① 100MB=多少位元組
對,是前者
就是100*1024*1024
② 100MB是多少
MB(全稱MByte):計算機中的一種儲存單位 讀作「兆」。數據單位MB與Mb(注意B字母的大小寫)常被誤認為是一個意思,其實MByte含義是「兆位元組」,Mbit的含義是「兆比特」。MByte是指位元組數量,Mbit是指比特位數。MByte中的「Byte」雖然與Mbit中的「bit」翻譯一樣,都是比特,也都是數據量度單位,但二者是完全不同的。Byte是「位元組數」,bit是「位數」,在計算機中每八位為一位元組,也就是1Byte=8bit,是1:8的對應關系。因此在書寫單位時一定要注意B字母的大小寫和含義。
1024KB等於1MB、1024MB等於1G、1024G等於1T。
③ 100MB 是多少GB
流量單位1GB=1024MB,1MB=1024KB,1KB=1024B。
如果是100MB,約等於0.1GB。
④ 文件 1MB等於多少 KB , 10MB等於多少KB , 100MB等於多少KB , 1G等於 多少MB , 多少KB
單位轉換如下:
1G=1024MB(兆),
1MB=1024KB。
1KB=1024B(位元組)
1TB=1024G。
二進制序列用以表示計算機、電子信息數據容量的量綱,基本單位為位元組B,位元組向上分別為KB、MB、GB、TB,每級為前一級的1024倍,比如1KB=1024B,1M=1024KB。
計算機在運行的時候,內部的所有工作都是建立在二進制之上的,二進制是一個獨特的計數方式,它只有 1 和 0 兩個數字,能夠表達邏輯判斷,計算機當中所有的數據都以二進制方式來運行。我們在操作計算機的時候,計算機會將十進制數轉換為二進制數,再將結果轉化為十進制輸出。
為了表達這些數據的大小和存儲空間,計算機界制定了存儲單位,最小的存儲單位就是比特,英文為 bit ,一個 bit 等於一個二進制數,但比特不會作為常用的描述存儲的單位存在。
(4)數據幀長度100mb是多少擴展閱讀
GB、KB、M,還用在流量的統計上。
我們使用的流量是按照位元組的方式計算的,1個漢字等於2個位元組,1K就是1000個位元組。另外1G等於1024個M,1M則是1024個K,嚴格來講1G等於2的10次方個K。
計算機的拋硬幣模型
計算機存儲與處理數據最基本的單位,依賴於某種具有兩種狀態的現實事物。比如說開關的通與斷、燈泡的亮與滅、晶體管的導通和截止、電位的高電平與低電平等等。計算機領域所做的,正是為它們的兩個狀態分別賦予特定的意義。
在數學的角度,我們把二進制數字兩個符號("0" 和 "1")的意義賦予到機器層面的這兩個狀態上,這時候基於 0 與 1 的二進制算術的規律也一起賦予到了這上面。
當我們在機器層面按照二進制算術中的加法、減法、移位等運算把對應的狀態轉移機制實現,就把二進制算術的計算過程變成了可以運行的現實。
⑤ 100MB是多少兆
100MB是100兆
手機上網流量的計算單位主要是MB、KB,單位之間的換算規則是:1GB=1024MB,1MB=1024KB,1KB=1024B,1B(位元組)=8bits(比特)。
⑥ IP協議的數據幀長度是多少
看數據鏈路層使用的協議了:
1、如果使用PPP協議,幀最大長度1510位元組,其中數據長度(載入上層的協議數據)不超過1500位元組;
2、如果在乙太網中,幀的長度為:64~1518位元組(10~100Mbps 的乙太網),1G及以上的乙太網,幀長度為512~1518位元組;其中數據長度(載入上層的協議數據)不超過1500位元組。
注意:單位是位元組,換算成比特,要乘8.
⑦ 乙太網幀長
乙太網中傳輸的數據幀的長度並不是一個常數,而是一個范圍內的,乙太網幀長度最大限制(MTU)是1518位元組,最小長度是64位元組。限制幀的最大長度是為了避免一台設備長時間佔用信道,所以在傳輸過程中一定要有機制強制一個設備停止傳輸,讓出信道的使用。那麼為何要限制最小的幀長度呢?一個過小的數據會讓乙太網不能正常工作嗎?
首先,這是一個歷史問題,今天確實沒有必要限制最小幀長了。早期的乙太網使用匯流排拓撲,網路中多台設備共享一個物理信道。這樣就導致了多台設備同時發送信號的時候會發生碰撞,導致多台設備傳輸失敗。然而,經過長時間的演進,特別是交換機的出現,讓乙太網成為了一個星型拓撲、全雙工獨享鏈路的網路。我們使用的網線中有8根銅線,其中使用了4根,備用4根。收發採用的電平信號在兩根銅線中傳播。收發電路分離的方法使得全雙工成為可能。
現在開始回答這個歷史上的問題。過短的數據幀確實會帶來問題。原因在於電信號是非常快的,過短的幀會導致幀傳輸時間非常小。以至於在一個區域網的物理環境中,想要給遠一點的設備傳數據幀的時候。幀在發完之後還有設備沒有探測到這個幀,於是也開始使用信道。這是就會發生碰撞。並且,幀的發出者並不知道幀發生了碰撞。因為乙太網沒有提供可靠傳輸的機制,幀的發出者在發送完幀後認為幀傳輸完成,不會再發送這一幀。
解決這個問題就需要讓發出者發送一個幀的時間不要太短。這個時間需要考慮最壞的情況。考慮網路中物理距離最遠的兩台設備,他們中一個發信號,另外一個是最晚得知這個信號的。因此幀傳輸時間至少要保證幀能傳到最遠的設備。這個時間是物理距離限制除以光速。如果乙太網提升帶寬,但是又要保證最小幀長度不變,就不得不犧牲線路的傳輸距離。因為帶寬提高時,發送相同長度的數據幀的時間會縮短。我們又必須保證在這個時間內讓網路內所有設備都能接受到這個信號。這就解釋了為什麼乙太網帶寬越來越大,但是最長傳輸距離卻越來越小。
僅僅讓最遠端的設備受到幀的傳輸時間能保證幀發送完之後不再發生碰撞嗎?很可惜,這段時間還不夠。再考慮一個最壞的情況,幀在最遠點發生了碰撞,但是發出者必須要等待和第一次傳輸相同的時間才能發現碰撞的產生。因此,最小傳輸時間必須保證讓最遠端的設備收到信號,並且讓信號發出者收到最遠端是否發生了碰撞。這兩個情景的最快情況決定了最小傳輸時間是網路最長距離的兩倍處理除以光速。
對於早期的乙太網,傳輸帶寬是10Mbps,最小幀是64Bytes。發送完最小幀的時間是
最長傳播距離是:
因此,CSMA/CD要求10M乙太網的最大物理距離是5736米,超過這個距離,就會使得CSMA/CD出現錯誤。
這個距離超出了電信號衰減的距離。
乙太網的幀開銷是18位元組,是「目的MAC(6)+源MAC(6)+Type(2)+CRC(4)」。乙太網最小幀長為64位元組,那麼IP報文最小為46位元組,而區域網規定IP最大傳輸單元1500位元組,實際上加上乙太網幀的18位元組,就是1518位元組。
討論乙太網的幀長,就不得不先提一下乙太網的大名鼎鼎的CSMA/CD協議。
CSMA/CD是英文carrier sense multiple access/collision detected 的縮寫,可把它翻成「載波監聽多路訪問/沖突檢測」,或「帶有沖突檢測的載波偵聽多路訪問」。
所謂載波監聽(carrier sense),意思就是乙太網絡上的各個工作站在發送數據前,都要監聽匯流排上有沒有數據正在傳輸。若有數據傳輸 (稱匯流排為忙),則不發送數據,需要等待;若無數據傳輸(稱匯流排為空),可以立即發送准備好的數據。
所謂多路訪問(multiple access),意思就是乙太網絡上的各個工作站在發送數據時,共同使用一條匯流排,且發送數據是廣播式的。
所謂沖突(collision),意思就是,若乙太網上有兩個或兩個以上工作站同時發送數據,在匯流排上就會產生信號的沖突;多個工作站都同時發送數據,在匯流排上就會產生信號的沖突,哪個工作站接收到的數據都辨別不出真正的信息。這種情況稱沖突或者碰撞。
為了減少沖突發生的影響,工作站在發送數據過程中還要不停地檢測自己發送的數據,檢測自己傳輸過程中有沒有其他工作站在發送數據,在傳輸過程中與其它工作站的數據發生沖突,這就是沖突檢測(collision detected)。
當多個工作站均想向乙太網發送數據時,如果匯流排處於忙的狀態,大家都等待,也不會有何爭議;但是如果匯流排處於空的狀態,而且工作站是依次監聽到空狀態,那麼各個工作站就會陸續向匯流排發送數據,A工作站發送的數據還未傳遞到另一個要發送數據的B工作站,那麼B工作站仍然認為匯流排為空的狀態,那麼B工作站也向匯流排注入數據;如果還有更多工作站向匯流排注入數據,原理一樣,只是更加復雜而已。
A工作站傳遞的數據與B工作站傳遞的數據就會在匯流排的某處發送沖突,導致此次數據發送失敗。那有什麼辦法可以提前判斷,使得工作站不必每次都源源不斷的向匯流排注入數據,其後又檢測到沖突,而重新等待,如此反復,既浪費了寶貴的工作站資源與匯流排資源,又使得數據遲遲不能發送出去。
先了解下碰撞信號,就是連續的01010101或者10101010,十六進制就是55或AA。乙太網實現原理是,假設某個工作站檢測到沖突發生,那就發送碰撞信號,使沖突更加明顯,使得所有工作站均能檢測到匯流排發生了沖突。
我們來看一下,假設A檢測到匯流排是空閑的,開始發數據包,盡力傳輸,當數據包還沒有到達B時,B也監測到匯流排是空閑的,開始發數據包,這時就會發生沖突。假設B 首先發現發生碰撞,開始發送碰撞信號。
這個碰撞信號會返回到 A,如果碰撞信號到達A時,A還沒有發完這個數據包,A就知道這個數據包發生了錯誤,就會重傳這個數據包。但如果碰撞信號會返回到A時,數據包已經發完, 則A不會重傳這個數據包。
乙太網為什麼要設計這樣的重傳機制。首先,乙太網不想採用連接機制,這會降低傳輸效率,但他又想保證一定的傳輸效率。因為乙太網的重傳是微秒級,而傳輸層的重傳,如TCP的重傳達到毫秒級,應用層的重傳更達到秒級。我們可以看到越底層的重傳,速度越快,所以對於鏈路層發生的錯誤,乙太網必須有重傳機制。
要保證乙太網的重傳,必須保證A收到碰撞信號的時候,數據包沒有傳完,要實現這一要求,A和B之間的距離很關鍵,也就是說信號在A和B之間傳輸的來回時間 必須控制在一定范圍之內。
解決方法就是,每個想要發送數據的工作站,檢測到匯流排為空狀態,在發送數據之前,先發送一個探測幀,探測幀的發送就圓滿的解決了上面的問題。而探測幀的長度既要達到最快速的傳遞到目的地,又要確保探測幀的傳遞時間足夠使得其他工作站能夠監聽到。這個探測幀的長度就是乙太網規定的最小幀長,就是一個最小最長幀。
由於乙太網傳遞的幀,歸根結底還是由比特流組成。上面提到的傳輸速率,其實就是工作站的發送速率,傳輸一個幀還是一個個的比特發送出去。即,工作站發送一個幀的第一個比特到達目的地,而此幀的最後一個比特正好發送出去。
C代表光速,也就是20.3cm/ns(每納秒20.3厘米), C是30W。電子在銅介質(普通銅)中的移動速度是21W/s 。
假設公共匯流排媒體長度為S,幀在媒體上的傳播速度為0.7C(光速),網路的傳輸率為R(bps),幀長為L(bps),tPHY為某站的物理層時延;
則有:
碰撞槽時間=2S/0.7C+2tPHY
因為Lmin/R=碰撞槽時間
所以:Lmin =(2S/0.7C+2tPHY )×R
Lmin 稱為最小幀長度。
碰撞槽時間在乙太網中是一個極為重要的參數,有如下特點:
(1)它是檢測一次碰撞所需的最長時間。
(2)要求幀長度有個下限。(即最短幀長)
(3)產生碰撞,就會出現幀碎片。
(4)如發生碰撞,要等待一定的時間。t=rT。(T為碰撞槽時間)
假設:A、B兩地之間通過一個單向傳送帶傳遞物品,傳送帶的傳輸速度是C(C代表光速),也就是20.3cm/ns(每納秒20.3厘米),A點有個人叫Marcia,她要把一車荔枝一串一串的發送給B點的那個人Allen,現在Marcia需要抉擇的是:我在傳送荔枝給Allen的時候,如果Allen同時也有荔枝傳給我,這個時候就會產生沖突,而沖突會把傳送中的荔枝撞碎,破碎的荔枝渣會通過傳送帶反送給我,我很想知道是哪一串荔枝被撞碎了,如何實現?一個辦法就是:在我收到荔枝碎片的時候,我仍舊在傳著這串荔枝!比如有很多串荔枝,第1串,第2串等,當我發送第3串荔枝的過程中,收了荔枝碎片,那肯定是第3串里先發出的荔枝出現了碰撞,而不是第2串或第1串中的荔枝發生碰撞。
為了實現這一點,假如Marcia到Allen點的距離是2500米(250000厘米),傳送帶上的荔枝每納秒20.3厘米,那麼一串荔枝中的第一個荔枝到達Allen點的用時就是250000除以20.3=12500納秒,在加上碎片返回的時間是12500納秒,等於25000納秒,這個時間就是一串荔枝在傳送帶上必須持續的時間。
Marcia高興的時候,往傳送帶上放荔枝的時候快,不高興的時候就慢。高興的時候每秒可以往傳送帶上放100Mbit個荔枝,換算一下,也就是說放一個荔枝用10納秒。不高興的時候每秒鍾只能往傳送帶上放10Mbit個,也就是說放一個荔枝用100納秒。
因為一串荔枝必須持續的時間25000納秒,那麼對於不高興的時候,25000除以100=250個荔枝,這個結果就是一串荔枝的數量。所以,理論上一個10Mbit/s的乙太網,最小幀長應該是250bit。但為了確保Marcia在放荔枝的過程中不會被扎到手,放送荔枝間會有一定的延時,所以最小幀長被定義為512bit(64位元組)。
因為一串荔枝必須持續的時間25000納秒,對於高興的時候,25000除以10=2500個荔枝,這個結果就是一串荔枝的數量。所以,理論上一個100Mbit/s的乙太網,最小幀長應該是2500bit。但一個2500bit的幀又太大了,上層來的數據包不可能這么大。所以我們只能縮短A點到B點的距離為250米,一個荔枝在傳送帶上往返的時間也變成了2500納秒。這時用2500除以10=250個荔枝,這個結果就是一串荔枝的數量。所以,理論上一個100Mbit/s的乙太網,最小幀長應該是250bit,網路最大有效距離是250米。但為了確保Marcia在放荔枝的過程中不會被扎到手,放送荔枝間會有一定的延時,所以幀長被定義為512bit(64位元組)。
由此可見,MAC層發送的速度越快,乙太網的最大有效距離就越短。但對於1000Mb/s的吉比特乙太網,MAC層有兩種選擇,要麼保留CSMA/CD,要麼不用它。若保留CSMA/CD協議,必須面臨碰撞檢測問題,這就要再一次減小網路的最大有效傳輸距離到25米。當然您可以不縮短網路的距離,而是增加一個幀的程度,就如我們開始分析100Mb/s乙太網那樣,讓一個幀持續足夠長的時間。但因為上層來的數據沒有這么多,所以就需要在MAC層進行一些無用數據的填充來滿足這個要求。
下面我們來估計在最壞情況下,檢測到沖突所需的時間
(1)A和B是網上相距最遠的兩個主機,設信號在A和B之間傳播時延為τ,假定A在t時刻開始發送一幀,則這個幀在t+τ時刻到達B,若B在t+τ-ε時刻開始發送一幀,則B在t+τ時就會檢測到沖突,並發出阻塞信號。
(2)阻塞信號將在t+2τ時到達A。所以A必須在t+2τ時仍在發送才可以檢測到沖突,所以一幀的發送時間必須大於2τ。
(3)按照標准,10Mbps乙太網採用中繼器時,連接最大長度為2500米,最多經過4個中繼器(乙太網中使用中繼器的5-4-3-2-1原則),因此規定對於10Mbps乙太網規定一幀的最小發送時間必須為51.2μs。
(4)51.2μs也就是512位數據在10Mbps乙太網速率下的傳播時間,常稱為512位時。這個時間定義為乙太網時隙。512位時=64位元組,因此乙太網幀的最小長度為512位時=64位元組。
802.3-2002標準定了乙太網的頭結構為DA(6)+SA(6)+Len/Type(2)=14位元組。幀校驗序列(FCS):4位元組,使用CRC計算從目的MAC到數據域這部分內容而得到的校驗和。
乙太網的幀開銷是18位元組,是「目的MAC(6)+源MAC(6)+Type(2)+CRC(4)」。乙太網最小幀長為64位元組,那麼IP報文最小為46位元組,而區域網規定IP最大傳輸單元1500位元組,實際上加上乙太網幀的18位元組,就是1518位元組。
IEEE定義了這個標准,一個碰撞域內,最遠的兩台機器之間的round-trip time 要小於512bit time。(來回時間小於512位時,所謂位時就是傳輸一個比特需要的時間)。這也是我們常說的一個碰撞域的直徑。
512個位時,也就是64位元組的傳輸時間,如果乙太網數據包大於或等於64個位元組,就能保證碰撞信號到達A的時候,數據包還沒有傳完。
這就是為什麼乙太網要最小64個位元組,同樣,在正常的情況下,碰撞信號應該出現在64個位元組之內,這是正常的乙太網碰撞,如果碰撞信號出現在64個位元組之後,叫 late collision。這是不正常的。
CISCO交換機有一種轉發方式叫fragment-free,叫無碎片轉發,他就是檢查64個位元組之內有沒有錯誤,有的話不轉發,這樣就排除了正常的乙太網錯誤包。
⑧ 100MB=多少KB
1MB=1024KB;
100MB=102400KB;
另外:1GB=1024MB;
ITB=1024GB;
1024=2的10次方;可以說他們之間是以2的10次方為進制的。
⑨ 長度為100mb的數據塊是指多少
,假定應該是盤塊的大小是1K。
然後我說下計算的思路:
軟盤(或硬碟)容量/盤塊大小=盤塊個數。
盤塊個數*盤塊大小=盤塊所需存儲容量。
(1)1.2*2^20/(1*2^10)=1.2k,因此軟盤一共需要1.2*2^10個表項。
因為題目中沒有說明FAT是FAT12還是FAT16,我們以FAT12為例。(FAT12中表項佔12位,1.5個位元組)
1.2*2^10*1.5=1.8K;
第二個思路完全一樣,樓主你自己來吧~
⑩ 100MB是多少流量
100MB就是100兆的流量。流量是一個數字記錄,記錄一台手機上一個網頁所耗的位元組數,單位有B,KB,MB,GB。
一個英文字所需要1B,而一個漢字需要2B,一張圖片一般幾KB。用手機上的網頁一般來說是幾十KB/每頁,也就是幾萬B(1KB=1024B)。
關於流量的其他情況。
手機如果帶有wifi功能,在能使用wifi的地方盡量使用wifi。瀏覽網頁如果可以關閉圖片、動畫聲音,盡量關閉,上傳圖片盡量壓縮小之後再上傳。下載東西時,盡量使用帶斷點續傳功能的軟體下載,以免中途斷線又要重新下載。
經常查看聯網的後台程序,如果可以設置軟體聯網時間間隔,可以盡量設大(如檢查電子郵件時間)。關閉軟體自動更新,自動網路獲取信息等功能。使用省流量的游覽器,打開壓縮中轉、低彩等功能。