。

㈤ 如何有效地促進信息技術與體育課程的結合

提高體育教學質量是中小學體育的永恆主題,質量與教學的效果、效率、效益是密不可分的。巴班斯基認為:教學的有效性是「以最少必要的時間和精力,爭取最大可能的效果。」提高教學的有效性要「著眼於教學過程的最優的效果和效率」。有效的體育教學要從教學最優化的理論出發,整合現代信息技術優勢,優化教學方法與手段,改善學生的體育學習方式,發揮學生的主體性和能動性,提高體育常態教學的效果、效率、效益。
信息技術與體育教學的整合研究是當前體育課程改革的熱點和教學創新的支點,是提出學生體育學習能力的重要途徑,也是課堂增效的重要手段。本文針對「信息技術與學科課程教學整合的有效性研究」課題,通過信息技術與體育教學整合的實踐與案例,分析體育實踐課與理論課整合教學的有效途徑,理性思考與辯證認識信息技術與體育教學整合的有效性。
一、信息技術與體育教學整合的特殊性分析
體育課分為實踐課與理論課兩種類型。體育課大多為實踐課,實踐課大多在教室外進行,這種體育教學本身的特殊性決定了信息技術運用的方式有其特殊性,而信息技術環境的建立與使用,應該與運動技術技能教與學這一特殊的教學形式緊密相連。信息技術與體育教學的整合既要遵循體育課堂技術技能教學特點和特殊的授課方式,又要為促進學生掌握體育知識、技能與方法服務。因此,體育教學中要廣泛應用和充分融合信息技術手段,利用現代信息技術的信息資源、呈現和播放功能,信息反饋功能等,來轉變教師的教法和學生的學法,提高學生自主學習能力和探究實踐能力,實現以信息技術改善體育學習的目標。
新課程下的體育課堂應該是一個師生共同探索知識、學練技能和發展智力的自由空間。因而建立適合學生自主、合作、探究的教學環境尤其重要,「整合」就是要以現代信息技術全方位地「重構」體育課程與教學的過程。因此,「整合」需要在更廣闊的信息化背景下,重新審視信息技術給體育課程教學帶來的變化,探索信息技術環境下體育教學目標、內容、策略和手段等方面的全面革新;同時,積極整合現代信息技術資源,滿足教師教學的需要和學生發展的需求,開拓信息技術的應用途徑,為實現常態課的有效教學服務。
筆者認為,信息技術與體育學科課程教學的整合,應該從體育學科教學的本位出發,思考教學觀念的全面整合;應該從「知識與技能、過程與方法、情感態度價值觀」等目標要素出發,體現教學目標的有效整合;應該從將靜態的知識與復雜的技能轉化成動態的利於實踐的媒體信息和感官表象,突出教學內容的深層整合;應該從課堂教學是「學生、教師、教學內容、信息媒體」相互作用的互動系統的觀念出發,形成四者交融與互依關系的充分整合;應該從教學內容的開發與生成思路出發,探索體育學科教學資源的有機整合。
二、信息技術與體育教學整合的主要方式
筆者對「信息技術與學科課程教學整合的有效性研究」課題研究過程中的推出的18節體育課進行了歸類與分析,發現在所有了組內研討課和對外公開課中,體育實踐課佔77.8%(其中館內實踐課佔72.2%,館外實踐課佔5.6%);室內基礎理論課佔22.2%。(見表一)
信息技術與體育教學整合課例類型表(表一)

課的級別

課的類型

總 計

對外公開課

校內公開課

組內研討課

館內實踐課

館外實踐課

室內理論課

2節

4節

12節

13節

72.2%

1節

5.6%

4節

22.2%

18節

這18節課中運用信息技術手段主要有8種類型。表中可見(見表二),使用PPT呈現技術的頻度最高,利用視頻播放技術的頻度次之。進一步分析發現,體育實踐課教學以運用PPT呈現、視頻播放、動畫圖形(或模型)的操作演示、課堂教學現場攝錄與回放等技術居多;教學形式一般為一課一機。而室內理論課教學中,運用PPT呈現、視頻播放等技術的頻度也較高,並對一些新興媒體與網路技術進行了廣泛的教學探索,如運用「專題學習網站」的學習、運用博客技術的課堂互動、以及使用電子白板工具與軟體等;教學形式一般為多人一機或一人一機。
體育教學中運用信息技術手段歸類表(表二)

技術運用

PPT 呈現

視頻播放

動畫呈現

拍攝與回放

資料庫檢索

專題學習網站

博客技術

電子白板

頻 度

16

13

5

7

3

1

1

1

註:其中包含同一次課使用多種信息技術手段。
18節課中使用信息技術手段方面各有優勢和特點,有的課只應用單一的媒體技術手段,有的課使用了多種媒體技術和網路手段;其中也有一次課多次使用同一種技術手段,或一次課將多種技術手段的交叉使用的。
三、信息技術與體育教學整合的有效策略
體育實踐課的室外教學環境往往限制了信息技術的使用,但體育館內的實踐課教學使用信息技術手段是完全可能的。雖然以操作性運動技術技能教學為主的體育教學部分地限制了信息技術的全方位使用,但在近幾年來的教學實踐中,我們也探索出了信息技術與體育技術技能教學相融合的系列方法。體育理論課教學在教室里進行,信息技術與理論課教學的整合也與其他學科一樣,其探索取得了長足的進展。筆者通過體育實踐課和理論課教學實踐來展示信息技術與體育課程整合的成效。
1、基於PPT播放與媒體呈現的整合策略。體育教學過程中,學習目標、內容與要求,以及知識、方法與手段等,一般都是通過教師簡單的講解「傳達」給學生,學生以聽與記為主,這種語言陳述形式缺乏直觀性和可讀性,因而識記與理解都在不同程度上打了折扣。學生對知識與方法等的內化,急切需要一個認知和感悟的過程;學習知識與技能也應該從形象、具體的實例與具像,直觀或模擬直觀中建立動作表象,逐漸概括出各個抽象的動作概念。如果用多媒體呈現課堂教學的內容與要求、知識與方法,就能有效地改善學習環境與交往方式。例如:上課伊始,教師利用PPT呈現課堂學習目標與學練要求,呈現主要知識與技能的名稱與要領,呈現並講解課堂學習方法……。這些內容對學生明確學習目標與要求、內化知識與方法起到了促進作用。將這些本來由教師單一口頭講解的內容,結合PPT呈現給大家,學生在聽覺記憶的基礎上增加了視覺記憶,促進了多感官獲取信息的效果,增進了記憶和理解的可能性。
2、基於分解技術與模擬演示的整合策略。學生學習運動技術動作過程中,教師的直觀示範是必不可少的,但往往一些較為復雜的、連續的、快捷的技術動作的直觀效果不佳。將本來連貫快捷和瞬間即逝的動作環節,通過分解動作和慢鏡頭呈現出來,並將動作的各個階段加以分解處理,清晰地模擬演示出了技術動作細節,讓學生能仔細地看清每一個動作環節和肢體每一處運動軌跡與方式,增加了學生對技術動作的直觀體驗,便於學生理解動作效用和含義。教學中再結合教師的講解與直觀示範,為學生學習技術動作提供了方便。例如:在高二長拳對練套路新授課教學過程中,教師利用多媒體設備播放雙人對練套路技術動作,以及各對練動作和環節的分解動作,並通過動作慢鏡頭講述動作的攻防要義……。這種技術動作視頻和分解動作的定格,刺激了學生的視覺,學生紛紛模仿起對練動作。這對於學生形成動作概念、建立動作表象和掌握動作技能有重要意義。
3、基於自主設計與動畫呈現的整合策略。體育教學過程既是學生體能鍛煉與技能學練的過程,也是智能的發展和自我認知水平提升的過程。運用FLASH動畫「元件」來創編隊形變換方法、模擬隊形變換移動路線,能增進學生學習小組討論與交流的幾率,分享隊形變換創意成果,縮短了創編的時間,提高了創編的效率;同時,通過模擬演示的呈現,可能提高學生對隊形變換的整體感覺,通過小組間的及時評價與交流分享,可能激活同學們的創新熱情,豐富同學們的創新素材。在此基礎之上的隊形變換技能練習會更加有活力與激情。例如:高一《創造奇跡》組合技術教學,當學生基本掌握組合技術動作時,為增強健美操的集體表現力,教師以語言提示各小組自行設計集體舞蹈表演時的隊形變換方法。各小組同學分別圍攏在各自的電腦前,以課前准備好的FLASH動畫「元件」為素材,設計出各小組自己的隊形變換「創意」,再通過投影呈現出來進行展示和評價,繼而進行隊形變換操練……。由各小組設計的隊形變換,通過動畫圖標變換和移動,成功地呈現出隊形變化的動態「模型」,生動地展示出同學們隊形變換技能的構思與創意。
4、基於錄像拍攝與視頻回放的整合策略。學生的自主學習能力是在不斷的自我反思和反省的過程中獲得的,評價能力也是在自身完成技術動作優劣的評判中提高的。信息技術的存儲再現、媒體播放功能,最直接地將學生學習的實際場景呈現在大家面前,方法簡單、效果直接,有利於同學們重溫自己的技能學習的水平,有利於同學們針對性反思自身學練效果。例如:在高一搏擊操組合技術新授課上,教師請見習的同學拍攝全班同學技術動作的學練情況,並對一些技術動作做得比較好的或比較差的同學進行特寫……。當搏擊操組合技術的分解動作教完之後,教師組織全班同學觀摩學練鏡頭的錄像回放。同學們通過錄像進行自評與互評;教師通過錄像整體講評技術動作的優劣,提出需糾正的動作和改進的方案……。通過拍攝學練鏡頭,再進行錄像回放,學生能直接觀察自己、同伴及全班同學的學練現狀,觀看時會驚訝自己的動作水準,感嘆別人優美的動作。
5、基於網路平台和博客技術的整合策略。利用網路體育資料庫與博客技術探索改善體育理論課的學習方法。課前創設內容豐富、圖文聲像並茂的網路體育知識資料庫,課中利用網路平台的博客互動技術實現師生、生生間的互動交流,有效地拓展體育理論課教與學手段與途徑,初步實現了自主學習、合作探究等學習形式。例如:在《體育健身的環境選擇》一課的教學流程為:在網路教室、一人一機的教學環境之中,學生根據課堂學習目標,帶著問題自學課文,羅列課文知識點……。學生通過博客分組討論,進一步理解課文的中心思想,並確定本小組資料檢索的主題……。學生根據學習目標和網路路徑查詢網路體育知識資料庫,查找《體育健身的環境選擇》一課的拓展性學習資料,進行選擇性學習……。收集本課拓展性信息和素材,並加以整理,形成個人發言提綱……。學生通過網路博客參與全班同學的對話交流……。各學習小組提煉學習提綱與知識點,各位同學自己梳理並完成作業(網路上設置的測評題)……。師生共同總結全課,反思與評價學習過程……。基於網路平台和博客技術的學習,既能激發學生的探究意識和學習興趣,又能拓展了學生的知識面和思維空間。這對於學生主動建構知識、互動交流與自主評價都有積極意義,有利於學生自主學習能力、資料收集整理能力和自我評價能力的形成。
研究過程中,我們還嘗試以多媒體技術創設課堂情景,促進學生探索知識、學練技術技能、激發情感;嘗試通過提供學習素材,引導學生進行創新設計,促進課堂教學資源的動態生成;嘗試通過網路布置回家作業,促進學生課外體育知識、技能的學習;嘗試通過課外收集資料,服務於課堂教學,增大課堂容量等。我們一直力圖充分發揮信息技術的信息資源功能、信息傳輸功能、技術支持功能和網路傳媒功能,為體育學科常態課教學服務。
四、信息技術與體育教學整合的理性思考
信息技術既是促進體育教學的新工具、創生學習內容的新資源,又是優化體育學習的新環境、改善教學方法的新手段。信息技術與體育課程教學的整合,不僅是媒體與網路的簡單應用,而且是媒體及網路技術與體育學科的有機融合,也是資源、工具、手段和環境的充分整合。信息技術的運用有效地激發學生體育學習的興趣,有利於突出體育教學重點、化解體育教學難點,有利於學生更好地掌握體育基礎知識與技術技能,有利於拓展學生的體育知識面、提高學生的體育學習能力,有利於提高體育課堂教學效益。
當然,也需要辯證認識與理性思考信息技術與體育教學整合的有效性。體育教學中大力提倡和合理使用信息技術手段是十分必要的,但決不能受「工具理性」的影響,過分地誇大信息技術在課堂增效中的作用。第一,信息技術不可替代教師在課堂教學中的主導作用,不能替代教師的講解、示範、交流、演示、討論等到教學活動。第二,運用信息技術要實事求是、分清主次,既要科學合理、務求實效,又要適時、適量和適度。不能佔用學生知識技能的有效學習時間,也不能取代學生以身體練習為主的體育學習形式。第三,利用信息技術培養學生自主、合作、探究能力和創新精神並不是一蹴而就的,要從學生的主體需求設計課堂教學,綜合運用信息技術手段來促進學生的體育學習。第四,信息化環境下的學習,仍要體現教師的主導作用,突出學生的主體地位,使信息技術成為學生主動學習、開拓學習的助手。

㈥ 如何有效地促進信息技術與體育課程的結合

信息技術煥發體育課的光彩——談談信息技術與體育課的整合
摘要:傳統的體育教學模式簡單枯燥,慢慢的使學生失去了對體育課的興趣。已經不能適應體育教學的整體要求。現代信息技術的教學方法,手段生動活潑、新穎多樣,克服了過去教師邊示範、邊講解的傳統的體育教學模式,有利於發揮學生的主體作用,與傳統的「以教師為中心」的形式相比,可以營造一個以學生為中心,教師為主導的交互學習環境,它對提高課堂教學的效率與效益能夠收到事半功倍的效果。現代信息技術的使用既滿足了青少年的求知慾,符合他們求新的心理特點,又能創設情境和加強學生的情緒體驗,引起並保持學生的注意和興趣,教學效果優於傳統教法,從而能夠激發學生學習的熱情,調動學生學習的積極性。
關鍵詞:信息技術;體育課;整合
傳統的課堂教學模式歷經無數歲月的錘煉而不衰,說明有其合理、有效、富有生命力的內涵,但是隨著科技進步、時代觀念改變,審視傳統課堂教學中的一些方法,在直觀性、有效性和啟發性等方面,就會發現存在一些問題。適當地發揮計算機技術為重要內容的信息技術功能,可以使課堂教學煥發亮麗的光彩,就如同在傳統課堂里「點亮一盞燈」。在新課標下,如何做到將信息技術合理應用到體育教學中,激發學生興趣,開發教學資源,優化教學過程呢?在本文中,我將從理論和實踐出發,結合個人教學實際,探討新課程理念下,在保持原有傳統體育教學方法的同時,大膽的把信息技術引入體育課堂的一些做法或見解。
一、信息技術與體育課程的整合
信息技術與體育課程整合是教師在課程教學中超越不同知識體系,把信息技術、信息資源、信息方法、人力資源和體育課程內容有機結合的一種新興教學方法。信息技術與體育課程整合強調信息技術服務於體育課程,應用於教學,它有利於突破體育傳統教育觀念,促進素質教育的開展,它豐富了體育教師課堂教育手段,有利於突破體育教學重難點,提高教學效率,它引導學生學習向「探究性」轉變,教師教學向「研究性」轉變,激發教與學主體的創造性,它促使師生信息化水平提高,有利於信息技術下的新課程實驗和推廣,信息技術與體育課程整合有利於突破傳統體育教學模式,使得教師對教材的選擇性不再局限於自己喜歡的、擅長的內容,這樣就可以使得體育教師能夠全面積極的發展、鍛煉學生。
二、信息技術在體育課中的應用
體育課教學有室外課和室內課兩種形式,利用信息技術手段,室外課根據教材的內容,有選擇地運用音樂輔導或圖片的形式進行體育教學;雨天室內課利用電腦、視頻及自製的幻燈片,發揮直觀教學的優勢,向學生講解,介紹體育動作的要求及鍛煉方法,同時加強體育理論知識的傳授,培養學生對體育方面的興趣,同時學生也易於接受,減少了教師枯燥無味的說教。
三、信息技術對上好體育課的作用
(一)利用信息技術激發學習興趣
「興趣」是求知慾的源泉,是學生學習自覺性和積極性的核心因素。托爾斯泰曾經說過:「成功的教學所需要的不是強制,而是激發學生的興趣。」可見興趣是學生探究知識的起點。教師如果能在一堂課上的開頭就吸引學生的注意力,調動學生的情緒,就為這節課的順利進行奠定了良好的基礎。多媒體教學作為一種新型先進的教學方式,以其直觀性、形象性和生動性充分調動了學生學習的熱情,勾起他們強烈的求知慾。然而把多媒體網路教學應用於體育課堂,以其鮮明的圖像,生動的畫面,靈活多樣的動畫及音樂效果,把學生帶入一個神奇的世界,從而進一步激起了學生的學習興趣。例如:在講解快速跑的動作要領時,讓學生通過觀看收集的一些資料和圖片,像我國 110米跨欄名將劉翔在奧運會上奪金的一幕即能培養學生的愛國精神和激發學生練習的興趣。使他們了解到正確跑姿,通過相關課件中的動畫效果,了解動作的生理原理,讓學生了解在擺臂過程中,肩關節、肘關節、腕關節的最佳運動角度是多少,為什麼這樣的擺動角度才是最佳角度,它在整個跑的技術動作中起到了什麼樣的作用?等學生明白了整個動作的來龍去脈時,學生就能夠自覺的去理解和體會我的動作講解,而不是單純的模仿,體位感覺能力也會得到提高,整個技術動作的學習會得到質的提高。

㈦ 小學體育教學與信息技術整合的途徑有什麼呢

在未來的小學體育教學中,更多注重的是小學體育教學和信息技術的結合。在實踐的過程中,小學體育教師要根據每個小學生的不同情況來制定不同的教學計劃,通過因材施教的方法來引導學生。首先,教師要樹立正確的教學理念,運用教學理論去指導學生,通過科學理念系統性的指導學生學習,保證在實踐過程中可以充分發揮理論知識的效果,保證體育教學的整體質量。

學校可以定期的對小學體育教師進行培訓,讓他們可以掌握先進的信息技術,把這些技術與體育教學理念相結合,通過培訓的方式來學習新知識,讓教師可以樹立終身學習的理念,把學習到的知識運用到具體的教學中。不斷的更新教學設計的方法和理念,小學體育教師可以把信息技術應用到教學實踐中,學會不斷探索勇於實踐,學會適應信息教育和學科教學相結合的趨勢,學會與時俱進。

比如,可以在校內組織友誼賽、練習賽,把籃球、足球相關的知識運用到教學中,組織學生去觀看電視台直播、錄播等體育比賽,讓學生可以感受到體育比賽的競技美、運動美、力量美,在力與美的熏陶中激發體育鍛煉的激情。教師可以把一些精彩的影像內容剪輯出來講解相關的知識點,調動學生的積極性,讓學生更好地學習知識。通過信息技術引導小學生的學習能動性。

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