Ⅰ 數字媒體技術這個專業以後是干什麼的
數字媒體技術這個專業以後是做軟體編程、數字影視、動漫遊戲的。
數字媒體技術專業的畢業生可在IT企業、新聞出版機構、文化傳播機構、影視與動漫公司、數字娛樂、大型企事業等單位,從事軟體編程、數字影視、動漫遊戲、交互娛樂、網路信息系統、數字出版、移動終端等領域的設計與開發工作。
畢業生以及就業質量:
本科生畢業及其就業質量,是本科教學質量的重要評價標准之一,是教學質量的效果反映。學校應通過對畢業生就業信息的搜集、跟蹤和統計,建立完善的畢業生就業質量報告制度。
通過對畢業生展開跟蹤調查,切實了解社會對相關專業人才的實際需求,並依此及時調整專業設置、培養目標及課程體系。
對師資隊伍結構、教學條件、教學質量管理制度進行適時調整;確保學校辦學定位和人才培養目標與國家和區域經濟社會發展需求的適應度,切實保障並不斷提高專業人才培養的質量。
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Ⅱ 數字媒體技術專業是干什麼的
培養目標:
數字媒體技術專業方向旨在培養具有先進的游戲設計理念、設計思想,熟悉各種游戲類型,熟悉游戲設計流程,具有扎實的數字媒體技術基礎理論、寬厚的專業技術基礎、較強的邏輯思維能力和的程序開發能力,具有較強的游戲創作實踐能力,能夠從事游戲程序設計、游戲數值及邏輯策劃、游戲項目管理等工作的高級復合型人才。
畢業生去向:
畢業生從事的主要是與數字媒體技術相關的影視、娛樂游戲、出版、圖書、新聞等文化媒體行業,以及國家機關、高等院校、電視台及其他數字媒體軟體開發和產品設計製作企業。在廣播電視、廣告製作等信息傳媒領域從事多媒體信息的採集、編 輯等方面的技術工作以及多媒體產品的開發與製作工作。在企事業單位、學校從事計算機網路、教學多媒體信息系統的運行、管理與維護工作;音視頻設備的操作與維護工作。
Ⅲ 數字媒體技術是學什麼的
數字媒體技術主要學習程序設計基礎與實驗、造型基礎、圖像信息處理、數字攝影、計算機圖形學、場景設計與表現、數字媒體資源管理、數字視音頻處理、計算機動畫、計算機 視覺、人機交互技術、角色形象設計、計算機游戲程序設計、數據結構基礎、資料庫系統原理、計算機網路基礎等學科。希望能幫到你。
Ⅳ 數字媒體技術以後幹啥
數字媒體技術可以在黨政機關、新聞媒體、出版、商貿、教育、信息咨詢及IT相關等領域,從事數字媒體開發、音視頻數字化、網頁設計與網站維護、多媒體設計製作、信息服務及數字媒體管理等工作。
可以從事軟體類的、媒體方面的,求職面還是很廣的,重點是大學本科學到了社么專業技術;薪資肯定是軟體類的高,進一個好的軟體企業,起碼4000,不過這也看本科的學校是什麼;媒體的就看的是能力了,動手多點是一個看作品和能力的,相對於軟體比較難。
數字媒體技術就業前景分析:
數字媒體行業有望成為國民經濟的重要支柱行業,發展前景非常廣闊。數字媒體行業的快速發展需要大量的專業人才,特別是那些既有一定理論基礎和藝術修養,又 有很強動手能力的專業技術人才。
但是現在這種人才很缺乏,並已經成為數字媒體行業人才被挖和人才頻繁跳槽的主要原因之一,據預測,未來幾年,上海數字媒體 人才缺口將達到8萬人。因此,數字媒體產業是教育技術學專業學生就業的一個重要領域。
由於近幾年國內教育技術學專業數量劇增,市場上對該專業人才的需求基本飽和。現有的教育技術專業人才就業崗位數量很有限,但由於教育技術學學科自身的交叉 性和教育信息化及社會信息化迅速向縱深發展,可以開拓的人才就業市場前景十分廣闊。數字媒體產業就是當前教育技術學專業一個很好的開拓方向。
Ⅳ 數字媒體技術以後幹啥
數字媒體技術可以在政機關、新聞媒體、出版、商貿、教育、信息咨詢及IT相關等領域,從事數字媒體開發、音視頻數字化、網頁設計與網站維護、多媒體設計製作、信息服務及數字媒體管理等工作。
如果從事軟體類的、媒體方面的,求職面還是很廣的,重點是你大學本科學到了社會專業技術;薪資肯定是軟體類的高,進一個好的軟體企業,起碼4000,不過這也看本科的學校;媒體的就看的是你的能力,動手多點是一個看作品和能力的,相對於軟體比較難。
數字媒體技術是一個結合了數字技術、媒體與藝術設計的多學科交叉專業。它注重創意,利用媒體技術,在游戲、移動互聯網、互動娛樂、影視動畫等領域展開研究和創作。
重在培養能夠熟練地應用現代計算機技術,從事數字媒體製作、圖形圖像處理、動畫設計等的高層次應用型專業技術人才。與數字媒體藝術專業相比,本專業略注重技術素質的培養,可適應新媒體藝術創作、網路多媒體製作、廣告、影視動畫、大眾傳媒、房地產業的演示動畫片製作工作。
Ⅵ 數字媒體技術專業是干什麼的
該專業主要研究與數字媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、管理、安全、輸出等相關的理論、方法、技術與系統;
是包括計算機技術、通信技術和信息處理技術等各類信息技術的綜合應用技術,其所涉及的關鍵技術及內容主要包括數字信息的獲取與輸出技術、數字信息存儲技術、數字信息處理技術、數字傳播技術、數字信息管理與安全等。
數字媒體技術培養目標
培養掌握數字內容創作、製作及相關軟硬體工具研發、應用的基礎知識、基本理論和方法,能在傳媒及文化產業相關領域進行技術應用及開發、製作、傳播、運營或管理的創新型專門人才。
各高校應根據上述培養目標和自身辦學定位,結合各自專業基礎和學科特色,在對區域和行業特點以及學生未來發展需求進行充分調研與分析的基礎上,以適應國家和社會發展對多樣化人才培養需要為目標,充實人才培養目標的內涵,准確定位該專業的人才培養目標。
鼓勵各高校特色化發展,各高校應依據自身辦學定位和人才培養目標,以適應社會對多樣化人才培養的需要和滿足學生繼續深造及就業的不同需求為導向,積極探索選擇創作型、製作型、研究型或復合型的多樣化人才培養模式。
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Ⅶ 學數字媒體技術以後可以干什麼
數字媒體技術專業就業方向主要有廣告平面設計、網頁設計製作、游戲設計製作及創意設計等,畢業生還可以考研或者考公務員,從事一些與美術及設計類相關的工作。
數字媒體技術專業在大學期間會學習藝術設計技術、動畫設計與製作、資料庫設計、網頁設計與製作等課程,都是最基礎的設計類相關知識,對以後工作很有幫助,所以在學習期間要認真學好基本功,打好基礎,並找到自己擅長的就業方向。
數字媒體技術最基本的技能就是設計,所以無論以後從事平面設計工作、網頁製作,或者是游戲開發,都要把設計這關做到極致,將來才能成為一個合格的設計師,即使是想成為軟體工程師也是有良好的設計基礎的。
學數字媒體專業,可以從事不同的行業,比如廣告行業、影視傳媒行業、計算機軟體行業、新能源行業、互聯網行業等,在這些行業里,數字媒體人才可以在軟體工程師、硬體工程師、運營經理等諸多崗位工作。
數學媒體技術專業理科生報考人數較多,但對男女生沒有什麼限制,該專業學生可以學習編程類相關課程,也可以學習平面色彩類相關內容,還需要會掌握一些最基礎的軟體操作,但是審美能力是要具備的。
Ⅷ 數字媒體技術專業學什麼 主要干什麼
數字媒體技術是通過現代計算和通信手段,綜合處理文字、聲音、圖形、圖像等信息,使抽象的信息變成可感知、可管理和可交互的一種技術。主要研究與數字媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、管理、安全、輸出等相關的理論、方法、技術與系統。
該專業主要研究與數字媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、管理、安全、輸出等相關的理論、方法、技術與系統;
是包括計算機技術、通信技術和信息處理技術等各類信息技術的綜合應用技術,其所涉及的關鍵技術及內容主要包括數字信息的獲取與輸出技術、數字信息存儲技術、數字信息處理技術、數字傳播技術、數字信息管理與安全等。
數字媒體技術主要學習程序設計基礎與實驗、造型基礎、圖像信息處理、數字攝影、計算機圖形學、場景設計與表現、數字媒體資源管理、數字視音頻處理、計算機動畫、計算機 視覺、人機交互技術、角色形象設計、計算機游戲程序設計、數據結構基礎、資料庫系統原理、計算機網路基礎等學科。
本專業方向學生畢業後可在游戲公司、門戶網站、移動媒體、電視台、高校、科研院所以及其他相關企事業單位從事游戲策劃、設計、開發、製作、運營和管理等方面的工作。
數字媒體行業有望成為國民經濟的重要支柱行業,發展前景非常廣闊。 國家863計劃自2003年以來支持數字媒體技術的研發,已取得重要階段進展。在上海市對外公布的「2003年度人才開發」目錄中,動畫和游戲產業所需的數字媒體人才被列為上海急需的十大軟體人才之首。
Ⅸ 數字媒體技術專業是干什麼的啊
數字媒體技術是一門普通高等學校本科專業,屬計算機類專業,基本修業年限為四年,授予工學學士學位。
該專業主要研究與數字媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、管理、安全、輸出等相關的理論、方法、技術與系統,是包括計算機技術、通信技術和信息處理技術等各類信息技術的綜合應用技術。
其所涉及的關鍵技術及內容主要包括數字信息的獲取與輸出技術、數字信息存儲技術、數字信息處理技術、數字傳播技術、數字信息管理與安全等。
考研方向
可報考計算機技術、計算機應用技術、計算機科學與技術、數字媒體技術等學科領域的研究生。
就業方向
畢業生可在IT企業、新聞出版機構、文化傳播機構、影視與動漫公司、數字娛樂、大型企事業等單位,從事軟體編程、數字影視、動漫遊戲、交互娛樂、網路信息系統、數字出版、移動終端等領域的設計與開發工作。