A. 大話西遊3~! 大話西遊3製作代理是哪個公司的~!
網易
B. 大話西遊手游 軒轅台 哪個代理商的
首先你要看游戲分安卓和IOS,伺服器和區是不相通的;
其次呢安卓上面是有很多個版本的,app圖標上帶有「網易」的「易」字為官方版本,如果不是則統稱為「混服版」。比如:「九游版、華為版、37版、360版、網路版」;他們的伺服器是不一樣,區也是不一樣的;所以要區分哦。
「混服版」鬼服的速度比較快,建議你玩官方版的!
C. 大話西遊是哪個公司出的產品
《大話西遊》是周星馳電影公司和大陸西影合作拍攝的一部經典悲喜劇,成就了大話的經典傳奇。《大話西遊》把周星馳推到了後現代主義喜劇大師的位置,進而推動了周星馳現象在中國的流行。電影「大話西遊」分為《月光寶盒》和《仙履奇緣》這兩部同步上映,大話西遊兩部1995年在香港上映後的總票房是4000多萬港元,平均每部票房2000萬港元。1995年前後,周星馳的單部作品票房都是2~3千萬。因此大話西遊並沒有遭遇慘敗一說。只是原來製作團隊預期單部票房是4000萬,所以才說大話西遊在香港票房低了。實際上,1995年的香港票房排行中,月光寶盒和仙履奇緣分別排在第6、第8位。如果說這都是慘敗的話,那真的沒有高票房了。1997年後才開始在內地高校和網路上流傳並迅速走紅,風靡一時,經久不衰。
《新大話西遊2》是網易公司2013年9月推出的全新國人精品RPG網路游戲。大話西遊電影之父劉鎮偉則親筆題詞「愛你一萬年」,贈與丁磊,並表示新大話西遊2是大話西遊電影的續集,師徒四人再度踏上取經路,進入女兒國。
2013年8月4日,網易CEO丁磊於杭州正式宣布,《新大話西遊2》於9月5日上市。[
D. 大話西遊是哪個網路公司製作的游戲
網易公司 老闆丁磊 在廣東 丁磊下定決心將網易的三大業務重點鎖定為在線廣告、無線互聯和在線娛樂。由此可見,網路游戲在丁磊的戰略規劃中占據著極其重要的地位。自從2001年底推出《大話西遊》以來,網易已經從網路游戲領域的「小人物」變成該領域的巨頭之一。事實證明,盡管網路游戲市場競爭激烈,網易的投入還是獲得了很好的回報。 網易成功了,2002年是中國簡訊「爆炸」的一年,而在遍布中國的網吧里,年輕人正尖叫著大把花錢。2002年8月後,這家公司變成暴利企業。隨後是網易股價連續暴漲,當年逃離網易的老員工現在動輒唉聲嘆氣。 「我對財富多少已經比較淡薄,對富豪榜排第幾更是麻木。」丁磊對於財富的說法很飄忽。也許是日漸成熟的緣故,在今年5月21日-9月15日,網易股價接近高點時,丁磊先後出售166萬股網易股票,收益近一億美元,雖然和他手持的網易股票的總量比,這只能算是小部分,英國《金融時報》戲稱,也許他需要一點零花錢。但從另外一個角度說,現金為王的觀念也許開始占據首富年輕的大腦,而另一方面熱衷網路股炒作的人們是否應該有更清醒的頭腦。 他的淡泊同樣讓他在納斯達克之行時盡管充滿驚濤駭浪,但並無多少經驗的丁磊都能從容應對。他說:「一會有人說我發達了,一會又有人說我栽了;評上首富贊不絕口,近日網易跳水,也有人說財富縮水」,「我對這一切一般是不聞不問。我認為我們應該更多地考慮股東的利益、企業的發展、員工的進步。」 熟悉丁磊的人認為他不是一個張揚的人,他的這一性格在大學時代就已經表現出來,在後來的日子裡繼續保存下來。一個成熟的企業傢具有這樣的特質有的需要塑造,而丁磊則是性格使然。他甚至不是董事長,也不兼CEO,他就是占網易股份最多的董事,這樣的富豪在中國的百富榜上可能是惟一的。 丁磊的個人財富在與網易股價一起飆升,丁磊的紙面財富也躍上了50億人民幣的台階。他的創富速度在中國史無前例,網易剛滿6歲,而他自己也還不過32歲。 許多人都還記得,1999年初,當時的網易已經創立兩年有餘,正在向門戶網站邁進,與新浪、搜狐相比還是一個剛剛嶄露頭角的小網站。那時丁磊奔走於京粵之間,為互聯網、為網易搖旗吶喊,儼然一個互聯網旗手。那時,《互聯網周刊》還收到了一篇題為《我和網易》的投稿,作者丁磊細心的附上了標准照和詳細的個人檔案,如今,想采訪丁磊絕對成了一件不容易的事情。 時過境遷。丁磊已厭倦拿股價去計算財富,「我又不能一股腦兒把股票都賣掉,首富頭銜毫無意義」。 一個有趣的故事就是:某電視台的幾個記者去網易采訪,想找一間靠窗有陽光的辦公室架機位,網易的接待人員就推薦了丁磊的辦公室。扛著機器的攝像師說,好呀,順便可以參觀一下中國互聯網行業最豪華的辦公室了。但故事的結局使攝像師大跌眼鏡:那隻不過是一個小小的三角形空間,和所有員工一樣的桌椅,一些唱片,一台普通的桌面音響。如此而已。 一位熟悉丁磊的人說,丁磊不善於理財。更有意思的是,丁磊有時會向一起出去的人借錢,因為他根本沒有在身上裝錢的概念。自從福布斯和胡潤的兩張富豪榜都把丁磊評為「中國大陸首富」,丁磊恨不得所有人都忘記丁磊的存在。
E. 大話西遊是哪個公司的產品
大話西遊2 。是網易公司的, 總公司在廣州, 老闆叫丁磊, 網友稱 丁三石
F. 大話西遊2是 哪個公司開發的
《大話西遊OnlineII》是網易公司完全依靠國人力量自主開發和運作的
G. 大話西遊2的創始人是誰
Fishman和Micro是中國最早的網路游戲研發公司天夏的創始人。而天夏後來被網易收購,同時天夏所開發的兩款游戲:《天下》和《西遊記》都賣給了網易。《西遊記》後來改名為《大話西遊》。而Fishman和Micro則先後離開了網易公司自立門戶。Fishman所成立的火石軟體前段時間以《水滸Q傳》和融資1000萬美元而揚名網路游戲屆。而Micro的新作《大話戰國》也交給了某公司進行代理,近期准備推出。由於雙方都與網易和《大話西遊》有著一定的關系,所以才發生了這樣的紛爭。
在《梁宇翀炮轟fishman:「誰是真正的大話之父」》一文中提到,Fishman自稱是大話之父。這純粹就是造謠,Fishman在任何場合都沒有說過自己是大話之父。就算用網路、google進行搜索,也完全查不到類似的信息。因為《大話西遊》是一款失敗的游戲產品,沒有什麼值得炫耀。當年,因為Fishman找到丁磊,並通過他不懈的努力最終促使丁磊決定收購天夏公司。《西遊記》就是賣給網易的產品之一,並在後來改名為《大話西遊》。而其中負責開發的一部分技術人員,被Fishman招入旗下在火石軟體成為研發核心。所以Fishman有表示過火石軟體的核心成員曾經參與過《大話西遊》的研發。
文中提到,火石軟體的成員並沒有參與過《大話西遊》的開發,其實是不對的。《大話西遊》以《天下》的技術為基礎。其中最復雜的分布式游戲技術、並發負載和對接資料庫的技術,是由火石的核心成員完成的。Micro他們當時的《天下》游戲非常小型,只能在一台伺服器上運行,負載300人以內,不支持資料庫。只有這些游戲的核心技術問題解決了,游戲才真正成為一個網路游戲,丁磊才會動心。
該文的另一個觀點是,Fishman從來沒有參與過《大話西遊》的開發。准確的說,Fishman對《大話西遊》的貢獻不算少。當初在天夏時,Fishman已經有深厚的研發管理的經驗,而Micro則相對缺少這方面的經驗。在Fishman出任CEO前,《天下》的開發是沒有任何文檔的,策劃也只是少量的文檔,測試根本就沒有,沒有項目文件伺服器,沒有每周工作報告,正常的工作安排等文檔。天夏的研發管理完全是Fishman帶來的。所以,論對後來大話西遊開發的貢獻,Fishman功勞也不少。《大話西遊》的開發周期為一年,立項後,火石團隊為之工作了9個月。
其實,《大話西遊1》最終是個失敗的產品,而Micro就是把《大話西遊1》做失敗的那個人,之後也沒有成功的游戲推出,聰明者不會拿出來炒作。《大話西遊2》和《夢幻西遊》才是真正讓西遊系列走上輝煌的作品。該文想要挑起這樣的爭端,其實是希望能混淆玩家對《大話西遊》和《大話西遊2》的概念。從而炒作Micro的《大話戰國》。《大話西遊》失敗後,Micro被丁磊放棄,最終離開網易,網易啟用新人才造就了《大話西遊2》和《夢幻西遊》的輝煌。
天夏公司成立的資金,是年僅26歲的Fishman找回來的。半年後,公司陷入危機時,Fishman又傾盡所有積蓄,找朋友一起挽救了公司的危機,試問誰還有這樣的能力和魄力?公司的項目開發,在Fishman的經驗和指導下進行技術攻關。產品的知名度,是Fishman努力推廣下的結果。連公司最後能賣給網易,也是Fishman在丁磊和網易的博弈中發揮了最大的作用。談判過程基本上Micro是沒有參與的。連Micro生活中遇到困難的時候,也都是Fishman借錢給他度過難關。這樣的公司創始人,問心無愧。所以,這篇謠言文章並不一定就出自Micro的本意。因為這篇文章的來源是代理Micro新游戲的公司為了尋找炒作點炮製出來的,刊登在了該公司的網站上。Micro在業內也有很多人認識,認識他的人大多覺得Micro是不會這么造謠的。因此,這篇文章大有可能是該公司為了市場宣傳效果,肆意扭曲他人言論,甚至連產品研發公司的總經理都當作棋子利用的結果。這其實反映出了國內研發型網路游戲公司的弱勢地位,為了代理公司的需要不得不做出巨大的犧牲。這實在是網路游戲研發業的一種悲哀。
其實關於誰是大話之父,一款失敗產品的作者,根本沒什麼好爭論的。說到大話之父,或許周星馳還更恰當一些。其他人恐怕都沒有資格。顯而易見的是,若不是該公司為了吸引用戶眼球,混淆玩家對《大話西遊》的關系,將《大話西遊》打造成成功典範再與之掛上關系,一個導致了《大話西遊》失敗的人怎麼會出來發表這樣的言論? 其實,和失敗的《大話西遊》掛上關系根本不能說明自己的成功。更何況現在火石開發的《水滸Q傳》已經過20萬人在線,屢獲游戲行業大獎,遠比《大話西遊1》要成功。大話之父,對火石來說也是第一次聽說。如果真想證明自己公司的研發實力夠強,不如拿產品質量和在線人數說話。火石軟體歡迎每個新公司的挑戰。這樣才能激勵火石軟體不斷的更進一步,為玩家提供更好的服務。
盡管受到了某公司的言論攻擊。不過Fishman還是願意把自己的一些經驗和所有新公司分享。火石能有今天的成功實在得來不易。而火石成功最大的原因,就是抹去市場表面的浮華,切實地以玩家為核心,追求游戲的品質。在《水滸Q傳》早期,推倒設計一切重來,把玩家的意見重視起來,才有了《水滸Q傳》的成功。現在火石的《玩酷Online》更是開創了網路游戲2.0的新理念,除了要重視玩家的意見之外,更要把玩家引入到直接提供游戲內容的層面中來,讓玩家能夠展現自己理想中的東西。而即便此時,對《水滸Q傳》的服務也一刻都沒有放鬆,《水滸Q傳》的後繼服務以及《水滸Q傳2》也同樣是公司最核心的業務。作為火石的最重要合作夥伴,金山對火石的評價是,一旦金山發現任何問題,火石的反應速度簡直就像是自己發現問題一樣快。這足以說明火石是一個對玩家負責的公司,一個以玩家為本的公司。火石是依靠玩家而成功的。超過20萬的在線人數就是這經驗的證明。相信這些經驗,對於一個新公司在市場上認清自己的定位,會有所幫助。
H. 大話西遊創始人是誰
Fishman和Micro是中國最早的網路游戲研發公司天夏的創始人。而天夏後來被網易收購,同時天夏所開發的兩款游戲:《天下》和《西遊記》都賣給了網易。《西遊記》後來改名為《大話西遊》。而Fishman和Micro則先後離開了網易公司自立門戶。Fishman所成立的火石軟體前段時間以《水滸Q傳》和融資1000萬美元而揚名網路游戲屆。而Micro的新作《大話戰國》也交給了某公司進行代理,近期准備推出。由於雙方都與網易和《大話西遊》有著一定的關系,所以才發生了這樣的紛爭。 在《梁宇翀炮轟fishman:「誰是真正的大話之父」》一文中提到,Fishman自稱是大話之父。這純粹就是造謠,Fishman在任何場合都沒有說過自己是大話之父。就算用網路、google進行搜索,也完全查不到類似的信息。因為《大話西遊》是一款失敗的游戲產品,沒有什麼值得炫耀。當年,因為Fishman找到丁磊,並通過他不懈的努力最終促使丁磊決定收購天夏公司。《西遊記》就是賣給網易的產品之一,並在後來改名為《大話西遊》。而其中負責開發的一部分技術人員,被Fishman招入旗下在火石軟體成為研發核心。所以Fishman有表示過火石軟體的核心成員曾經參與過《大話西遊》的研發。 文中提到,火石軟體的成員並沒有參與過《大話西遊》的開發,其實是不對的。《大話西遊》以《天下》的技術為基礎。其中最復雜的分布式游戲技術、並發負載和對接資料庫的技術,是由火石的核心成員完成的。Micro他們當時的《天下》游戲非常小型,只能在一台伺服器上運行,負載300人以內,不支持資料庫。只有這些游戲的核心技術問題解決了,游戲才真正成為一個網路游戲,丁磊才會動心。 該文的另一個觀點是,Fishman從來沒有參與過《大話西遊》的開發。准確的說,Fishman對《大話西遊》的貢獻不算少。當初在天夏時,Fishman已經有深厚的研發管理的經驗,而Micro則相對缺少這方面的經驗。在Fishman出任CEO前,《天下》的開發是沒有任何文檔的,策劃也只是少量的文檔,測試根本就沒有,沒有項目文件伺服器,沒有每周工作報告,正常的工作安排等文檔。天夏的研發管理完全是Fishman帶來的。所以,論對後來大話西遊開發的貢獻,Fishman功勞也不少。《大話西遊》的開發周期為一年,立項後,火石團隊為之工作了9個月。 其實,《大話西遊1》最終是個失敗的產品,而Micro就是把《大話西遊1》做失敗的那個人,之後也沒有成功的游戲推出,聰明者不會拿出來炒作。《大話西遊2》和《夢幻西遊》才是真正讓西遊系列走上輝煌的作品。該文想要挑起這樣的爭端,其實是希望能混淆玩家對《大話西遊》和《大話西遊2》的概念。從而炒作Micro的《大話戰國》。《大話西遊》失敗後,Micro被丁磊放棄,最終離開網易,網易啟用新人才造就了《大話西遊2》和《夢幻西遊》的輝煌。 天夏公司成立的資金,是年僅26歲的Fishman找回來的。半年後,公司陷入危機時,Fishman又傾盡所有積蓄,找朋友一起挽救了公司的危機,試問誰還有這樣的能力和魄力?公司的項目開發,在Fishman的經驗和指導下進行技術攻關。產品的知名度,是Fishman努力推廣下的結果。連公司最後能賣給網易,也是Fishman在丁磊和網易的博弈中發揮了最大的作用。談判過程基本上Micro是沒有參與的。連Micro生活中遇到困難的時候,也都是Fishman借錢給他度過難關。這樣的公司創始人,問心無愧。所以,這篇謠言文章並不一定就出自Micro的本意。因為這篇文章的來源是代理Micro新游戲的公司為了尋找炒作點炮製出來的,刊登在了該公司的網站上。Micro在業內也有很多人認識,認識他的人大多覺得Micro是不會這么造謠的。因此,這篇文章大有可能是該公司為了市場宣傳效果,肆意扭曲他人言論,甚至連產品研發公司的總經理都當作棋子利用的結果。這其實反映出了國內研發型網路游戲公司的弱勢地位,為了代理公司的需要不得不做出巨大的犧牲。這實在是網路游戲研發業的一種悲哀。 其實關於誰是大話之父,一款失敗產品的作者,根本沒什麼好爭論的。說到大話之父,或許周星馳還更恰當一些。其他人恐怕都沒有資格。顯而易見的是,若不是該公司為了吸引用戶眼球,混淆玩家對《大話西遊》的關系,將《大話西遊》打造成成功典範再與之掛上關系,一個導致 大話西遊大話西遊創始人是誰
I. 大話西遊哪個公司代理
如果沒記錯的話 是天下游戲工作室和網易游戲部門聯合推出的大話西遊2. 沒有代理.網易自己做大話2的後期開發和市場推廣.
J. 大話西遊是哪個公司開發運營的好不好玩
163網易開發的 有大話西遊2 大話西遊3 大話外傳 都是以電影大話西遊得故事為背景製作的游戲 游戲注重團隊,而且很操作比較簡單 是故事情節很重,比較吸引人得游戲