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wow統計數據有什麼用

發布時間:2023-05-22 12:00:05

① 關於魔獸世界大腳插件的傷害統計用法

大腳的傷害統計,也是整合的 著名的RECOUNT 傷害統計插件。
在人物界面要勾選這項,進游戲以後點小地圖上的大腳圖標,在團隊工具裡面勾選傷害統計RECOUNT

RECOUNT用起來很簡單,默認的情況下,只要打開,他就會統計你所在隊伍的傷害,治療,和其他一切數據。
要報告這些數據,點那個小喇叭就可以。你還可以設置在什麼時候啟用RECOUNT 比如在團隊,在副本,或者組隊的情況下,這些點擊齒輪圖標就可以設置了。 右鍵點擊 傷害統計那幾個字,可以選擇查看 其他的統計項目,比如治療量,死亡次數,過量治療等等。
點擊統計條,比如你在上面點擊你自己的傷害統計,還可以查看,你在統計的戰斗中用了些什麼技能。技能的次數。技能的命中率,暴擊率等等。 查看死亡記錄的話,也是可以的,他能統計到,你是怎麼被弄死的。受了多少傷害,接受了多少治療。。。

RECOUNT 很強大,也很占內存,長時間的統計,可以讓內存使用率瘋狂飆升。 所以一般需要經常清理,假如內存不是很夠的情況下。

② wow月光寶盒的拍賣行統計數據各代表什麼啊

1.其中每個15%,每個100%是什麼意思?
答:即其中15%數量(是總數量不是出價數)的錫錠有競價,100%的有一口價
2.還有一口價14.46和平均一口價11.50計算有什麼區別?
答:單位一口價是所有一口價之和除以所有數量之和,單位平均一口價是各種出價各自的單位一口價再平均的平均數.
3.還有購買:2.80,很多東東商店根本買不到怎麼會有商店售價??
答:也許商店的買價和賣價,以及拍賣行推薦賣價,之間都是一個固定比值(4倍),可類推.

4.怎樣從中得出拍賣一樣東東的合理價格????????????????????????
答:
***最根本的假設,你以獲取某筆拍賣收益最大期望值(期望值=值*概率)為最終目的,否則你是不用看完這么羅嗦的文章的.

單位平均價有兩種,定義:
總數量單位平均價(所有價之和除以所有數量之和),將相同數量物品看作同等單位統計,簡稱量均單價,;
各筆出價單位平均價(各筆出價各自的單位價,再求平均數),將每筆單位出價看作同等單位統計,簡稱筆均單價.

[[[注:對月光的數據簡稱而言:"最低價(每個)","一口價(每個)",'競價(每個)"都是指量均單價;"平均一口價(每個)"則是指筆均單價,以下均以我的稱謂為准]]]

1>假設:該物品有活躍交易市場存在

1>>先假設為供求平衡,價格穩定的成熟市場(這種市場不用考慮價格隨時間漲跌)

*在假設前提下:一般來說,量均單價<=筆均單價,表示某筆數量越多參考單價越低,隨著某筆買賣數量(最大不超過可堆疊數量)的增加單位成本減少且/或單位效用也減少
有時,量均單價>筆均單價,表示某筆數量越多參考單價越高,隨著某筆買賣數量的增加單位成本增加且/或單位效用增加
然後根據某筆交易的數量與平均堆疊數量的差別決定某筆參考單價在兩者之間偏向何者(越大於則越偏量均單價,越小於則越偏筆均單價,一般更接近量均單價)
據此得出某筆交易的(最低價/一口價/競價的)參考單價,乘以該筆數量便得出該筆參考總價.

這即是說,以市場規律作參考,某筆參考總價格與該筆數量並非是線性遞增關系而是變速遞增的,即兩者之比--該筆參考單價是隨該筆數量變化的,
要根據上述方法來近似估(一般量均價更接近),在比較線性的市場范圍可以忽略這誤差直接用單位量均價作該筆參考單價.

[[[注:以下各種"單位參考價"(如單位參考成交價,單位參考一口價,單位參考最終競價,單位心理成交價位)
均為量均單價及筆均單價分別統計,再估出的處於某筆數量時的參考單價.
(如果這個"某筆數量"你也要調整到最優,那隻有定出估算公式並解方程了~天哪怎麼不去死啊!)
除非是在線性市場范圍誤差可忽略,則直接用量均單價近似作該筆數量時的參考單價,這時可以把以下"參考"二字都換成"量均"]]]

*參考成交價介於買賣雙方各自的心理成交價位之間,在供求平衡假設下:買賣雙方各自心理成交價位應是相近的.某筆數量時,共同的單位心理成交價位即為單位參考成交價.

以成交方式分類:一口價成交和最終競價成交,將兩者分開統計,因為必買者和試買者的購買意願有質的差別,參考心理成交價位便是不同的.

1>>>必買者,是一口價成交,單位參考一口價即為買賣雙方共同的單位心理成交價,亦即此類交易者的位單位參考成交價.

2>>>試買者,是最終競價成交,則單位參考最終競價則是此類交易者單位參考成交價,單位參考最低價和單位參考一口價的中間數反映賣方的心理成交價位,
而單位當前參考競價反映買方心理成交價位.在1>前提下,兩者有共同的心理成交價位,此即單位參考最終競價,亦即其此類交易者單位參考成交價.

據1>>>的單位參考成交價定出單位中間價(最低價與一口價的中間數)作為與試買者的心理成交價位,再據2>>>的單位參考成交價定出一口價作為與必買者的心理成交價位,
最後得出單位最低價=2*單位中間價-單位一口價.

*雖說得天衣無縫,但單位參考最終競價,及按一口價的成交比例,是插件無法即時統計的,只能簡化作模糊經驗處理(常賣過或買過較好).

2>>假設該市場供求不平衡,價格隨時間在漲跌中:

*仍然有參考成交價介於買賣雙方各自的心理成交價位之間
仍然有單位參考最低價和單位參考一口價的中間數反映賣方的心理成交價位,而單位當前參考競價反映買方心理成交價位.
由買賣雙方價位大小的比較和差別的程度,可以看出漲跌的趨勢和幅度.

若供大於求在降價,則買方的心理成交價位<賣方的,單位參考成交價低於賣方心理價高於買方心理價,是賣方競爭,故你應比其他賣方的心理成交價位低,若太低你可等下次回漲再賣.
若供小於求在漲價,則買方的心理成交價位>賣方的,單位參考成交價高於賣方心理價低於買方心理價,是買方競爭,故你可比其他賣方的心理成交價位高,或等到漲更高時再賣,但小心漲極而跌.

*同樣處於時間變化考慮中的還有:管理費,交易高峰期(包括每天,每周,及活動期的高峰期).高峰期可以拍賣時間短管理費低,反之低潮期時間長管理費高.
不過當你的價格定得足夠合理,保證拍出時,不用考慮管理費(拍出則歸還).

2>假設:該物品無活躍交易市場存在,即是拍賣行數據是空白的,
或荒謬的(過高的定價違背買方需求能力,以至賣出可能極小,不具參考意義;或為過低的定超出背賣方供應能力,沒賺頭難以持續,可等其賣完後再賣~)
無法通過直接價格的比較得出單位參考成交價.
1>>則先考慮通過與類似物品的比較,須進一步考慮:等級差別,貴重程度,效用(基本+附加),然後其它與前述方式一致.

2>>類似物品也空白或荒謬,則只能一切從最直接的供求因素入手了:除上述的等級,貴重程度,效用(基本+附加),管理費,交易高峰期外,
還有賣方群體富裕程度,他們直接獲得或場外交易的難易度.等等.

現在,一切都說完了,是時候來動搖最根本的假設:你真的以獲取某筆拍賣收益最大期望值為最終目的?呵呵~除非你是經濟專業或有經濟志向的,或天性貪財的.
我想玩wow的,大多是休閑類玩家,或即使專業類玩家,不論怎樣,每次你是不可能去考慮那多的,至少是浪費興致和點卡的,精力也是額外成本啊,
因此與其完全靠數理邏輯,不如鍛煉直覺---重點找出影響某物品的主要因素模糊處理,
這也看你的潛意識統計和概率,市場心理學和商業嗅覺敏銳到何程度.

其實分析就是兩種辦法(和炒股一樣):統計分析法(在市場穩定時,認為市場價格已反映了所有因素,只統計市場價格來定價)
或機制分析法(實際去了解和分析影響市場變動的背後因素,據此預測合理的定價趨勢,特別在市場不穩定時)
如果你隨意定價也可以,只是增加了更多試驗成本或許還包括樂趣

③ wow傷害統計怎麼用

大腳的團隊工具里有Recount這個哪沒插件,打開這個插件就可以統計傷害了。

如果已經打開了,但沒有界面顯示,你可以輸入「/recount show」命令來顯示Recount界面。

在界面最上邊橫條上點擊滑鼠右鍵可以選擇你想看的李蘆納項目,比如看秒傷、看獲得的治療量等就是在這里選。

界面上的小喇叭按鈕就是在聊天頻道報告統計的數據的,如果你之前選了看秒傷的數據,就報告秒傷數據。可以選擇報告到哪裡,比如報告到團隊、報告到工會、報告給你當前的目標等。

界面上一個紙張的按鈕是選擇查看打什麼怪的數據,比如打一個Boss滅了2次,可以分別看每次打這個boss的各種數據。

如果如你所說的是非常「迅速」的弄出傷害統計,那有可能是在按鍵設置里設定了快捷鍵。游戲界面按Esc會彈出個小對話框,對話框里有個按鍵設置的按鈕。點擊那個按鈕進入按鍵設定界面。在按鍵設定界面里有Recount插件的按鍵設定。比如可以嘩則設定Shift+f報告秒傷數據。

自己多嘗試一下,Recount統計的數據很全面的。

④ 魔獸世界WOW插件傷害統計怎麼用

魔獸世界WOW插件傷害統計面板調用方法如下:

1、進入游戲後在游戲右上方,小地圖旁邊找到大腳的腳印按鈕。滑鼠左鍵單擊打開

以上就是魔獸世界WOW插件傷害統計面板調用方法。

⑤ wow關於插件中傷害統計和治療統計問題

團隊不掉血,說明治療強大,配合也好。
NQ治療量大,估友茄計是全程保持了聖光審判,近戰多的話,他做陸的治純告頃療量自然大了。你想想一個NQ只是用刷血技能刷出三倍的治療量,那得需要多少的藍才夠啊?
recount里的治療輸出,只有有效治療,你點兩下插件上的右箭頭,還能看到個過量治療的統計。

⑥ 魔獸世界的統計數字可以清空嗎!

不可以的 那個數據是從你角色創建開運閉始一直跟著你的 有數據也不錯啊 你回頭看看就可以看飢沖到你的號的成長 多好啊 干嗎要清 樓上的估計理解成了大腳的DPS數爛悄殲據了吧

⑦ 什麼是WOW 數據

WOW數據,一般是指虧豎你個人屬性面板中的資料,譬如,法系的法強,命中暴擊急速,
近戰的攻強,命中暴擊急速芹游,銷首大
這個一般叫3維

⑧ 魔獸世界,那位能說說大腳插件里的傷害統計功能里的什麼HOT,還有其他的是什麼意思有什麼用

HOT已有人回答,至清逗塌於統計裡面,大腳插件有個單體插件下載之指含後,在你的系統信息里有個界面,選擇插件一欄,裡面有個recount,你可以點擊顯示,他會顯示一個框體,點擊上面的功能鍵,你可以看答圓到你想要的,細節也可以。

⑨ 有誰能告訴我魔獸世界魔盒的傷害統計各個數據都表示什麼,謝謝

數字是造成的傷枯銷害總量....括弧里的第一個數字是每秒造成傷害也就是常說的DPS...最後個數字是百分比..就激輪是你的傷害總明敗信量在整個團隊里占的比例...

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