㈠ 什麼是二維圖像
二維圖像是指在一個平面的圖像,沒有空間或高度。
㈡ 二維圖像是什麼圖像
三維就是3D,就是立體空間,二維就是平面,傳統的動畫都是二維的,美國和日本近幾年出了好多三維動畫。網路游戲一般都是三維的,像我們小時候看的黑貓警長什麼的都是2D的。
你玩玩生化危機和cs,再玩玩炸彈人或flash游戲就感覺出來了。立體空間是由多個平面組成的。
3維就是3D,2維就是2D
D是Dimension(尺寸,維度)的縮寫,三維即三維空間,立體空間
㈢ 二維是什麼意思
在一個平面上的內容就是二維。 二維即左右、上下兩個方向,不存在前後。在一張紙上的內容就可以看做成是二維。 即只有面積,沒有體積。二維是平面技術的一種,例如普通的平面動漫,稱之為二維動漫、簡稱二維。(富有立體感的是三維)。
㈣ 什麼是圖像在空間上和二維平面上圖像是如何表示的
二維圖形就是平面圖形,無需解釋;
二維碼就是二維條形碼,是用某種特定的平面幾何圖形,按一定規律在一個平面上分布的黑白相間的圖形和符號,記錄著數據和信息,在代碼編制上巧妙地利用構成計算機內部邏輯基礎的「0」、「1」比特流的概念,使用若干個與二進制相對應的幾何形體來表示文字數值信息,通過圖象輸入設備或光電掃描設備自動識讀以實現信息自動處理。
二維空間是指僅由長度和寬度兩個要素所組成的平面空間,即在一個平面上延伸擴展的無限空間。
㈤ 一維,二維,三維 分別是什麼意思了
一維 :只有長度
二維 : 平面世界 只有長寬
三維 :長寬高 立體世界我們肉眼親身感覺到看到的世界
通常的理解是:「點是0維、直線是1維、平面是2維、體是3維」。實際上這種說法中提到的概念是「前提」而不是「被描述對象」,被描述對象均是「點」。
故其完整表述應為「點基於點是0維、點基於直線是1維、點基於平面是2維、點基於體是3維」。再進一步解釋,在點上描述(定位)一個點就是點本身,不需要參數。
在直線上描述(定位)一個點,需要1個參數(坐標值);在平面上描述(定位)一個點,需要2個參數(坐標值);在體上描述(定位)一個點,需要3個參數(坐標值)。
(5)圖像的二維信息是什麼擴展閱讀:
維數,是數學中獨立參數的數目。在物理學和哲學的領域內,指獨立的時空坐標的數目。0維是一個無限小的點,沒有長度。
1維是一條無限長的線,只有長度。2維是一個平面,是由長度和寬度組成面積。3維是2維加上高度組成體積。4維分為時間上和空間上的4維,人們說的4維經常是指關於物體在時間線上的轉移。四維運動產生了五維。
從廣義上講:
維度是事物「有聯系」的抽象概念的數量,「有聯系」的抽象概念指的是由多個抽象概念聯系而成的抽象概念,和任何一個組成它的抽象概念都有聯系,組成它的抽象概念的個數就是它變化的維度,如面積。此概念成立的基礎是一切事物都有相對聯系。
從哲學角度看:
人們觀察、思考與表述某事物的「思維角度」,簡稱「維度」。例如,人們觀察與思考「月亮」這個事物,可以從月亮的「內容、時間、空間」三個思維角度去描述;也可以從月亮的「載體、能量、信息」三個思維角度去描述。
參考資料來源:網路-維度
㈥ 一維圖像和二維圖像的區別
一、方向不同
1、一維圖像:只有單一方向,就如一個直線。
2、二維圖像:有左右、上下四個方向,不存在前後。
二、元素不同
1、一維圖像:既沒有面積也沒有體積。
2、二維圖像:只有面積,沒有體積,在一張紙上的內容就可以看做成是二維。
三、應用不同
1、一維圖像:通常用於坐標系中。
2、二維圖像:可以用於人臉識別、距離測量,通過公式計算出被物體的距離,並與游標卡尺所測的距離進行對比分析該方案在測距的過程中省略了圖像的相機標定、圖像矯正等一系列復雜步驟。
㈦ 什麼是二維\三維\四維圖象
線是一維的,參數是點
面是二維的,參數是線
體是三維的,參數是面
以此類推,以體為參數構成的空間就是四維空間,通常理解為時間,從很多科幻小說中可以看到類似的說法。
那麼以時間為參數構成的空間應該就是五維空間,在科幻中好像是要聯繫到黑洞、蟲洞這些東西,比較難理解~~
我們人類能夠感知的只有4維了。
你又沒有發現這個規律:
一維的東西能夠容納所謂的零維(直線是由點構成)
二維的東西能夠容納一維(紙上可以畫條直線)
三維的東西能夠容納二維(盒子里放個紙片)
那麼四維的東西就理所當然的容納3維了。我們人體算3維的。我們的世界就是4維了,為什麼是4維的呢?因為我們的世界有這樣四個元素:長寬高和時間。
有沒有5維的?就是說能夠容納我們世界的介質?那得看看我們這個世界的外面是什麼了,這個宇宙的外面是什麼了。目前我還不知道!
一維、二維、三維空間最早源於數學概念研究。數學家們,想使度量能規范化、嚴格化、整體化、普適化,所以定義各種一維、二維、三維、四維空間與其它多維空間。
在其中生成了拓撲學分支,去看看最新的基礎幾何拓撲學,你會有很大的收獲。如果,你看代數拓撲學書籍,則難度大又浪費時間。如果,你只是要了解,那麼就看看介紹一維、二維、三維、四維空間與以上維空間的科普書籍就完全足夠,也可速成。有時合適的科普書籍,介紹的理論容易懂又很深,一些專業書籍反而難度不夠。
四維空間與以上,屬於高維模型。
高維模型,分數學與物理兩個概念。
在數學上,多維有很多模型。理論上,維數可以很高。模型很多。但是滿足交換不變性質的很少,所以,有人認為四維空間是物理上限。但是,也有人認為會有更高維數物理。去思考,有益智力,因為只受到數學條件約束。
在物理上,多維有很多模型。理論上,維數不可以很高。為了解釋,宇宙整體的有限無邊的性質,必須引入多維,一般是四維時空(一對相對組成性質),也有一些其它有限可數的維數,可能在物理上成立的模型不多。去思考難度很大,因為要受到物理現象的約束
㈧ 二維是什麼三維又是什麼
二維計算機圖形(2D computer graphics),也簡稱為2D CG,是基於計算機的數字圖像的產生—主要是從二維模型(例如二維幾何模型,文本,和數字圖像)產生,並且使用只適用這些模型的技術。該詞也用於指代這些模型本身。採用該技術的計算機科學的分支稱為二維計算機圖形學。
二維計算機圖形主要用於本來採用傳統印刷和繪制技術的那些應用場合,例如字體、地圖、工程制圖、廣告、等等。在那些應用中,二維圖像不僅僅是現實世界物體的一個表示,它本身是有附加含義的獨立個體;因而二維模型在那些應用中更為實用,因為它們給出了比三維計算機圖形更為直接的控制(三維圖形更象攝影而非列印)。
在諸如桌面發布、工程、和商務這樣的很多領域,基於二維計算機圖形的文檔的表述比相應的數字圖像可能會小得多—經常只有1/1000 或者更小。該表示法也更靈活,因為它可以在不同的圖像解析度進行繪制以適應不同的輸出設備。因而,文檔和插圖經常採用二維圖形文件存儲和傳輸。
二維計算機圖形於1950年年開始,基於矢量圖形設備。它們在接下來的數十年間被光柵設備大量替代。PostScript語言和X Window System協議是該領域里程碑式的發展。
三維計算機圖形(3D computer graphics)是計算機和特殊三維軟體幫助下創造的藝術作品。一般來講,該術語可指代創造這些圖形的過程,或者三維計算機圖形技術的研究領域,及其相關技術。
三維計算機圖形和二維計算機圖形的不同之處在於計算機內存儲了幾何數據的三維表示,用於計算和繪制最終的二維圖像。
一般來講,為三維計算機圖形准備幾何數據的三維建模的藝術和雕塑及照相類似,而二維計算機圖形的藝術和繪畫相似。但是,三維計算機圖形依賴於很多二維計算機圖形的相同演算法。
計算機圖形軟體中,該區別有時很模糊;有些二維應用程序使用三維技術來達到特定效果,譬如燈光,而有些主要用於三維的應用程序採用二維的視覺技術。二維圖形可以看作三維圖形的子集。
㈨ 什麼是二維圖形,什麼是三維圖形,兩者有什麼區別
二維圖是平面圖,三維圖是立體圖,二維平面圖只展示你所看到的平面,三維立體圖則要體現立體形狀,看起來要有立體的感覺。
三維比二維直觀,以後指導施工會用到三維圖指導施工。推薦用CAD 加輔助插件如天正等實現三維繪圖,如果比較前衛,推薦用REVIT替代CAD畫圖,這個是未來的趨勢。至於3Dsmax等是無法指導施工的,不建議工程人員學習使用。這兩個軟體都是Autodesk公司的,Autodesk公司軟體在工程施工圖設計上的使用率是佔到了全世界的98%。
cad中二維畫出來的只是平面圖,三維出來的圖像是立體的效果。我覺得用cad的三維功能畫圖,好處就是尺寸精度高。二維轉三維方便些。如果對尺寸精確性沒那麼高的要求的話做三維模型的話推薦3d max,是個三維動畫製作軟體。
㈩ 什麼是二維
在一個平面上的內容就是二維。
平面二維
二維是平面技術的一種,例如普通的平面動漫,稱之為二維動漫、簡稱二維。(富有立體感的是三維)。在數學和物理學研究中,一維過於簡單,而三維又過於復雜,二維的「平原」剛好可以讓研究者們有足夠的空間發揮自己的才智。但二維並不僅僅是草稿紙上的虛擬空間,它在現實中的價值也很大。
用途
2004年,科學家首次在實驗室生產出了「二維物質」——只有一個碳原子厚的平面,類似於通常人們熟悉的石墨。這種石墨板有許多讓人興奮的用途,比如電子可以射穿它的表面,卻不會被阻擋。
二維石墨會是未來計算機的電路板。這還不是它的全部用途,我們將來也許可以利用二維石墨這樣的材料,製造出能夠在室溫下工作的超導體。
其他
另外,腦海里的想像也可看做二維。
舉證:腦海里的想像的畫面上的內容為二維。
而腦海里的想像則是一個過程,必然有時間參與,故不為二維。