❶ 這數據包怎麼發送,想學數據傳送的原理,能教我一下嗎,謝謝!!
比如我們要打開一個網頁,過程是,先發一個請求到伺服器(HTTP請求),伺服器會將你要請求的網頁文件發回來給你,你就能看到網頁信息了。
我給你說一下請求發過去的過程(伺服器把網頁發回來給你的過程是一樣的)。
你在計算機打開瀏覽器以後,計算機會給瀏覽器分配一個埠號,並在應用層生成HTTP請求,要發往伺服器的80埠,這個請求一層一層往下,到傳輸層的時候,被封裝為「數據段」;再往下傳,到網路層的時候被封裝為「IP數據包」,再往下傳,到數據鏈路層的時候被封裝為「幀」,這個幀再往下傳,到物理層的時候,被轉換為電信號。
電信號從物理層發出,到交換機的物理層,交換機的物理層將電信號轉換為幀(接收方做的是一個跟發送方相反的過程),交換機拿到幀以後,讀懂上面的MAC地址,拿到MAC地址以後,去對照MAC地址映射表,決定要從哪一個埠轉發出去以後,將幀發給物理層,物理層再將幀轉換為電信號,然後發出。
到路由器的物理層接收到交換機發過來的電信號以後將其轉換為幀,路由器的物理層將這個幀發給路由器的數據鏈路層,數據鏈路層將幀拆開,得到IP數據包,並將這個幀發給網路層;路由器的網路層拿到IP數據包以後,讀出包上的目的IP地址,然後去對照路由表,決定要把這個包從哪個埠轉發出去。決定以後,網路層把這個包往下發,到數據鏈路層,數據鏈路層把IP包封裝為新的幀,再往下發給物理層,物理層再把幀轉換為電信號,發給伺服器。
伺服器的物理層接收到電信號以後,將電信號轉換為幀發給數據鏈路層;數據鏈路層將幀拆開,得到IP數據包以後,發給網路層;網路層得到IP數據包以後,將包拆開,得到數據段,並繼續往上傳,給傳輸層;傳輸層得到數據段以後,將數據段拆開,就得到當初客戶機生成的原本的HTTP請求,這個請求一直往上發,到應用層,工作在應用層的網站服務就得到了這個請求,並作出響應。
響應的方式就是將你請求的網頁發回來給你,過曾是一樣的。
要理解這個過程,最好能先理解一下網路模型的概念。
希望對你有幫助。
❷ 怎樣給別的電腦發送數據包
你給別的電腦發信息,就是說你和別的電腦上的人聊天就是兩台電腦在相互發包呢
假如說你要給一台 192。168.1.123的機器發包,哪么就這樣做
點開始運行,之後鍵入cmd回車
鍵入 ping 192.168.1.123 就是在給內網的這個IP地址的機器發包了,還可以循環發包,格式是這樣的 ping 192.168.1.123 -t
❸ 怎樣發送數據包,就是用軟體發送網站的數據
方法:(1)直接用本機自帶軟體「out-look"就可以進行發送,
(2)打開qq硬碟上傳;
(3)可以藉助一些網路空間來儲存你要的東西,事後直接輸入某種代碼,就可進行下載,推薦www.youtube.com www.mofile.com
聽題目要求是要發送數據包,但是後面的代替登陸我就不是很明白,還請說明,我會修改回答的
❹ 數據包是如何在網路中傳輸的
我們電腦上的數據,是如何「走」到遠端的另一台電腦的呢?這是個最基礎的問題,可能很多人回答不上來,盡管我們每天都在使用網路。這里我們以一個最簡單的「ping」命令,來解釋一個數據包「旅程」。
假設:我的電腦A,向遠在外地的朋友電腦B傳輸數據,最簡單的就是「ping」一下,看看這個傢伙的那一端網路通不通。A與B之間只有一台路由器。(路由器可能放在學校,社區或者電信機房,無所謂,基本原理是一樣的)
具體過程如下------
1.「ping」命令所產生的數據包,我們歸類為ICMP協議。說白了就是向目的地發送一個數據包,然後等待回應,如果回應正常則目的地的網路就是通的。當我們輸入了「ping」命令之後,我們的機器(電腦A)就生成了一個包含ICMP協議域的數據包,姑且稱之為「小德」吧~~~~
2.「小德」已經將ICMP協議打包到數據段里了,可是還不能發送,因為一個數據要想向外面傳送,還得經過「有關部門」的批准------IP協議。IP要將你的「寫信人地址」和「收信人地址」寫到數據段上面,即:將數據的源IP地址和目的IP地址分別打包在「小德」的頭部和尾部,這樣一來,大家才知道你的數據是要送到哪裡。
3.准備工作還沒有完。接下來還有部門要審核------ARP。ARP屬於數據鏈路層協議,主要負責把IP地址對應到硬體地址。直接說吧,都怪交換機太「傻」,不能根據IP地址直接找到相應的計算機,只能根據硬體地址來找。於是,交換機就經常保留一張IP地址與硬體地址的對應表以便其查找目的地。而ARP就是用來生成這張表的。比如:當「小德」被送到ARP手裡之後,ARP就要在表裡面查找,看看「小德」的IP地址與交換機的哪個埠對應,然後轉發過去。如果沒找到,則發一個廣播給所有其他的交換機埠,問這是誰的IP地址,如果有人回答,就轉發給它。
4.經過一番折騰,「小德」終於要走出這個倒霉的區域網了。可在此之前,它們還沒忘給「小德」屁股後面蓋個「戳」,說是什麼CRC校驗值,怕「小德」在旅行途中缺胳膊少腿,還得麻煩它們重新發送。。。。。我靠~~~~註:很多人弄不清FCS和CRC。所謂的CRC是一種校驗方法,用來確保數據在傳輸過程中不會丟包,損壞等等,FCS是數據包(准確的說是frame)里的一個區域,用來存放CRC的計算結果的。到了目的地之後,目的計算機要檢查FCS里的CRC值,如果與原來的相同,則說明數據在途中沒有損壞。
5.在走出去之前,那些傢伙最後折磨了一次「小德」------把小德身上眾多的0和1,弄成了什麼「高電壓」「低電壓」,在雙絞線上傳送了出去。暈~~出趟門就這么麻煩嗎?
6.坐著雙絞線旅遊,爽!可當看到很多人坐著同軸電纜,還有坐光纖的時候,小德又感覺不是那麼爽了。就在這時,來到了旅途的中轉站------路由器。這地方可是高級場所,人家直接查看IP地址!剩下的一概不管,交給下面的人去做。夠牛吧?路由器的內部也有一張表,叫做路由表,裡面標識著哪一個網路的IP對應著路由器的哪一個埠。這個表也不是天生就有的,而是靠路由器之間互相「學習」之後生成的,當然也可以由管理員手工設定。這個「學習」的過程是依靠路由協議來完成的,比如RIP,EIGRP,OSPF等等。
7.當路由器查看了「小德」的IP地址以後,根據路由表知道了小德要去的網路,接著就把小德轉到了相應的埠了。至此,路由器的主要工作完成,下面又是打包,封裝成frame,轉換成電壓信號等一系列「折騰」的活,就由數據鏈路層和物理層的模塊去干吧。
8.小德從路由器的出口出來,便來到了目的地----電腦B----所屬的網路的默認網關。默認網關可以是路由器的一個埠,也可以是區域網里的各種伺服器。不管怎樣,下面的過程還是一樣的:到交換機里的ARP表查詢「小德」的IP地址,看看屬於哪個區域網段或埠,然後就轉發到B了。
9.進了B的網卡之後,還要層層「剝皮」,基本上和從A出來的程序是一樣的------電腦B先校驗一下CRC值,看看數據是否完整;然後檢查一下frame的封裝,看到是IP協議之後,就把「小德」交給IP「部門」了;IP協議一看目的地址,正確,再看看應用協議,是ICMP。於是知道了該怎麼做了------產生一個回應數據包,(可以命名為「回應小德」),並准備以同樣的順序向遠端的A發送。。至於剛剛收到的那個數據包就丟棄了。
10.「回應小德」這個數據包又開始了上述同樣的循環,只不過這次發送者是B而接收者是A了。
以上是一個最簡單的路由過程,任何復雜的網路都是在次基礎之上實現的。
❺ 怎麼向某個特定的IP和MAC地址發送數據包
使用socket編程即可。
1、網路的Socket數據傳輸是一種特殊的I/O,Socket也是一種文件描述符。Socket也具有一個類似於打開文件的函數調用Socket(),該函數返回一個整型的Socket描述符,隨後的連接建立、數據傳輸等操作都是通過該Socket實現的。
2、下面用Socket實現一個windows下的c語言socket通信例子,這里客戶端傳遞一個字元串,伺服器端進行接收。
【伺服器端】
#include 「stdafx.h」
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <winsock2.h>
#define SERVER_PORT 5208 //偵聽埠
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int ret, nLeft, length;
SOCKET sListen, sServer; //偵聽套接字,連接套接字
struct sockaddr_in saServer, saClient; //地址信息
char *ptr;//用於遍歷信息的指針
//WinSock初始化
wVersionRequested=MAKEWORD(2, 2); //希望使用的WinSock DLL 的版本
ret=WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if(ret!=0)
{
printf(「WSAStartup() failed!\n」);
return;
}
//創建Socket,使用TCP協議
sListen=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sListen == INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
printf(「socket() faild!\n」);
return;
}
//構建本地地址信息
saServer.sin_family = AF_INET; //地址家族
saServer.sin_port = htons(SERVER_PORT); //注意轉化為網路位元組序
saServer.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); //使用INADDR_ANY 指示任意地址
//綁定
ret = bind(sListen, (struct sockaddr *)&saServer, sizeof(saServer));
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf(「bind() faild! code:%d\n」, WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //關閉套接字
WSACleanup();
return;
}
//偵聽連接請求
ret = listen(sListen, 5);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf(「listen() faild! code:%d\n」, WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //關閉套接字
return;
}
printf(「Waiting for client connecting!\n」);
printf(「Tips: Ctrl+c to quit!\n」);
//阻塞等待接受客戶端連接
while(1)//循環監聽客戶端,永遠不停止,所以,在本項目中,我們沒有心跳包。
{
length = sizeof(saClient);
sServer = accept(sListen, (struct sockaddr *)&saClient, &length);
if (sServer == INVALID_SOCKET)
{
printf(「accept() faild! code:%d\n」, WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //關閉套接字
WSACleanup();
return;
}
char receiveMessage[5000];
nLeft = sizeof(receiveMessage);
ptr = (char *)&receiveMessage;
while(nLeft>0)
{
//接收數據
ret = recv(sServer, ptr, 5000, 0);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf(「recv() failed!\n」);
return;
}
if (ret == 0) //客戶端已經關閉連接
{
printf(「Client has closed the connection\n」);
break;
}
nLeft -= ret;
ptr += ret;
}
printf(「receive message:%s\n」, receiveMessage);//列印我們接收到的消息。
}
// closesocket(sListen);
// closesocket(sServer);
// WSACleanup();
}
【客戶端】
#include 「stdafx.h」
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
#define SERVER_PORT 5208 //偵聽埠
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int ret;
SOCKET sClient; //連接套接字
struct sockaddr_in saServer; //地址信息
char *ptr;
BOOL fSuccess = TRUE;
//WinSock初始化
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2); //希望使用的WinSock DLL的版本
ret = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if(ret!=0)
{
printf(「WSAStartup() failed!\n」);
return;
}
//確認WinSock DLL支持版本2.2
if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=2 || HIBYTE(wsaData.wVersion)!=2)
{
WSACleanup();
printf(「Invalid WinSock version!\n」);
return;
}
//創建Socket,使用TCP協議
sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sClient == INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
printf(「socket() failed!\n」);
return;
}
//構建伺服器地址信息
saServer.sin_family = AF_INET; //地址家族
saServer.sin_port = htons(SERVER_PORT); //注意轉化為網路節序
saServer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(「192.168.1.127」);
//連接伺服器
ret = connect(sClient, (struct sockaddr *)&saServer, sizeof(saServer));
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf(「connect() failed!\n」);
closesocket(sClient); //關閉套接字
WSACleanup();
return;
}
char sendMessage[]=「hello this is client message!」;
ret = send (sClient, (char *)&sendMessage, sizeof(sendMessage), 0);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf(「send() failed!\n」);
}
else
printf(「client info has been sent!」);
closesocket(sClient); //關閉套接字
WSACleanup();
}
❻ 怎麼在自己電腦上向指定的計算機發送數據包
這個最簡單的就是用Ping 命令配合其參數了。ping只有
在安裝了TCP/IP協議以後才可以使用!詳細命令請參考相關資料。實例說一下:
比如你向指定的計算機192.168.1.111(或是電腦名字為USER001)發送數據包,DOS下命令格式為:
ping 192.168.1.111 -l 65500 -a -t
本命令等於說也完成了一次小小的攻擊,也許對方就當機了。意思是向目標計算機192.168.1.111不停地發送大小為65500的數據包,並解析該計算機名字(user001),直到你按CTRL+C中止!
❼ 數據包是什麼怎麼發送!高分求解
「包」(Packet)是TCP/IP協議通信傳輸中的數據單位,一般也稱「數據包」。有人說,區域網中傳輸的不是「幀」(Frame)嗎?沒錯,但是TCP/IP協議是工作在OSI模型第三層(網路層)、第四層(傳輸層)上的,而幀是工作在第二層(數據鏈路層)。上一層的內容由下一層的內容來傳輸,所以在區域網中,「包」是包含在「幀」里的。 名詞解釋:OSI(Open System Interconnection,開放系統互聯)模型是由國際標准化組織(ISO)定義的標准,它定義了一種分層體系結構,在其中的每一層定義了針對不同通信級別的協議。OSI模型有7層,1到7層分別是:物理層、數據鏈路層、網路層、傳輸層、會話層、表示層、應用層。OSI模型在邏輯上可分為兩個部分:低層的1至3層關注的是原始數據的傳輸;高層的4至7層關注的是網路下的應用程序。 我們可以用一個形象一些的例子對數據包的概念加以說明:我們在郵局郵寄產品時,雖然產品本身帶有自己的包裝盒,但是在郵寄的[1]時候只用產品原包裝盒來包裝顯然是不行的。必須把內裝產品的包裝盒放到一個郵局指定的專用紙箱里,這樣才能夠郵寄。這里,產品包裝盒相當於數據包,裡面放著的產品相當於可用的數據,而專用紙箱就相當於幀,且一個幀中只有一個數據包。 「包」聽起來非常抽象,那麼是不是不可見的呢?通過一定技術手段,是可以感知到數據包的存在的。比如在Windows 2000 Server中,把滑鼠移動到任務欄右下角的網卡圖標上(網卡需要接好雙絞線、連入網路),就可以看到「發送:××包,收到:××包」的提示。通過數據包捕獲軟體,也可以將數據包捕獲並加以分析。 就是用數據包捕獲軟體Iris捕獲到的數據包的界面圖,在此,大家可以很清楚地看到捕獲到的數據包的MAC地址、IP地址、協議類型埠號等細節。通過分析這些數據,網管員就可以知道網路中到底有什麼樣的數據包在活動了。 附: 數據包的結構 數據包的結構非常復雜,不是三言兩語能夠說清的,在這里主要了解一下它的關鍵構成就可以了,這對於理解TCP/IP協議的通信原理是非常重要的。數據包主要由「目的IP地址」、「源IP地址」、「凈載數據」等部分構成。 數據包的結構與我們平常寫信非常類似,目的IP地址是說明這個數據包是要發給誰的,相當於收信人地址;源IP地址是說明這個數據包是發自哪裡的,相當於發信人地址;而凈載數據相當於信件的內容。 正是因為數據包具有這樣的結構,安裝了TCP/IP協議的計算機之間才能相互通信。我們在使用基於TCP/IP協議的網路時,網路中其實傳遞的就是數據包。理解數據包,對於網路管理的網路安全具有至關重要的意義。
簡單的說,你上網打開網頁,這個簡單的動作,就是你先發送數據包給網站,它接收到了之後,根據你發送的數據包的IP地址,返回給你網頁的數據包,也就是說,網頁的瀏覽,實際上就是數據包的交換。
❽ 怎樣用cmd發數據包
CMD並不是一個命令,只是打開MS DOS而已具體的發送數據包的命令是ping具體做法是:點擊開始,在運行中輸入 CMD打開MSDOS之後,輸入ping ip地址或域名例如你要向192.168.1.1 或者 www.sina.com.cn發送數據包你只要輸入 ping 192.168.1.1 或者 ping www.sina.com.cn 就可以了這樣只能發送幾個數據包就自動停止了你可以加一個命令 -t 就可以無限發送數據包了例如 ping 192.168.1.1 -t呵呵。還可以直接在運行里輸入 ping 192.168.1.1 -t不需要進入CMD
❾ 如何向遠程電腦發送TCP或UDP數據包只是像PING命令那麼簡單嗎
ping命令是ICMP協議,而非tcp和udp所屬的tcp/IP協議。
發送TCP或者UDP數據包,一般是某些程序訪問或者發送數據到特定的埠。
例如telent命令,是訪問對方TCP 23號埠。 網頁訪問一般是tcp 80或8080埠。 像這樣的都是發送的tcp數據包。 像qq發送聊天信息都是udp協議的數據包。
❿ 怎麼給別人發送數據包
ping IP或是主機名
它發送的實際上是一個ICMP數據包。
不知道你有沒有基礎,看看下面的吧
是DOS命令,一般用於檢測網路通與不通
PING (Packet Internet Grope),網際網路包探索器,用於測試網路連接量的程序。Ping發送一個ICMP回聲清求消息給目的地並報告是否收到所希望的ICMP回聲應答。
它是用來檢查網路是否通暢或者網路連接速度的命令。作為一個生活在網路上的管理員或者黑客來說,ping命令是第一個必須掌握的DOS命令,它所利用的原理是這樣的:網路上的機器都有唯一確定的IP地址,我們給目標IP地址發送一個數據包,對方就要返回一個同樣大小的數據包,根據返回的數據包我們可以確定目標主機的存在,可以初步判斷目標主機的操作系統等。
Ping 是Windows系列自帶的一個可執行命令。利用它可以檢查網路是否能夠連通,用好它可以很好地幫助我們分析判定網路故障。應用格式:Ping IP地址。該命令還可以加許多參數使用,具體是鍵入Ping按回車即可看到詳細說明。
1.Ping本機IP
例如本機IP地址為:172.168.200.2。則執行命令Ping 172.168.200.2。如果網卡安裝配置沒有問題,則應有類似下列顯示:
Replay from 172.168.200.2 bytes=32 time<10ms
Ping statistics for 172.168.200.2
Packets Sent=4 Received=4 Lost=0 0% loss
Approximate round trip times in milli-seconds
Minimum=0ms Maxiumu=1ms Average=0ms
如果在MS-DOS方式下執行此命令顯示內容為:Request timed out,則表明網卡安裝或配置有問題。將網線斷開再次執行此命令,如果顯示正常,則說明本機使用的IP地址可能與另一台正在使用的機器IP地址重復了。如果仍然不正常,則表明本機網卡安裝或配置有問題,需繼續檢查相關網路配置。
2.Ping網關IP
假定網關IP為:172.168.6.1,則執行命令Ping 172.168.6.1。在MS-DOS方式下執行此命令,如果顯示類似以下信息:
Reply from 172.168.6.1 bytes=32 time=9ms TTL=255
Ping statistics for 172.168.6.1
Packets Sent=4 Received=4 Lost=0
Approximate round trip times in milli-seconds
Minimum=1ms Maximum=9ms Average=5ms
則表明區域網中的網關路由器正在正常運行。反之,則說明網關有問題。
3.Ping遠程IP
這一命令可以檢測本機能否正常訪問Internet。比如本地電信運營商的IP地址為:202.102.48.141。在MS-DOS方式下執行命令:Ping 202.102.48.141,如果屏幕顯示:
Reply from 202.102.48.141 bytes=32 time=33ms TTL=252
Reply from 202.102.48.141 bytes=32 time=21ms TTL=252
Reply from 202.102.48.141 bytes=32 time=5ms TTL=252
Reply from 202.102.48.141 bytes=32 time=6ms TTL=252
Ping statistics for 202.102.48.141
Packets Sent=4 Received=4 Lost=0 0% loss
Approximate round trip times in milli-seconds
Minimum=5ms Maximum=33ms Average=16ms
則表明運行正常,能夠正常接入互聯網。反之,則表明主機文件(windows/host)存在問題。
--PING命令參數詳解
-a 將目標的機器標識轉換為ip地址
-t 若使用者不人為中斷會不斷的ping下去
-c count 要求ping命令連續發送數據包,直到發出並接收到count個請求
-d 為使用的套接字打開調試狀態
-f 是一種快速方式ping。使得ping輸出數據包的速度和數據包從遠程主機返回一樣快,或者更快,達到每秒100次。在這種方式下,每個請求用一個句點表示。對於每一個響應列印一個空格鍵。
-i seconds 在兩次數據包發送之間間隔一定的秒數。不能同-f一起使用。
-n 只使用數字方式。在一般情況下ping會試圖把IP地址轉換成主機名。這個選項要求ping列印IP地址而不去查找用符號表示的名字。如果由於某種原因無法使用本地DNS伺服器這個選項就很重要了。
-p pattern 擁護可以通過這個選項標識16 pad位元組,把這些位元組加入數據包中。當在網路中診斷與數據有關的錯誤時這個選項就非常有用。
-q 使ping只在開始和結束時列印一些概要信息。
-R 把ICMP RECORD-ROUTE選項加入到ECHO_REQUEST數據包中,要求在數據包中記錄路由,這樣當數據返回時ping就可以把路由信息列印出來。每個數據包只能記錄9個路由節點。許多主機忽略或者放棄這個選項。
-r 使ping命令旁路掉用於發送數據包的正常路由表。
-s packetsize 使用戶能夠標識出要發送數據的位元組數。預設是56個字元,再加上8個位元組的ICMP數據頭,共64個ICMP數據位元組。
-v 使ping處於verbose方式。它要ping命令除了列印ECHO-RESPONSE數據包之外,還列印其它所有返回的ICMP數據包。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
=================================================================================
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
《ping的參數!》
Ping 命令可以用來驗證與遠程計算機的連接。(該命令只有在安裝了TCP/IP協議後才能使用)
ping [-t] [-a] [-n count] [-l length] [-f] [-i ttl] [-v tos] [-r
count] [-s count] [[-j computer-list] | [-k computer-list]] [-w
timeout] destination-list
參數說明:
-t :一直Ping指定的計算機,直到從鍵盤按下Control-C中斷。
-a :將地址解析為計算機NetBios名。
-n :發送count指定的ECHO數據包數。,通過這個命令可以自己定義發送的個數,對衡量網路速度很有幫助。能
夠測試發送數據包的返回平均時間,及時間的快慢程度。默認值為 4。
-l :發送指定數據量的ECHO數據包。默認為 32 位元組;最大值是65500byt。
-f :在數據包中發送「不要分段」標志,數據包就不會被路由上的網關分段。通常你所發送的數據包都會通過路由分
段再發送給對方,加上此參數以後路由就不會再分段處理。
-i :將「生存時間」欄位設置為TTL指定的值。指定TTL值在對方的系統里停留的時間。同時檢查網路運轉情況的。
-v :tos 將「服務類型」欄位設置為 tos 指定的值。
-r :在「記錄路由」欄位中記錄傳出和返回數據包的路由。通常情況下,發送的數據包是通過一系列路由才到達目
標地址的,通過此參數可以設定,想探測經過路由的個數。限定能跟蹤到9個路由。
-s :指定 count 指定的躍點數的時間戳。與參數-r差不多,但此參數不記錄數據包返回所經過的路由,最多隻記
錄4個。
-j :利用 computer-list 指定的計算機列表路由數據包。連續計算機可以被中間網關分隔(路由稀疏源) IP 允許的
最大數量為 9。
-k :computer-list 利用 computer-list 指定的計算機列表路由數據包。連續計算機不能被中間網關分隔(路由嚴格
源)IP 允許的最大數量為 9。
-w:timeout 指定超時間隔,單位為毫秒。
destination-list: 指定要 ping 的遠程計算機。