A. 鐵銹戰爭mod怎麼弄,求解大神
首先,需要很多軟體。
《PStouch》用於畫單位貼圖
《MT管理器》用於編輯單位屬性
其餘可以隨便加入。
【准備】
首先你需要鐵銹的1.04或以上的原版,用《MT管理器》拆包。
新增單位採用ini形式,用簡單的代碼控制,一條代碼就是一個屬性。 不需要會編程,而且代碼便於翻譯,理解。
位置:
assets/units/"單位名文件夾"/* 單位名文件夾內便是ini和素材,ini定義了單位的具體屬性。 素材是單位調用的表現形式。
准備素材,ini。
從頭敲代碼出一個單位是不可能的。 所以,復制一個現成的,將具體名稱改為你需要的。 比如你想搞一個空軍就復制一個空軍,以此類推。(在units文件夾中,已經給出,蟲族各單位和飛行堡壘,導彈坦克)
打開assets,可以看到units.index 它記錄了新增單位的數據路徑信息。
打開ini文件。
具體代碼代表什麼自己翻譯一下好了。 要注意ini內路徑和index路徑以及文件夾內文件名對應。
techLevel: 科技等級是1,則意味著建成即可生產。 如果科技等級高 ,但是沒有升級則無法製造。
部分解釋
canBuild_1_name: builder
canBuild_1_pos: 1
可生產的地方,或者可生產的單位要排下順序。 要按照順序寫不能重復,不然也是造不成 單位命名,圖片,index等要對應,不然無效或閃退。 速度,轉彎 加速度什麼的,最好填合適。 不然瞎轉,走不動路,打不著,等等奇葩現象。 life 炮彈生存時間要合適,不然無限追蹤或者什麼都打不到也是不好的。 如果想讓單位使用不同武器,那就讓它某個武器只針對某方面。
buildSpeed
建造速度是小數,位數越小速度越快。
trailEffect: true
這是加尾焰,效果參考大號那個戰艦或者發飛彈的坦克。
largeHitEffect: true
攻擊後帶爆炸效果。
frame: 4
這是它對應的素材20像素分割一次,從0開始查。
total_frames: 5
決定了圖片分成多少分
B. 鐵銹戰爭如何加模組隔離區
簡單。
鐵銹戰爭加模組方法如下:1、首先,我們打開電腦,我們雙擊打開計算機。2、然後,我們雙擊打開軟體磁碟(默認為D盤)。3、接下來,找到鐵銹戰爭文件夾,雙擊將其打開。4、接著,我們右擊其中的mod壓縮文件,點擊解壓文件按鈕。5、最後,我們點擊選擇鐵銹戰爭文件夾中的mod文件夾,將該mod解壓到該文件夾中,就完成了加mod了。
鐵銹戰爭隔離區mod是一款經典的像素策略戰斗類游戲,游戲增加了新的地圖和玩法模式,你可以體驗成為指揮官來運籌帷幄,發揮自己的腦力,制定戰爭策略計劃。
C. 鐵銹戰爭第一次世界大戰:結束一切戰爭mod怎麼玩
重新安裝載入。
1、首先下載史詩戰爭資源包,
2、點擊,選擇下載好戰爭資源包添加即可。
3、在左邊框里選擇戰爭包,有個向右的箭頭點擊移過去,
4、點擊應用即可。
D. 鐵銹戰爭mod載入錯誤該怎麼辦
只能重新進行載入。把相關信息全部刪除,重新安裝載入。
《鐵銹戰爭 Rusted Warfare - RTS Strategy》是一款即時戰略游戲,游戲體積不大,卻有著豐富的操作性,造兵、運營、進攻、防守一樣都不差,海陸空單位一應俱全,耐玩性很高!
鐵銹戰爭攻略:
戰斗中選擇強大的兵種,比如重型坦克、自行火炮、轟炸機等。最強大的兵種,比如飛行堡壘、大蜘蛛、核彈等。戰斗中先造幾座炮塔,保護中間的位置。
再造幾輛坦克,保護後面的位置,再造幾架直升機,先派一架直升機偵探敵軍基地,如果敵軍很少立即進攻,如果一直不進攻,敵軍會用時間一直造兵種,就不能消滅它們了。
如果敵軍很多,不要進攻,先防禦,按兵不動,如果敵軍進攻要反擊它們,然後立即進攻將其消滅。記住,保存實力,不要盲目進攻。保存一定的金錢造更強大的兵種。
還有,可以派幾架轟炸機(越多越好),轟炸敵軍。轟炸時一定確保空中沒有敵軍的飛機和陸地上的防空炮塔。轟炸機不會攻擊空中的敵人,只會轟炸陸地上的敵人。如果不再意,派出轟炸機會全軍覆沒。
E. 鐵銹戰爭用mt怎麼做mod
具體操作步驟如下:
1.首先你需要鐵銹的1.04或以上的原版,用《MT管理器》拆包
2.新增單位採用ini形式,用簡單的代碼控制,一條代碼就是一個屬性。 不需要會編程,而且代碼便於翻譯,理解
3.assets/units/"單位名文件夾"/* 單位名文件夾內便是ini和素材,ini定義了單位的具體屬性。 素材是單位調用的表現形式
4.從頭敲代碼出一個單位是不可能的。 所以,復制一個現成的,將具體名稱改為你需要的。 比如你想搞一個空軍就復制一個空軍,以此類推。(在units文件夾中,已經給出,蟲族各單位和飛行堡壘,導彈坦克)
5.打開assets,可以看到units.index 它記錄了新增單位的數據路徑信息。
6.打開ini文件
7.具體代碼代表什麼自己翻譯一下好了。 要注意ini內路徑和index路徑以及文件夾內文件名對應。
8.techLevel: 科技等級是1,則意味著建成即可生產。 如果科技等級高 ,但是沒有升級則無法製造。
9.部分解釋:canBuild_1_name: builder ;canBuild_1_pos: 1
10.可生產的地方,或者可生產的單位要排下順序。 要按照順序寫不能重復,不然也是造不成 單位命名,圖片,index等要對應,不然無效或閃退。 速度,轉彎 加速度什麼的,最好填合適。 不然瞎轉,走不動路,打不著,等等奇葩現象。 life 炮彈生存時間要合適,不然無限追蹤或者什麼都打不到也是不好的。 如果想讓單位使用不同武器,那就讓它某個武器只針對某方面。
11.buildSpeed建造速度是小數,位數越小速度越快
12.trailEffect: true這是加尾焰,效果參考大號那個戰艦或者發飛彈的坦克
13.largeHitEffect: true攻擊後帶爆炸效果
14.frame: 4這是它對應的素材20像素分割一次,從0開始查
15.total_frames: 5決定了圖片分成多少分