『壹』 游戲網站一般用的什麼資料庫系統SQL server, MYSQL還是ORACLE
現在的游戲很多都是3D了,用的oracle資料庫
以前的傳奇用的SQL
oracle資料庫對系統平台的兼容性比SQL好些
如果您的游戲不是3D的話,建議您用SQL吧,有兩個理由:
1。會SQL的人比會oracle的人多,你招人幫你維護時容易些
2。現在的伺服器還是用Windows系統的多,SQL對自己公司的系統兼容是沒有問題的
『貳』 資料庫方面.MySQL好還是MSSQL好
你這樣小的數據,哪個資料庫都可以承受了
如果是我,我會選mysql,因為這個小巧,而且是開源,免費的
MSSQL這個管理起來方便一點,但是相對來講有點龐大,如果你商業應用的話,有可能會收到MS的律師函~~~
現在MYSQL也有了GUI的工具,使用起來也非常方便,但是沒有中文版的
你自己看著選吧
『叄』 開發小型的網路游戲用什麼資料庫好
網路游戲一般的可以使用MSSQL,這個是微軟的,但是作為商業用途是要收費的...MSSQL應付一般的網路游戲已經足夠了. 如果需要免費的資料庫,可以使用MySQL.這個也相當不錯.. 你說的DAO,OLE DB是資料庫驅動程序吧,不牽扯到具體的資料庫... 如果你要說驅動的話,各有各的好處吧..ole 和odbc 比較常用----------*******-----大哥,採納為最佳答案啊----------*******-----
『肆』 現在什麼資料庫比較好用呀
小點的access、visual foxpro,大型的就多了,sql server、oracle、my sql這幾個比較常見,還有sybase、DB2等等。
『伍』 什麼資料庫比較好用
現在最好用的就是cache資料庫了,它有這些特點:
1、速度快。Caché資料庫在同等條件下查詢相同數據比Oracle等普通資料庫要快。原因是Caché資料庫又叫做後關系型資料庫(Post-Relation),顧名思義,Caché是基於普通關系型資料庫如:Oracle, SQL server, Sybase等的基礎之上並有所改進而產生的。
2、使用簡單。Caché資料庫支持標准SQL語句,因此不太熟悉M語言的用戶依然可以輕易對資料庫中的數據進行操作。
3、介面容易。Caché資料庫支持ODBC標准介面,因此在與其他系統進行數據交換時非常容易。同時Caché亦可以將數據輸出成文本文件格式以供其它系統訪問調用。
4、真正的3層結構。
5、對象型編輯。Caché資料庫是真正的對象型資料庫,開發時用戶可直接用資料庫定義自己想要的對象,然後再在其它開發工具中調用該對象的方法和屬性即可完成開發工作,非常方便;支持遠程映射和鏡像。
6、支持WEB開發。Caché資料庫提供自帶的Web開發工具,使用維護非常方便,符合當今軟體業發展的趨勢。
7、價格便宜。Caché資料庫的價格比Oracle要便宜許多。
『陸』 做網路游戲必須要用到資料庫么什麼樣的更合適
首先需要明確的是:你要做的是網路游戲,也就是說,玩家通過訪問游戲運營商的游戲伺服器來進行游戲,所以對於玩家的帳號,密碼以及游戲中角色的一些信息都要進行存儲,所以要有資料庫來存放這些信息。不光是游戲,其他凡是涉及到客戶信息或者數據存儲的商業行為,理論上都要具備相應的資料庫作為載體。但是隨著科學技術的發展,不知道將來人們還會想出什麼樣的辦法來解決數據存儲的問題,那將是計算機發展的一個嶄新的課題。目前來說,我個人認為網路游戲是需要資料庫支持的,不知道對不對,大家發表意見來討論哈!
補充:看游戲的規模來選擇資料庫:mysql是小型資料庫,便於管理,操作備份簡單。sql server是中型資料庫,應該適用於中等規模的數據存儲。oracle是大型資料庫,適合於大規模數據的存儲和管理,但是操作和管理起來比較復雜,專業性較強。