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如何拆ue4數據包
發布時間:2024-10-21 19:06:02
㈠ UE4 網路常用控制台參數歸納
UE4網路控制台參數概要:
連接參數:
- ConnectionTimeout: 默認60秒,配置於DefaultEngine.ini;
- CVarTickAllOpenChannels: 控制台命令:net.TickAllOpenChannels;功能:默認0,非0時會持續Tick所有連接的Channel,影響性能;
- CVarRandomizeSequence: 控制台命令:net.RandomizeSequence;功能:默認1,用於網路測試,隨機打包SeqID;
- CVarMaxChannelSize: 控制台命令:net.MaxChannelSize;功能:默認32767,限制Server上最大同步actor數量,超限將斷開連接;
- CVarForceNetFlush: 控制台命令:net.ForceNetFlush;功能:默認0,用於強制屬性同步,僅在shipping包中可用;
- : 控制台命令:net.EnableDetailedScopeCounters;功能:默認1,啟用詳細的網路作用域計數器;
- CVarDisableBandwithThrottling: 控制帶寬限制,強制快速發送,僅在shipping包中可用;
數據包處理:
- NetDoPacketOrderCorrection: 控制是否修復亂序數據包,與配合;
- Net: 設置亂序數據包修復閾值;
- : 指定最多允許丟失的數據包數;
- : 緩存丟失數據包的最大數量;
- : 限制單幀處理bunch隊列時間;
- : 分解bunch的可靠閾值,防止網路泛洪;
RPC相關參數:
- MaxRPCPerNetUpdate: 每次網路更新的最多RPC調用數,超出將被丟棄;
- DelayUnmappedRPCs: 延遲處理未映射對象的RPC,等待對象載入;
- NetReplicationDebugProperty: 調試同步時的特定屬性;
- : 是否廣播給所有客戶端,無論相關性;
FastArray處理:
- SupportsFastArrayDelta: 開啟FastArray的差異序列化;
- : 每次更新允許的最大元素更改數;
- : 每次更新允許的最大元素刪除數;
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發布:2024-11-22 22:36:53
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