1. 幀的數據是什麼
看到你的問題,幀應該是指的電腦游戲或電影時的幀數了。
首先你要了解什麼是幀數,動畫生成,流動的畫面生成的時候,基實際是一張張圖片組成的,只不過是非常快的方式按一定的順序展示出來而以。幀數,就是一秒鍾內所生成的圖片的張數。
肉眼能看得到的最低的閃爍為60次/秒,也就是如果一組畫面,以每秒60張以上的速度展示,那麼肉眼是看不到中間的停頓的(畫面轉換時兩畫面之間一定會有極短的時間差),看到的是一個停頓或活動的流暢畫面。如果低於60張/秒,肉眼就能感覺得到,低於30張/秒,肉眼就能有明顯的感覺。
以游戲為例,說幀數的作用,游戲時,游戲畫面由無數張圖片按順序展出組成動畫。幀數越高,游戲中的任何一個動作被分解成為越多張的圖片,越快的展示出來,這樣的畫面更加細膩,每一個風吹草動都能有明顯的感覺,如果游戲時,幀數過低,低於60,那麼一個動作中的某些細節可能無法顯示出來,甚至肉眼能感到有跳步的現像,如果低於30,那就是肉眼在等幀數的刷新,給人的感覺就是卡頓。所以,游戲也好,看視頻也好,看電視也好,幀數自然是越高越好。
決定幀數的原因,有兩點,軟體和硬體,軟體決定數據量,每一張圖片的大小,比如當軟體設置為4K解析度時,每一張圖片都必需達到這個數,這樣每張圖片會非常的大,如果用的1080P時,每一張圖片會小很多很多,軟體直接決定著給硬體的壓力有多大,還有就是各種圖形優化等等,都決定著每張圖片的數據的大小。
硬體主要是顯卡和CPU,電腦中的所有數據,都必需通過CPU(因為CPU是計算器和控制器的合體件,控制器控制著所有數據的工作,進度和流程,以及硬體的監控指揮等等)。同時 顯卡(GPU)需要CPU對它的支持。所以想要高的幀數,一塊性能強大的CPU是必不可少的,然後就是顯卡,這是決定幀數的決定性因素,顯卡的作用是將一系列的數據通過計算,轉換成為顯示器可以接收和顯示的圖形數據,每秒輸出多少張圖片,就是幀數( FPS)。如果顯卡的性能足夠強大,無論軟體產生的數據有多大,顯卡都能快速度的處理,也能得到足夠高的幀數。所以,顯卡是決定幀數的重中之重。
目前市面上游戲顯卡很多,分為低中高端,主要依據就是顯卡的三大性能指標,1、時代,決定顯卡的總體結構,2、性能代,決定GPU的計算能力。3、顯存,決定顯卡的緩存的大小和速度。三個因素合在一起形成了顯卡的整體性能,比如GTX1060-6G顯卡,就是十系60性能代6G的DDR5顯存的顯卡(目前這款顯卡在市場上屬於中高端顯卡GTX是英偉達公司顯卡的一個前綴意帶表著高端的意思,GT為低端,GTS為簡化版,GG為入門端)。
總之,游戲或視頻中幀數過低,會出現畫面跳屏或卡頓,對軟體的改進或足夠好的CPU和顯卡能有較的解決幀數不足的問題。
2. 數據包和幀有什麼區別
數據包和幀區別為:性質不同、所屬層不同、內容不同。
一、性質不同
1、數據包:數據包是TCP/IP通信協議傳輸中的數據單位。
2、幀:幀是協議數據單元,為了保證數據的可靠傳輸,把用戶數據封裝成幀。
二、所屬層不同
1、數據包:數據包的所屬應用層為網路層。
2、幀:幀的所屬應用層為數據鏈路層。
三、內容不同
1、數據包:數據包包含發送者和接收者的地址信息。
2、幀:幀包括幀頭、數據部分、幀尾三部分。其中,幀頭和幀尾包含一些必要的控制信息,比如同步信息、地址信息、差錯控制信息等;數據部分則包含網路層傳下來的數據,比如IP數據包。
3. 什麼是數據幀
數據幀(Data frame),就是數據鏈路層的協議數據單元,它包括三部分:幀頭,數據部分,幀尾。其中,幀頭和幀尾包含一些必要的控制信息,比如同步信息、地址信息、差錯控制信息等;數據部分則包含網路層傳下來的數據,比如IP數據包。
在發送端,數據鏈路層把網路層傳下來得數據封裝成幀,然後發送到鏈路上去;在接收端,數據鏈路層把收到的幀中的數據取出並交給網路層。不同的數據鏈路層協議對應著不同的幀,所以,幀有多種,比如PPP幀、MAC幀等,其具體格式也不盡相同。
4. 數據包和數據幀分別代表什麼
1,包(Packet)是TCP/IP協議通信傳輸中的數據單位,一般也稱「數據包」。
TCP/IP協議是工作在OSI模型第三層(網路層)、第四層(傳輸層)上的,幀工作在第二層(數據鏈路層)。上一層的內容由下一層的內容來傳輸,所以在區域網中,「包」是包含在「幀」里的。
2,所謂數據幀(Data frame),就是數據鏈路層的協議數據單元,它包括三部分:幀頭,數據部分,幀尾。其中,幀頭和幀尾包含一些必要的控制信息,比如同步信息、地址信息、差錯控制信息等;數據部分則包含網路層傳下來的數據,比如IP數據包,等等。
(4)微信錢包數據幀是什麼意思擴展閱讀
數據包在傳輸過程中是以數據幀的形式傳輸的,數據幀由幀頭+IP頭+TCP/UDP頭+數據+幀校驗組成;
在每一個路由器上幀頭與幀校驗都會變化以適應不同的鏈路,其他內容基本不變;
所有數據都是以二進制數據進行編碼的,根據各個鏈路類型在不同的物理鏈路上編碼傳輸。
5. 幀數是什麼意思
簡單地說,幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
一般來說30fps是可以接受的,所以要避免動作不流暢的最低fps是30。除了30fps外,有些計算機視頻格式,例如AVI,每秒只能提供15幀。我們之所以能夠利用攝像頭來看到連續不斷的影像,是因為影像感測器不斷攝取畫面並傳輸到屏幕上來,當傳輸速度達到一定的水平時,人眼就無法辨別畫面之間的時間間隙,所以大家可以看到連續動態的畫面。