Ⅰ 騎馬與砍殺怎麼修改裝備
首先提醒您:修改之前勿忘備份
然後提醒您:在改動languages下的文件時,別忘了中文每個字之間都要加空格
以下資料來源於論壇上的一些文章和我自己的實驗。
通過修改item_kind.txt(在M&B安裝目錄下的Molesmu目錄的你要改的MOD
名目錄中,咋樣?繞昏你丫的沒?)文件
中物品的數據,我們可以對物品的傷害,重量,攻擊方式,引用模型等等作出修改,只要你了解這些數據的含義
下面我以杜朗達爾聖劍(rendal)為例,詳細論述下各個數據的含義。為方便閱讀起見,將數據分開編號
武器類
(1)itm_rendal (2)Durendal (3)Durendal 2 (4)baron 0 (5)scab_bastardsw_b (6)3458764513820540928 (7)4198403 (8)9223635954298781951 (9)8824 (*)532 (10)2.250000 (*)100 0 0 (11)0 (12)15 (*)43008 (13)106 (14)0 (15)110 0 (16)285 (17)42
(18)0
(1)物品系統內部名
(2)游戲顯示名稱
(3)調用物品參數
(4)調用物品模型(想給物品換個造型就改這個)
(5)調用劍類物品的鞘模型,此數據只有劍類物品才有(這個只能在劍類物品中換,加到非劍類上會出錯)
(6)劍鞘的動作,此數據只有劍類物品才有(這個不能改)
(7)物品種類,就是說它表明了物品是長桿,斧頭還是別的什麼,它決定了物品到底能不能沖刺,或者是否有破盾屬性,是單手還是雙手(這個可以改,比較有趣的方法是把斧頭的這個復制到劍的相同位子,這時候劍就得到了對盾牌有利的鑒定了,因為系統會認為它是斧頭)
(8)物品模型動作,它決定了物品揮舞的動作和掛在身上的樣子(特別:將有鞘的物品的此參數替換給其他武器,那麼這把武器就會永遠掛在身上——你拔出來的武器會透明,這個問題可以靠在放一把同樣動作的劍來解決,把劍放在那把武器下邊的那個位子,這樣身上就顯示劍鞘而不是那個武器的模型了,此時就可以不透明的拔出武器了。另外,雙手劍類武器的此參數替換單手武器,那麼這把單手武器在拿盾且不騎馬的情況下就只能刺,這時對穿甲敵人傷害極大)
(9)這個是物品的基本價格
(10)這個是物品的重量
(11)這個是弓,十字弓,火器的精確度(0時默認為99,最大可改為100)
(12)這個是使用限制(對弓類為強弓要求,對馬為騎術要求,對其他武器為力量要求)
(13)這個就是武器速度,改太高會打不到人
(14)這個是射程,指非騎馬平射的射擊武器落地點與射手的距離,因為同種武器平射從發射到落地的時間是確定的,因此此數字越大,發射物的飛行速度就越快,彈道也越直。但越高就越難以命中近處目標(高於100在馬上就無法攻擊近身敵人,高於150無法攻擊30碼范圍的敵人)
(15)這個就是所謂的「觸及范圍」了,對射擊類武器不起作用
(16)這個是武器在做「刺」這個動作(包括弓什麼的射擊)時造成的傷害,斧子錘子不能做「刺」這個動作,此數據對它們無意義
(17)這個是武器在做「砍」這個動作時造成的傷害,槍類,弓類,十字弓,火器,投槍等不能做「砍」這個動作,此數據對它們無意義
(18)此為結尾字元,必須有,注意,這個字元另起一行(這個數字提供是否引用額外變數,0=無,N=引用下邊N行)
(*)我也不知道的補充說明:關於不需彈葯和上彈的十字弓和火槍
以火槍為例
itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1 charleville 0 4259856 5905584128 58700 0
1.500000 100 0 0 100 0 0 186 500 0 (*)215 611 0
(*)此處為武器內以裝填彈葯數,十字弓和火器可以改這個數據,彈葯每次開戰自動補滿,但不會顯示(顯示0)用這個,你可節省一個武器欄位(此修改對弓無效,且NPC不帶彈葯包就不能攻擊)
防具,武士鎧為例
itm_yoroi Yoroi Yoroi 1 samurai_armor 0 16842765 0 12590 164004 18.000000 100 (1)0 (2)20 (3)12 (4)99 0 0 0 0 0 0 0
(1)頭部防護
(2)身體防護
(3)腿部防護
(4)所需力量
馬匹,戰馬為例
itm_charger Charger Charger 1 Charger 0 65537 0 1500 8128512 0.000000 40 0 (1)40 0 (2)5 0 (3)12 (4)9 0 0 (5)30 0
(1)馬匹護甲
(2)馬匹需要騎術等級
(3)馬匹的操縱
(4)馬匹的速度
(5)馬匹的撞擊能力
有些新人可能發現有些MOD中(典型的如B&W)在城裡時,你到門口只有「進入」字樣,而不像原版的,還有指示你將要解決門口沒提示的問題
進入哪裡。老手顯然能從門牌上判斷,但是對於新人,這很不方便。要讓進門提示如同原版一樣顯示,你只需要改動game_menus.csv(你要改的MOD目錄下的languages文件夾cn_s內)。用記事本打開,查找文字如「去 鎮 廣 場」你會找到
mno_zendar_enter|去 鎮 廣 場
mno_zendar_enter_door|
這樣的段落。其中下邊的那個「mno_zendar_enter_door|」就是提示的翻譯,你可在「door|」後添加鎮 廣 場 ,則
此段落變成:
mno_zendar_enter|去 鎮 廣 場
mno_zendar_enter_door|鎮 廣 場
此時在進入游戲,當你從禪達的小房間出來時,門上會提示 鎮廣場(離開)
如此,你一共需查找一下文字,並作如上改動
查找「去 鎮 廣 場」添加「鎮 廣 場」
查找「去 酒 館」添加「酒 館」
查找「去 商 店」添加「商 店」
查找「雅 米 拉 的 家」添加「雅 米 拉 的 家」
查找「訓 練 大 廳」添加「訓 練 大 廳」
查找「進 入 城 堡」添加「城 堡」
查找「與 商 人 交 談」添加「商 店」
查找「進 入 競 技 場」添加「競 技 場」
需要注意的是「去 鎮 廣 場」「去 酒 館」這兩段文字在此文件中出現了兩次,第一次是在禪達的,第二次是其他城鎮,因此兩處都要修改。其他:(此部分內容大多來自其他帖子,為方便查閱,我整理了一下,大都是些有趣的東西,如有雷同,那是必然)
1-關於作弊模式:
0808版本自帶了作弊模式.需要在最開始選擇MOD的畫面中設置選項中更改
--在物品欄狀態下(I鍵調入或購買物品時窗口)按CTRL+X,一次加1000元;
--在屬性欄狀態下(C鍵調入)按CTRL+X,一次加1000經驗值;
--在戰斗狀態下按CTRL+H,一次加滿血;
--在大地圖上按CTRL+X,點滑鼠左鍵,可以到任意一個地方(瞬間移動)
--在大地圖上按CTRL+T,地圖上顯示所有的部隊(地圖全亮)再按一下恢復.
--在隊伍欄狀態下,選中部隊,按按CTRL+X給部隊加經驗,迅速升級為精銳部隊.
2-關於mole.ini(是在你要改的MOD名目錄下)
time_multiplier…………………………按住空格後地圖時間流逝速度
seeing_range………………………………視野(在大地圖上你能看到的范圍,改大了就不用用Ctrl+T作弊了)
track_spotting_multiplier……………追蹤(在大地圖上你找到蹤跡到的范圍)
blood_multiplier…………………………血腥度
skill_prisoner_management_bonus……加一點奴隸管理可以增加的奴隸數目,默認是5
skill_leadership_bonus…………………加一點領導技能後增加到部隊數目,默認是5
base_companion_limit……………………初始的部隊數目限制(不計算魅力提升)
display_wp_firearms……………………顯示火器熟練度,0是否,1是是,默認是0
3-關於「languages」的一系列問題(安裝目錄下的languages文件夾cn_s和你要改的MOD目錄下的languages文件夾cn_s)
關於你發布的命令:
想在戰場上喊出你自己的話么?
安裝目錄下的languages文件夾cn_s內找ui.csv,查找「眾 兵 士 聽 令!」「騎 兵!」或「沖 啊!!!」等等,換成你喜歡的吧
注意,要改得就是你按下命令鍵顯示的文字,而不是命令本身,例子:要改動「沖 啊!!!」而不要去改動「沖鋒」
關於中文名:
你要改的MOD目錄下的languages文件夾cn_s內找troops.csv,添加
trp_player|你要的中文名
trp_player_pl|你要的中文名
關於對話:
你要改的MOD目錄下的languages文件夾cn_s內找dialogs.csv,所有的對話都在這里,發揮你的想像力,盡情惡搞吧
關於NPC的名字:
你要改的MOD目錄下的languages文件夾cn_s內找troops.csv,所有游戲中的NPC的名字都在里邊了,隨意改動吧(改隨隊NPC別忘了把上邊對話里的名字也改了阿,當然也可以惡搞他們的自我介紹台詞,嘿嘿……)
關於城市的名字:
你要改的MOD目錄下的languages文件夾cn_s內找parties.csv……
關於裝備的名字:
你要改的MOD目錄下的languages文件夾cn_s內找item_kinds.csv……
此目錄下的文件還有一些,修改方式全部一樣,大家盡情惡搞吧。
再次提醒您:在改動languages下的文件時,別忘了中文每個字之間都要加空格
4-關於troops.txt(也是在你要改的MOD名目錄下)
關於人物初始屬性裝備:在文件的開頭就有一段
trp_player Player Player 16 0 0 0
64 0 86 0 135 0 195 0 244 0 277 0 236 0 305 0 325 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
4 4 4 4 0
22 18 18 23 21 18 0
0 0 0
1 965057063007963 0 0
藍色的部分是開始就攜帶的物品,將-1改為代碼可以得到新物品,注意,物品改得太多就要在建立人物時加幾點物品管理,否則會報錯。改出不存在的代碼也會報錯
紅色部分為人物屬性和等級,按順序依次為:力量 敏捷 智力 魅力 等級(改動等級會自動得到對應的經驗值)改了
你一開始就有這樣的基礎屬性了(並不是最終屬性,你選擇不同職業會得到不同的點數獎勵)
紫色為武器熟練度,順序是單手.雙手.長槍.弓箭.弩箭.投擲.和火器(這也不是最終的,根據你的職業選擇,還是可以得到獎勵的)
下邊的東西改了也沒用,不要管了。關於NPC的屬性裝備:(原創:diedhero(凱撒))
再來一個就說改兵種的屬性吧..首先找到\languages\cn_s\troops.csv
找到你要改的兵種的代碼..這里以我最喜歡的暗黑精英戰士
trp_dark_champion|暗 黑 精 英 戰 士
trp_dark_champion_pl|暗 黑 精 英 戰 士
然後打開troops.txt
查找trp_dark_champion
會出現下面的代碼.
trp_dark_champion Dark_Champion Dark_Champions 66061312 0 0 5
241 0 211 0 291 0 294 0 144 0 96 0 196 0 59 0 77 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
5 5 4 4 38
213 223 201 218 217 200 0
48 1133510704 479232
1 126101340395962944 815559 143230535139294655
這里就是精英暗黑騎士的屬性..
紅色的是黑暗騎士的裝備..-1代表沒有..至於到底物品代碼是什麼大家可以查閱其他貼..因為篇幅問題.這里不詳細列出.(我在後面列了個自己找物品代碼的方法)
藍色的分別代表力量.敏捷.智慧.魅力.等級..
綠色的代表武器熟練度..順序是單手.雙手.長槍.弓箭.弩箭.投擲.和火器.
這個顏色的幾個數字是10進制的,改這個前先打開計算器,在查看那裡選擇科學型。比如要把前面的5個技能都改成1,在計算器那點下16進制,打5個1再點下10進制,把出來的數字和768955替換就行了。他是倒置的,67108867是最後的8個技能,0才是開頭的5個.要改10的話在16進制那打A,不要超出A,會出錯的!技能格式是最下面的8個,中間8個,開頭5個,要加空格不然也會出錯!路西的補充:
首先,隨隊NPC也可這樣修改,不過必須重開游戲才會生效,部隊則只需重起游戲,讀取進度即可。
其次,如果你想打造自己的親衛隊,那下邊兩點非常重要:
1-要知道,對於要求能力的物品,能力不夠的NPC不能裝備。
2-要明白,如果你給部隊很多物品,AI會自動選擇「它」認為最好的裝備(那很可能不是你想要的),要讓部隊隨你心意,就只給他們你希望他們裝備的
關於新建部隊:(ast1981原創)
增加新隊伍的方法
還是在party_templates.txt里,第1、2行:
partytemplatesfile version 1
47
47是總的部隊種類數量,如果要加一個部隊,就改成48
復制一行,比如pt_dark_avengers Dark_Avengers 4098 0 5 139 72 6 25 0 73 20 40 0 75 30 60 0 76 20 30
0 -1 -1到文本倒數第二行(最後一行pt_catcher_party _ 528405 0 22 139 0 1 1 0 -1 -1 -1 -1 -1 ,目前不
知道是干什麼的,暫時不管它)。
把pt_dark_avengers Dark_Avengers 隨意改成其他英文名,如pt_dark_angels dark_angels,然後在漢化目錄languages\cn_s下的party_templates.csv添加一行pt_dark_angels|黑 暗 天 使 (每個中文字後面加一個空格),一個新的部隊就誕生了,至於部隊里的兵種照之前說的更改就OK了!
而藍色數字中,第三位表示部隊所處陣營,可以languages\cn_s下的factions.csv中查到,玩家陣營為0,類推,其他三個數字作用不明,應該和出現幾率,地點有關。
5-關於conversation.txt(還是在你要改的MOD名目錄下):fengdou 原創,有改版補充
一、看無名NPC裝備。
首先打開BOW目錄下的conversation.txt,搜索「dlga_your_orders」,會看到下面這一行dlga_your_orders_{sir/mad 4095 13 0 Your_orders_{sir/madam}? 542 0
只要把裡面的542改成476(C.772版是476,C.773版是478,其他往後看),無名字的NPC就和有名字的一樣,可以進行各種對話了,包括看他裝備。
為了保證在以後的版本中大家也可以自行修改,我再說明一下那個476是怎麼來的。
現在搜索「I_need_to_access_your」,會看到下面一行
dlga_i_need_to_access_you 69631 476 0 I_need_to_access_your_equipment_and_your_inventory. 477
0
中間那個數字就是的了。以後的任何版本中,只要作者不做很大的修改,都可以把這個數字替換上面的,來達到和無名NPC像有名字的一樣對話的目的。二、與俘虜對話後自動收為手下。
還是在conversation.txt里搜索「dlga_no_i_swear_i_won_t」,會看到下面一行
dlga_no_i_swear_i_won_t. 4095 547 0 No,_I_swear_I_won't. 6 0
把最後的「6 0 」改為「6 3 20100 16777216 0 0 10203 16777216 0 0 10216 16777216 1 0 」就行了,
進游戲和俘虜對話,內容沒變,但對話完後對方就自動加入了。
這個沒什麼變動的餘地,以後的版本都可以這么用,除非作者做大的修改,否則不會改變。
6-關於triggers.txt:
關於商店的問題:fzjhy原創,有刪節和改編(雖然只是介紹了添加火槍的辦法,不過如能舉一反三,修改其它也沒問題)
基本可通過替換,而達到可以購買到火槍目的,也適用於808版基礎上的其他mod
打開triggers.txt替換第7大段落,原版的開頭代碼必定為[0.000000 0.000000 24.000000]往上看還有2處也是如此。相對內容為,商店和裝備店。
如果是其他mod數值可能會不同,但位置相對不會變化,僅是內容不同而已。
此段內容為,武器鋪可買到的武器類型,和商人的所持金及商品在游戲里的刷新期。
修改前;
0.000000 0.000000 24.000000 0 19 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224 200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0
修改後;
0.000000 0.000000 (*)24.000000 0 22 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224 (*)200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0
可以比較出共修改了2大處,按順序;
1.19替換為22;總的內容數量
2.增加了10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1這段落。
增加段落內容解釋;
16 1 ;16為手槍類代碼,1為數量[可修改,增加數量]
17 1 ;17為步槍類代碼,1為數量[可修改,增加數量]
18 1 ;18為子彈類代碼,1為數量[可修改,增加數量]
圖上紅線處,按順序;
(*)24.000000為商品刷新時間。
(*)200為商人的所持金
Ⅱ 如何更改自選股的順序
每個股票軟體的操作方式可能不大一樣。以大智慧為例(機型:iponeXR):
第一步:登錄大智慧手機APP,點擊自選欄;
第二步,選一隻股票的上一欄最右側有按照漲幅排序,當然,也可以選擇單只股票置頂,進入自由拖動編輯模式任意調整股票位置;
像通達信軟體,只需要直接滑鼠拖動即可。
像同花順軟體,更改自選股的流程:打開同花順APP—點擊「自選」—點擊「編輯」
拓展資料:
如何添加自選股
以通達信為例,1.電腦上打開通達信,隨便輸入一隻股票代碼並回車後,進入股票交易的行情界面。2.在行情界面k線圖處點擊滑鼠右鍵,選擇「加入到自選股」,這個時候你會發現該股票名稱字體由黃色變成了藍色,這就表明加入自選股成功。3.添加了幾只以後,假如需要查看已經加入的自選股,方法是在行情界面輸入」06「,然後回車。4.系統直接跳到自選股板塊界面,裡面已經添加上了包括你所關注的股票,包括它的一些基本行情信息。5.如果想把自選股的股票刪除,先要進入該股票的行情界面,在k線圖上點擊右鍵,點擊「從板塊中刪除」,在彈出的對話框點擊「從板塊中刪除」,就完成了刪除自選股。
自選股設置:提供自選股的添加、刪除及排列。
點擊菜單「工具」里的「自選股設置」進入。
點擊即可進入自選股設置界面。您可以在左邊的列表框里選中某隻股票按「加」按鈕,也可以直接輸入代碼按「Enter」。 按「06」或者「006」查看自選股報價和分時同列。也可以在「60」表格里選擇標簽查看。使用「導出」與「導入」可以讓您將自己的自選股導出、導入,以便在不同的配置里使用。若希望每次自選股的變化都得到及時監控,請選擇「自動監控自選股」。如果您重新安裝了軟體,則可以用「取回自選股」功能來導入自選股,而不需要重新設置。
如何刪除自選股:
(1)、自選股報價頁面選中某隻自選股,按Delete鍵。
(2)、「自選股設置」中某隻自選股按「減」按鈕。
(3)、若當前選中個股屬於「自選股」則利用右鍵菜單「刪除自選股」也能達到刪除的目的。
利用「↑」「↓」鍵可以調整自選股在自選股報價頁面中的順序。
Ⅲ 紅警rules.ini修改有詳細教程嗎(共和國)
要修改RULES.INI文件的話,這個文件可以先到網上下載原文件。
下面是詳細的修改技巧:
查找TeamDelays,這是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分別對應冷酷的,中等的,簡單的敵人的部隊建造間隔.一般設為250,250,250,與下面的代碼連用的話你將體會到敵人連續攻擊的厲害!
MinimumAIDefensiveTeams 電腦最小的防禦部隊數量
MaximumAIDefensiveTeams 電腦最大的防禦部隊數量
AISafeDistance 電腦聚集部隊離敵方(我方)基地的距離
電腦識別幻影坦克的幾率
AttackInterval 電腦每次進攻的時間間隔(建議設為0)
AttackDelay電腦首次進攻的時間間隔(建議設為0)
PowerSurplus 電腦保留電量的大小(建議設為250)
repair and refit RefundPercent=50% 這是規定拍賣建築物時價格與實際造價的比例為50%,要是改為120%就是說賣 價比造價高(有點變態!)
這是遭遇戰模式下的玩家設置,加*的最好不要修改 這是遭遇戰模式下的玩家設置,加*的最好不要修改 :
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000(可調最小資金)
Money=10000(默認資金)
MaxMoney=10000(可調最大資金,不要超過50000,否則數據有可能溢出)
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1(開始時最小單位數)*
UnitCount=10(開始時默認單位數)
MaxUnitCount=10(開始時最大單位數)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=0*
AIPlayers=0*
BridgeDestruction=yes(橋是否可摧毀)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes(礦石是否自然增長)
Crates=yes(升級工具箱)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterTruce=no*
MultiEngineer=no*
AlliesAllowed=no(是否允許結盟)
ShortGame=yes(快速游戲)*
FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*
還可以在RULES.INI中查找下列語句 :
RepairPercent=15% (修理建築物所耗資金與原價比例)
BuildSpeed=.7 (建造時花費1000元所用時間,默認42秒,若改為".1"則只用6秒,暴快!
SoloCrateMoney=2000 (獲得金錢升級工具箱所得資金)
ReloadRate=.3 (戰機或反潛直升機重新裝彈速度)
GrowthRate=5 (礦石自然增長速度,該值越大越慢)
部分單位注冊名:
步兵類:
[E1]美國大兵 [SNIPE]狙擊手 [E2]動員兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER] 盟軍工程師 [SENGINEER]蘇軍工程師 [JUMPJET]火箭飛行兵
[GHOST]海豹部隊 [TANY]譚雅 [YURI] 尤里 [IVAN]瘋狂伊萬 [DESO]輻射工兵
[CLEG]超時空軍團兵 [DOG]蘇軍警犬 [ADOG]盟軍警犬 [SPY]間諜 [TERROR]恐怖分子
戰車類
[APOC]天啟坦克 [DTRUCK]自爆卡車 [V3]V3火箭車 [DRON]恐怖機器人 [HARV]武裝采礦車
[CMIN]超時空采礦車 [AMCV]盟軍基地車 [SMCV]蘇軍基地車 [HTK]防空履帶車
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能戰斗車 [TNKD]坦克殺手
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克
艦船類
[SUB]攻擊潛艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋艦 [CARRIER]航空母艦 [DRED]無畏級戰艦
[HYD]海蠍 [DEST]驅逐艦 [SQD]烏賊 [LCRF]盟軍氣墊船 [SAPC]蘇軍氣墊船戰機類
[ORCA]入侵者戰機 [SHAD]夜鷹直升機 [ZEP]基洛夫飛艇 [BEAG]黑鷹戰機
建築類
[GATECH]盟軍作戰實驗室 [NATECH]蘇軍作戰實驗室 [GAWEAP]盟軍戰車工廠
[NAWEAP]蘇軍戰車工廠 [GAREFN]盟軍礦廠 [NAREFN]蘇軍礦廠 [GAOREP]礦石精煉器 [GAYARD]盟軍船塢[NAYARD]蘇軍船塢 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美國空指部
[GASPYSAT]間諜衛星[GAGAP]裂縫產生器 [GAPOWR]盟軍發電廠 [NAPOWR]蘇軍發電廠
[NAHAND]蘇軍兵營 [NARADR]雷達 [NADEPT]蘇軍修理廠[NACLON]復制中心
[GAPILE]盟軍兵營 [GADEPT]盟軍修理廠[GAWALL]盟軍圍牆 [NAWALL]蘇軍圍牆
[NAIRON]鐵幕裝置 [GAWEAT]天氣控制器 [GACSPH]時空轉移器 [NAPSIS]心靈感應器
[TESLA]磁暴線圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核彈井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]愛國者導彈 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核電站 [GTGCAN]巨炮
接下來是如何提取紅警游戲裡面的文件:
紅警游戲目錄下有很多以mix為擴展名的文件,它們實際上是多個文件的集合,經過打包形成了一個文件(你可以把它想像成壓縮文件)。紅警游戲裡面的許多游戲屬性,都寫在ini為擴展名的文件內,而ini文件就被藏在mix文件里。要修改游戲,就是把ini文件從mix文件中提取出來,經過對ini文件進行修改,以達到我們修改游戲的目的。
要想把從mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是「Xcc Mixer」。滌塵同志的主頁「紅警風暴」網站一直提供最新版本的「Xcc Mixer」系列工具,如果你手頭還沒有,趕快去下載吧。
下載後,解壓縮,直接執行裡面的「XCC Mixer.exe」文件即可運行該程序。
它的程序界面是這樣的(本篇以XCC Mixer 1.24版為例): 可以看到,這個窗口分為兩個部分,左側是一個目錄窗口,它顯示當前文件夾的內容及電腦內所有驅動器的分布情況:第一行「a:\」指的是電腦中的A盤驅動器,第二行至第五行指的是硬碟上從C盤到F盤四個分區,第六行「g:\」是光碟驅動器。當然了,每台電腦的分區各不相同,也許你的硬碟分區較多,「g:\」就不是光碟驅動器了。第七行「..」指的是當前文件夾的上一級目錄。你只要用滑鼠雙擊上面的任一行,就可進入相應的目錄。
我們利用上面的窗口就可以打開mix文件了。
下面以《陰雲密布》為例詳細介紹從mix文件中提取文件的方法:
在上面的窗口中用滑鼠左鍵單擊「文件」->「打開」,彈出一個標題為「打開」的窗口,在該窗口內找到並進入游戲目錄,找到一個「expandmd01.mix」文件,在該窗口內雙擊這個文件,我們就打開了這個mix文件。如下圖: 在左側的窗口中可以看到這個mix文件中所包含的全部文件信息,它顯示了每個文件的文件名、文件類型、文件大小等信息。用滑鼠左鍵單擊其中的某個文件(以「rulesmd.ini」為例),在右側窗口立即可以顯示這個文件的部分內容預覽。
如果你要編輯這個文件(這個文件很重要),必須把它提取出來。方法是:用滑鼠右鍵在左側窗口單擊這個文件,彈出的右鍵菜單中有一個選項是「釋放(E)...」,用滑鼠左鍵單擊一下這個選項,出現一個以「另存為」為標題的窗口,你可以把這個「rulesmd.ini」文件釋放到硬碟的任意一個地方,以方便你以後對它進行編輯。
Rules編輯 :
士兵系列代碼士兵屬性
Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由訓練類建築(Factory=InfantryType)來「建造」他們佔領建築
Occupier=yes 能否佔領平民建築=能
OccupyWeapon=UCMP5 佔領平民建築後使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3級時佔領平民建築後使用的武器
OccupyPip= 建築下面的人口標志小格的顏色,一共有5種顏色:PersonBlue為藍色,盟軍專用;PersonRed為紅色,蘇軍專用;PersonPurple為紫色,尤里專用;PersonGreen為綠色,中國專用;沒有此語句默認為白色IFV裝載時顯示的名稱
UseOwnName=true 一直使用自己的名稱,比如將伯里斯裝入步兵戰車後,顯示為「伯里斯 多功能步兵戰斗車」不可升級 。
Trainable=no 用了這個以後該單位無論殺多少人都不會升級,所以只用於遙控性單位或自爆性的單位,還有狗狗。但是強行拖進部隊訓練場後仍然可以升3級。沒有此語句則默認可以升級。盔甲類型 注意,盔甲類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候無盔甲比重型盔甲更經打 。
Armor=none 無盔甲
Armor=flak 英雄盔甲
Armor=Plate 重型盔甲探測隱形
Sensors=yes 能探測隱形單位=能
SensorsSight=8 探測范圍=8格,即當靠近敵放隱形單位8格以內時,敵放隱形單位將現身維修建築
Engineer=yes 凡是有了這個語句的單位都成了工程兵,可以進入己方受損建築進行維修或進入敵放建築強占行動范圍
MovementZone=Infantry 專用於步兵,位置判定在地面上高度1層以下的范圍,只能在陸地上行走
MovementZone= 專用於飛行兵,位置判定在地面上高度1層以上的范圍,可以到達任何地方動作類型 。
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵專用「行走」,單點陣圖像為SHP,必須在Art里設置Sequence。默認SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious 兩棲步兵單位專用,必須有水中的SHP動畫以及對應的Sequence,同時需要加上語句「MovementZone=AmphibiousDestroyer」,這樣就可以水陸兩棲了。
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飛行兵專用「飛行」,速度方式默認為SpeedType=Winged
SpeedType=Hover 使用了這個語句的飛行兵不會在空中不動,而是不停的上下浮動,同時需要加上語句「MovementZone=」,否則就是在地表懸浮了IFV裝載時的武器
IFVMode=0 只能用於步兵,對飛行兵毫無意義。數字代表IFV的武器和炮塔圖形,共18種武器免役 。
ImmuneToVeins=yes 機動部隊不會誤傷他
ImmuneToPsionics=yes 精神控制對他無效,通常用於智力底下的單位、遙控單位、飛行式空軍單位、英雄單位或召喚者單位
ImmuneToRadiation= yes 輻射對他無效非人類單位
NotHuman=yes 動物專用,不知道究竟有什麼實際的用處,通常人類單位都有語句「Category=Soldier或Civilian」,而動物沒有 。
Natural=yes 野外生物專用,不知道有什麼實際用處,通常和「NotHuman=yes」同時存在。狂獸人居然還有「Unnatural=yes」,難道是指半人+半獸?平民單位
Category=Civilian 使用了這個語句後單位將隨機地到處亂走,被攻擊後有逃跑的動作,但這個動作必須由Sequence指定對戰初始兵力 。
AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的話就會在對戰開場時隨基地車出現,no則不出現。一個派別至少必須有一種士兵單位作為初始兵力,否則就會彈出出錯對話框自動進入范圍防禦狀態 。
DefaultToGuardArea=yes 有了這個語句的單位,不需要人工指揮,只要達到GuardRange就會自動迎敵,通常用於射程較短的單位永不畏懼
Fearless=yes 只用於控制單位的語音,永不畏懼即不管怎樣挨打都不會叫苦,「VoiceFeedback和DieSound」就失去作用了人口數量限制
BuildLimit=1 一次最多隻能出這么多個這種單位,對機動部隊和建築同樣有效(載入物除外),這個限制的數值不能超過255,通常限制英雄和特殊建築只能有1個,對其他單位和建築只要限製得合理平衡就好 機動部隊系列代碼 。
戰車屬性 :
Category=AFV 只有戰車和戰艦才能用,代表由陸軍工廠類建築(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)來生產他們 。
Category=Support 用處同上,沒有什麼實際意義,「Support」難道是指「後勤部隊」?
Category=Transport 運輸工具專用,有了這個語句的戰車可以裝人或坦克戰艦屬性
Naval=yes 除了必須使用戰車屬性的其中一種以外,還需要這個語句,代表由海軍工廠類建築(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)來生產他們空軍屬性 。
Category=AirPower 可以飛的機動部隊專用,代表由陸軍工廠類建築或機場類建築(Factory=AircraftType和Helipad=yes)來生產他們
ConsideredAircraft=yes 有此語句的飛機將從工廠的天窗出來
AirportBound=yes 有此語句的飛機將由機場類建築生產裝甲類型 注意,裝甲類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候輕型裝甲比重型裝甲更經打 。
Armor=light 輕型裝甲
Armor=medium 中型裝甲
Armor=heavy 重型裝甲
Armor=special_1 輕型特殊裝甲,我用他來做攻擊機專用裝甲
Armor=special_2 重型特殊裝甲,我用他來做戰斗機專用裝甲
旋轉炮塔
Turret=yes 可以不動車身,只需轉動炮塔就可以打八方,海陸空通用。炮塔必須有對應的VXL和HVA固定炮塔
Turret=no 沒有炮塔的單位專用,如果給灰熊用上,則灰熊沒了腦袋。通常用於戰斗機,只要其武器里有語句「OmniFire=yes」
那麼它不動機身就可以從固定的地方(如機翼兩端)發射出武器對付八方的敵人,這招叫全向開火。
RadarInvisible=yes 敵方在小地圖里看不到它的存在,只在大地圖里能看到。可以探路
MoveToShroud=yes 默認的空軍是不能把黑幕探亮的,有了這個語句,飛機就可以當作「飛在空中的坦克」用,可飛進黑幕探路陸軍動作方式
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用於車輛單位,圖像為VXL的單位能夠正常的旋轉、移動、搖晃、上下山,若是SHP則沒有以上動作。它的速度方式默認為SpeedType=Wheel,只能在地面上行動Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用於兩棲單位的「懸浮」,在半空上下浮動,位置判定在地表,可以下水,如果又有語句「SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher」,那麼在水中的速度將大大快於岸上,但單位將與地面接觸,失去了懸浮效果。
TooBigToFitUnderBridge=true 即使你讓他們運動到橋下時按「S」強行停止,他們也會自動出來,除非是任務腳本的設置碾壓物體
Crusher=yes 陸軍單位專用,可以碾壓士兵
OmniCrusher=yes 戰斗要塞的特點,可以碾壓任何有生命的單位,包括圍牆,需要和語句「MovementZone=CrusherAll」連用。
更多其他的修改技巧可以到紅色警戒貼吧中尋找。