㈠ 計算機中音頻是指什麼
指人說話的聲音頻率,通常指300Hz-3400Hz的頻帶。2、指存儲聲音內容的文件。3、在某些方面能指作為波濾的振動。音頻這個專業術語,人類能夠聽到的所有聲音都稱之為音頻,它可能包括噪音、聲音被錄制下來以後,無論是說話聲、歌聲、樂器都可以通過數字音樂軟體處理。把它製作成CD,這時候所有的聲音沒有改變,因為CD本來就是音頻文件的一種類型。而音頻只是儲存在計算機里的聲音。演講和音樂,如果有計算機加上相應的音頻卡--就是我們經常說的音效卡,我們可以把所有的聲音錄制下來,聲音的聲學特性,音的高低都可以用計算機硬碟文件的方式儲存下來。反過來,我們也可以把儲存下來的音頻文件通過一定的音頻程序播放,還原以前錄下的聲音。
㈡ 電腦音響上的 音頻輸出 和 音頻輸入 都是什麼意思
音頻輸出,聲音信號通過音頻介面進行輸出,常用的模擬音頻輸出介面有TRS、RCA、XLR等,數字音頻輸出介面有S/PDIF、HDMI等。音頻輸入指被監控區域的聲音被採集後送到監控中心的過程。
音頻輸入埠可以將其他設備的音源輸入到迷你組合音響中,通常帶有錄音功能的迷你組合音響都有此介面,此外也可以用音頻輸入介面將其他音源的聲音通過迷你組合音響來播放,常見的音頻輸入介面是RCA埠。
(2)電腦數據音頻是什麼擴展閱讀
RCA端子採用同軸傳輸信號的方式,中軸用來傳輸信號,外沿一圈的接觸層用來接地,可以用來傳輸數字音頻信號和模擬視頻信號。RCA音頻端子一般成對地用不同顏色標註:右聲道用紅色(或者用字母「R」表示「右」);左聲道用黑色或白色。
有的時候,中置和環繞聲道連接線會用其他的顏色標注來方便接線時區分,但整個系統中所有的RCA接頭在電氣性能上都是一樣的。一般來講,RCA立體聲音頻線都是左右聲道為一組,每聲道外觀上是一根線。
㈢ 什麼是音頻
音頻定義
1.Audio,指人說話的聲音頻率,通常指300Hz-3400Hz的頻帶。
2.指存儲聲音內容的文件。
3.在某些方面能指作為波濾的振動。
音頻這個專業術語,人類能夠聽到的所有聲音都稱之為音頻,它可能包括噪音、 聲音被錄制下來以後,無論是說話聲、歌聲、樂器都可以通過數字音樂軟體處理。把它製作成CD,這時候所有的聲音沒有改變,因為CD本來就是音頻文件的一種類型。而音頻只是儲存在計算機里的聲音。 演講和音樂,如果有計算機加上相應的音頻卡 -- 就是我們經常說的音效卡,我們可以把所有的聲音錄制下來,聲音的聲學特性,音的高低都可以用計算機硬碟文件的方式儲存下來。反過來,我們也可以把儲存下來的音頻文件通過一定的音頻程序播放,還原以前錄下的聲音。
解讀音頻屬性
大家都承認現在是一個數碼時代,為了追求優良的音質很多人不懈地努力。隨著數碼時代的來臨,誰都承認數碼音頻比模擬信號優越。什麼是模擬信號?其實任何我們可以聽見的聲音經過音頻線或話筒的傳輸都是一系列的模擬信號。模擬信號是我們可以聽見的。而數字信號就是用一堆數字記號來記錄聲音,而不是用物理手段來保存信號。(用普通磁帶錄音就是一種物理方式)數字信號我們實際上是聽不到的。
這樣我們可以簡略地比較一下模擬時代的錄音製作與數碼時代的區別:模擬時代是把原始信號以物理方式錄制到磁帶上(當然在錄音棚里完成了),然後加工,剪接,修改,最後錄制到磁帶,LP等廣大聽眾可以欣賞的載體上。這一系列過程全是模擬的,每一步都要損失一些信號,到了聽眾手裡自然是差了好遠,更不用說什麼HI-FI了。數碼時代是第一步就把原始信號錄成數碼音頻資料,然後用硬體或軟體進行加工處理,這個過程相比模擬方法有無比的優越性,因為它幾乎不會有任何損耗。對於機器來說只是處理一下數字而已,當然丟碼的可能性也有,但只要操作合理就不會發生。最後把這堆數字信號傳輸給數字記錄設備如CD等,損耗自然小很多了!
如果我們注意一下身邊的CD片就會看到很多CD都有如:ADD,AAD,DDD等標記。三個字母各代表該片在錄音,編輯,成品三個過程中所使用的方法是模擬(Analog)的還是數字(Digital)的。當然A代表模擬,D代表數字。AAD就說明其錄音和編輯是用模擬方式的,而最後灌片是用數字方式的,這類唱片多是將過去錄制的音樂轉成CD片而不做任何修改。ADD則是有一個修改過程,許多古典音樂大師的演奏或指揮多錄制於模擬時代,我們現在聽到的CD是經過修改後罐錄的,很多這類唱片都有標記ADD。而DDD的唱片必然是較現代的錄音品。自然,CD片必然以D結尾,而磁帶可以姑且認為是AAA,雖然好象並沒有這種說法。
所以說,數碼音頻是我們保存聲音信號,傳輸聲音信號的一種方式,它的特點是信號不容易損失。而模擬信號是我們最後可以聽到的東西。不過模擬信號的修改簡直是一場災難,損失太大了。有此僻好的格倫•古爾德若活到現在也會瞠目結舌的。而數碼音頻復制100遍也不會有損耗,不信大家COPY一個WAVE文件試試?
數碼錄音最關鍵一步就是要把模擬信號轉換為數碼信號。就電腦而言是把模擬聲音信號錄製成為Wave文件,這個工作Windows自帶的錄音機也可以做到,但是它的功能十分有限,不能滿足我們的需求,所以我們用其他專業音頻軟體代替,如Sound Forge等。錄制出來的文件就是Wave文件,描述Wave文件主要有兩個指標,一個是采樣精度,另一個是比特率。這是數字音頻製作中十分重要的兩個概念,下面就來看一下吧。
什麼是采樣精度?因為Wave是數碼信號,它是用一堆數字來描述原來的模擬信號,所以它要對原來的模擬信號進行分析,我們知道所有的聲音都有其波形,數碼信號就是在原有的模擬信號波形上每隔一段時間進行一次「取點」,賦予每一個點以一個數值,這就是「采樣」,然後把所有的「點」連起來就可以描述模擬信號了,很明顯,在一定時間內取的點越多,描述出來的波形就越精確,這個尺度我們就稱為「采樣精度」。我們最常用的采樣精度是44.1kHz/s。它的意思是每秒取樣44100次,之所以使用這個數值是因為經過了反復實驗,人們發現這個采樣精度最合適,低於這個值就會有較明顯的損失,而高於這個值人的耳朵已經很難分辨,而且增大了數字音頻所佔用的空間。一般為了達到「萬分精確」,我們還會使用48k甚至96k的采樣精度,實際上,96k采樣精度和44.1k采樣精度的區別絕對不會象44.1k和22k那樣區別如此之大,我們所使用的CD的采樣標准就是44.1k,目前44.1k還是一個最通行的標准,有些人認為96k將是未來錄音界的趨勢。采樣精度提高應該是一件好事,可有時我也想,我們真的能聽出96k采樣精度製作的音樂與44.1k采樣精度製作的音樂的區別嗎?普通老百姓家裡的音響能放出他們的區別嗎?
比特率是大家常聽說的一個名詞,數碼錄音一般使用16比特,20比特,24比特製作音樂,什麼是「比特」?我們知道聲音有輕有響,影響輕響的物理要素是振幅,作為數碼錄音,必須也要能精確表示樂曲的輕響,所以一定要對波形的振幅有一個精確的描述,「比特」就是這樣一個單位,16比特就是指把波形的振幅劃為216即65536個等級,根據模擬信號的輕響把它劃分到某個等級中去,就可以用數字來表示了。和采樣精度一樣,比特率越高,越能細致地反映樂曲的輕響變化。20比特就可以產生1048576個等級,表現交響樂這類動態十分大的音樂已經沒有什麼問題了。剛才提到了一個名詞「動態」,它其實指的是一首樂曲最響和最輕的對比能達到多少,我們也常說「動態范圍」,單位是dB,而動態范圍和我們錄音時採用的比特率是緊密結合在一起的,如果我們使用了一個很低的比特率,那麼我們就只有很少的等級可以用來描述音響的強弱,我們當然就不能聽到大幅度的強弱對比了。動態范圍和比特率的關系是;比特率每增加1比特,動態范圍就增加6dB。所以假如我們使用1比特錄音,那麼我們的動態范圍就只有6dB,這樣的音樂是不可能聽的。16比特時,動態范圍是96dB。這可以滿足一般的需求了。20比特時,動態范圍是120dB,對比再強烈的交響樂都可以應付自如了,表現音樂的強弱是綽綽有餘了。發燒級的錄音師還使用24比特,但是和采樣精度一樣,它不會比20比特有很明顯的變化,理論上24比特可以做到144 dB的動態范圍,但實際上是很難達到的,因為任何設備都不可避免會產生噪音,至少在現階段24比特很難達到其預期效果。
音頻格式
以下是常見音頻文件格式的特點。
要在計算機內播放或是處理音頻文件,也就是要對聲音文件進行數、模轉換,這個過程同樣由采樣和量化構成,人耳所能聽到的聲音,最低的頻率是從20Hz起一直到最高頻率20KHZ,20KHz以上人耳是聽不到的,因此音頻的最大帶寬是20KHZ,故而采樣速率需要介於40~50KHZ之間,而且對每個樣本需要更多的量化比特數。音頻數字化的標準是每個樣本16位-96dB的信噪比,採用線性脈沖編碼調制PCM,每一量化步長都具有相等的長度。在音頻文件的製作中,正是採用這一標准。
CD格式:天簌
當今世界上音質最好的音頻格式是什麼?當然是CD了。因此要講音頻格式,CD自然是打頭陣的先鋒。在大多數播放軟體的「打開文件類型」中,都可以看到*.cda格式,這就是CD音軌了。標准CD格式也就是44.1K的采樣頻率,速率88K/秒,16位量化位數,因為CD音軌可以說是近似無損的,因此它的聲音基本上是忠於原聲的,因此如果你如果是一個音響發燒友的話,CD是你的首選。它會讓你感受到天籟之音。CD光碟可以在CD唱機中播放,也能用電腦里的各種播放軟體來重放。一個CD音頻文件是一個*.cda文件,這只是一個索引信息,並不是真正的包含聲音信息,所以不論CD音樂的長短,在電腦上看到的「*.cda文件」都是44位元組長。注意:不能直接的復制CD格式的*.cda文件到硬碟上播放,需要使用象EAC這樣的抓音軌軟體把CD格式的文件轉換成WAV,這個轉換過程如果光碟驅動器質量過關而且EAC的參數設置得當的話,可以說是基本上無損抓音頻。推薦大家使用這種方法。
WAV:無損
是微軟公司開發的一種聲音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件規范,用於保存WINDOWS平台的音頻信息資源,被WINDOWS平台及其應用程序所支持。「*.WAV」格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多種壓縮演算法,支持多種音頻位數、采樣頻率和聲道,標准格式的WAV文件和CD格式一樣,也是44.1K的采樣頻率,速率88K/秒,16位量化位數,看到了吧,WAV格式的聲音文件質量和CD相差無幾,也是目前PC機上廣為流行的聲音文件格式,幾乎所有的音頻編輯軟體都「認識」WAV格式。
這里順便提一下由蘋果公司開發的AIFF(Audio Interchange File Format)格式和為UNIX系統開發的AU格式,它們都和和WAV非常相像,在大多數的音頻編輯軟體中也都支持它們這幾種常見的音樂格式。
MP3:流行
MP3格式誕生於八十年代的德國,所謂的MP3也就是指的是MPEG標准中的音頻部分,也就是MPEG音頻層。根據壓縮質量和編碼處理的不同分為3層,分別對應「*.mp1"/「*.mp2」/「*.mp3」這3種聲音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音頻文件的壓縮是一種有損壓縮,MPEG3音頻編碼具有10:1~12:1的高壓縮率,同時基本保持低音頻部分不失真,但是犧牲了聲音文件中12KHz到16KHz高音頻這部分的質量來換取文件的尺寸,相同長度的音樂文件,用*.mp3格式來儲存,一般只有*.wav文件的1/10,而音質要次於CD格式或WAV格式的聲音文件。由於其文件尺寸小,音質好;所以在它問世之初還沒有什麼別的音頻格式可以與之匹敵,因而為*.mp3格式的發展提供了良好的條件。直到現在,這種格式還是風靡一時,作為主流音頻格式的地位難以被撼動。但是樹大招風,MP3音樂的版權問題也一直是找不到辦法解決,因為MP3沒有版權保護技術,說白了也就是誰都可以用。
MP3格式壓縮音樂的采樣頻率有很多種,可以用64Kbps或更低的采樣頻率節省空間,也可以用320Kbps的標准達到極高的音質。我們用裝有Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3的 MP3編碼器(現在效果最好的編碼器)MusicMatch Jukebox 6.0在128Kbps的頻率下編碼一首3分鍾的歌曲,得到2.82MB的MP3文件。採用預設的CBR(固定采樣頻率)技術可以以固定的頻率采樣一首歌曲,而VBR(可變采樣頻率)則可以在音樂「忙」的時候加大采樣的頻率獲取更高的音質,不過產生的MP3文件可能在某些播放器上無法播放。我們把VBR的級別設定成為與前面的CBR文件的音質基本一樣,生成的VBR MP3文件為2.9MB。
MIDI:作曲家最愛
經常玩音樂的人應該常聽到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)這個詞,MIDI允許數字合成器和其他設備交換數據。MID文件格式由MIDI繼承而來。MID文件並不是一段錄制好的聲音,而是記錄聲音的信息,然後在告訴音效卡如何再現音樂的一組指令。這樣一個MIDI文件每存1分鍾的音樂只用大約5~10KB。今天,MID文件主要用於原始樂器作品,流行歌曲的業余表演,游戲音軌以及電子賀卡等。*.mid文件重放的效果完全依賴音效卡的檔次。*.mid格式的最大用處是在電腦作曲領域。*.mid文件可以用作曲軟體寫出,也可以通過音效卡的MIDI口把外接音序器演奏的樂曲輸入電腦里,製成*.mid文件。
WMA:最具實力
WMA (Windows Media Audio) 格式是來自於微軟的重量級選手,後台強硬,音質要強於MP3格式,更遠勝於RA格式,它和日本YAMAHA公司開發的VQF格式一樣,是以減少數據流量但保持音質的方法來達到比MP3壓縮率更高的目的,WMA的壓縮率一般都可以達到1:18左右,WMA的另一個優點是內容提供商可以通過DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷貝保護。這種內置了版權保護技術可以限制播放時間和播放次數甚至於播放的機器等等,這對被盜版攪得焦頭亂額的音樂公司來說可是一個福音,另外WMA還支持音頻流(Stream)技術,適合在網路上在線播放,作為微軟搶占網路音樂的開路先鋒可以說是技術領先、風頭強勁,更方便的是不用象MP3那樣需要安裝額外的播放器,而Windows操作系統和Windows Media Player的無縫捆綁讓你只要安裝了windows操作系統就可以直接播放WMA音樂,新版本的Windows Media Player7.0更是增加了直接把CD光碟轉換為WMA聲音格式的功能,在新出品的操作系統Windows XP中,WMA是默認的編碼格式,大家知道Netscape的遭遇,現在「狼」又來了。WMA這種格式在錄制時可以對音質進行調節。同一格式,音質好的可與CD媲美,壓縮率較高的可用於網路廣播。雖然現在網路上還不是很流行,但是在微軟的大規模推廣下已經是得到了越來越多站點的承認和大力支持,在網路音樂領域中直逼*.mp3,在網路廣播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,幾乎所有的音頻格式都感受到了WMA格式的壓力。
RealAudio:流動旋律
RealAudio主要適用於在網路上的在線音樂欣賞,現在大多數的用戶仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放並非最好的音質。有的下載站點會提示你根據你的Modem速率選擇最佳的Real文件。現在real的的文件格式主要有這么幾種:有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured),還有更多。這些格式的特點是可以隨網路帶寬的不同而改變聲音的質量,在保證大多數人聽到流暢聲音的前提下,令帶寬較富裕的聽眾獲得較好的音質。
近來隨著網路帶寬的普遍改善,Real公司正推出用於網路廣播的、達到CD音質的格式。如果你的RealPlayer軟體不能處理這種格式,它就會提醒你下載一個免費的升級包。許多音樂網站如http://www.emusic.com 提供了歌曲的Real格式的試聽版本。現在最新的版本是RealPlayer 9.0。
VQF:無人問津
雅馬哈公司另一種格式是*.vqf,它的核心是減少數據流量但保持音質的方法來達到更高的壓縮比,可以說技術上也是很先進的,但是由於宣傳不力,這種格式難有用武之地。*.vqf可以用雅馬哈的播放器播放。同時雅馬哈也提供從*.wav文件轉換到*.vqf文件的軟體。 此文件缺少特點外加缺乏宣傳,現在幾乎已經宣布死刑了。
OGG:新生代音頻格式
ogg格式完全開源,完全免費, 和mp3不相上下的新格式。
前途無量
時下的MP3支持格式最常見的是MP3和WMA。MP3由於是有損壓縮,因此講求采樣率,一般是44.1KHZ。另外,還有比特率,即數據流,一般為8---320KBPS。在MP3編碼時,還看看它是否支持可變比特率(VBR),現在出的MP3機大部分都支持,這樣可以減小有效文件的體積。WMA則是微軟力推的一種音頻格式,相對來說要比MP3體積更小。
音頻處理
一、音頻媒體的數字化處理
隨著計算機技術的發展,特別是海量存儲設備和大容量內存在PC機上的實現,對音頻媒體進行數字化處理便成為可能。數字化處理的核心是對音頻信息的采樣,通過對採集到的樣本進行加工,達成各種效果,這是音頻媒體數字化處理的基本含義。
二、音頻媒體的基本處理
基本的音頻數字化處理包括以下幾種:
不同采樣率、頻率、通道數之間的變換和轉換。其中變換只是簡單地將其視為另一種格式,而轉換通過重采樣來進行,其中還可以根據需要採用插值演算法以補償失真。
針對音頻數據本身進行的各種變換,如淡入、淡出、音量調節等。
通過數字濾波演算法進行的變換,如高通、低通濾波器。
三、音頻媒體的三維化處理
長期以來,計算機的研究者們一直低估了聲音對人類在信息處理中的作用。當虛擬技術不斷發展之時,人們就不再滿足單調平面的聲音,而更催向於具有空間感的三維聲音效果。聽覺通道可以與視覺通道同時工作,所以聲音的三維化處理不僅可以表達出聲音的空間信息,而且與視覺信息的多通道的結合可以創造出極為逼真的虛擬空間,這在未來的多媒體系統中是極為重要的。這也是在媒體處理方面的重要措施。
人類感知聲源的位置的最基本的理論是雙工理論,這種理論基於兩種因素:兩耳間聲音的到達時間差和兩耳間聲音的強度差。時間差是由於距離的原因造成,當聲音從正面傳來,距離相等,所以沒有時間差,但若偏右三度則到達右耳的時間就要比左耳約少三十微秒,而正是這三十微秒,使得我們辨別出了聲源的位置。強度差是由於信號的衰減造成,信號的衰減是因為距離而自然產生的,或是因為人的頭部遮擋,使聲音衰減,產生了強度的差別,使得靠近聲源一側的耳朵聽到的聲音強度要大於另一耳。
基於雙工理論,同樣地,只要把一個普通的雙聲道音頻在兩個聲道之間進行相互混合,便可以使普通雙聲道聲音聽起來具有三維音場的效果。這涉及到以下有關音場的兩個概念:音場的寬度和深度。
音場的寬度利用時間差的原理完成,由於現在是對普通立體聲音頻進行擴展,所以音源的位置始終在音場的中間不變,這樣就簡化了我們的工作。要處理的就只有把兩個聲道的聲音進行適當的延時和強度減弱後相互混合。由於這樣的擴展是有局限性的,即延時不能太長,否則就會變為迴音。
音場的深度利用強度差的原理完成,具體的表現形式是回聲.音場越深,則迴音的延時就越長.所以在迴音的設置中應至少提供三個參數:迴音的衰減率、迴音的深度和迴音之間的延時。同時,還應該提供用於設置另一通道混進來的聲音深度的多少的選項。
㈣ 什麼叫音頻
流媒體(Streaming Media)技術是當前十分流行的多媒體技術,其基礎就是多媒體通信技術。流媒體一般是指通過IP網路傳送媒體(如視頻、音頻)的技術總稱。廣義的涵義是使音頻和視頻形成穩定而連續的傳輸流和回放流的一系列技術、方法和協議的總稱。狹義上講,流媒體是相對於傳統的「下載—回放」方式而言的一種新的從Internet上獲得音頻和視頻等流媒體數據的方式,這種方式支持多媒體數據流的實時傳輸和實時播放。
一,流格式媒體傳輸的定義
流媒體就是指在網路上使用流式傳輸技術的連續時基媒體,是通過網路傳輸的音頻、視頻或多媒體文件。關鍵是流式傳輸技術,流式傳輸現在主要指通過網路傳送媒體(如視頻、音頻)的技術總稱,其特定含義為通過網路將影音節目傳送到PC單機。實現流式傳輸分兩種方法:實時流式傳輸方式(Realtime streaming)和順序流式傳輸方式(progressive streaming)。
二,流格式音頻的常用格式
現在網路上常見的流格式音頻的格式主要有美國Realnetwork公司的*.RA格式和微軟公司的*.WMA格式,另外還有一個多用於專業領域的美國蘋果公司*.MOV格式,在這三種格式中,MOV格式的音質是最好的,特別是MIDI方面,支持GS和GM兩種音色,播放效果要明顯的強於Windows media player,下面就給大家詳細的介紹這幾種格式的特點:
RealAudio格式
這是美國RealNetwork公司的一個元老級的產品,也是目前網上最流行的流式媒體技術。許多Internet的音樂台、視頻點播站點都採用它。RealMedia其中包含RealAudio(聲音文件)、RealVideo(視頻文件)和RealFlash(矢量動畫)這三類文件。
QuickTime格式
QuickTime與RealMedia一樣,完合兼容於蘋果機與PC機。在同樣網速和文件大小的情況下,它的音像品質是最好的。它由三個不同部分所組成:QuickTime Movie(電影)文件格式,QuickTime媒體抽象層、QuickTime內置媒體服務系統。
Windows Media Audio格式
WMA(Windows Media Audio)是來自於微軟的重量級選手,它的前身是微軟公司的Netshow,後台強硬,也是為數眾多Windows使用者最為熟悉的,它的核心技術是ASF(Advanced Streaming Format,高級流格式)。ASF格式支持任意的壓縮/解壓縮編碼方式,並可以使用任何一種底層網路傳輸協議,具有很大的靈活性,比較MPEG之類的壓縮標准增加了控制命令腳本的功能,它以減少數據流量但保持文件質量的方法來實現流式多媒體內容發布。
現在網路上風行的FLASH雖然是矢量動畫技術,可是它一樣的可以包含聲音信息,也支持流式傳輸,高品質FLASH的SWF格式文件聲音更加出眾,而且文件體積更小,現在也有使用這種技術做的音樂網站,在欣賞的時候需要你安裝一個FLASH的插件,以現在的網路速度而言,區區幾百KB的FLASH插件一會兒的工夫就可以安裝完成,然後你就可以欣賞SWF格式的音樂了。
帶寬的兩種概念
如果從電子電路角度出發,帶寬(Bandwidth)本意指的是電子電路中存在一個固有通頻帶,這個概念或許比較抽象,我們有必要作進一步解釋。大家都知道,各類復雜的電子電路無一例外都存在電感、電容或相當功能的儲能元件,即使沒有採用現成的電感線圈或電容,導線自身就是一個電感,而導線與導線之間、導線與地之間便可以組成電容——這就是通常所說的雜散電容或分布電容;不管是哪種類型的電容、電感,都會對信號起著阻滯作用從而消耗信號能量,嚴重的話會影響信號品質。這種效應與交流電信號的頻率成正比關系,當頻率高到一定程度、令信號難以保持穩定時,整個電子電路自然就無法正常工作。為此,電子學上就提出了「帶寬」的概念,它指的是電路可以保持穩定工作的頻率范圍。而屬於該體系的有顯示器帶寬、通訊/網路中的帶寬等等。 而第二種帶寬的概念大家也許會更熟悉,它所指的其實是數據傳輸率,譬如內存帶寬、匯流排帶寬、網路帶寬等等,都是以「位元組/秒」為單位。我們不清楚從什麼時候起這些數據傳輸率的概念被稱為「帶寬」,但因業界與公眾都接受了這種說法,代表數據傳輸率的帶寬概念非常流行,盡管它與電子電路中「帶寬」的本意相差很遠。 對於電子電路中的帶寬,決定因素在於電路設計。它主要是由高頻放大部分元件的特性決定,而高頻電路的設計是比較困難的部分,成本也比普通電路要高很多。這部分內容涉及到電路設計的知識,對此我們就不做深入的分析。而對於匯流排、內存中的帶寬,決定其數值的主要因素在於工作頻率和位寬,在這兩個領域,帶寬等於工作頻率與位寬的乘積,因此帶寬和工作頻率、位寬兩個指標成正比。不過工作頻率或位寬並不能無限制提高,它們受到很多因素的制約。
㈤ 入會時使用電腦音頻是什麼意思
即使使用電腦自帶的音頻文件。
音頻文件通常分為兩類:聲音文件和MIDI文件,聲音文件是通過聲音錄入設備錄制的原始聲音,直接記錄了真實聲音的二進制采樣數據;MIDI文件是一種音樂演奏指令序列,可利用聲音輸出設備或與計算機相連的電子樂器進行演奏。
Wave格式是微軟公司開發的一種聲音文件格式,它符合PIFF(Resource Interchange File Format) 文件規范,用於保存WINDOWS平台的音頻信息資源,被WINDOWS平台及其應用程序所支持。「*.WAV」格式支持多種音頻位數、采樣頻率和聲道,是PC上流行的聲音文件格式,其文件尺寸比較大,多用於存儲簡短的聲音片段。
AIFF是音頻交換文件格式的英文縮寫。是蘋果計算機公司開發的一種音頻文件格式,被Macintosh平台及其應用程序所支持,Netscape Navigate瀏覽器中LiveAudio也支持AIFF格式,SGI及其它專業音頻軟體也同樣支持這種格式,還支持16位44.1kHz。
㈥ 計算機中音頻是指什麼
就是計算機音頻的位置,一般音頻是不使用地址來說,而是講位置
㈦ 什麼是數字音頻輸出,什麼是模擬音頻輸出兩者有何區別
數字音頻計算機數據的存儲形式為0和1。數字音頻首先將音頻文件進行轉換,然後將這些電平信號轉換成二進制數據進行存儲。播放時,將數據轉換為模擬電平信號,然後發送到揚聲器進行廣播。數字聲音和一般磁帶、收音機和電視中的聲音將由播放機存儲和播放。它們之間有本質的區別。
模擬音頻是在模擬狀態下傳輸、記錄、回放和處理聲音信號的技術。它是音響系統所依賴的最基本、最傳統的技術。
1、不同的存儲介質
數字音頻
2、數字音頻存儲在計算機的硬碟、光碟等介質中。
模擬音頻
3、模擬音頻通常存儲在光碟和盒式磁帶介質中。
4、兩者的音質差異
數字音頻
5、數字音頻具有高保真的音頻質量,克服了模擬音頻技術的相關缺陷。
模擬音頻
6、在模擬音頻信號的記錄、傳輸、處理和放大過程中,容易產生失真和雜訊,這就使得模擬音頻軟硬體的電聲技術指標難以大幅度提高。
(7)電腦數據音頻是什麼擴展閱讀:
視聽技術
1、光碟
索尼和飛利浦共同開發了一款數字音樂光碟,該光碟有直徑12厘米和8厘米兩種規格。前者是最常見的,它可以提供74分鍾的高質量音樂。
2、光碟
存儲計算機數據的只讀CD。
3、VCD
採用mpeg-1壓縮編碼技術的視頻光碟的圖像定義與vhs視頻磁帶的圖像定義類似。
4、超級VCD
改進後的VCD產品採用MPEG-2編碼,提高了圖像清晰度。
5、DVD
新一代類似cd的超大容量光碟,將廣泛應用於高質量的視聽節目錄制和計算機的大容量存儲設備。
6、高清-DVD
一種具有數字光碟存儲格式的藍色光碟產品,已發展成為hd-dvd標准之一,由hd-dvd推廣集團開發研製。hd-dvd與它的競爭對手藍光光碟類似,它是一種與cd大小(直徑120 mm)相同的光數字存儲介質,使用波長為405 nm的藍光。
高清DVD由東芝、NEC、三洋電機等企業組成的高清DVD推廣協會推廣。惠普(同時支持bd)、微軟、英特爾相繼加入hd-dvd陣營,主流電影廠商環球影業也加入其中。
7、藍光
藍光或藍光光碟(簡稱bd)使用波長較短(405nm)的藍色激光來讀寫數據,因此得名。傳統的DVD需要一個紅色激光(波長650nm)來讀取或寫入數據。
一般來說,波長越短,可以在單位面積上記錄或讀取的信息就越多。因此,藍光大大提高了光碟的存儲容量。對於光存儲產品來說,藍光提供了一個跨越式的發展機遇。
㈧ 電腦輸出音頻是數字是什麼意思
一、Realtek Digital Output就是光線數字輸出,跟耳機的插口共用,打開就可以從耳機口輸出數字音源,需要能夠接受數字音源的音響設備。Realtek Digital Output可以輸出6聲道的數字音源,是電腦聲音輸出的一個選項。
二、耳機沒有聲音的話,要先確認耳機是否支持數字音源的,如果直接插普通耳機,是沒聲音的。
三、確認耳機支持數字音源沒有聲音可以如下方法試試:
1、聲音管理器問題。
(1)點擊左下角電腦符號。
擴展材料:
數字耳機和普通耳機的不同
1、現在使用的3.5mm耳機,音頻信號從手機、播放器到耳機的發聲過程,需要經過不斷的轉換和傳輸;
但期間會對信號造成衰減和損失。而對於數字耳機來說,手機、播放器部分只負責將數字信號傳輸給耳機,DAC(數模轉換)和放大部分則都在耳機里進行,整個過程有著很高效率和隔離度,信號幾乎沒有損失。
2、數字耳機擁有高達96KHz(甚至更高)的采樣率,可以支持像24bit/192kHz、DSD等更高碼率的音頻格式,滿足那些對音質有高追求的用戶。
3、不論是DAC解碼還是放大器晶元工作,都需要供電,但對於內置這些晶元的數字耳機來說,卻不需要內置電池。基於iOS和安卓設備使用的USBAudio協議,允許其介面為數字設備直接供電。
㈨ 電腦音響上的 音頻輸出 和 音頻輸入 都是什麼意思
1. 筆記本音頻輸出和顯示器音頻輸出是走不同設備的,一個是音效卡輸出,一個是顯卡音頻輸出,2者不沖突的,就是說無論HDMI或者VGA拓展現實,都可以在 聲音播放設備中選擇不同輸出設備的
2. 有的顯示器會自帶喇叭,而有的會像你選中的這台,不會內置喇叭,而會有3.5mm的音頻輸出介面供用戶自己連接音響設備
3. VGA 轉HDMI的一般會用的少(雖然也是可以,但是其一VGA沒有音頻輸出功能,所以轉成HDMI的話,也不會有音頻輸出,其二大部分廠商會做的兼容性測試會是HDMI轉VGA的,反過來的情況較少,所以兼容性是個問題);大部分會是HDMI轉VGA(數字信號轉模擬信號),這樣輸出之後顯示器也是不能輸出音頻的。
4. 如果是低端顯示器的話,曲面屏感覺不劃算,感覺不出很好的效果,不如把集中點放在顯示,畫面色彩等上面去音頻輸入:外部音源接入該設備進行編輯放大或者一系列的處理。音頻輸出:該設備對音源的輸出。可以接如音頻放大器放大推動音箱,或者接入音頻處理設備再處理。
音頻輸入是指從外部獲取音頻信號。如麥克風口,aux口,line in口。等音頻輸出是指提供音頻信號的埠。如耳機口,line out口等。電視機上是|audio
㈩ 電腦播放設備里的 數字音頻(HDMI)是啥
HDMI是高清晰度多媒體介面(英文:High
Definition
Multimedia
Interface,HDMI)是一種數字化視頻/音頻介面技術,是適合影像傳輸的專用型數字化介面,其可同時傳送音頻和影像信號,最高數據傳輸速度為4.5GB/s。看圖應該是你的電腦安裝了顯示器驅動帶來的,如果你的顯示器不是內置音響的話,這個是沒用的。