1. 要換電腦了,怎樣才能把騎砍的存檔數據轉移到新電腦上
把 我的文檔里『Mount&Blade Warband Savegames』騎砍存檔文件和騎砍整體文件 整體復制到U盤
(如果沒有使用魔球修改文件 可以不用 轉移游戲本體和MOD 但必須是同版本同MOD)
再在新電腦里 打開一次游戲 覆蓋存檔文件就可以了
2. 騎馬與砍殺戰團:我是領主mod修改的女王的臉部貼圖怎麼弄到自己身上
用魔球找到選定NPC的面部代碼1復制,再選擇相應mod,用那段復制的代碼替換player的面部代碼1,套用後保存劇本。
魔球地址 http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=168411&highlight=
3. 騎馬與砍殺怎麼修改人物屬性-騎砍修改方法
騎馬與砍殺怎麼修改人物屬性? 相信有很多玩家不是非常了解,所以接下來小編給大家帶來的就是騎馬與砍殺騎砍修改方法,感興趣的小夥伴們千萬不要錯過。
騎砍修改人物屬性只要按照 下面 的步驟操作,即可完成。
1.首先,打開《騎馬與砍殺》游戲的主界面。
2.進入游戲後,讀取你所選的存檔,進入真正的游戲界面,並找到下方工具欄中「角色」點擊進入。
3.進入「角色」界面之後,找出「導出玩家角色」點擊後彈出「已導出玩家角色」。使用「Tab+Alt」鍵回到系統界面,找到《騎馬與砍殺》1.011游戲所在的文件夾,進入下一步。
4.在文件夾中找到「CharExport」文件夾打開,找到以人物屬性命名的文件打開。
5.文件中每個字元所代表的含義:
charfile_version = 1→→→→→→→→→→不重要,選擇略過
name = Arthas→→→→→→→→→→玩家設定的姓名
xp = 198983→→→→→→→→→→玩家的經驗值
money = 19876→→→→→→→→→→玩家的擁有的錢數
attribute_points = 0→→→→→→→→→→可供玩家分配的屬性點
skill_points = 0→→→→→→→→→→玩家可分配的技能點
weapon_points = 0→→→→→→→→→→玩家可分配的武器點
strength = 25→→→→→→→→→→玩家的力量值
agility = 20→→→→→→→→→→玩家的敏捷值
intelligence = 30→→→→→→→→→→玩家的智力值
charisma = 35→→→→→→→→→→玩家的魅力值
trade = 5→→→→→→→→→→玩家技能-交易
leadership = 10→→→→→→→→→→玩家技能-領導
prisoner_management = 10→→→→→→→→→→玩家技能-囚犯管理
reserved_skill_1 = 0
reserved_skill_2 = 0
reserved_skill_3 = 0
reserved_skill_4 = 0
persuasion = 10→→→→→→→→→→玩家技能-說服力
engineer = 10→→→→→→→→→→玩家技能-工程
6.更改到你想要的狀態後,選擇「導入玩家角色」後點擊「完成」就可以。
以上就是小編給大家帶來的 騎馬與砍殺騎砍修改方法
4. 騎砍2城市裡多加在哪
加在控制台。
首先需要控制台DeveloperConsole。進入游戲,開啟控制台,移動人物到你想添加城市的位置,輸入campaign.get_main_party_position,獲取當前XY坐標。
同時尋找你想復制的城市/城堡/村莊的名字,記下來。
1、建立文件夾,名稱X(新添加城市的名字)。在文件夾內建立SubMole XML文件,創建MoleData文件夾,創建SceneObj文件夾
2、打開游戲Moles—SandBox—MoleData文件夾,復制settlements XML文件到你創建的MoleData文件夾中,重命名為Xsettlements。打開游戲Moles—SandBox—SceneObj文件夾,復制Main_map文件夾到你創建的SceneObj文件夾中。
3、編輯SubMole。
4、打開游戲Moles—SandBox—MoleData—Languages—CNs—std_settlements_xml-zho-CN,輸入你記下的城市名字,復制ID。 然後打開游戲Moles—SandBox—MoleData—settlements,查找ID,復制ID信息。例如(我的例子是一個阿塞萊城堡)將它們復制到你自己創建的Xsettlements中,放在下面。然後修改這段(這步可以直接在你Xsettlements裡面復制,但是如果你怕出錯就從游戲本體的文件復制到你的文件里)。
5、打開游戲Moles—SandBox—SceneObj—Main_map—scene.xscene,C++打開比較慢(代碼太多了),稍等一會,用VS的話快一些。查找步驟4裡面你記下的城市/城堡/村莊ID,復制整個ID下面的代碼。一個城市大概有3000多行代碼,這個比較麻煩,需要你盯著看(這一步同樣可以在你自己的scene.xscene復制,不用開啟2個scene.xscene,但是單一scene.xscene復制起來很容易出錯)。復制以後,打開你自己建立的SceneObj—Main_map—scene.xscene,找到第27673行(這一行是一個分界,比較明顯,要不然一個一個看太麻煩),回車。然後將代碼粘貼到27674行。修改game_entity name="X_A1"(村莊同理,一定要填ID)。修改(這3個數據是用來旋轉的,比如城市模型入口朝左,可以通過修改這個讓入口朝右)
6、保存並在啟動界面開啟mod即可。
5. 騎砍2作弊修改個人屬性
在進入游戲後,點擊界面下方的角色進入角色界面,然後點擊導出玩家角色,打開游戲的數據文件,找到CharExport後打開裡面的ACE.txt文檔,ACE.txt文檔中會有人物的各項屬性,可以修改屬性後面的數值為想要的樣子,選擇「導入玩家角色」後點擊「完成」即可。
6. 騎馬與砍殺怎麼獲取npc面部代碼
下一個魔球修改器,點兵種,找到npc,有面部代碼,還可以修改。
7. 騎馬與砍殺怎麼修改屬性
這里分享下在游戲中修改屬性的方法。
1、首先打開騎馬與砍殺2,並找到下方工具欄中「角色」點擊進入。
8. 騎馬與砍殺火與劍怎麼修改人物屬性
在騎馬與砍殺游戲,進入你的屬性欄,找到一個寫著【導出任務】數據
點擊之後,游戲會提醒你已導出人物數據,這個時候切換回到你的文檔,一般游戲資料都在這里。找到以你的人物名為文件名的TXT文檔,在文檔中修改你想要的屬性。
charfile_version=1→→→→→→→→→→好像是指它可以應用的劇本.不重要,略過.
name=Sparta→→→→→→→→→→你的姓名
xp=114497→→→→→→→→→→你的經驗
money=19657→→→→→→→→→→你的錢
attribute_points=0→→→→→→→→→→可分配屬性點
skill_points=0→→→→→→→→→→可分配技能點
weapon_points=2→→→→→→→→→→可分配武器點
strength=27→→→→→→→→→→力量
agility=18→→→→→→→→→→敏捷
intelligence=30→→→→→→→→→→智力
charisma=60→→→→→→→→→→魅力
trade=10→→→→→→→→→→技能-交易
leadership=5→→→→→→→→→→技能-領導
prisoner_management=10→→→→→→→→→→技能-囚犯管理
reserved_skill_1=0
reserved_skill_2=0
reserved_skill_3=0
reserved_skill_4=0
persuasion=10→→→→→→→→→→技能-說服力
engineer=10→→→→→→→→→→技能-工程
first_aid=5→→→→→→→→→→技能-急救
surgery=5→→→→→→→→→→技能-手術
wound_treatment=10→→→→→→→→→→技能-療傷
inventory_management=10→→→→→→→→→→技能-物品管理
spotting=10→→→→→→→→→→技能-偵查
path-finding=10→→→→→→→→→→技能-向導
tactics=5→→→→→→→→→→技能-戰術
tracking=10→→→→→→→→→→技能-跟蹤
trainer=10→→→→→→→→→→技能-訓練
reserved_skill_5=0
reserved_skill_6=0
reserved_skill_7=0
reserved_skill_8=0
looting=5→→→→→→→→→→技能-掠奪
horse_archery=6→→→→→→→→→→技能-騎射
riding=6→→→→→→→→→→技能-騎術
athletics=10→→→→→→→→→→技能-跑動
shield=10→→→→→→→→→→技能-盾防
weapon_master=10→→→→→→→→→→技能-武器掌握
reserved_skill_9=0
reserved_skill_10=0
reserved_skill_11=0
reserved_skill_12=0
reserved_skill_13=0
power_draw=9→→→→→→→→→→技能-強弓
power_throw=10→→→→→→→→→→技能-投擲
power_strike=9→→→→→→→→→→技能-強擊
ironflesh=1→→→→→→→→→→技能-鐵骨
reserved_skill_14=0
reserved_skill_15=0
reserved_skill_16=0
reserved_skill_17=0
reserved_skill_18=0
one_handed_weapons=171→→→→→→→→→→武器熟練度-單手兵器
two_handed_weapons=90→→→→→→→→→→武器熟練度-雙手兵器
polearms=100→→→→→→→→→→武器熟練度-長桿兵器
archery=308→→→→→→→→→→武器熟練度-弓箭
crossbows=60→→→→→→→→→→武器熟練度-弩
throwing=85→→→→→→→→→→武器熟練度-投擲
firearms=0→→→→→→→→→→武器熟練度-火槍
face_key_1=3f003245→→→→→→→→→→面部特徵(DNA)
face_key_2=50d7497126d26fa→→→→→→面部特徵(DNA)
9. 騎砍2怎麼捏出東方臉
1、首先打開《騎砍2》在游戲中找到捏臉系統。
2、其次在該游戲官網找到東方風格捏臉數據。
3、最後輸入東方風格捏臉數據即可捏出東方臉。
10. 騎馬與砍殺如何編輯。修改人物數據呢 就是導出人物後。(我是用快快游戲下載的騎馬與砍殺)
1.進入主角面板→統計
2.導出角色
3.在進入游戲文檔有個CharExport文檔
4.找到你的角色名的文件(TXT後綴)
5.修改其文檔之後在進入主角面板→統計
6.導入角色
可修改的屬性:
charfile_version = 1
name = M-Blade 人物名稱
xp = 22679732 當前經驗值
money = 46292 當前持有金幣數量
attribute_points = 0 未分配的屬性點
skill_points = 0 未分配的技能點
weapon_points = 0 未分配的武器點
strength = 20 力量
agility = 30 敏捷
intelligence = 23 智力
charisma = 12 魅力
trade = 0 交易
leadership = 4 統御
prisoner_management = 2 俘虜
first_aid = 0 治療
surgery = 1 手術
wound_treatment = 4 急救
inventory_management = 7物品管理
spotting = 0 視野
pathfinding = 6 向導
tactics = 5 戰術
tracking = 0 跟蹤
trainer = 6 教練
horse_archery = 0 騎射
riding = 10 騎術
athletics = 10 跑動
shield = 10 盾防
weapon_master = 10 武器熟練
power_draw = 4 強弓
power_throw = 0 強擲
power_strike = 3 強擊
ironflesh = 5 鐵骨
one_handed_weapons = 134 單手武器熟練
two_handed_weapons = 299 雙手武器熟練
polearms = 305 長柄武器熟練
archery = 50 弓箭熟練
crossbows = 18 十字弩熟練
throwing = 47 投擲武器熟練
firearms = 0 火器熟練
face_key_1 = 7008
face_key_2 = 1f85b8cc8803000