『壹』 主角有一條九索麒麟臂的小說
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『貳』 東方幻想麻將的人物特技
各角色的數據和說明: 按以下格式.角色名(能力累積數[D]/充填率/特殊牌): 能力說明
帶D表示該能力的效果可以被覆蓋;充填率大致表示該角色的能力累積速度;若摸到特殊牌,將有額外的能力充填;如無另外說明,則該能力在自己打牌前可以發動.
(關於能力充填: 每當你摸牌時會獲得少量充填;一局結束時如果有失分,也會獲得一定的充填量)
靈夢(1D/1.3/一萬): 發動後3次打牌不會被榮和;
明顯的保命技能,也可以用來驅散自己.
魔理沙(2/2.0/一萬): 將手中隨機1種數字牌全部變成紅寶牌;
運氣好的話一次可以增加2-4張寶牌,提高胡牌分,而且最重要的是...可以用2次.
露米婭(2D/1.6/一萬): 隱藏自己的手牌和打掉的牌,但仍能被人吃碰杠胡;
除了驅散以外,也可以迷惑要牌的對手,尤其開局對手還有不需要的成組牌的情況(比如11張萬子+2張五筒).
大妖精(1/1.8/一萬): 第一次摸牌時可以發動,重新發牌;
沒什麼特別,但可以對付雛的能力;弱點是慧音和琪絲美之類.
琪露諾(2D/1.8/一萬): 凍住某家(有可能是自己),該家3回合內強制摸牌即打,無法做其他動作;
有風險的妨害能力,不過可以在自己聽牌的時候使用.
紅美鈴(1/1.5/紅中): 使自己成為倍家,該局除了不聽罰符以外的點數變動加倍.這個效果無法被移除;
使用好了可以逆轉,反之就是即死...所謂背水一戰系的能力.
小惡魔(1/1.9/一萬): 第一次摸牌時可以發動,隨機換掉3張手牌;
略微改變手牌用,風險比大妖精的小點.
帕秋莉(1D/1.3/九萬): 發動局內降低摸到字牌的概率;
有讓別人認為風牌是安全牌的風險,慎用,不過也能縮小安全牌的范圍;另外還可以驅散自己.
咲夜(1/1.2/九萬): 換掉最多任意3張手牌;
雖然只有1行,但相當好用,也可以把危險牌和鎖定牌(山女的能力)換走
蕾米莉亞(1/1.1/九萬): 隨機將1-4張手牌(可能有字牌)變成紅牌;
一般用於自己聽牌,爆發力很強;但是鈴仙和帕露希會造成妨害.
芙蘭朵露(1D/1.2/東風): 發動後6回合內很容易摸到風牌;
在削弱前(1.2a前:當局有效)是很恐怖的進攻能力,削弱後依然可以用於風牌為安全牌的情況下進行防禦;命中率高,約為60%~70%;也可和紫配合做流局滿貫.
蕾迪(3D/2.8/一筒): 發動後,第1次碰別人的牌,目標凍結1回合;
與其說是進攻,還不如說是很好的自我驅散能力.
橙(2/1.6/一筒): 立直時可以發動,立直或雙立直的翻數*2;
簡單的進攻能力,在香霖堂可以發揮優勢,亦可對付帕露希.
愛麗絲(1D/2.6/一筒): 發動後,該局自己超過12000點的失分(不包括累積棒)將減半;
明顯的防禦能力,尤其在青天井;回復力很高是優勢.
莉莉霍瓦特(1/1.4/一筒): 將手牌中所有的白板和自己打掉的任意牌進行交換;
限制很大,但一般用在1~2張白板的情況(3張至少就有1翻).
露娜薩(1/2.4/九筒): 寶牌的表示牌除了第1張,全部蓋上;
對付杠牌系對手的能力,不過自己先聽牌時反而不利;奇怪的是,被蓋上的表示牌再次翻開會變成別的牌(真實打牌時,這部分的牌是隔離出來的).
梅露蘭(2/1.6/九筒): 強制翻開1張寶牌表示牌(場上最多5張表示牌);
碰運氣的能力,適用於自己聽牌的場合;天子和魔法店的場合會造成混亂.
莉莉卡(3/2.7/九筒): 將1張任何人打掉的牌和1張隨機手牌交換;
可以用來打撈補杠牌,安全牌,寶牌等等...非常好用,也能破壞打牌滿貫;缺點是可能會破壞自己的聽牌(尤其立直).
妖夢(1D/1.8/九筒): 下面2~6回合另外3家無法吃碰杠;
處理自己的字牌時可以使用,但更重要的是可以大范圍驅散別人的進攻能力(芙蘭朵露之類).
幽幽子(1D/2.6/九筒): 發動該局自己進行吃碰杠,則直接從對手處取得1000點;
擅長向別人要牌的玩家可以最大發揮效果,而且這點數即使不胡也能到手...不過在青天井就沒什麼意義,成了驅散能力.
藍(1D/1.5/青發): 立直時可以發動,提高自摸率,隨聽牌數及時間經過而降低;
單聽的時候非常強力,不過注意驅散;在紅魔館將是最強牌手之一.
紫(2/2.2/青發): 剩餘牌-8;
終盤時用來迴避很好用;多個紫會造成高概率的打牌滿貫,注意頭家先勝.
莉格露(2/1.3/一索): 選擇1張手牌和第1張寶牌表示牌交換;
也是強力能力,可以用來保存手牌,製造爆杠(杠牌4張全是寶牌),處理危險牌等各種情況.
米斯蒂婭(2D/1.6/一索): 另外3家在6回合內只能看到自己的手牌和自己打的牌,仍然可以吃碰杠胡;
強力的擾亂+群體驅散能力,而且還有2次......對人特別有效.
慧音(1/1.8/一索): 某人的能力值清零;
純粹的擾亂能力,不過不能瞄準攻擊;對能力累積速度低的對手是致命妨害.
慧音(Ex)(1/2.2/東風): 按照點數削減所有人的能力值;
削減量變低,但卻是全體攻擊,效果更好.
帝(1/1.4/九索): 自己胡牌時可以發動,很容易贏到第1張里寶牌;
立直系能力;小心永遠亭和靜葉.
鈴仙(1/2.2/九索): 將其他人手中的紅寶牌變成普通牌;
對付魔理沙之類很有用,或者在魔法店裡使用...沒有紅寶牌的牌桌上就是裝飾.
永琳(1D/2.0/九索): 下5次摸牌較容易摸到萬子;
有助於製造一色牌或者萬子聽牌,或者引誘別人放其他牌的炮.
輝夜(1D/2.0/九索): 下3次摸牌容易摸到通常寶牌,多張的場合會隨機摸到;
命中率很高;單聽寶牌或者單純加翻都可以使用;注意會更改表示牌的各種能力,以及各種驅散.
妹紅(1/2.0/東風): 該局未到滿貫的胡牌不會發生點數變化;
用於得點較低的牌桌(白玉樓之類),但在魔法店和青天井就失去意義,另外這個效果和香霖堂的基本重復.
文(3/3.0/南風): 自己再摸打1次,第1張打掉的牌別人不能吃碰杠(但可以胡);
適用於單聽或者必須自摸的場合,也能加速移除自己的妨害效果.
幽香(1/1.6/南風): 自己暗杠或補杠時可以發動,杠掉的4張牌很容易變成寶牌;
只要能杠牌...給自己加4張寶牌是很可怕的,尤其在白玉樓.小心表示牌被人換掉.
梅蒂欣(1/1.4/南風): 胡牌時可以發動,目標的能力值變成0;
除了打擊能累積多次能力的角色,沒有什麼用途.
小町(2/2.0/一萬): 隨機變化其他人的能力值;
也是運氣型能力,運氣不好反而幫助到對手.
映姬(1/1.7/南風): 該局的不聽罰符加倍;
可以在要流局時用來搶分,注意別人也能享受到.
萃香(1/1.2/青發): 把手中的奇數牌換成同種偶數牌,部分牌有可能落空;
容易造成七對子或暗刻牌,或者斷么九.
靜葉(2/2.0/一萬): 該局別人自摸不會翻里寶牌;
應付那些依賴立直的對手有效,或者在魔法店使用;在永遠亭將失去意義.
穣子(2/2.0/一萬): 自己胡牌即可發動,計算時增加30符;
低翻牌時可以增加不少得點,當然高翻就失去效果;在青天井就基本等於加1翻.
雛(1/1.8/一萬): 胡牌時可以發動,目標下局的發牌會相當糟,形如147+258+369+散字牌之類;
雖然發牌不好,但也是容易組合起來的(不過國士無雙就不用考慮);對有能力的大妖精將失效.
荷取(1/2.2/一萬): 自己下面6次打掉的牌蓋住,無法被吃碰杠;
可以掩蓋特定胡牌(純全帶之類)的意圖;注意蓋住的牌自己也看不見,小心振聽.
椛(1/2.2/九萬): 發動局可以探查別人是否聽牌(名字變紅);
初學者用來處理危險牌用.
早苗(1/1.4/九萬): 下局為自己發1組風牌暗刻;
有助於製造混一色之類,另外也能大幅影響到符;不過沒有空的好用.
神奈子(1/1.7/九萬): 下局為自己發接近一氣通貫的牌型;
也可轉變成一色牌型;不過由於逆補正的存在並不好用.
諏訪子(1/1.6/西風): 將隨機的幾張手牌變成索子,已有的索子牌不會變化;
明顯的能力,注意別破壞了別的牌組.
衣玖(1/1.1/青發): 胡牌時可以發動,役滿和寶牌以外的翻數*2;
最強牌手之一,地靈殿和青天井將進一步放大破壞力;最大的缺點是累積速度.
天子(2/2.6/青發): 把所有的寶牌表示牌變成中張牌;
專門破壞別人寶牌的能力,尤其幽香之類.
琪絲美(1/1.6/一索): 胡牌時可以發動,目標下局的前3回合強制打牌;
延緩對手的組牌用,只是范圍有限.
山女(2/1.5/一索): 其他3家各1張手牌被固定,不能打掉;
如果單牌不幸被固定了...等著被罰點吧,對已經聽牌的無效;莉格露和磷的換牌可以換掉,但是回來的牌保持被固定;反而咲夜換回來的就不會.
帕露希(1/1.7/一索): 發動局其他人胡牌,最後算分時會減少2翻,最低1翻並且不影響X翻起胡;
不會影響役滿,但能把跳滿砍成滿貫,在青天井則更明顯;對神綺和衣玖由於在能力發動前計算,實際還會加倍;對穣子之類高符系沒什麼用.
勇儀(1/2.6/一索): 第1次摸牌時可以發動,該局計算分數時指數中的+2變成+3;
和美鈴類似,使用不當將有麻煩.
覺(3/1.2/九萬): 觀看隨機某家目前的手牌,該家後來摸到的牌無法看見.其他人無法知道自己是否被偷看;
會被遮蓋類能力影響發揮,多次使用可能落空,累積速度慢...很不好用.
磷(1/2.0/九索): 將自己丟掉的1張牌和指定的1張手牌交換;
所謂後悔葯...不過也能補七對子,或者裸單騎(只剩1張手牌).
空(1/1.5/九索): 下局發牌為自己發4張相同的么九牌,有可能落空;
抽到役牌將非常好玩,即使沒抽中也有32符;不過除了增加寶牌,還會破壞自己平和與斷么九的可能性.
戀(1D/1.8/西風): 發動局自己不會被吃碰杠;
對付下家的一色牌,或者幽幽子之類的能力有用;只是妖夢在場將失去意義.
露娜切雲德(2D/1.9/北風): 下一次吃牌可以忽略座位進行;
即使吃上家也會用掉效果;可以釣到通常拿不到的牌,有利於一色牌組;小心驅散和戀.
斯塔塞菲爾(3/1.2/北風): 探查立直者所聽的牌;
多人立直時不能知道誰聽哪張;在明牌遍地的魔法店效果不大.
霖之助(3/2.4/北風): 探查目前手邊的放炮牌(以!標記);
效力短但是能多次使用,對非立直也有效,在防禦系裡也很實用.
量產鈴仙(1D/1.2/青發): 該局自己放炮也按自摸處理分擔得分;
雖然按自摸處理,但不影響神綺和衣玖的能力發動,只是在地靈殿和紅魔館會造成混亂;不會提高統計里的放炮率.
蓮子(3/2.4/北風): 減少其他人的思考時間2秒(無限制時變為10秒),最多可以減少到4秒;
完全的對新手玩家能力,高手無視.
梅莉(2/1.6/北風): 解除該局的一切異常效果,並驅散各種影響下局發牌的效果;
不能驅散美鈴的能力和任何即時效果型能力;和妖夢比較,優勢在能累積2次;1.2c依然無法驅散影響下局發牌的效果.
阿求(1/1.2/北風): 預測最多下6張摸到的牌,當然吃碰杠會破壞預測;
改變摸牌順序的能力(文之類)也會破壞預測;實際這些牌可能會被別人摸走;預測結果將顯示5秒.
神綺(1/1.1/一萬): 自摸時可以發動,役滿和寶牌以外的翻數*2;
只是把衣玖的能力改成了自摸,青天井和紅魔館要提防;但是首先要自摸.
愛麗絲(舊作)(1/1.2/一萬): 下局發牌偏向1種花色;
通常會摸到4對子;由於逆補正的存在使得正攻一色並不容易,但可以改做暗刻或者七對子.
梅貝爾(2設人物)(2/2.0/九萬): 累積棒-1根;
除了破壞2翻起胡(5根累積棒),沒有什麼用途.
甘粕=B=天治(黃昏酒場)(2/2.4/九萬): 累積棒+1根;
可以增加自己得分(雖然只有300)或者破壞別人的1翻胡(製造2翻起胡).
ZUN(無法使用)(1/1.8/一萬): 自己胡牌即可發動,按手牌筒子中筒的數目*300作為附加點(例如有3張五筒和678的筒子順,將為(5*3+6+7+8)*300=10800點);
就是他本人...天知道他在想什麼.
補充到1.6版追加人物
桑妮米爾克(1.5追加)(1/1.9/北風): 發動局如果門清狀態能和牌,按已經立直算(包括里寶牌等)
暗聽系最適;這個能力只能被梅莉驅散.
綿月依姫(1.5追加)(1/2.2/北風): 把自己最後碰掉的明刻收回手中;
想凹三暗刻就請用,可惜只有1次;也可以用作3445型的宇宙吃4牌;但有可能造成振聽立直.
綿月豐姬(1.5追加)(2/1.8/北風): 把自己最後吃掉的明順子收回手中;
抓邊張和坎張用,或者鳴出一杯口來;不過只能對上家用.
淺間伊佐美(1.5追加,黃昏酒場)(1/2.0/九萬): 有場棒時自己和牌可以發動,累積棒變成每根1500;
傳說中的場千五...和天治配合很強大.
有江露美(1.5追加,黃昏酒場)(1/1.4/九萬): 下局的手牌中出現0-2個暗刻;
剛登場時(1.5)是兩暗刻確定,於是被砍了.
ZUN(1.5以後可以使用)(1/1.8/一萬): 自己胡牌即可發動,按手牌筒子的張數*300作為附加點(清一色也就+4200,不受場地倍數影響,1.6修改);
就是他本人...天知道他在想什麼,大概離開酒場後變弱了?
『叄』 東方幻想麻雀的全人物的能力
各角色的數據和說明: 按以下格式.
角色名(能力累積數[D]/充填率/特殊牌): 能力說明
帶D表示該能力的效果可以被覆蓋;充填率大致表示該角色的能力累積速度;若摸到特殊牌,將有額外的能力充填;如無另外說明,則該能力在自己打牌前可以發動.
(關於能力充填: 每當你摸牌時會獲得少量充填;一局結束時如果有失分,也會獲得一定的充填量)
靈夢(1D/1.3/一萬): 發動後6次打牌不會被胡;
明顯的保命技能,也可以用來驅散自己.
魔理沙(2/2.0/一萬): 將手中隨機1種數字牌全部變成紅寶牌;
運氣好的話一次可以增加2-4張寶牌,提高胡牌分,而且最重要的是...可以用2次.
露米婭(2D/1.6/一萬): 隱藏自己的手牌和打掉的牌,但仍能被人吃碰杠胡;
除了驅散以外,也可以迷惑要牌的對手,尤其開局對手還有不需要的成組牌的情況(比如11張萬子+2張五筒).
大妖精(1/1.8/一萬): 第一次摸牌時可以發動,重新發牌;
沒什麼特別,但可以對付雛的能力;弱點是慧音和琪絲美之類.
琪露諾(2D/1.8/一萬): 凍住某家(有可能是自己),該家3回合內強制摸牌即打,無法做其他動作;
有風險的妨害能力,不過可以在自己聽牌的時候使用.
美鈴(1/1.5/紅中): 使自己成為倍家,該局除了不聽罰符以外的點數變動加倍.這個效果無法被移除;
使用好了可以逆轉,反之就是即死...所謂背水一戰系的能力.
小惡魔(1/1.9/一萬): 第一次摸牌時可以發動,隨機換掉3張手牌;
略微改變手牌用,風險比大妖精的小點.
帕秋莉(1D/1.3/九萬): 發動局內降低摸到字牌的概率;
有讓別人認為風牌是安全牌的風險,慎用,不過也能縮小安全牌的范圍;另外還可以驅散自己.
咲夜(1/1.2/九萬): 換掉最多任意3張手牌;
雖然只有1行,但相當好用,也可以把危險牌和鎖定牌(山女的能力)換走
蕾米莉亞(1/1.1/九萬): 隨機將1-4張手牌(可能有字牌)變成紅牌;
一般用於自己聽牌,爆發力很強;但是鈴仙和帕露希會造成妨害.
芙蘭朵露(1D/1.2/東風): 發動後6回合內很容易摸到風牌;
在削弱前(1.2a前:當局有效)是很恐怖的進攻能力,削弱後依然可以用於風牌為安全牌的情況下進行防禦;命中率不高,約為60%~70%;也可和紫配合做打牌滿貫.
蕾迪(3D/2.8/一筒): 發動後,第1次碰別人的牌,目標凍結1回合;
與其說是進攻,還不如說是很好的自我驅散能力.
橙(2/1.6/一筒): 立直時可以發動,立直或雙立直的翻數*2;
簡單的進攻能力,在香霖堂可以發揮優勢,亦可對付帕露希.
愛麗絲(1D/2.6/一筒): 發動後,該局自己超過12000點的失分(不包括累積棒)將減半;
明顯的防禦能力,尤其在青天井;回復力很高是優勢.
莉莉霍瓦特(1/1.4/一筒): 將手牌中所有的白板和自己打掉的任意牌進行交換;
限制很大,但一般用在1~2張白板的情況(3張至少就有1翻).
露娜薩(1/2.4/九筒): 寶牌的表示牌除了第1張,全部蓋上;
對付杠牌系對手的能力,不過自己先聽牌時反而不利;奇怪的是,被蓋上的表示牌再次翻開會變成別的牌(真實打牌時,這部分的牌是隔離出來的).
梅露蘭(2/1.6/九筒): 強制翻開1張寶牌表示牌(場上最多5張表示牌);
碰運氣的能力,適用於自己聽牌的場合;天子和魔法店的場合會造成混亂.
莉莉卡(3/2.7/九筒): 將1張任何人打掉的牌和1張隨機手牌交換;
可以用來打撈補杠牌,安全牌,寶牌等等...非常好用,也能破壞打牌滿貫;缺點是可能會破壞自己的聽牌(尤其立直).
妖夢(1D/1.8/九筒): 下面2~6回合另外3家無法吃碰杠;
處理自己的字牌時可以使用,但更重要的是可以大范圍驅散別人的進攻能力(芙蘭朵露之類).
幽幽子(1D/2.6/九筒): 發動該局自己進行吃碰杠,則直接從對手處取得1000點;
擅長向別人要牌的玩家可以最大發揮效果,而且這點數即使不胡也能到手...不過在青天井就沒什麼意義,成了驅散能力.
藍(1D/1.5/青發): 立直時可以發動,提高自摸率,隨聽牌數及時間經過而降低;
單聽的時候非常強力,不過注意驅散;在紅魔館將是最強牌手之一.
紫(2/2.2/青發): 剩餘牌-8;
終盤時用來迴避很好用;多個紫會造成高概率的打牌滿貫,注意頭家先勝.
莉格露(2/1.3/一索): 選擇1張手牌和第1張寶牌表示牌交換;
也是強力能力,可以用來保存手牌,製造爆杠(杠牌4張全是寶牌),處理危險牌等各種情況.
米斯蒂婭(2D/1.6/一索): 另外3家在6回合內只能看到自己的手牌和自己打的牌,仍然可以吃碰杠胡;
強力的擾亂+群體驅散能力,而且還有2發......對人特別有效.
慧音(1/1.8/一索): 某人的能力值清零;
純粹的擾亂能力,不過不能瞄準攻擊;對能力累積速度低的對手是致命妨害.
慧音(Ex)(1/2.2/東風): 按照點數削減所有人的能力值;
削減量變低,但卻是全體攻擊,效果更好.
帝(1/1.4/九索): 自己胡牌時可以發動,很容易贏到第1張里寶牌;
立直系能力;小心永遠亭和靜葉.
鈴仙(1/2.2/九索): 將其他人手中的紅寶牌變成普通牌;
對付魔理沙之類很有用,或者在魔法店裡使用...沒有紅寶牌的牌桌上就是裝飾.
永琳(1D/2.0/九索): 下5次摸牌較容易摸到萬子;
有助於製造一色牌或者萬子聽牌,或者引誘別人放其他牌的炮.
輝夜(1D/2.0/九索): 下3次摸牌容易摸到通常寶牌,多張的場合會隨機摸到;
命中率很高;單聽寶牌或者單純加翻都可以使用;注意會更改表示牌的各種能力,以及各種驅散.
妹紅(1/2.0/東風): 該局未到滿貫的胡牌不會發生點數變化;
用於得點較低的牌桌(白玉樓之類),但在魔法店和青天井就失去意義,另外這個效果和香霖堂的基本重復.
文(3/3.0/南風): 自己再摸打1次,第1張打掉的牌別人不能吃碰杠(但可以胡);
適用於單聽或者必須自摸的場合,也能加速移除自己的妨害效果.
幽香(1/1.6/南風): 自己暗杠或補杠時可以發動,杠掉的4張牌很容易變成寶牌;
只要能杠牌...給自己加4張寶牌是很可怕的,尤其在白玉樓.小心表示牌被人換掉.
梅蒂欣(1/1.4/南風): 胡牌時可以發動,目標的能力值變成0;
除了打擊能累積多次能力的角色,沒有什麼用途.
小町(2/2.0/一萬): 隨機變化其他人的能力值;
也是運氣型能力,運氣不好反而幫助到對手.
映姬(1/1.7/南風): 該局的不聽罰符加倍;
可以在要流局時用來搶分,注意別人也能享受到.
萃香(1/1.2/青發): 把手中的奇數牌換成同種偶數牌,部分牌有可能落空;
容易造成七對子或暗刻牌,或者斷么九.
靜葉(2/2.0/一萬): 該局別人自摸不會翻里寶牌;
應付那些依賴立直的對手有效,或者在魔法店使用;在永遠亭將失去意義.
穣子(2/2.0/一萬): 自己胡牌即可發動,計算時增加30符;
低翻牌時可以增加不少得點,當然高翻就失去效果;在青天井就基本等於加1翻.
雛(1/1.8/一萬): 胡牌時可以發動,目標下局的發牌會相當糟,形如147+258+369+散字牌之類;
雖然發牌不好,但也是容易組合起來的(不過國士無雙就不用考慮);對有能力的大妖精將失效.
荷取(1/2.2/一萬): 自己下面6次打掉的牌蓋住,無法被吃碰杠;
可以掩蓋特定胡牌(純全帶之類)的意圖;注意蓋住的牌自己也看不見,小心振聽.
椛(1/2.2/九萬): 發動局可以探查別人是否聽牌(名字變紅);
初學者用來處理危險牌用.
早苗(1/1.4/九萬): 下局為自己發1組風牌暗刻;
有助於製造混一色之類,另外也能大幅影響到符;不過沒有空的好用.
神奈子(1/1.7/九萬): 下局為自己發接近一氣通貫的牌型;
也可轉變成一色牌型;不過由於逆補正的存在並不好用.
諏訪子(2/1.6/西風): 將隨機的幾張手牌變成索子,已有的索子牌不會變化;
明顯的能力,注意別破壞了別的牌組.
衣玖(1/1.1/青發): 胡牌時可以發動,役滿和寶牌以外的翻數*2;
最強牌手之一,地靈殿和青天井將進一步放大破壞力;最大的缺點是累積速度.
天子(2/2.6/青發): 把所有的寶牌表示牌變成中張牌;
專門破壞別人寶牌的能力,尤其幽香之類.
琪絲美(1/1.6/一索): 胡牌時可以發動,目標下局的前3回合強制打牌;
延緩對手的組牌用,只是范圍有限.
山女(2/1.5/一索): 其他3家各1張手牌被固定,不能打掉;
如果單牌不幸被固定了...等著被罰點吧,對已經聽牌的無效;莉格露和磷的換牌可以換掉,但是回來的牌保持被固定;反而咲夜換回來的就不會.
帕露希(1/1.7/一索): 發動局其他人胡牌,最後算分時會減少2翻,最低1翻並且不影響X翻起胡;
不會影響役滿,但能把跳滿砍成滿貫,在青天井則更明顯;對神綺和衣玖由於在能力發動前計算,實際還會加倍;對穣子之類高符系沒什麼用.
勇儀(1/2.6/一索): 第1次摸牌時可以發動,該局計算分數時指數中的+2變成+3;
和美鈴類似,使用不當將有麻煩.
覺(3/1.2/九萬): 觀看隨機某家目前的手牌,該家後來摸到的牌無法看見.其他人無法知道自己是否被偷看;
會被遮蓋類能力影響發揮,多次使用可能落空,累積速度慢...很不好用.
磷(1/2.0/九索): 將自己丟掉的1張牌和指定的1張手牌交換;
所謂後悔葯...不過也能補七對子,或者裸單騎(只剩1張手牌).
空(1/1.5/九索): 下局發牌為自己發4張相同的么九牌,有可能落空;
抽到役牌將非常好玩,即使沒抽中也有32符;不過除了增加寶牌,還會破壞自己平和與斷么九的可能性.
戀(1D/1.8/西風): 發動局自己不會被吃碰杠;
對付下家的一色牌,或者幽幽子之類的能力有用;只是妖夢在場將失去意義.
露娜切雲德(2D/1.9/北風): 下一次吃牌可以忽略座位進行;
即使吃上家也會用掉效果;可以釣到通常拿不到的牌,有利於一色牌組;小心驅散和戀.
斯塔塞菲爾(3/1.2/北風): 探查立直者所聽的牌;
多人立直時不能知道誰聽哪張;在明牌遍地的魔法店效果不大.
霖之助(3/2.4/北風): 探查目前手邊的放炮牌(以!標記);
效力短但是能多次使用,對非立直也有效,在防禦系裡也很實用.
量產鈴仙(1D/1.2/青發): 該局自己放炮也按自摸處理分擔得分;
雖然按自摸處理,但不影響神綺和衣玖的能力發動,只是在地靈殿和紅魔館會造成混亂;不會提高統計里的放炮率.
蓮子(3/2.4/北風): 減少其他人的思考時間2秒(無限制時變為10秒),最多可以減少到4秒;
完全的對新手玩家能力,高手無視.
梅莉(2/1.6/北風): 解除該局的一切異常效果,並驅散各種影響下局發牌的效果;
不能驅散美鈴的能力和任何即時效果型能力;和妖夢比較,優勢在能累積2次;1.2c依然無法驅散影響下局發牌的效果.
阿求(1/1.2/北風): 預測最多下6張摸到的牌,當然吃碰杠會破壞預測;
改變摸牌順序的能力(文之類)也會破壞預測;實際這些牌可能會被別人摸走;預測結果將顯示5秒.
神綺(1/1.1/一萬): 自摸時可以發動,役滿和寶牌以外的翻數*2;
只是把衣玖的能力改成了自摸,青天井和紅魔館要提防;但是首先要自摸.
愛麗絲(舊作)(1/1.2/一萬): 下局發牌偏向1種花色;
通常會摸到4對子;由於逆補正的存在使得正攻一色並不容易,但可以改做暗刻或者七對子.
梅貝爾(2設人物)(2/2.0/九萬): 累積棒-1根;
除了破壞2翻起胡(5根累積棒),沒有什麼用途.
甘粕=B=天治(黃昏酒場)(2/2.4/九萬): 累積棒+1根;
可以增加自己得分(雖然只有300)或者破壞別人的1翻胡(製造2翻起胡).
ZUN(無法使用)(1/1.8/一萬): 自己胡牌即可發動,按手牌筒子中筒的數目*300作為附加點(例如有3張五筒和678的筒子順,將為(5*3+6+7+8)*300=10800點);
就是他本人...天知道他在想什麼.
1.6版追加人物
桑妮米爾克(1.5追加)(1/1.9/北風): 發動局如果門清狀態能和牌,按已經立直算(包括里寶牌等)
暗聽系最適;這個能力只能被梅莉驅散.
綿月依姫(1.5追加)(1/2.2/北風): 把自己最後碰掉的明刻收回手中;
想凹三暗刻就請用,可惜只有1次;也可以用作3445型的宇宙吃4牌;但有可能造成振聽立直.
綿月豐姬(1.5追加)(2/1.8/北風): 把自己最後吃掉的明順子收回手中;
抓邊張和坎張用,或者鳴出一杯口來;不過只能對上家用.
淺間伊佐美(1.5追加,黃昏酒場)(1/2.0/九萬): 有場棒時自己和牌可以發動,累積棒變成每根1500;
傳說中的場千五...和天治配合很強大.
有江露美(1.5追加,黃昏酒場)(1/1.4/九萬): 下局的手牌中出現0-2個暗刻;
剛登場時(1.5)是兩暗刻確定,於是被砍了.
ZUN(1.5以後可以使用)(1/1.8/一萬): 自己胡牌即可發動,按手牌筒子的張數*300作為附加點(清一色也就+4200,不受場地倍數影響,1.6修改);
就是他本人...天知道他在想什麼,大概離開酒場後變弱了?