Ⅰ 一幀是多少位元組
最大的幀值是1518位元組,最小的幀值是64位元組。
Ⅱ 計算機網路的考試題,求大神或老師解答!
先求發送時延:10*(1+2)=30μs 傳播時扮鉛延=2000km/200000km/s=0.01s,很顯然此時發送時延可以忽略了
傳播時延=5000km/200000km/s=0.025s,
這里不計算處理、等待、發送時延,就是看有「幾趟路」
一共1Mb,要發1000b,那就需要1M/1000=1000傳輸
停止等待協議是要接洞滾到確認才發下一個的,就需要1000*2個傳播時延,那就是0.025*2000=50s
兄弟,你陣該看廳顫好看書了
Ⅲ 什麼是幀幀的單位是多少
簡單地說,幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
一般來說30fps是可以接受的,所以要避免動作不流暢的最低fps是30。除了30fps外,有些計算機視頻格式,例如AVI,每秒只能提供15幀。我們之所以能夠利用攝像頭來看到連續不斷的影像,是因為影像感測器不斷攝取畫面並傳輸到屏幕上來,當傳輸速度達到一定的水平時,人眼就無法辨別畫面之間的時間間隙,所以大家可以配蔽大看到連續動態的畫面。
影片是由一張張連續的圖片組成的,每幅圖片就是一幀,PAL制式每秒鍾25幀,NTSC制式每秒鍾30幀。
攝像頭廠商所提供的視頻採集速度和使用視頻播放軟體所指的速度有所區別,這種區別主要體現在單位上。
一般攝像頭廠商提供的單位是CIF,即352x288解析度,攝像頭在此解析度下理想狀態可以達到30FPS(幀/秒培豎),因此CIF可以看成是一種固定解析度的別稱。類似的還有:QSIF(160×120);QCIF(176×144);SIF(320×240);VGA(640×480)。
從實際速度上看,攝像頭在QSIF、QCIF狀態下可達到30FPS;在並檔SIF、CIF狀態下可達到20-26FPS;而在VGA狀態下達到10FPS則可以認為是正常的。
Ⅳ 16mbps多少幀
16mbps不等於幾幀
1MB等於1024kb,英文簡寫,計算機中的一種儲存單位,全稱MByte。MB(全稱MByte):計算機告尺埋中的一種儲存單位,讀作「兆」。數據單位MB與Mb(注意襪螞B字母的大困槐小寫)常被誤認為是一個意思,其實MByte含義是「兆位元組」,Mbit的含義是「兆比特」。
Ⅳ 幀緩存怎麼計算
公式:顯存容量=顯示解析度*位數/每象素
例子:當顯示器解析度是1024x768時,計算24位點陣圖需要的幀緩沖內存:
(1024x768x24bit)/8Byte/bit
=2359296Byte
=2.25MB(按1MB=1024KB計算)
幀緩存不止VRAY有,MAX,巴西,FR等等都有自己的幀緩存,幀緩存的都有自己的獨有功能,比如VRAY的幀緩直接功能是顯示渲染的單幀圖片或者序列圖片,但每個幀緩存都是不同圓睜的,VRAY的幀緩存可以顯示出VRAY特有的渲染通道,還可以實現滑鼠跟隨和悄渲染等。
(5)1mb數據要組成多少幀擴展閱讀:
幀緩存可以在系統存儲器(內存)的任意位置,視頻控制器通過訪問幀緩存來刷新屏幕。 幀喚腔渣緩存也叫刷新緩存 Frame buffer 或 refresh buffer, 這里的幀(frame)是指整個屏幕范圍。
幀緩存有個地址,是在內存里。我們通過不停的向frame buffer中寫入數據, 顯示控制器就自動的從frame buffer中取數據並顯示出來。全部的圖形都共享內存中同一個幀緩存。
Ⅵ 一秒多少幀
一般一秒有24幀。每秒幀數實際上就是指動畫或視頻每秒放映的畫面數。幀就是指「畫面」,1幅畫就叫做「1幀」,每秒幀數指的就是「每秒播放的畫面數」。
幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
原理
電影實際上是高速播放具有連續性的圖片。由於人眼視網膜具有殘像效應,因此切換畫面時,人腦內仍然會存在上一幅圖片的視覺,這樣,當高速切換畫面時,人大腦內的影像就能連起來,在視覺上形成連續的動畫效果。
Ⅶ 1mb等於多少fps
1MB=1024KB ---------- 1MB/s=1024KB/s
在實際上網應用中,下載軟體時常常看到諸如下載速度顯示為128KB(KB/s),103KB/s等漏友等寬頻速率知搜余大小字樣,因為ISP提供的線路帶寬使用的單位是比特,而一般下載軟體顯示的是位元組(1位元組=8比特),所以要通搭滾過換算,才能得實際值。然而我們可以按照換算公式換算一下:
128KB/s=128×8(Kb/s)=1024Kb/s=1Mb/s即:128KB/s=1Mb/s
Ⅷ 網路上的幀是指什麼一幀是多少
數據在網路上是以很小的稱為幀(Frame)的單位傳輸的,幀由幾部分組成,不同的部分執行不同的功能。幀通過特定的稱為網路驅動程序的軟體進行成型,然後通過網卡發送到網線上,通過網線到達它們的目的機器,在目的機器的一端執行相反的過程。接收端機器的乙太網卡捕獲到這些幀,並告訴操作系統幀已到達,然後對其進行存儲。就是在這個傳輸和接收的過程中,嗅探器會帶來安全方面的問題 。「幀」數據由兩部分組成:幀頭和幀數據。幀頭包括接收方主機物理地址的定位以及其它網路信息。幀數據區含有一個數據體。為確保計算機能夠解釋數據幀中的數據,這兩台計算機使用一種公用的通訊協議。互聯網使用的通訊協議簡稱IP,即互聯網協議。IP數據體由兩部分組成:數據體頭部和數據體的數據區。數據體頭部包括IP源地址和IP目標地址,以及其它信息。數據體的數據區包括用戶數據協議(UDP),傳輸控制協議(TCP),還有數據包的其他信息。這些數據包都含有附加的進程信息以及實際數據。
Ⅸ 256mb的flash能存多少幀
256=2^8,即8bit,而8bit=1Byte,及一個位元組,簡寫為1B。
1幀的數據量=640X480X1B=307200B=300KB。
1秒鍾是25幀,所以總數據量=300KBX25=7500KB≈7.3MB。
以上1MB=1024KB=1024X1024B=1024X1024X8 bit。
幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一幅靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖象等。 我們通常說幀數,簡單地說,就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的宏拍幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能段局夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。
每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動握絕讓的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
Ⅹ 什麼是幀幀的單位是多少
幀
:指書畫、書刊的裝潢設計;量詞,用於字畫等,一幅字畫叫一幀。
既然幀也用於量詞,那麼,幀的單位就是幀。
幀的常用領域:
一、網路傳輸
數據在網路上是以很小的稱為幀的單位傳輸的,幀由幾部分組成,不同的部分執行不同的功能。
幀通過特定的稱為網路驅動程序的軟體進行成型,然後通過網卡發送到網線上,通過網線到達它們的目的機器,在目的機器的一端執行相反的過程。接收端機器的乙太網卡捕獲到這些幀,並告訴操作系統幀已到達,然後對其進行存儲。
二、電影膠片
在放映電影的過程中,畫面被一幅幅地放映在銀幕上。畫幅尺鏈基移開時,光線就被遮住,幕上便出現短暫的黑暗;每放映一個畫幅後,幕上就黑暗一次。但這一次次極短暫的黑暗,被人的視覺生理現象「視覺暫留」所彌補。人眼在觀察景物時,喚洞光信號傳入大腦神經需經過一段短暫時間,光的作用結束時,視覺也不立即消失。視覺的這一現象稱為「視陵謹覺暫留」。當電影畫面換幅頻率達到每秒15幅~30幅時,觀眾便見不到黑暗的間隔了,這時人「看到」的就是運動的事物,這就是電影的基本原理。這里的一幅畫面就是電影的一幀,實際上就是電影膠片中的一格。
三、GIF動畫
動畫中最小單位的單幅影像畫面。
一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖象等。
我們通常說幀數,簡單地說,就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用FPS(Frames
Per
Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數
(fps)
愈多,所顯示的動作就會愈流暢。