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ping數據多少合適

發布時間:2022-11-21 03:43:37

⑴ 吃雞ping值多少算正常

吃雞ping值70左右正常。ping是表示網路的延遲值,ping數越低,表示網路延遲值就越低,網路接入就越快。像刺激戰場這種fps游戲對ping值的要求還是很高的,一般玩家在70左右可以接受。網路好點的卡在50左右已經非常流暢了。

⑵ 玩游戲多少ping算正常啊

網路延遲100ms以下算是正常的。

1、1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。

2、31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。

3、51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓。

4、>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象。

計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

(2)ping數據多少合適擴展閱讀:

在各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反映緩慢,造成網路延遲。

如果自己的手機或者筆記本與無線路由器之間距離太遠,又或者中間需要經過牆面等障礙物,那麼就會導致無線信號衰減很大,無線網路速度不穩定的情況,所以盡量減少距離與避免障礙物;無線路由器盡可能遠離無繩電話、微波爐、手機藍牙、無線鍵盤滑鼠等無線設備干擾;建議將路由器關機一段時間,再進行開機使用,最好將路由器放置在通風較好的地方。

⑶ 正常的PING值是多少

1m的帶寬都可以玩。我的就是 PING一般是10+

一般上了40我基本就不想玩了。正常的我認為是0-20這時是很不錯的。

如果你說的正常是不會飛的那種,那就是150以下。

⑷ 玩英雄聯盟ping值在多少算是正常的啊

英雄聯盟中ping值是不太穩定的,每一個大區的PING都是不太一樣的,而且沒一個時段也都不太一樣。

不過ping這個數值在0-50之間都是不會出現很大的問題的,有的時候ping會達到60-80左右,這個是可以玩家就可以感覺到一些卡頓以及延遲了,不過對於高端的玩家感覺最為明顯,畢竟細節操作會多一點,對於一些中低的玩家是沒有影響的。

而120以上的ping就已經很影響游戲的體驗了,會出現很明顯的延遲,不管是高端的玩家還是中低的玩家,都是可以明顯的感覺到的。

⑸ ping值是越大越好還是越小越好

PING是網路延遲
這個當然是越小越好
高了的話打人都打不死
看別人都是瞬移很郁悶的
FPS是畫面流暢度
代表的每秒的幀率
數值越高畫面流暢度越高
玩起來就舒適
一般的話PING的數值在0~40之間是比最好的
FPS的數值在60~150之間是正常

⑹ 英雄聯盟ping值和fps值多少算是正常不卡

根據兩種定義可知,

fps的值要大於等於30,算正常值。

ping的值要小於等於80,算正常值。

FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。

Ping是Windows、Unix和Linux系統下的一個命令。ping也屬於一個通信協議,是TCP/IP協議的一部分。利用「ping」命令可以檢查網路是否連通,可以很好地分析和判定網路故障。

(6)ping數據多少合適擴展閱讀

1、 玩LOL的時候,記得把筆記本電腦插上電源;因為不插電源的情況下,默認就只有30幀。

2、 目前筆記本電腦的顯示屏基本都是60mhz的,所以LOL設置默認就是鎖幀60幀,如果不手動把垂直同步關閉,那麼不管你電腦配置多麼高都只有60FPS值。而且游戲畫面的幀數到了60幀基本已經到了人體肉眼識別的極限了。所以說LOL60幀跟600幀你是感覺不到區別的。

3、 LOL游戲幀數不同模式、不同伺服器的情況下,幀數也不是固定的一個值;這個是會變化的。所以說LOL只要游戲幀數穩定在60幀左右或者以上 那都是正常的。

4、 很多人糾結著游戲幀數的問題,其實感覺真的沒必要;游戲幀數只是一個參考,玩游戲只要能流暢運行,幀數高跟低有什麼意義呢?我們玩的是游戲,不是玩的FPS值。

⑺ ping值在多少算正常

主要還要看是用「光纖寬頻」還是「普通寬頻」

1、如果是用光纖寬頻,PING<3ms,是正常范圍

2、如果是用普通寬頻,PING<50ms,是正常范圍

影響PING的因素,有以下原因:

1、如果電腦啟用後台程序、PPS、快播、下載軟體、上傳文件等,會影響PING值,可以通過關閉後台軟體、暫停上傳或下載提高PING值。

2、如果在線過長,也會影響PING值,可以通過關閉重啟提高PING值。

(7)ping數據多少合適擴展閱讀:

ping值是指,從PC對網路伺服器發送數據到接收到伺服器反饋數據的時間。一般以毫秒計算。玩網路游戲的時候,如果ping值高就會感覺操作延遲。

Ping命令工作流程

首先,Ping命令會構建一個固定格式的ICMP請求數據包,然後由ICMP協議將這個數據包連同地址「192.168.1.2」一起交給IP層協議(和ICMP一樣,實際上是一組後台運行的進程),IP層協議將以地址「192.168.1.2」作為目的地址;

本機IP地址作為源地址,加上一些其他的控制信息,構建一個IP數據包,並在一個映射表中查找出IP地址192.168.1.2所對應的物理地址(也叫MAC地址,熟悉網卡配置的朋友不會陌生,這是數據鏈路層協議構建數據鏈路層的傳輸單元——幀所必需的),一並交給數據鏈路層。

後者構建一個數據幀,目的地址是IP層傳過來的物理地址,源地址則是本機的物理地址,還要附加上一些控制信息,依據乙太網的介質訪問規則,將它們傳送出去。

主機B收到這個數據幀後,先檢查它的目的地址,並和本機的物理地址對比,如符合,則接收;否則丟棄。接收後檢查該數據幀,將IP數據包從幀中提取出來,交給本機的IP層協議。

同樣,IP層檢查後,將有用的信息提取後交給ICMP協議,後者處理後,馬上構建一個ICMP應答包,發送給主機A,其過程和主機A發送ICMP請求包到主機B一模一樣。

從Ping的工作過程,我們可以知道,主機A收到了主機B的一個應答包,說明兩台主機之間的去、回通路均正常。也就是說,無論從主機A到主機B,還是從主機B到主機A,都是正常的。

⑻ ping值多少范圍內算正常太高會怎樣

1~30網速清晰,30~90就不錯了,上了100就會卡屏。 有延遲, 太高了 你會發現你動不了,然後突然死亡,就是你的屏幕沒反應,別人可以殺你。、

⑼ 英雄聯盟ping值在多少才算是正常不卡的.

正常在70一下,就不算網路延遲,PING值越低越好,如果還是有卡頓現象就是電腦的問題,一般是看FPS,FPS是電腦性能的一個數據顯示,就是每秒傳輸幀數的意思,簡單點說就是每秒的圖像刷新頻率。假如你得fps是60.。就是每秒刷新了60次,在視覺中這就相當的流暢。如果fps 是5,也就是說每秒種刷新了5下。你就會覺得你所看到的東西像幻燈片一樣,也就是所謂的卡

⑽ ping值的范圍是多少

1-60 ms。

理想情況:1-60 ms(正常游戲)。

一般情況:61ms-90ms。

1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。

31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。

51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。

100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。

200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問。

>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁。

>1000ms:基本無法訪問。



(10)ping數據多少合適擴展閱讀:

數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。

延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。

提升WAN性能可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑。部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間。

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