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什麼叫矢量數據

發布時間:2022-04-17 23:05:16

A. 土地矢量數據是什麼

土地矢量數據是在直角坐標中,用x、y坐標表示地圖圖形或地理實體的位置和形狀的數據。矢量數據一般通過記錄坐標的方式來盡可能地將地理實體的空間位置表現得准確無誤。

矢量數據的組織形式較為復雜,以弧段為基本邏輯單元,而每一弧段以兩個或兩個以上相交結點所限制,並為兩個相鄰多邊形屬性所描述。在計算機中,使用矢量數據具有存儲量小,數據項之間拓撲關系可從點坐標鏈中提取某些特徵而獲得的優點。主要缺點是數據編輯、更新和處理軟體較復雜。


特點

1、用離散的線或點來描述地理現象及特徵

點用來描述地圖上的各種標志點,如監控點、居民點;線包括直線和曲線,曲線又包括一般曲線和封閉曲線,分別用來表示河流、道路及行政邊界等,此外,還包括一些特殊曲線,如等高線;面用來描述一塊連續的區域,如湖泊、林地、居民地等。

2、用拓撲關系來描述矢量數據之間的關系

在矢量數據系統中,常用幾何信息描述空間幾何位置,用拓撲信息來描述空間的相連、相鄰及包含等關系,從而清楚地表達空間地物之間結構。

3、面向目標的操作

對矢量數據的操作,更多地面向目標,從而使精度高、數據冗餘度小、運算量少,如對區域面積的計算和道路長度的量算,分別用計算區域多邊形面積及道路長度而獲得。

這樣直接根據目標幾何形狀用坐標值計算的方法,使計算精度大大提高。另外,由於矢量數據是以點坐標為基礎來記錄數據,不僅便於對圖形放大、縮小,而且還便於將數據從一個投影系統轉換到另一個投影系統。

4、數據結構復雜且難以同遙感數據結合

矢量數據系統不僅難以同DEM模型數據相結合,而且也難以同遙感數據相結合,從而限制了矢量數據系統的功能和效率。在目前基於矢量數據結構的地理信息系統中,為了解決同遙感結合的問題,往往是將矢量數據轉換成柵格數據,再進行分析,然後,根據需要再轉換回去。這是矢量數據結構在地理信息應用中的最大不足。

5、難以處理位置關系(如求交、包含等)

在矢量數據結構中,給出的是地物取樣點坐標,判斷地物的空間位置關系時,往往需要進行大量求交運算。例如,當已知某一土壤類型圖和某一積溫圖,要疊置獲取新分類圖時,需進行多邊形求交運算,組成新多邊形,建立新的拓撲關系。因此,矢量數據結構解決這類問題是相當復雜的。

B. 什麼是柵格數據和矢量數據

空間內部數據結構的類型有兩種:矢量結構和柵格結構。兩類結構都可用來描述地理實體的點、線、面三種基本類型。在矢量結構中,現實世界的物體或狀態用點、線、面表達,每一個實體的位置用它們在坐標參考系統中的空間位置定義。在柵格結構中,地理位置的實體和狀態用它們占據的柵格行列號來定義,柵格的值為柵格所表達內容的屬性值。

C. 矢量數據和柵格數據的區別是什麼

矢量數據和柵格數據的區別是。

一、區別:

1、數據不同:

(1)矢量數據:

點實體:在二維空間中,點實體可以用一對坐標X,Y來確定位置;

線實體:線實體可以認為是由連續的直線段組成的曲線,用坐標串的集合(X1,Y1,X2,Y2……Xn,Yn)來記錄;

面實體:在記錄面實體時,通常通過記錄面狀地物的邊界來表現,因而有時也稱為多邊形數據。

(2)柵格數據:

點實體由一個柵格像元來表示;

線實體由一定方向上連接成串的相鄰柵格像元表示;

面實體(區域)由具有相同屬性的相鄰柵格像元的塊集合來表示。

2、優勢不同:

矢量數據,無論放大、縮小或旋轉等不會失真。

柵格數據,如數據結構更加簡單,即由像元組成矩陣結構,其中的像元值表示坐標,有時與屬性表相關聯。

二、聯系:

柵格和矢量僅僅是一種概念模型,要對現實世界真正的編碼還需要具體的數據組織形式。 比如說你想建棟房子,首先要想好是平房,還是瓦房,或者是別墅等等,這些就是房子的概念模型。有了概念模型以後就要設計房子的樣式了,這就是數據結構。

特點

1、用離散的線或點來描述地理現象及特徵

點用來描述地圖上的各種標志點,如監控點、居民點;線包括直線和曲線,曲線又包括一般曲線和封閉曲線,分別用來表示河流、道路及行政邊界等,此外,還包括一些特殊曲線,如等高線;面用來描述一塊連續的區域,如湖泊、林地、居民地等。

2、用拓撲關系來描述矢量數據之間的關系

在矢量數據系統中,常用幾何信息描述空間幾何位置,用拓撲信息來描述空間的相連、相鄰及包含等關系,從而清楚地表達空間地物之間結構。

D. 什麼是矢量文件

矢量文件是指一種以數學方式描述,在原製作軟體環境和庫文件的條件下,可通過計算機任意縮放但不損失細節的圖形文件。

矢量文件是一種用於計算機圖形學的電子文件,一些關鍵特性是矢量文件以數學點、坐標和形狀來描述圖形。矢量文件中的圖形很容易擴展為圖像,此外,矢量圖像文件類型在為列印項目創建美術時經常使用。



矢量圖像的優點

1、文件小,圖像中保存的是線條和圖塊的信息,所以矢量圖形文件與解析度和圖像大小無關,只與圖像的復雜程度有關,圖像文件所佔的存儲空間較小。

2、圖像可以無限級縮放,對圖形進行縮放,旋轉或變形操作時,圖形不會產生鋸齒效果。

3、可採取高解析度印刷,矢量圖形文件可以在任何輸出設備列印機上以列印或印刷的最高解析度進行列印輸出。

4、最大的缺點是難以表現色彩層次豐富的逼真圖像效果。

5、矢量圖與點陣圖的效果是天壤之別,矢量圖無限放大不模糊,大部分點陣圖都是由矢量導出來的,也可以說矢量圖就是點陣圖的源碼,源碼是可以編輯的。

E. 矢量是什麼意思

矢量是既有大小又有方向的量。

一般來說,在物理學中稱作矢量,在數學中稱作向量。在計算機中,矢量圖可以無限放大永不變形。

矢量(英語:Vector)是數學、物理學和工程科學等多個自然科學中的基本概念,指一個同時具有大小和方向的幾何對象,因常常以箭頭符號標示以區別於其它量而得名。直觀上,矢量通常被標示為一個帶箭頭的線段。

線段的長度可以表示矢量的大小,而矢量的方向也就是箭頭所指的方向。物理學中的位移、速度、力、動量、磁矩、電流密度等,都是矢量。與矢量概念相對的是只有大小而沒有方向的標量。

(5)什麼叫矢量數據擴展閱讀:

矢量圖像:

矢量圖像,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。

既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。

這些特徵使基於矢量的程序特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於矢量的繪圖同解析度無關。這意味著它們可以按最高解析度顯示到輸出設備上。

F. 什麼是矢量數據,柵格數據,拓撲關系

矢量數據:在直角坐標系中,用X、Y坐標表示地圖圖形或地理實體的位置和形狀的數據。
柵格數據:按柵格陣列單元的行和列排列的有不同「值」的數據集。
拓撲關系:指圖形元素之間相互空間上的連接、鄰接關系並不考慮具體位置.這種拓撲關系是由數字化的點、線、面數據形成的以用戶的查詢或應用分析要求進行圖形選取、疊合、合並等操作。

G. 什麼叫做像素,什麼叫做矢量

簡單的講呢,就是像素圖,也叫點陣圖,你要是放大放的很大的話呢,就會一個點一個點的,叫像素點,,,,而矢量圖呢,就是不管你放大到多少倍都不會失真的

1、 矢量圖
矢量圖又叫向量圖,是用一系列計算機指令來描述和記錄一幅圖,一幅圖可以解為一系列由點、線、面等到組成的子圖,它所記錄的是對象的幾何形狀、線條粗細和色彩等。生成的矢量圖文件存儲量很小,特別適用於文字設計、圖案設計、版式設計、標志設計、計算機輔助設計(CAD)、工藝美術設計、插圖等。
矢量圖只能表示有規律的線條組成的圖形,如工程圖、三維造型或藝術字等;對於由無規律的像素點組成的圖像(風景、人物、山水),難以用數學形式表達,不宜使用矢量圖格式;其次矢量圖不容易製作色彩豐富的圖像,繪制的圖像不很真實,並且在不同的軟體之間交換數據也不太方便。
另外,矢量圖像無法通過掃描獲得,它們主要是依靠設計軟體生成。矢量繪圖程序定義(像數學計算)角度、圓弧、面積以及與紙張相對的空間方向,包含賦予填充和輪特徵性的線框。常見的矢量圖處理軟體有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。
2、點陣圖
點陣圖又叫點陣圖或像素圖,計算機屏幕上的圖你是由屏幕上的發光點(即像素)構成的,每個點用二進制數據來描述其顏色與亮度等信息,這些點是離散的,類似於點陣。多個像素的色彩組合就形成了圖像,稱之為點陣圖。
點陣圖在放大到一定限度時會發現它是由一個個小方格組成的,這些小方格被稱為像素點,一個像素是圖像中最小的圖像元素。在處理點陣圖圖像時,所編輯的是像素而不是對象或形狀,它的大小和質量取決於圖像中的像素點的多少,每平方英寸中所含像素越多,圖像越清晰,顏色之間的混和也越平滑。計算機存儲點陣圖像實際上是存儲圖像的各個像素的位置和顏色數據等到信息,所以圖像越清晰,像素越多,相應的存儲容量也越大。
點陣圖圖像與矢量圖像相比更容易模仿照片似的真實效果。點陣圖圖像的主要優點在於表現力強、細膩、層次多、細節多,可以十分容易的模擬出像照片一樣的真實效果。由於是對圖像中的像素進行編輯,所以在對圖像進行拉伸、放大或縮小等到處理時,其清晰度和光滑度會受到影響。點陣圖圖像可以通過數字相機、掃描或PhotoCD獲得,也可以通過其他設計軟體生成
點陣圖圖像,也稱點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素的單個點組成的。當放大點陣圖時,可以看見構成圖像的單個圖片元素。擴大點陣圖尺寸就是增大單個像素,會使線條和形狀顯得參差不齊。但是如果從稍遠一點

的位置觀看,點陣圖圖像的顏色和形狀又是連續的,這就是點陣圖的特點。矢量圖像,也稱繪圖圖像,在數學上定義為一系列點與點之間的關系,矢量圖可以任意放大或縮小而不會出現圖像失真現象

H. 什麼叫做矢量呢例如矢量圖片等等

定義或解釋:有些物理量,既要有數值大小(包括有關的單位),又要有方向才能完全確定。這些量之間的運算並不遵循一般的代數法則,而遵循特殊的運演算法則。這樣的量叫做物理矢量。有些物理量,只具有數值大小(包括有關的單位),而不具有方向性。這些量之間的運算遵循一般的代數法則。這樣的量叫做物理標量。

I. 矢量數據與柵格數據結構的區別是什麼

一、矢量、柵格數據結構的優缺點
矢量數據結構可具體分為點、線、面,可以構成現實世界中各種復雜的實體,當問題可描述成線或邊界時,特別有效。矢量數據的結構緊湊,冗餘度低,並具有空間實體的拓撲信息,容易定義和操作單個空間實體,便於網路分析。矢量數據的輸出質量好、精度高。 矢量數據結構的復雜性,導致了操作和演算法的復雜化,作為一種基於線和邊界的編碼方法,不能有效地支持影像代數運算,如不能有效地進行點集的集合運算(如疊加),運算效率低而復雜。由於矢量數據結構的存貯比較復雜,導致空間實體的查詢十分費時,需要逐點、逐線、逐面地查詢。矢量數據和柵格表示的影像數據不能直接運算(如聯合查詢和空間分析),交互時必須進行矢量和柵格轉換。矢量數據與DEM(數字高程模型)的交互是通過等高線來實現的,不能與DEM直接進行聯合空間分析。 柵格數據結構是通過空間點的密集而規則的排列表示整體的空間現象的。其數據結構簡單,定位存取性能好,可以與影像和DEM數據進行聯合空間分析,數據共享容易實現,對柵格數據的操作比較容易。 柵格數據的數據量與格網間距的平方成反比,較高的幾何精度的代價是數據量的極大增加。因為只使用行和列來作為空間實體的位置標識,故難以獲取空間實體的拓撲信息,難以進行網路分析等操作。柵格數據結構不是面向實體的,各種實體往往是疊加在一起反映出來的,因而難以識別和分離。對點實體的識別需要採用匹配技術,對線實體的識別需採用邊緣檢測技術,對面實體的識別則需採用影像分類技術,這些技術不僅費時,而且不能保證完全正確。 通過以上的分析可以看出,矢量數據結構和柵格數據結構的優缺點是互補的(圖2-4-1),為了有效地實現GIS中的各項功能(如與遙感數據的結合,有效的空間分析等)需要同時使用兩種數據結構,並在GIS中實現兩種數據結構的高效轉換。 在GIS建立過程中,應根據應用目的和應用特點、可能獲得的數據精度以及地理信息系統軟體和硬體配置情況,選擇合適的數據結構。一般來講,柵格結構可用於大范圍小比例尺的自然資源、環境、農林業等區域問題的研究。矢量結構用於城市分區或詳細規劃、土地管理、公用事業管理等方面的應用。

J. 什麼是矢量數據結構

矢量數據結構 矢量數據(Vector Data)結構是採用矢量的方法即通過記錄坐標的方式,將點、線、面地理實體進行表達的一種組織方式。矢量數據結構可以表示現實世界中各種復雜的實體,當問題可描述成線和邊界時,特別有效。矢量數據冗餘度低,結構緊湊,並具有空間實體的拓撲信息,便於深層次分析。矢量數據的輸出質量好、精度高。

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