① 彩色靜態圖像的數據量怎麼算
256×512×(3×8bit)÷8=393216(B)=384(KB)
數據量可以理解為描述該圖像佔用的存儲空間
解析度:你可以整個圖像想像成是一個大型的棋盤,每個格就是一個基本色彩元素(像素),橫向有256個這樣的格而縱向有512個這樣的格,就稱為解析度為256×512,即橫向256,縱向512
計算方式就是:
1、橫向解析度×縱向解析度=格子的總數
2、每格的描述數量=顏色數×顏色表示位數
3、格子的總數×每格的描述數量=總數據位數
4、總數據位數÷8=數據量
② 圖像數據量計算
圖像數據量=像數*色彩位數。
圖像數據 Image Data,用數值表示的各像素(pixel)的灰度值的集合。
對真實世界的圖像一般由圖像上每一點光的強弱和頻譜(顏色)來表示,把圖像信息轉換成數據信息時,須將圖像分解為很多小區域,這些小區域稱為像素,可以用一個數值來表示它的灰度,對於彩色圖像常用紅、綠、藍三原色(trichromatic)分量表示。順序地抽取每一個像素的信息,就可以用一個離散的陣列來代表一幅連續的圖像。在地理信息系統中一般指柵格數據。
③ 為什麼計算機學科中計算圖片數據量的公式與實際圖片大小有著巨大的出入
「這是因為圖片格式壓縮的原因嗎?」
當然
「圖片壓縮又是什麼一種原理呢」
不同的壓縮方法,壓縮原理不同。最簡單的無損壓縮方式是通用的壓縮演算法,例如將重復的連續位元組序列編入「詞典」、統一用另一個很短的序列來替換掉,這樣就可以大大減小圖片文件的體積(打個比方,約定C代表1234567,那麼「01234567890123456789」就可以壓縮為「0C890C89」,是不是短了很多?);最常見的有損壓縮方式是JPEG,通過將一個圖塊進行傅里葉變換,將其中高頻的部分削減掉,從而達到壓縮圖片文件體積的目的(打個比方,ABCDE五個人身高分別是1米6、1米5、1米5、1米3、1米5,如果記成「普遍1米5,A+0.1,D-0.2」,是不是就簡潔了很多?)。
「圖片壓縮後的失真 與圖片的數據量又有什麼聯系呢?」
只有有損壓縮才會產生失真。一般來說,對於同一幅原始圖像,失真越小,則文件體積越大(因為你不得不保留更多不知道有用沒用的細節)
「「色彩豐富的照片要比一張黑色照片來的大了好幾倍」這又是什麼原理呢?」
黑白照片,一個像素點只需要一個位,黑或白即可。但是真彩照片,一個像素點需要24個位,保存其紅、綠、藍色彩信息。當然會大出很多!
「在photoshop中 新建一張 1024×768 RGB色彩 8位(實際是24位標准) 的空白圖片 時顯示的大小為 2.25MB 這與公式計算出來的大小完全符合?這又是為什麼呢?」
這里顯示的文件大小是未壓縮的。
④ 圖像顯示與圖像數據的區別是什麼
區別如下。
1、特點上的區別圖形數據量比較大,只保存演算法和特徵點,所以相對於點陣圖(圖像)的大量數據來說,佔用的存儲空間也較小,容易進行移動、壓縮、旋轉和扭曲等變換。
圖像可以表達真實的照片外,也可以表現復雜繪畫的某些細節,並具有靈活和富有創造力等特點。
2、本質上的區別圖形是矢量圖,它是根據幾何特性來繪制的。圖形的元素是一些點、直線、弧線等。矢量圖常用於框架結構的圖形處理,應用非常廣泛,適用於直線以及其它可以用角度、坐標和距離來表示的圖。
圖形任意放大或者縮小後,清晰依舊。圖像是點陣圖,它所包含的信息是用像素來度量的。像素是組成一幅圖像的最小單元。對圖像的描述與解析度和色彩的顏色種數有關,解析度與色彩位數越高,佔用存儲空間就越大,圖像越清晰。
⑤ 圖片的數據量怎麼算
一幅彩色靜態圖像(RGB),設解析度為a×b,每一種顏色用
x
bit表示,則該彩色靜態圖像的數據量為(
)bit
⑥ 圖像數據量問題(關鍵是第二問)
(1)1024×1024×24/8=3MB
(2)2^20*2^20*2^20種
⑦ 圖片數據量計算
圖像的數據量=圖像的解析度 *圖像深度/8。(位元組單位)
那麼該題計算方式為:640×480×24÷8×25×30=691200000位元組
⑧ 圖像的數據量公式如何計算,要詳細的介紹一下,謝謝!
數據量=像素點數x圖像深度/8
像素深度=存儲每個像素所用二進制位數
單位為:位 即每個像素能表示M種圖像
M=2^n ,n即為像素深度。
1bit=1/8b ,1b=1/1000kb ,1kb=1/1024M ,1M=1/1024G ,1G=1/1024T
⑨ 如何計算一幅圖像存儲所需要的數據量
對於圖像來說,它所需要的數據量就是這幅圖像所需要的存儲空間大小。
有兩種辦法來計算:
實測法
使用與要求相近的實際圖片,包括尺寸大小、色彩、數據格式。來統計一下實際的存儲空間的要求。圖片若是非壓縮格式,那麼這個尺寸是精確的,如果是壓縮格式,由於壓縮比和圖案相關,因此需要預留一部分浮動空間。
估演算法
首先計算每個像素點所使用的位數,比如彩色jpg可能會使用24位表示一個點,這樣的話就是3個位元組。
再計算要求的長和寬所需要的點數,並與位元組數相乘。如100*100像素的彩色圖片需要100*100*3位元組,即30K。這個結果是非壓縮數據大小 。
最後估算壓縮比,不同的演算法會有一個壓縮比范圍,如JPEG支持多種壓縮級別,壓縮比率通常在10:1到40:1之間,按10:1計算的話,上例中的實際存儲容量在3K左右。
最終得到一個存儲容量大小,建議為此最終結果保留一定的浮動冗餘空間。
⑩ 什麼是視頻幀速、視頻數據量、視頻圖像質量
①幀速:
視頻、動畫都是利用快速變換幀的內容而達到運動的效果。視頻根據制式的不同可分為很多種,其中以30幀/秒,25幀/秒兩種最常用。有時為了減少數據量,可以減慢幀速。例如只有15幀/秒,但效果略差。
②數據量:
數據量是每秒鍾視頻文件所佔的磁碟空間。如不計壓縮,應是幀速乘以每幅圖像的數據量。假設一幅圖像的大小是
1MB,則每秒鍾將達到25MB
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30MB,但經壓縮後將減少十幾倍、幾十倍甚至更多。盡管如此,數據量有時還是大的使計算機顯示跟不上速度,此時就只有在減少數據量上下功夫,如降低幀速、縮小畫面等。
③圖像質量:
圖像質量除了原始數據質量外,還和對視頻數據壓縮的倍數有關。一般說來,壓縮比較小時,對圖像質量不會有太大的影響,而超過一定倍數後,將會明顯看出圖像質量下降。所以數據量與圖像質量是一對矛盾,需要適當的折衷。