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墨跡日活數據是多少

發布時間:2025-03-31 17:43:33

❶ 百度小程序是什麼

網路小程序是什麼?

很顯然,網路小程序跟微信小程序、支付寶小程序一樣,均屬於無用安裝第三方應用即可直接調用的輕應用。通過掃一掃小程序二維碼直接進入使用該程序,界面簡潔方便,相比傳統的第三方應用簡單多了,顯得沒有那麼復雜。

❷ 關於產品運營怎麼做,運營方案該怎麼寫

廣義的「內容」,包括音樂、影視、廣播、出版等方面。比如,前新浪網總編輯陳彤,加盟小米後就負責內容運營,這里的「內容」就是廣義上說的。

狹義的「內容運營」主要出現在互聯網領域,屬於運營手段的一種。常見於內容或用戶類產品,比如貼吧、微博、虎撲、嗶哩嗶哩;也包括視頻類產品,比如騰訊視頻、愛奇藝;純交易或工具產品涉及較少,如天貓、美圖秀秀、墨跡天氣、美團外賣,這樣的產品及時有內容運營的分工,也不會很重要。

一切以人為本、有需求就有供給,這是人類社會的規律。所以,正因為用戶在互聯網上有消費內容的需求,比如看視頻、段子、新聞、深度分析等,所以才會有這么多產品在提供內容服務,才有內容運營這個崗位。

運營方案該如何寫呢?

1.首先需要明確活動目標

因為目標是活動的起點,後續的策劃方案、細節執行都是圍繞目標來的,不定目標,會在後續的執行中喪失重點,活動產出效果也無法明確界定。

比如Keep為提升社區的UGC發帖量,決定發起一個「瓶蓋挑戰」話題活動,在確定這個目標後,後續的量化、策劃、執行都會圍繞著目標開展。

而一些產品為了做活動而活動,在沒有目標這個發力點的情況下,效果往往不明顯。

而活動的目標一般分為4種:

●拉新

對於處在需要用戶增長的產品,活動能夠有效的吸引新用戶、激活並注冊為新用戶

●促活躍

對於成熟期的社區產品可以通過活動提高訪問次數、增加社區發帖量等

●促銷

常見於電商平台用來增加某款商品的訂單數

●品牌維護

常見於一些用戶規模較大的產品,做活動來提高產品的認知教育

2.量化活動目標,並確定時間

上一步只是大概確定活動的方向,但是目標是模糊的,無法落地執行,比如提高產品日活越多越好和產品日活1萬,顯然是後者更容易拆分落地執行。

而在時間選擇上可以藉助節日或熱點助推活動效果,比如:

支付寶的春節集福活動

微博的幫助汪峰上頭條活動

keep的瓶蓋挑戰活動

效果要比平時要翻倍,如果急需活動帶來效果,則是盡快上線最好。

3.確定策劃方案

這一部分是活動策劃的核心步驟,需要根據產品和用戶確定活動形式和策劃方案

活動形式有:

l補貼活動:如美團外賣下單送的紅包,滴滴的打車券贈送

l話題活動:如Keep的瓶蓋挑戰活動

l有獎活動:如微博的轉發抽獎活動

l游戲活動:如支付寶的集福活動,網路的地圖大玩家活動

在策劃方案上,有以下原則可以作為參考方向,來保證策劃方案的質量:

①.在產品的基礎上把用戶需求和活動目標結合起來

就像玩王者榮耀這款游戲一樣,無論選擇打野還是C位,目標都是為了推塔勝利;活動也一樣,無論策劃什麼活動形式,都是為了完成活動目標。

選擇信號的好壞決定了在這場游戲中搶人頭和推塔的節奏夠不夠快;信號就像用戶的需求,選擇好的、用戶喜歡的需求,效果往往事半功倍。

操作水平再高超,也離不開手機這個終端;活動落在產品上,效果才更有意義。

②.要有吸引力&有趣

我們更願意關注一些段子博主、玩游戲,這些行為能給我們帶來積極的心理反饋,更重要的是不需要我們去理解、思考。活動也是這樣,用戶會因為輕松、有趣來參與活動。

③.操作便捷,規則易懂

操作和規則設計得越精簡越好,很多人會因為繁瑣的操作和難懂的規則直接關掉頁面,跳出率會非常高。這里提供一個原則:活動規則設計得需要用戶去思考了,表示還需要改進。

④.能給用戶帶來物質或精神上的獎勵

什麼最能夠調動用戶的參與度,自然是獎品了。比如簡書的有獎徵文活動,獎品越豐厚,用戶的參與度越高,在設置獎品時也要考慮到活動預算和產出比。

4.跟進活動前的准備

記得有人說過:「一場戰爭在打仗前勝負就已分曉了」,說得便是戰前准備的重要性,活動也是如此。

要做出一份詳細的活動策劃方案,以文字的形式對整個活動流程進行梳理,查缺補漏,包括每一個環節的時間點和預期效果,活動文案、資源的到位等。

運營還需要跟進活動的需求、UI設計、RD研發,確保對活動的預期能夠一一實現。

同時要明確有多少預算和物料,上線排期和數據監控,需要申請多少推廣資源,包括內部渠道和外部渠道。

內部渠道有站內資源(網站、APP或廣告位)、官方媒體如微博官號,官方博客、社區和社群等。

外部渠道如廣告聯盟、搜索引擎、「雙微一抖」、應用商店等。

5.風險預控

做活動需要有planB的意識,一旦出現突發情況,有備選方案。

可能遇到的風險如:

用戶對活動的參與度不高,是否需要臨時調整還是直接下線。

用戶參與過多導致伺服器出現bug

活動規則出現漏洞,被用戶找到

外部渠道資源沒有及時到位

用戶的反饋與預期不否

6.上線活動前的預熱

一部分原因是用戶有可能在活動時間沒有注意到活動,會降低活動的預期效果,所以要傳遞活動信息,告知用戶。

另一半原因是活動預熱能夠吊足用戶胃口,持續吸引用戶關注,有助於在活動上線後迎來爆點,擴大宣傳面。

預熱的基本形式是把活動形式、活動獎勵和活動時間通過多種渠道告訴用戶。

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