導航:首頁 > 數據處理 > 一台電腦每秒可以處理多少數據

一台電腦每秒可以處理多少數據

發布時間:2022-04-22 01:32:47

1. 一台電腦速度的快慢主要取決於什麼的

1、電腦的CPU,CPU越是高端的話,運行程序的時候速度會越快。

2、內存頻率,在主板支持的情況下,內存頻率越高電腦運行速度會越快。

3、顯卡,顯卡是運行圖形軟體和zd3D游戲的重要部件,顯卡越好運行圖形軟體和3D游戲會越流暢。

4、硬碟也會有一些影響,固態硬碟的運行程序速度比機械硬碟要快很多。

5、影響電腦運行速度快慢的原因既與硬體有關,也與軟體有關,比如開機自啟動程序過多、安全軟體後台進行檢測、病毒感染、硬碟碎片過多,運行內存不足等等。此外,還與個人操作電腦的習慣有關。

(1)一台電腦每秒可以處理多少數據擴展閱讀:

CPU即中央處理器,是一台計算機的運算核心和控制核心。其功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟體中的數據。

CPU由運算器、控制器、寄存器、高速緩存及實現它們之間聯系的數據、控制及狀態的匯流排構成。作為整個系統的核心,CPU也是整個系統最高的執行單元,因此CPU已成為決定電腦性能的核心部件,很多用戶都以它為標准來判斷電腦的檔次。

內存又叫內部存儲器或者是隨機存儲器(RAM),分為DDR、SDRAM、ECC、REG,(但是SDRAM由於容量低,存儲速度慢,穩定性差,已經被DDR淘汰了)內存屬於電子式存儲設備。

它由電路板和晶元組成,特點是體積小,速度快,有電可存,無電清空,即電腦在開機狀態時內存中可存儲數據,關機後將自動清空其中的所有數據。內存有DDR、DDR2、DDR3、DDR4三大類,容量1-256GB。

網路-計算機

2. 每秒約插入1萬行數據進資料庫,求解決方案

在分割線下面)

弄個伺服器,所有用戶只需要用戶名和密碼就可以登陸了,然後登陸到自己的網上操作系統當中。

這樣做的好處是再也不需要下載了,無論是軟體、程序、游戲都可以直接拖拽伺服器中的快捷方式,然後直接在虛擬系統中運行,用戶甚至不需要安裝CPU、內存和硬碟,只需要有一個顯卡和顯示器,就可以玩轉所有的一切。因為所有的計算都在伺服器完成了,用戶只需要下載這些影音文件和提交本地操作數據就完成整體的交互了。

而且在也不會存在丟失文件的問題,操作系統弄的亂七八糟了,就直接還原到以前的還原點,這樣不僅大大減少了用戶配置計算機的費用,還提高了文件的安全性,多好~~

如果需要詳細的,我再提供給你一些,這個東西我都想了好久好久了,但沒技術沒錢,開發不了~~

---------------------------------------------------------------------

如果這個系統弄成了,簡單說一下,就是用戶配台電腦,只需要主板、顯卡、顯示器~~基本上大體是這樣的。

然後不需要安裝任何操作系統,U盤一插,自動上網登錄伺服器內的操作系統當中,就好像開機進入windows一樣。U盤也只是第一次使用的時候需要插入,以後就不用了,因為U盤就是安裝微型操作系統。

任何游戲、軟體都是安裝在伺服器內的,也就是說第三方同網路操作系統方的協議關系,就好像現在第三方開發的軟體都在為微軟服務,得到微軟的支持一樣。
但不同的地方就是用windows會有病毒,用網路操作系統不會,因為東西是系統提供商安裝的,而不是用戶自己安裝的,所以不存在中毒。

用戶使用只是將這個程序的快捷方式在自己的「桌面」上激活,這樣程序本身還是在伺服器內,運算也一樣。但用戶通過點擊之後就可以使用它(以用戶名為密匙來確認使用記錄)。

如果成功,這個世界上就不再有盜版了,只有免費和付費之分。因為用戶沒有安裝程序的權力,只有使用的權力,而不付費就無法使用,非常簡單。

游戲和電影、音樂也是同理。

用戶使用電腦有幾個問題,總結一下:

1、硬體不會配置,需要別人幫忙攢機
2、安裝操作系統經常裝不明白
3、安裝驅動經常裝不明白
4、安裝軟體經常裝不明白
5、經常因為插件或者安裝文件、刪除文件導致注冊表錯誤或系統文件損壞
6、軟體或游戲安裝不明白,抱怨游戲或軟體的安裝程式有問題
7、胡亂使用電腦導致系統崩潰
8、不合理操作或誤操作導致資料損失
9、拒絕正版
等等......

而使用網路操作系統根本不存在以上的問題,並且網路操作系統可以最大限度的支持正版。

同時,盈利是可觀的,弄一部分免費用戶,比如開放500個電影收藏+免費軟體使用+免費游戲使用+30個系統還原點等等,這些用戶就是免費的,充人氣的。

然後運營好了之後就可以增加收費項目了,比如5000個電影收藏,收費軟體享受八折優惠,收費游戲享受八折優惠,200個系統還原點。收費是每個月50元。

還有更高級的,以此類推~~

安全+高效+簡單+實用+暴利+N

----------------------------------------------------------------------------

k4me兄很多地方說的非常專業,部分是我考慮的不周。

但同時也有一些不同的看法:

CPU:伺服器的CPU費用肯定不會高於個人PC,之所以這樣說是因為我們正常使用電腦的話,CPU是很少在滿載的情況下工作的。如果平均來算,24小時之中能有1個小時佔用量超過70%就不錯了。即使是大型游戲,讓CPU高於50%的情況也很少見。這就表示伺服器端一塊同等的CPU可以同時為很多人服務。在這里必須提前否定一個觀點,就是所有人同一時間同時做能讓CPU滿載的事情。之所以否定,是因為這種概率微乎其微,否則真要如此的話,這個世界上就沒有銀行了,因為沒有任何一家銀行能承受全部用戶同一時間提取所有現金。

內存:針對內存的情況,可能需要找到一個平衡點。如果不能免,那是否可以考慮使用其他方式?比如減小尺寸等等,簡單來說就是換一個形態。

安全:安全是必須保障的,否則一旦出現問題,就是成百上千的用戶同時丟失資料。相信網路操作系統絕對不會是我們最先想到的,因為我有這個想法至少也要幾年的時間了。而大家之所以沒有做,主要原因可能就是安全性。至於存儲設備的成本,個人認為可以忽略不計,因為用戶的存儲是長時間的。而伺服器針對此用戶的投資是一次性的,也就是說:伺服器購買一塊2T的硬碟,可以同時為數十個用戶服務,而平時只需要支付少量的維護費用。用一年是這塊硬碟,用十年還是這塊硬碟,對於伺服器系統來說,肯定會有合作夥伴,無論是CPU和硬碟,乃至其他硬體設備,拿到的都是冰點價格,並且陸續跟上很多其他服務。

即使用戶不停的在增加需要儲存的數據,伺服器操作系統也不會有損失,因為這完全應該屬於增值業務。還有需要明確的一個誤區,影音文件和游戲、大型軟體才是佔用高存儲空間的三大件,而這些東東在伺服器操作系統上都是只安裝一份的,用戶在自己的桌面點擊的都只是快捷方式而已,因此存儲空間沒有想像的那麼龐大,但系統廠商卻可以以此來收取高昂的費用。

同意k4me針對錯亂操作系統的看法,的確,一個混亂的腦袋無論使用怎樣的操作系統,其使用結果都依舊是混亂的。

但有一點,在現實中,這些混亂的腦袋大多不懂電腦,甚至不會重做系統,我認識一個網上的朋友就是,每個月固定去裝機店做一次系統,N年下來,做系統的錢足夠買一台不錯的電腦了。但是在網路操作系統上,他不需要重做,只需要找到還原點而已。這絕對是淺顯易懂的一件事。

並且針對用戶上傳資料這部分,用戶上傳的資料必須是經過嚴格審查的,所謂的嚴格審查,其實是審核伺服器中是否存在這樣的資料,有的話就直接推薦給用戶了,比如影音文件。而用戶實際開發出的一些大型文件,比如PSD文檔等,在使用掉免費空間之後,是需要付費才能享受更多空間的。

而這點,相信任何用戶都能理解,比如2T的硬碟現在網上賣1000塊錢,系統商完全可以收取用戶500元。這中間就存在著很多貓膩,用戶多久能占滿這2T?如果時間長,那其餘空間是大家共享的(現在所有的伺服器運營商都是在這么做,普遍率達到了100%),等到用戶占滿了,將來還有維護的費用,雖然不多,但足以收回成本。而對於用戶而言,花更少的錢,享受世界上最安全的存儲,並且擁有更多的還原點可操作,絕對是可以接受的一件事。

退一步講,即使我們的存儲不能獲得較大的利潤,甚至賠錢。但我們同硬碟廠商不同,他們硬碟賺不到就鐵定死翹翹,但網路操作系統還有N-1的贏利點,此消彼長,讓用戶感覺到自己佔便宜會讓系統廠商賺取更大的利潤。

盜版在網路操作系統上應該是看不到的,不存在盜版,只存在競爭。因為安裝的任何東西都是經由系統廠商審核過的,影音文件和游戲也是同合作夥伴共同完成的,根本不具備盜版的土壤。如果說其他人自己開發這樣的操作系統,實力是否具備先不說,和今天完全不是一個概念,因為今天還沒有這種東西,屬於藍海,而那時這種東西已經開始獲利了,大家都在看著,老廠商也會打壓新品牌,其壓力要大的多。就算有人擁有這樣的實力,開始開發網路操作系統,那他也屬於競爭的范疇,也非盜版。

k4me的組合想法棒極了,當初我只想過做這樣的衣服(模塊化),也想過做這樣的便攜個人電腦,比如微型攝像頭,插在手錶上(個人終端),個人終端就擁有了視頻能力,微型麥克就擁有了對講能力,微型GPS就擁有了導航能力等等,但從沒想過軟體應該這樣~~

針對廣告商和正版收費的問題,廣告商不是固定的,比如新浪的首頁廣告,現在一個廣告位30萬每天,這樣的價格導致大多數企業挺不上一個月,但廣告商很多,你做一天,我做兩天,就把新浪給成全了。而且廣告元素是多元化的,不一定都是硬性廣告,這裡面甚至可以參雜一些活動、游戲等等,我們不能拘泥於現在的形態來考慮將來的東西,否則那樣一定會束手束腳的。說到正版電影,N美元是現在收費的價格,如果放入網路系統中,價格是肯定要變動的。並且我依然強調一點,採用新的形式來促進整體消費。打個比如,一個電影,買來需要支持5美元,那我們可以這樣賣,一次性支付50美元可以獲贈20個分享名額。至於購買分項名額的用戶,他賣多少錢是他的事,我想肯定不會高於5美元,也絕不會低於2.5美元。高了大家可以買我們的,低了他就賠錢了。而這樣做的好處就是大家可以在消費的同時或節省消費,或賺取利潤。而這樣的辦法如果我願意,每天都能想出一堆來,我想很多人都是如此。

最後說一句:「近200年的時間,全球誕生了兩百多項改變人類生活和命運的發明,而天朝居然一個都不沒有,是我們不行,還是我們沒有土壤?」

---------------------------------------------------------------------------

針對 xh0603的疑問~

話不是這么說,這是一個從傳統轉變的過程,感覺你之所以認為這種情況不合理,是因為慣性的原因。

我們用QQ,看網站,甚至玩游戲,哪個不是將資料存在別人的家裡?為什麼這些就可以接受,而操作系統就不可以呢?

至於付費,QQ、游戲,圖片儲存空間,雖然都有免費的,但誰敢拍著胸脯說,這些東西我從來都沒花過一分錢?當然,即使曾經花過,現在也可以不花,但有沒有考慮一點,不花錢同樣會丟失掉很多的功能,比如QQ會員,游戲VIP等等。網路操作系統也是這樣的。有免費的,有增值服務,也有可以隨時停掉的增值服務,幾乎沒有什麼本質的區別,問題只在於我們能否放棄自己思維慣性。

而且從狹義的角度來看,數據儲存在本地也不見得就是安全的,拋去操作和老化的問題不談。天朝為什麼每年投那麼多錢來開發自己的晶元,自己的操作系統?理由很簡單——安全性!畢竟這些尖端東西是老外做的,不是咱們自己搞的,誰敢100%保證,比爾不能按一下鍵盤讓世界上所有聯網的計算機全部癱瘓?當然,是否會這樣不在本文的研究范圍,會與不會都沒關系,反正真到那一步也就活不了幾天了,呵呵~~

--------------------------------------------------------------------

最後補充一些資料,關於Google開發的一個項目Chrome操作系統~

一旦正式發布,Chrome操作系統將成為谷歌的一個里程碑。它不僅代表谷歌正式進入長期由微軟統治的操作系統市場,並且也將成為一個新的計算範式。

Chrome操作系統設計的目的在於幫助計算機在數秒內就可連接網路。使用Chrome系統的用戶必須通過在線或「雲計算」的方式完成他們的工作,而無需下載 iTunes或微軟Office等傳統的應用軟體,也不必將文件儲存在硬碟里。運行Chrome系統的數碼產品將持續接收軟體的更新並可獲得額外的安全保護,同時大部分用戶的數據將儲存在谷歌的伺服器上。

一些分析人士對此提出質疑,他們認為對運算行為施加如此嚴格的限制將使普通用戶望而卻步。 研究公司Interpret的分析師邁克爾·加騰伯格(Michael Gartenberg)指出,Chrome操作系統「是一個賭注」,賭的是「將來我們可以超越各種的應用程序,所有的一切最終都通過網路完成」。但是那樣的時刻還沒有到來,他說:」今年、明年,Chrome很大程度上都只是個科學研究。」

謹以此來證明網路操作系統的可實現性!

3. 衡量一台計算機的性能指標有哪些

(1)字長。字長是指計算機的運算部件能同時處理的二進制數據的位數。

(2)內存容量。是指內存儲器中能存儲信息的總位元組數。一般來說,內存容量越大, 計算機 的處理速度越快。

(3)主頻。即時鍾頻率,是指計算機CPU在單位時間內發出的脈沖數,它在很大程 度上決定了計算機的運算速度。

(4)內核數。CPU內核數指CPU內執行指令的運算器和控制器的數量。衡量一台計算機系統的性能指標有很多,除上述列舉的指標外,還有機器的兼容性、系統的可靠性等。

(3)一台電腦每秒可以處理多少數據擴展閱讀

最早用來衡量計算機性能的速度指標是每秒鍾完成單個運算(如加法運算)指令的條數。指令速度所用的計量單位是MIPS(Million Instructions Per Second),其含義是平均每秒鍾執行多少百萬條指令。

早期還有一種類似MIPS的性能估計方式,就是指令平均執行時間,也稱等效指令速度法或Gibson混合法。

隨著計算機體系結構的發展,不同指令所需的執行時間差別越來越大,人們就根據等效指令速度法,通過統計各類指令在程序中所佔比例進行折算。

4. 7200轉的硬碟,電腦每秒能寫入硬碟中數據量為多大之間的計算是怎樣的

目前7200轉的硬碟已成為市場上的主流,有些朋友買硬碟時非7200轉的不買,以為7200轉的就要比5400轉的快三分之一。但硬碟的數據讀取速度真的跟轉速成正比嗎?

先來大致了解一下硬碟的結構。一個硬碟由很多碟片(platter)組成,每個碟片被若干個同心圓劃分為很多個磁軌(track),每個磁軌又被劃分為幾十個扇區(sector)。硬碟讀取數據,就是以一個扇區為單位的,在FAT32模式下,每個扇區的容量為4KB。一個碟片的每一面都會有一個讀寫頭(read-write head),來讀取相應盤面的內容。

搞清楚了硬碟的結構,再來了解一下硬碟讀取數據的過程。

首先,讀寫頭沿徑向移動,移到要讀取的扇區所在磁軌的上方,這段時間稱為尋道時間(seek time)。讀寫頭起始位置與目標位置之間的距離不同,尋道時間也不同,一般為2--30毫秒,平均約為10毫秒。

然後通過碟片的旋轉,使得要讀取的扇區轉到讀寫頭的下方,這段時間稱為旋轉延遲時間(rotational latency time)。一個7200(轉/每分鍾)的硬碟,每旋轉一周所需時間為60×1000÷7200=8.33毫秒,則平均旋轉延遲時間為8.33÷2=4.17毫秒(平均情況下,需要旋轉半圈)。按照同樣的計算方法,一個5400(轉/每分鍾)的硬碟,平均旋轉延遲時間為60×1000÷5400÷2=5.56毫秒。

平均尋道時間與平均旋轉延遲時間之和稱為平均存取時間(average access time)。

最後才開始數據的讀取。讀取一個扇區的時間約為零點幾個毫秒,相對平均存取時間而言可以忽略不計。因此,決定一個硬碟讀寫速度的是它的平均存取時間。

通過簡單的加法,我們就可以得出:7200轉的硬碟,平均存取時間約為10+4.17=14.2毫秒;5400轉的硬碟,平均存取時間約為10+5.56=15.6毫秒。兩者相比,前者的速度只比後者提高了不到百分之十,離大家預想的三分之一相距甚遠。當然,以上只是理論上的計算,在具體使用環境下,可用相關測試軟體進行測試,為防騙取稿費之嫌,在此就不深入討論了。

值不值得為了百分之十的速度提高而多花一百多塊錢呢?仁者見仁,智者見智,朋友你自己看著辦吧。

5. 路由器里設置每台PC多少數據包每秒為正常

65到 80 左右就可以了,

6. 世界上第一台計算機叫什麼

世界上第一台通用計算機「ENIAC」於1946年2月14日在美國賓夕法尼亞大學誕生。發明人是美國人莫克利(JohnW.Mauchly)和艾克特(J.PresperEckert)。

美國國防部用它來進行彈道計算。它是一個龐然大物,用了18000個電子管,佔地150平方米,重達30噸,耗電功率約150千瓦,每秒鍾可進行5000次運算,這在現在看來微不足道,但在當時卻是破天荒的。

ENIAC以電子管作為元器件,所以又被稱為電子管計算機,是計算機的第一代。電子管計算機由於使用的電子管體積很大,耗電量大,易發熱,因而工作的時間不能太長。

(6)一台電腦每秒可以處理多少數據擴展閱讀:

計算機的主要特點:

運算速度快:計算機內部電路組成,可以高速准確地完成各種算術運算。當今計算機系統的運算速度已達到每秒萬億次,微機也可達每秒億次以上,使大量復雜的科學計算問題得以解決。

例如:衛星軌道的計算、大型水壩的計算、24小時天氣算需要幾年甚至幾十年,而在現代社會里,用計算機只需幾分鍾就可完成。

計算精確度高:科學技術的發展特別是尖端科學技術的發展,需要高度精確的計算。計算機控制的導彈之所以能准確地擊中預定的目標,是與計算機的精確計算分不開的。一般計算機可以有十幾位甚至幾十位(二進制)有效數字,計算精度可由千分之幾到百萬分之幾,是任何計算工具所望塵莫及的。

邏輯運算能力強:計算機不僅能進行精確計算,還具有邏輯運算功能,能對信息進行比較和判斷。計算機能把參加運算的數據、程序以及中間結果和最後結果保存起來,並能根據判斷的結果自動執行下一條指令以供用戶隨時調用。

存儲容量大:計算機內部的存儲器具有記憶特性,可以存儲大量的信息,這些信息,不僅包括各類數據信息,還包括加工這些數據的程序。

自動化程度高:由於計算機具有存儲記憶能力和邏輯判斷能力,所以人們可以將預先編好的程序組納入計算機內存,在程序控制下,計算機可以連續、自動地工作,不需要人的干預。

性價比高:幾乎每家每戶都會有電腦,越來越普遍化、大眾化,21世紀電腦必將成為每家每戶不可缺少的電器之一。計算機發展很迅速,有台式的還有筆記本。

7. 一台電腦要向n台電腦傳文件,假設傳輸50G給他們,n台電腦可以相互傳輸,一次只能向一台電腦傳,怎麼做

個人覺得這需要考慮不少因素,不能單一而講


結語:理論上不同的情況是有不同的傳輸上限的,而我我們在做這事的時候,應該了解哪種情況下,哪種傳輸的上限是最高的。

8. 誰能告訴我CPU一秒處理多少數據(多少M)怎麼算

首先cpu的參數最基本的是主頻,也就是你右擊桌面上我的電腦選屬性後彈出一個菜單,最下面一行顯示 ***Ghz
也就是說時鍾頻率是 Ghz,也即每秒鍾處理 G條指令。

第二個你說cpu和匯流排交換數據的快慢,那和前端匯流排頻率(英文FBS)有關,目前主流的P35主板可以支持到1000Mhz的速度。

最後你問怎麼看,去下載專用軟體 cpu-z

下載地址:http://fibr.skycn.com/down/HA_CPUZ_CZ.zip

樓主人哪去了!!!!!!!!!

9. 主頻是什麼意思

CPU頻率,就是CPU的時鍾頻率,簡單說是CPU運算時的工作頻率(1秒內發生的同步脈沖數)的簡稱。單位是Hz。它決定計算機的運行速度,隨著計算機的發展,主頻由過去MHZ發展到了現在的GHZ(1G=1024M)。通常來講,在同系列微處理器,主頻越高就代表計算機的速度也越快,但對與不同類型的處理器,它就只能作為一個參數來作參考。另外CPU的運算速度還要看CPU的流水線的各方面的性能指標。由於主頻並不直接代表運算速度,所以在一定情況下,很可能會出現主頻較高的CPU實際運算速度較低的現象。因此主頻僅僅是CPU性能表現的一個方面,而不代表CPU的整體性能。2.0\3.0指的就是2000MHZ\3000MHZ或2GHZ、3GHZ
說到處理器主頻,就要提到與之密切相關的兩個概念:倍頻與外頻,外頻是CPU的基準頻率,單位也是MHz。外頻是CPU與主板之間同步運行的速度,而且目前的絕大部分電腦系統中外頻也是內存與主板之間的同步運行的速度,在這種方式下,可以理解為CPU的外頻直接與內存相連通,實現兩者間的同步運行狀態;倍頻即主頻與外頻之比的倍數。主頻、外頻、倍頻,其關系式:主頻=外頻×倍頻。早期的CPU並沒有「倍頻」這個概念,那時主頻和系統匯流排的速度是一樣的。隨著技術的發展,CPU速度越來越快,內存、硬碟等配件逐漸跟不上CPU的速度了,而倍頻的出現解決了這個問題,它可使內存等部件仍然工作在相對較低的系統匯流排頻率下,而CPU的主頻可以通過倍頻來無限提升(理論上)。我們可以把外頻看作是機器內的一條生產線,而倍頻則是生產線的條數,一台機器生產速度的快慢(主頻)自然就是生產線的速度(外頻)乘以生產線的條數(倍頻)了。現在的廠商基本上都已經把倍頻鎖死,要超頻只有從外頻下手,通過倍頻與外頻的搭配來對主板的跳線或在BIOS中設置軟超頻,從而達到計算機總體性能的部分提升。所以在購買的時候要盡量注意CPU的外頻

10. 超級電腦一分鍾可以處理多少組數據

每秒31千萬億次,

閱讀全文

與一台電腦每秒可以處理多少數據相關的資料

熱點內容
達州肉禽批發市場有哪些地方 瀏覽:664
安信國際交易寶如何銷戶 瀏覽:86
西門子828d子程序能用什麼開頭 瀏覽:392
時光代理人ed歌詞有多少句 瀏覽:121
健康產品加盟怎麼代理 瀏覽:897
正規的鈣片批發適合哪些人代理 瀏覽:198
太豆期貨怎麼交易 瀏覽:212
王義聊營銷如何開發新產品 瀏覽:571
一個數據分析怎麼做 瀏覽:83
化州哪個市場比較多人 瀏覽:842
小米平衡車怎麼代理 瀏覽:136
如何寫申請律師代理協議書 瀏覽:564
三支一扶信息在哪裡查詢 瀏覽:598
降序後數據錯亂是怎麼回事 瀏覽:386
如何判斷微信號是否真實信息 瀏覽:71
信息檢索有哪些實用工具 瀏覽:184
櫃體設計封邊信息怎麼填 瀏覽:74
蕪湖有哪些花鳥魚蟲市場 瀏覽:929
王俊凱主要做哪些數據 瀏覽:931
大數據中心重難點和亮點有哪些 瀏覽:978