Ⅰ 1bit等於多少位元組
【像素點的概念】
你用肉眼去看顯示器是一張完整的圖像,但實際上,你看到的圖像是由無數個小點點組成的,這些小點點各自顯示自己的顏色,拼出了一副你所看見的圖像,而這些小點點我們就稱之為像素點,像素點的個數我們就稱之為解析度。
【顯示器是如何將數據轉化成色彩的呢?】
這里我們假設有個顯示器,有著8*8的解析度,也就是64個像素點,每個像素點只能顯示2¹(2的一次方)的色彩,那他就只有兩個狀態,0代表白色,1代表黑色。
然後這時候有個升級版的顯示器,他每個像素點可以顯示2²(2的平方)的顏色了,也就是4個情況,00白色,01淺灰色,10深灰色,11純黑,所以我這個顯示器就可以過渡4種顏色
而隨著顯示技術的再次升級,我們這個顯示器可以過渡2³(2的三次方)也就是8個顏色了,具體的就是下面的情況了。
【顯示器的Bit值是什麼】
所以如果你清楚上面數據是如何轉化成色彩的,那你就可以理解顯示器bit值了
2的一次方,也就是1bit,他有2個色階,在色彩過渡的時候可以有2個階梯
2的二次方,也就是2bit,他有4個色階,在色彩過渡的時候可以有4個階梯
2的三次方,也就是3bit,他有8個色階,在色彩過渡的時候可以有8個階梯
而8bit就是2的8次方,有著256個色階,在色彩過渡的時候可以有256個階梯
而現在顯示器大多數都是6bit或者8bit,很多專業繪圖的顯示器會達到10bit
這裡面的bit值也被我們成為色深
所以顯示器的bit值只會影響到色彩過渡時候的平滑程度,他與顯示器本身的色域顯示是沒有多大關系的,比如下圖是我誇張化一點做的一個圖,實際上8bit的色階並沒有這么明顯,這里只是為了好理解我刻意誇張了,大家可以看到無論是8bit還是10bit,其所能表現多少色域都是一樣的,他所影響的參數僅有色彩過渡的平滑程度。
【什麼是6抖8,8抖10】
我相信大家一定能發現很多顯示器標著10bit但是價格卻只有兩三千,而真正的10bit都是五六千甚至上萬的,而且很多入門廉價144顯示器也標著8bit,然而他們可能只有6bit。
這里其實並不是商家虛假宣傳,這就涉及到顯示器FRC技術,也就是像素點抖動技術。像素點抖動技術可以讓顯示器快速變化幾個像素點的顏色,利用PWM信號控制時長,然後混合色彩後,得到原本不屬於自己的色階。舉個例子,某個灰色的色彩數值是(127,127,127),那原生面板就是(127,127,127)。而抖動面板就會在(124,124,124)和(130,130,130)這兩個顏色上快速切換,然後你的肉眼看上去就會覺得這個是原生的(127,127,127)色彩,當然這個切換是平滑的,所以不會產生PWM那種傷眼的情況,因為屏幕背光一直是打開狀態,只是顏色切換,所以並不會傷眼。
很多8bit的面板實際上就是6bit抖動上去的,也有很多10bit也是8bit抖動上去的,為了數據好看商家肯定會按大了標,所以他不會告訴你我這個面板是抖動抖出來的,因此判斷一個顯示器色深好壞的時候,還需要參考屏庫網等面板的原生數據,商家的宣傳數據通常不準。
抖動的話可以讓6bit的效果非常接近8bit,但是也只是接近而已,並不能做到完全一樣,你把兩者放一塊,同時顯示一張圖片,應該還是能看出色階過渡的區別的。這項技術本應該是解決垃圾顯示器色階太差的,現在倒成了商家坑蒙拐騙用的遮羞布了,明明是6抖8非要標個8去忽悠不懂的人。
Ⅱ 1bit等於多少位元組
1bit等於1/8位元組。
讓我們深入了解這個轉換關系。
在計算機科學中,數據大小的基本單位是位元組,而在位元組之下,還有更小的單位,比如位。位是計算機處理的最小數據單元,代表一個二進制數的位。而位元組是多個二進制位的組合,通常是8位二進制數組合成一個位元組。
具體來說,1bit表示一個二進制位,它可以是0或1。而位元組是由8個這樣的二進制位組成。因此,當我們說某個數據的大小是若干位時,要將其轉換為位元組,就需要進行一個簡單的除法運算——將數據位數除以8。這樣我們就能清楚地知道,一個bit所代表的數據量,是如何與位元組這個更大的單位發生關系的。
總結一下,我們知道在計算機科學中數據大小的度量使用位和位元組這兩個單位。它們之間的關系是1位元組等於8位。所以,當我們遇到有關數據大小的描述時,無論是使用位還是位元組作為單位,都能通過這個基本的轉換關系進行相互轉換。