1. 生產的硬體條件
硬體幾多坑
(一)始於創業夢想:
1. 如果你有10萬塊大洋眼看著就要貶值了,又春心盪漾,可以試一下人生美妙的第一次創業;
2. 如果你痴迷於軟硬體結合,並且想鬧點動靜出來,那麼,先與合夥人湊齊100萬大洋後再開干會比較實際一點。
3. 有一個好的創業Idea和計劃後再開始,不能光靠激情,有目標,而後踐行。
4. 如果這個Idea是自己和幾個小夥伴輕易就能實現的,那麼就盡可能的減少聘用人員、設備、房租管理費用等,減少資金浪費。
5. 時機非常重要,如果說你今天才想到一個堪比iWatch的偉大創意,那麼先坐山觀虎鬥(獅虎群毆,寸草不生的,小夥伴們遠一點吧)。
6. 如果已婚女同胞來硬體創業,一定需要老公支持並參與,還可以再考驗一次患難與共。當然,單身女屌絲硬體創業更值得尊敬和膜拜。
7. 在辭職創業前,大腦和電腦里得有點私貨,電子資料晶元指引設計規范供應商目錄聯系方式之類的,注意靠平時自己積累,但公司機密文件絕不要留存以絕後患。
8. 找到目標客戶做個產品的需求和市場調研,別下海裸泳後發現只有自己一個人玩,自娛自樂還是躲進被子吧。
9. 那麼,離職創業前跟同事和領導打好招呼,吃個感情飯,也許在你不濟的時候,經常都還是東家兄弟幫你一把,或者混得不錯還可以拉東家的人一起下水。
10. 下海了,捲起袖子吧,張開雙臂,敞開心扉,擁抱每個人,從一開始就從細節做好每一件事,好的開始可以少走彎路。
(二)硬體設計:
11. 一個完整的項目設計計劃書,包括:總需求、(備選替代)方案、輸入輸出等,一邊做一邊想一邊改帶來的是個永無止境的迭代。
12. 原理圖和PCB最好一個人完成,減少線路錯誤和理解失誤,大型項目需要分工的例外。
13. 晶元資料如果是中文的,也不要偷懶,找個英文版本對比一下,翻譯人員經常開小車。
14. 所有被動元器件(電阻、容、感、電源晶元等)額定值預留50%以上冗餘,這些器件在惡劣情況下誤差大得比較嚇人。
15. 元器件的PCB封裝、圖紙、實物一一對比,這部分設計錯誤的比例永遠排第一,業界一般在75%以上,意思是大部分項目都要經歷二次改板修改錯誤。
16. 核心的、比較新的元器件選擇時,誠懇地與供應商當面溝通,包括價格、供貨、商務等細節問題,不要做出來發現缺貨會郁悶到蛋疼。
17. 物料清單BOM表要規范嚴謹,多一個字母少一個數字,性能規格千差萬別,減少時間金錢浪費,但首次出錯率仍然在50%以上。
18. 跟軟體保持溝通,不要硬一口氣不服軟,越是高級的硬體,越是需要軟體來驅動。
19. 學會做減法,堅決砍掉完全多餘功能,只有精簡的才是高效的、可靠的,不可靠的硬體寧可不用,不然將是惡夢的開始。
(三)硬體少不了結構外觀設計:
20. 確保前面的硬體電路能放到你想做的最終產品裡面去。
21. 在設計之初考慮好電池容量,選擇供應商能供應的電池尺寸非常關鍵,不要發明創造出新的電池。
22. 如果產品結構、組裝比較復雜,不要偷懶不做3D模型和結構裝配圖,靠2D+立體想像就能設計組合有20個大小零件的牛人真心沒有。
23. MD結構和ID外觀永遠是孿生兄弟,會經常PK,也相互促進,最終都要妥協平衡只為共贏。
24. 「設計就是一切」,喬教主語錄,產品設計(一般是指外觀設計 ID)可見非常重要!
25. 簡單可靠是設計的第一要義,太多華而不實的設計如同塗鴉。
26. 一個懂原材料和加工工藝的設計師,才是真正合格的設計師。
27. 在流行拆機測試的年代,內部結構的美觀也是一種用戶體驗。
28. 與模具工廠保持足夠溝通,確保你設計的東西是它能造出來的,即使只做個結構外觀手板。
29. 一般來說,一套低調而又奢華的包裝,既體現設計水平,又有用戶至上的精神。用戶大多反感把錢都花在了精美的包裝上,容易留下不好的品牌形象。
(四)硬體和軟體驅動設計:
30. 硬體產品大多都是有一顆匹配的心臟,單片機夠用就別用ARM,單核夠用就別雙核,夠用就好,除非你要加入核競賽。
31. 心臟裡面的驅動程序設計,最好在硬體晶元廠商的指導下進行,充分了解硬體的特性是做好軟體驅動的第一步。
32. 低功耗能源控制,要從最底層驅動考慮,該關閉的埠就關閉,該休眠的時候就立即休眠。
33. 在極低溫、高溫、以及外部電磁干擾時,一些部件會工作失常,需要設置程序重啟,或自動復位,並充分考慮糾錯、時間冗餘。
34. 把驅動做成標準的上層調用介面,這樣在更換底層硬體和驅動程序時,不必升級上層程序。
第二部分:應用及運營
(五)軟體應用設計:
35. 應用軟體的設計自由度比較高,但有一個最基本的理論「體驗為王」要遵守。
36. 軟硬體結合項目裡面,應用的設計還需要考慮與硬體的交互、通訊帶來的延時、掉線等異常問題,特別是國內3G網路情況不佳的環境下。
37. 如果還在做PC應用,有點過了吧,先集中精力做好移動客戶端吧,必要時再做PC端。
38. 很多人糾結iOS還是Andriod,如果是做大眾或屌絲級應用的,建議Andriod先做,如果是高富帥時尚產品,能先做好iOS就已經夠了。
39. 不要佔用太多內存,配置永遠跟不上應用的增長速度,運行越來越慢的時候,用戶會認為是你的產品有問題了,而不是他的手機越來越慢,配置落伍了。
40. 不是響亮的品牌或非必要,新的應用一定不要一開始就要求過多許可權,用戶會反感裝個新軟體要交出那麼多許可權,會有很多人放棄體驗產品的機會。
41. 應用軟體盡可能一次性的做對、做好,相信App迭代開發那是欺騙自己和別人。軟硬體結合的產品,究竟是軟體不挺,還是硬體不硬,用戶是不知情的,因此退貨的比例很高。
(六)產品生產和驗證:
42. 找合適的加工廠生產樣品,而不是自己在實驗室里安裝,工廠會幫你發現問題。
43. 設計師、工程師絕對需要親臨工廠,與工人們一起完成前期生產。
44. 向工人師傅虛心請教為什麼不行,怎樣才行。千萬別只會指責別人笨,而無視自己的設計存在著各種不合理。
45. 重點關注前期生產中的不良品,逐個分析,別因為99%是良品而高興。也許這1%的不良原因,在下次生產時,就變成100%出現不良。
46. 產品要進行基本的高低溫、震動跌落、靜電試驗,除非只賣本地市場。
47. 疲勞測試,就是讓一個產品在最大性能下工作1天~10天看看,統計各種死機出錯的概率。
48. 最後是產品試用測試,准備幾十個產品給不同目標人群,在各種不同狀態下使用,驗證產品的適應性和可靠性,還要統計用戶體驗反饋。
(七)企業運作:
49. 盡可能早的注冊公司,便於一切商務談判。在很多地方可0元注冊,創業屌絲的福音。
50. 找個財務代理公司幫你完成注冊和賬務稅務問題,除非你想體驗一把各種排隊蓋章的樂趣。
51. 盡可能少的注冊公司股東(有限公司最低1個),其餘用協議持股,減少後續股東變更的各種繁瑣程序。
52. 盡早取一個好名字,這是品牌的標簽,方便記憶和傳播,還得通過工商注冊查詢,據說小米就是前後想了幾百個之後才注冊下來的。
53. 既然創業就不要糾結辦公地,喬布斯是在車庫談妥的首筆融資,把那點好鋼都用在刀刃上一定沒錯。
(八)法務及財務:
54. 請一個不貴且願意協助的法律顧問,讓股東們重視法律約束而不是酒肉之盟。
55. 與重要合作夥伴的合同協議及其簽署最好由公司法律顧問認可。
56. 如果有創造性的技術,要及時通過專利、著作權等知識產權形式保護起來,也許還能幫你申請政府補貼。
57. 如果公司業務范圍涉及到專營或壟斷企業利益的時候,做個全面的法律法規問題診斷非常有必要,比如是否需要衛生許可/醫療器械認證/資質認定等,問題要及時規避。
58. 創業前期的財務還是創始人自己做吧,活兒不多,又沒有收入,就是打開電腦從自己賬戶上劃錢出去,記錄個流水。如果公司注冊了,那就讓代理公司協助做個外賬。
59. 創始人一開始就要有財務概念,學會基本的財務常識,在別人指導下能獨立進行簡單的財務管控。
60. 如果有融資請一個專業一點的財務是很有必要的,投資人一般也會這么要求。
(九)批量及供應鏈管理:
61. 與供應鏈做朋友,無論他是不是土豪老闆,不要想當然的認為自己是客戶,就要當人家大爺,有時候也許你得叫他們大爺,所以還是做朋友比較公平。
62. 要大批量,就得直接面對各個供應商,不能圖方便好玩兒,淘寶上搜一堆便宜零件回來,要麼經常會規格不對,要麼再想要的時候卻斷貨了,甚至店鋪關門了。
63. 每個零件的供應商都是個圈子,如果是重要零件,就需要你打進圈子獲得資源支持,君不見雷教主經常跟高通的高管一起混么?
64. 確保你的市場計劃與供應鏈的計劃匹配,不然你會經常賣期貨,是鏈條它就容易斷。
65. 如果你信譽度不錯,你還可以讓供應商賒賬一段時間,這樣你就可以把鈔票留著自己公司周轉,再給供應商,這是賣硬體產品的一大魅力,很多時候資金周轉不是問題。
66. 當然,遇到高通這樣的江湖霸主,你可能得提前幾個月把滿當當的錢袋子提到人家府上做個登記,然後月底求人家給施捨點吃的。
67. 做軟體的公司都喜歡輕資產運營,那麼找一個供應鏈管理企業幫你打理也不錯,只是要找對人幫你打理。
第三部分:發展與提升
(十)品牌、營銷、銷售、市場
68. 品牌是一個公司的形象和價值體現,只要告訴人家你是誰,要干什麼,就已經初步建立起你的品牌雛形了。
69. 品牌的訣竅不在於申請很多商標,而在於搞清楚你做的是什麼,有什麼價值,為什麼用戶需要你,與別人有何不同,這是品牌的關鍵——品牌定位。
70. 沒有品牌,就自動會被歸類到無名山寨,用戶不會分辨,也不會花時間去分辨。
71. 營銷就是將品牌通過各種手段兜售出去,讓用戶知道你,手段無不用其極,注意分寸就好。
72. 有獎轉發和大V轉發已經不靈了,笑點尿點也看厭了,營銷是需要不斷推陳出新變革的,但好的「口碑」就是最好的營銷,似乎幾千年沒變過,最值得繼承發揚。
73. 軟硬體產品,需要同時考慮線上、線下的營銷和銷售差異,並有益結合起來,自家人不要先打起架來,自亂陣腳。
74. 市場研究是個非常關鍵的工作,了解用戶了解市場,然後才有最佳的決策,市場研究貫穿產品的出生、成長、死亡的各個環節。
75. 創始人不一定要懂市場,但一定要找到懂市場的人。
(十一)商業模式淺析:
76. 周教主說的很有道理:「商業模式包含四方面內容:產品模式、用戶模式、推廣模式,最後才是收入模式,要怎麼去賺錢」,軟硬體產品更是要考慮賺錢,因為有硬性成本抹不去。
77. 商業模式一定要簡單、可行、切合實際,有成功的案例參考最好,而不是那種一個金點子就能改變世界的奇思妙想,「閱後即焚」這類僅限於App,硬體產品很少見這么輕易就成功的。
78. 商業模式包含好的運營思路和方法,如果不懂運營,再好的商業模式也都是死亡模式,融資也只會加速死亡,或死得更響亮。
79. 商業模式需要創新的「互聯網思維」,即使最近各種「嚴打」,但道理跟多年前沒變。
80. 要打造自己和團隊都覺得靠譜可行的商業模式,而不是為著討好投資人而訂制的假大空戰略,雖然投資界魚龍混雜,但「人傻錢多」的事總是不會被你遇到。
81. 商業模式確定之前可以像辦特區那樣先行先試,確定之後還必須根據市場環境的變化而及時調整,確保它是活的,不是死的。
82. 某些預言家喜歡吹噓硬體免費,當然會實現,但也不用擔心,至少在缺乏好硬體產品的當前,用戶會為好的產品付錢,還沒有為軟體服務付費的習慣,所以先舍點成本做個好的產品才是正道。
(十二)瞎扯一下融資:
83. 如果先有錢,再有創業,這是創業者的夢想。沒有人會拿一隻雞蛋給公雞孵,得把自己打造成為能生蛋的母雞,蛋和小雞就都有了。
84. 融資的過程會是曲折漫長的,也有峰迴路轉,要有波瀾不驚的心態,不然容易走入一個個投資人圈好的鑽石坑裡面出不來。
85. 首先得做足夠的自我評估,足夠自信,然後才能上檯面。
86. 除了要融到資金,投資方的背景和手上的資源是個不容忽視的要素。
87. 融到的錢要用,用到最需要的地方去,只有母雞變火雞,融資才有意義。
88. 如果生存成問題面臨倒閉,就別浪費時間去融資啦,趕緊承認失敗或轉行或上班去吧,投資方可不是壹基金,純商業角度看跟某某會更接近。
(十三)足夠重視團隊及管理:
89. 如果你是一個軟硬皆通的極客,那麼恭喜你,做個獨行俠最好,這樣就沒有溝通煩惱了。
90. 團隊包括跟著你赤腳下田的兄弟,還應該有一幫在背後支持你的小夥伴們,在必要的時候你還可以去拉他們下水。
91. 如果是初次創業,建議找一個創業導師,在團隊建設和磨合上可以給你們經驗,甚至某些時候是團隊內部的和事佬。
92. 創業不要只找同事和熟人,一個多元化和多層次的架構容易配合協調,減少某些原有的缺陷,有利於長期發展。
93. 按絕大多數的經驗,均分股權結構最容易散夥。沒有絕對的公平,最好的結構是金字塔,相對集中能提高管理效率。
94. 如果都是技術和業務合夥人創業,早期股權最佳方式是按投入金額和必要的資源貢獻大小而分配,不投入資金和資源的,只有技術入股的,盡可能通過期權激勵,特別是軟硬體創業需要的資金還不小的時候,更考驗決心和毅力。
95. 公司應該有各種聲音,多元化思維,但主旋律只有一個,那就是創始人或大股東,如果沒有這樣的靈魂或領軍人物,那麼純民主決策的做法只能是危機重重。
96. 分配好早期股權,也預留好期權,團隊是需要不斷增長的,給以後留點想像空間。
97. 初期的團隊寧缺毋濫,缺一個可以找人接替,多一個人要離開,團隊容易離心離德。
98. 某些技術崗位,找個靠譜的人先兼職再入伙也不錯,在兼職期間還可以相互磨合一段時間,合適的時候再全職合夥。
99. 如果自認為經驗不夠,最好的方式是參與到別人主導的創業中去,大多數創業經驗都是從合夥創業中學來的,一下海就成功畢竟是少數。。