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投手如何看數據

發布時間:2023-02-14 15:38:40

1. 視頻號直播時候後台為什麼找不到數據大屏

數據大屏,是作為視頻號直播的數據指南針而存在,告訴主播和商家,如何優化流量轉化效率,往哪個方向去提升銷售額。

進入數據大屏的路徑

① 直播中:直播管理——直播間管理——數據大屏

② 直播後:數據中心——直播數據——單場數據——數據詳情——數據大屏

注意,直播中可以實時看到數據大屏,意味著它的意義不只是事後復盤,更在於直播當下,主播、場控、運營、投手,都可以看到大屏上不斷更新的數據。

這就是直播的復雜度:開播後,數據反饋的及時性會牽起每個人的神經,調動著直播節奏,商品節奏,投放節奏。

進入後會看到視頻號的直播數據大屏,共分為六塊區域

① 整體核心數據

處在最醒目的位置上,尤其是累計成交額,帶貨的時候會實時跳動,非常刺激

② 成交數據

默認顯示最近5分鍾的成交金額、成交訂單、成交人數,可以實時掌握成交變化趨勢(運營,主播重點關注)

③ 流量數據

顯示實時流量、流量來源及互動數據,以前看直播是否有公域的人來,只能盯著直播屏幕上的場觀來判斷,現在則有了更精確的信源

④ 商品列表

顯示商品信息、交易情況及用戶點擊/成交等數據,據此優化直播選品組品

⑤ 轉化分析

顯示流量及商品的漏斗轉化,可用於每場直播的橫向對比,判斷運營動作、直播話術的調整對轉化的影響,想看視頻號的一個數據大屏,不知道怎麼找正我們這個後台這邊這邊有一個直播直播管理,直播管理,你開播的時候直接點這個位置,點這個位置的話就有一個正在開播,開播的話就可以看到這些人數。這邊就有一個數據大屏,點擊進去就可以看了。

這個是針對正在開播的一個直播間,如果說比如說你結束了怎麼看呢?結束了是在這邊有一個直播數據,在這個直播數據這邊有一個單場直播數據,點擊單場直播數據,然後看這就是我們的一個單場直播數之間的一個數據詳情,然後看一下這個數據詳情裡面有一個在這邊有個數據大屏,點擊進去,然後就可以看到這個詳細數據了。

2. 關於棒球投手勝負的問題

目前國內外棒球運動發展迅速,已有140多個會國和地區,尤其是在美國、日本、韓國、加拿大、台灣等地區非常盛行,隨著中國大學生棒壘球分會成立和中國開展具有職業性質的棒球聯賽,試圖在2008年奧運會棒球比賽中與歐美等列強抗衡,不斷提高競技水平,為國家培養優秀後備人才。

在棒球運動中,投手是球隊里的靈魂。培養好投手群,可決定球隊在比賽中的勝負,在比賽中,只有投手可直接控制和削弱進攻隊的擊球命中率,減輕本隊的防守負擔,增加本隊在比賽中的勝數。投手不僅要掌握基本技戰術、配球等,而且必須了解出手角度的控制,才能達到效高的控球水平,為球隊贏得勝利。

一、投手投球出手角度主要由下列因素決定:

1、出手點的高度

2、打算把球投在什麼高度

3、球體到達本壘板前由於重力作用而下降的程度

4、球體到達本壘板前由於空氣阻力的影響而向上或向下偏離的高度

二、投手出手角度的分析和結果

1、出手點的高度主要取決於投手的身材、伸踏步幅和臂部的動作方式,球體由於重力作用而下降的程度取決於它從出手點到本壘板運行約17米所用的時間;球速越快,下降程度越小;反之,則下降程度越大。

2、球體由於空氣陰力的影響而上下偏離的程度,主要取決於球的旋轉方向和轉軸的位置。

據美國棒球專家賽林研究,當投手出手點距本壘板17.07米,出手高度距投手堆上方1.75米處,投快速球121公里小時(欲投好球區上沿擊球員腑窩應距地面約1.5米),由於球因重力作用和空氣阻力的影響總是向下直偏差約20公分(距好球區上沿)。因此,投手須以高於水平面某一角度將球投出手才能投進好球區上沿,即出球時前臂是向後頃斜的,當球沿切線方向飛出時,其運行方向略高於水平方向。

三、建議

1、若通過改變伸踏步幅,不一定能有效糾正快球在好球區內的上下偏差。

2、若改變軸心腳在投手板上的位置,不一定能有效糾正快球在好球區內的左右偏差。

3、投手投球出手後的後繼動作不會對球產生任何影響,但隨擺動作對保護投手的受傷有重要作用,因投手的各種角運動在較長的距離內停下來,可保證所涉及的內部肌肉和韌帶力比身體突然停止運動時少得多;因此,隨擺運動有助於避免身體內力作用而發生的損傷並有助於投手的防守動作。

3. 棒球比賽中,左投手的優勢在哪裡

1)左投手比較看得到一壘的情況

相較於右投手,左投手比較看得到一壘,也比較能掌握在一壘上的敵隊球員的情況。當左投手在做投球動作時,人們不知道他們是要投球到本壘,還是牽制一壘。所以往往會有太大意的敵隊球員在一壘被牽制出局。

(2)左打者距離一壘比較近

對於投手而言,以左手打擊的球員站在本壘壘包的左側,也就是靠近一壘那一側。這顯然比右打者更接近一壘,其奔向一壘的距離自然也比較短。

盡管這只是一步的差異,但這足以影響打擊者能否成功登上一壘,尤其是當打擊者擊出的球落在內野時。

(3)左打者的動量有助於跑壘

左打者揮棒的動作朝向一壘方向,在擊球之後,他們可以順著動量(momentum)跑向一壘。相較之下,右打者揮棒的動作朝向三壘方向,在擊球之後,他們必須先中斷這個動量,才能朝另一個方向奔向一壘。左打者的動量使他們到達一壘的時間比右打者快了大約六分之一秒。

(4)左打者對於右投手(佔大多數)的表現較佳

在棒球場上,打擊者在面對不同慣用手的投手時,會打得比較好。比如說,左打者打右投手的球會比較順。因此,在右投手的數量遠多於左投手的情況下,左打者會比較受到青睞。

4. 棒球投手數據里opp avg 是什麼意思啊

您好,棒球投手數據中,AVG:平均打擊率 ,OBP:上壘率 ,OPS:整體攻擊指數[上壘率+長打率] 。

簡析: 選手統計數據英文縮寫的意思:

一、打者:

G:出賽場數;
AB:打席數;
H:安打數;
2B:二壘安打數;
3B:三壘安打數:
HR:全壘打數;
RBI:打點、使隊友跑回本壘;
R:得分數:自己跑回本壘;
TB:壘打數.擊出的安打,佔有的壘數總和。一壘安打=1,二壘安打=2,三壘安打=3,全壘打=4。
BB:被四壞球保送次數
SO:被三振次數
SLG:長打率[壘打數/打數]
OPS:整體攻擊指數[上壘率+長打率]
RISP:得點圈打擊率:有跑壘員位於二壘或三壘時的打擊機會,稱為得點圈打擊
SB:盜壘
CS:盜壘失敗SB%:盜壘成功率
ERR:守備失誤
PO:刺殺
A:助殺FLD%:守備率

二、投手

G:出賽次數
GS:先發次數
IP:投球局數:拿到三個出局數才算1局,如只拿到1個或2個出局數,則記做 .1 .2,例如,投完7局又1個出局數,記做 7.1局。
W:勝投數:先發投手投滿五局以上,而球隊領先對方,沒有被追平或超越直到終場稱為勝投。或是後援投手上場投球後,球隊才領先或超越對手,之後沒有被追平或超越直到終場稱為勝投。
L:敗投數:先發投手下場時球隊處於落後狀態,直到終場都沒有追平或超越稱為敗投。或是後援投手上場投球時,球隊處於平手或領先狀態,卻被對方超越,直到終場都沒有追平或超越稱為敗投。
ERA:自責分率或稱防禦率[自責分x9/投球局數] 代表投手控制失分能力
WHIP:被上壘率[(安打+四壞球)/投球局數] 代表投手對打者的壓制能力
K:三振次數
BB:四壞球保送次數H:被安打數
HR:被全壘打數
R:失分數
ER:自責分:投手應負責的失分,因野手或捕手的失誤造成的失分,不算投手自責分。
K/BB:三振四壞比[三振次數/四壞球保送次數]
K/9:奪三振率[三振人次x9/總投球局數]
BAA:被打擊率[投手被安打數/投手所面對的打席]
CG:完投次數:一位投手在一場比賽中投完9局稱為完投
SHO:完封次數:一位投手在一場比賽中投完9局,並且沒有任何失分稱為完封
SV:救援次數
SVO:救援機會
BS:救援失敗SV%:救援成功率
HOLD:中繼成功

5. 美國職業棒球聯賽里 球員數據 8-4 和 2.95 ERA分別是什麼意思

ERA是棒球中投手的自責失分率。
翻譯:
(他)在過去6次面對揚基時自責失分率為4.72分,投球戰績是1勝2敗;
在過去的5場比賽中,投球戰績是0勝2負,自責失分率為5.93分。

自責失分率:
自責分(Earned Run,通常記為ER),在棒球比賽里指的是對方的得分當中,因為投手的投球所造成的部份(也就是扣除因為失誤或是捕逸所造成的失分)

投手自責分率(earned run average,通常記為ERA)又稱之為『防禦率』(語源為日本漢字「防禦率」),其計算門檻是投球局數必須達到所屬球隊之出賽數的總和(但各聯盟可自行規定投球局數,如日本二軍以0.8局/場來計算規定局數)。
從防禦率可得知一個投手每九局大概會失幾分,其數值越低,表示每場比賽失分越少。

計算公式 = 自責分 × 9 ÷ 投球局數

勝投計算:
如果先發投手投滿五局帶著領先優勢下場則是勝投候選人,如果該隊保持領先結束比賽則先發投手取得勝投。如果先發投手在領先的情況下沒投滿五局,但是獲得領先,則救援投手取得勝投。如果先發投手以勝投候選人的身份退場,而救援投手使得比分成為平局或落後,則當某一隊超出比分時,該隊之前的那個投手取得勝投,前提是領先保持到終場。

6. 范特西籃球的球員怎麼看他們是進攻型的投手還是防禦型的啊還有助攻什麼的。一球隊各個位置該配置啊

類型主要看現實比賽中他們的定位 像進攻型的投手:特里 雷阿倫 喬丹克勞福德 里查德森 防守型投手:馬修斯 巴帝爾 史蒂文森 一支球隊一定要有內外線進攻點 防止比賽時候被重點看防 內線一攻一守 外線現在最簡單的配置是小前重點防守:保羅喬治 巴帝爾 伊戈達拉 分位進攻:埃里斯 科比 雷阿倫 尼克楊 控位助攻型:隆多 納什 基德 巴里亞 或者另外一種配置 各個位置全能型 進攻點分散 可以用內內 巴斯 奧多姆 麥迪 鷹王 詹姆斯 保羅 德隆之類的人

7. 投手的勝投計算

如果先發投手投滿五局帶著領先優勢下場則是勝投候選人,如果該隊保持領先結束比賽則先發投手取得勝投。如果先發投手在領先的情況下沒投滿五局,但是獲得領先,則救援投手取得勝投。如果先發投手以勝投候選人的身份退場,而救援投手使得比分成為平局或落後,則當某一隊超出比分時,該隊之前的那個投手取得勝投,前提是領先保持到終場。

8. 關於棒球

打擊率=安打數/打數=安打數/[打席數-(四壞球+觸身球+犧牲高飛+犧牲觸擊+妨礙打擊)]
所以打擊率是一個衡量擊球員在有效打擊中的實際安打效率的數值,英文縮寫AVG
通常來說一名職業選手,2成5的打擊率應該算幾個,3成算優秀,4成以上就可以算超巨了

防禦率=投手自責分×9/投球局數,是衡量投手每9局有效投球會失幾分的統計數據,英文縮寫ERA
其中投手自責分是指投手所需要負責的失分,比如投球被安打後造成的失分

通常來說,如果失分並不因除投手外其他防守位置失誤造成,那麼這一分就是自責分
舉例:三壘有人,投手投球被擊出二三壘間地滾球,但游擊手攔截失誤導致球滾向外野,三壘跑者跑回本壘得分,則該分不算自責分

X又Y分之Z局一般是針對投手說的,比如某某投手投了二又三分之二局
棒球比賽中,每三次出局(每三個擊球員出局)會攻守互換,所以五又三分之一局就是投手投了五局+第六局的第一個擊球員

9. 棒球問題 R H E

不是專業人士,不過知道那些縮略字母是什麼(個人感覺如果是看得懂棒壘球的同志們都應該是知道的)
首先,這三個縮略字母都是用來記錄整支隊伍的數據。
R,即是Run,是所得的分數,就是對應的球隊在這場比賽開始至今(記分牌顯示的時候)所得到的分數(也就是有多少人跑回了本壘)
H,即是Hit,是安打的支數,是整支隊伍所有人在這場比賽的安打數的和(安打可以理解為擊球員把球打擊出去然後可以安全上到壘包上,包括本壘打)
E,即是Error,是整支隊在防守時的失誤次數。失誤可以簡單理解為防守方本來可以殺到人,但是由於防守隊員的粗心而造成對方安全上壘或者安全得分。
另外,棒球記分的數據還有很多很多,每個防守隊員的數據,作為打擊者的數據,投手的數據……所以縮略語也是很多的。

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