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雲時代如何淘汰軟體代理商

發布時間:2024-10-26 19:15:24

1. 有哪些好游戲毀在了垃圾代理商身上

我經歷過,傳奇03年的,刷金磚掛,奇跡mu 加速掛,,冒險島無敵吸怪掛,cs透視,跑跑卡丁車,無限氣,甚至開局直接到終點掛,完美世界,,,永恆之塔加速掛,dota,全圖,無敵,踢人,暴基地,龍之谷加速掛。cf 飛天遁地 無限子彈 刷槍掛。

我都經歷過,還很多說不上來的。

中國玩家,素質真的就那樣,也不完全怪代理商,怎麼沒用,代理商是沒用,只想著賺錢,那這些不要臉的玩家呢?家裡死人了?要到 游戲 里找存在感?他們也是毀 游戲 的能手。

十年生死兩茫茫,不思量,自難忘。

2009~2019,是第九城市由盛轉衰的十年。這十年中,這個曾經國內最強大的 游戲 公司,親手毀滅了兩款大作。下面就重點說說這兩款毀於代理商九城的 游戲 。

2009年,彼時的第九城市還身在國內 游戲 一線廠商之列。即便後來丟了山口山國服代理權,九城依舊散發著「我是你粑粑」的高貴氣質。

而在山口山國服易主前,九城為了最大限度佔領市場,並為將來做打算,代理了《激戰1》。這款大作是幾個暴雪員工出走後的作品,與山口山屬於同品類 游戲 ,更在山口山的基礎上,加入了很多劃時代創新。

因而,當《激戰1》來到國內時,很多人都認為《激戰1》能取代山口山。但可惜的是,這款大作毀在了九城手中。

2008年,《激戰》停運。這也代理商九城不無關系,從高調代理到倉促關服,激戰只活了一年。而在這一年中,九城就展現了糟糕的運營策略。前期過高的投入導致 游戲 必須盡快回本,但《激戰》又因水土不服導致效益不佳,而九城又拿不出切實可行的運營方案,最後不得不在一片唏噓中匆匆關服。

如果說《激戰1》的倒下與 游戲 玩法超前有關,那麼《行星邊際2》的困境就是九城一手造成的了。

因為《激戰1》的垮掉,令九城在代理 游戲 上開始小心翼翼。所以當九城代理《行星邊際2》時,外界對這款 游戲 普遍看好。因為這款FPS把單一戰場,變成了立體戰場。玩家可以在大地圖上上演千人混戰。

因而當九城代理《行星邊際2》時,很多九城粉絲都覺得久違的時代就要回來了。但九城這次以及親手毀滅了復興希望。

你能想像,一款已代理國服的 游戲 會在代理期內頻道閃退?

伺服器不是跨掉,就是在跨掉的路上?

游戲 內容更新慢外服幾個版本?

這些問題代表九城放棄了《行星邊際2》,同時也相當於放棄了自己。

如今的九城,早已不再是昔日那個站在山巔俯瞰眾生的廠商,而被它毀掉的《激戰1》,在不久以後就推出了二代版本,並開始了和山口山平起平坐之路。《行星邊際2》如今依然在運營,千人戰場的盛況還會時常發生。

我就說我玩過的 游戲 吧;

首先是一款叫《劍靈》的 游戲 ,當年大火的一個 游戲 玩家基數非常的大,騰訊代理過程中因策劃,工作室,外掛等一系列的原因而導致如今非常的衰敗。

第二個也是我學生時代非常火的一款 游戲 叫《龍之谷》被盛大代理後不久也是因為各種提升機制太坑錢或者時間,副本優化過慢而被玩家所淘汰。

至於當年的九城代理的《魔獸世界》我就不加評論了,比較現在已經是網易代理了還是很好的。

其實有非常多 游戲 被毀在了代理商和運營的手上。下面我就來盤點一下!

1.斗戰神

其實放上這款 游戲 有點偏題但是我還是想把這款國產 游戲 放在上面,這款 游戲 的死亡是運營的鍋!這款由騰訊量子工作室研發的網游在2010年面世那時候玩過的玩家都知道這款 游戲 是非常優質的一款網游無論是打擊感和操作手感,畫面,劇情細節設定都是上品,這款本應該大火的 游戲 消亡絕對離不開運營的責任,本來這款 游戲 在量子工作室手上其實是有非常猛的發展勢頭的!但是自從量子工作室變成了光子工作室以後這款 游戲 各種蜜汁操作傷透了玩家的心,各種影響平衡的道具相繼出現,變成了一款貧民和土豪相差極大的 游戲 。貧民玩一個月土豪一分鍾就搞定,真的是可惜的很啊!相信現在依然還是有很多玩家記得斗戰神非常棒的國產 游戲 的。

2.龍之谷

這款 游戲 怎麼說呢一半是盛大的鍋一半算是韓服運營的鍋吧,這款 游戲 在那時候可以說是3D版本的DNF而且其爽快的打擊手感,繁多的技能連招,Q版的畫面不錯的副本機制可以說是吸引了不少的玩家,但是不知道從什麼時候開始這款 游戲 的策劃開始抽風了!高頻率的更新等級,滿級玩家的裝備廢除,繁瑣的日常刷刷刷導致這款 游戲 提早透支了其本應該維持很久的壽命!無疾而亡。只能說可惜可惜。為什麼說盛大也要背鍋一半呢?因為盛大在那時候拚命的想要吸引新玩家導致做了一個一個逗比的活動什麼送級啊這種的!把那些一步一步提升上來的玩家心都涼透了。可以說盛大背鍋一半吧!

3.坦克世界

坦克世界由於高擬真度贏得了很多玩家,特別是眾多的軍迷玩家。不過目前坦克世界國服表現,老玩家們都表示很心疼,整個 游戲 環境就像是糞坑一樣。毫無底線的售賣金幣坦克、特種坦克甚至是一些絕版的都拿出來賣。還有各種車輛的數據亂改一氣、匹配機制的混亂、對付外掛腳本毫無辦法。哎只能說這個鍋代理背吧明明是一款爆款的潛質卻偏偏為了一時的利益耗盡 游戲 本該有的壽命!難道就不能溫水煮青蛙嗎?可惜可惜

可以看出一款 游戲 的成本完全取決於 游戲 的質量,運營,代理缺一不可~

告辭!我是龍王頭

《夢三國》一款與《DOTA》、《英雄聯盟》同屬於MOBA(多人在線競技) 游戲 ,由國內開發,發行於09年年底,要比LOL還要早上兩年,雖然前期有很多角色英雄都借鑒了Dota,但慢慢開始有了屬於自己的 游戲 風格。

最火爆的時候,伺服器天天超載,開局 游戲 卡的要死,但依然讓玩家樂此不疲,一邊罵著運營商小霸王伺服器,一邊開著 游戲 ,可謂是世人都逃不脫真香定律。

不過隨著騰訊代理的英雄聯盟出現,這一切都煙消雲散,人氣逐漸下滑,漸漸開始沒有新玩家出現,伴隨著各種 游戲 商人、工作室撤離,如今更只剩下一些骨灰玩家。運營商也不是沒有作為,不斷更新版本,推出活動,希望能留住玩家,但只能說騰訊壟斷般的社交光環加成太強大。

游戲 開發商在完成 游戲 的研發之後,除非自身條件比較硬的可以做到自研自發,大部分開發商都會選擇找一家專業的 游戲 代理商進行合作。別看代理商自己不研發 游戲 ,但對於 游戲 來說,代理商的作用非常大,很多時候一款 游戲 能否成功跟代理商的關系最大。

特別是國內的開發商,它們的 游戲 要想進入國內市場,就必須找一家代理商才行。不過這個市場中的各個代理商也是良莠不齊,如果你沒選對合作夥伴的話,哪怕你的 游戲 再好,也無法扭轉敗局。曾經有很多大作 游戲 在選擇代理商的時候走了眼,下場都很慘,本文就一起來看看有哪些 游戲 做出了錯誤的決定,選擇了這些豬隊友。

現在提到MOBA手游,大家只知道王者榮耀,但是你知道嗎,有一款MOBA手游推出的時間要比王者榮耀早的多,而且質量也比王者榮耀要高,可能有些玩家已經猜到了,就是《虛榮》。

當年虛榮還在測試階段,就被眾多大佬看中了, 甚至蘋果都把這款 游戲 拿來演示,用於展示iphone的性能。也曾經拿過數次大獎,不光是官方肯定,玩家們也都是一致好評。相信當年玩過虛榮的人都會對它超高的畫質滿意吧,就是放到現在,跟王者榮耀進行對比,孰強孰弱也是一目瞭然。

可惜的是,在國服版代理商的選擇上,虛榮選擇了巨人。我也算玩虛榮比較早的老玩家了,然而根本看不到巨人在這幾年的任何作為,沒有多少宣傳就不說了,就連最基本的伺服器優化都處理不好,安卓版本更是讓玩家等了幾年時間。

當然,虛榮本身也存在問題,過於硬核,並不適合手機上進行操作。最終的結果就是,後起之秀王者榮耀甩的虛榮幾千條街都不止。

80後玩家都熟悉的CS,作為曾經的現象級作品,曾席捲了國內大部分的網吧,小夥伴哪怕冒著被家長、老師抓住的風險也要去網吧打幾局。不過當初網吧裝的CS幾乎都是盜版的,奧美作為CS的代理商,也沒發揮多大的作用,反而隨著奧美的倒閉,這塊的市場逐漸被穿越火線等對手占據。

之後V社推出了最新的CSGO,作為目前最好玩的FPS競技 游戲 ,CSGO贏得了眾多玩家的青睞,然而卻一直沒有推出國服版。在尋尋覓覓了良久之後,V社最終選擇了跟完美世界合作。沒想到的是,完美世界也是毫無作為,根本看不到半點宣傳,國服版毫無優勢可言,玩家們依然還是在國際服大殺四方。

國內玩家對智龍迷城這款 游戲 都不是很了解,但它在日本市場可是擁有超高人氣,地位相當於王者榮耀。在日本市場運營的非常成功,智龍迷城屢次獲得收入榜榜首的榮譽。然而在騰訊代理之後,加入了很多騰訊特色的貴族等級等玩法,在加上一些並不合適的聯動運營策略,導致這款日式國民級手遊人氣持續下跌,最終落得個停運的下場。

仙劍奇俠傳1可以說是國內曾經最好的 游戲 ,一代的成功為它贏得了眾多的粉絲,至今還有很多粉絲還在回味這款 游戲 。之後推出的仙劍電視劇也是好評滿滿,可以說仙劍在 游戲 影視平台都是兩開花。

仙劍之後的幾部作品雖說質量一部不如一部,但整體上還是沒有太大的問題的。知道仙劍5之後水平大幅下滑,玩家紛紛抱怨仙劍已死,不少玩家也紛紛轉投陣營。但真正讓仙劍系列出現最大危機的則是暢游樂動代理的仙劍六。

仙劍六的糟糕畫質,玩家表示就連最強的四路泰坦都沒辦法做到流暢運行,大量的粉絲都給了差評以示不滿。這時候正常一點的官方要做的肯定是安撫玩家情緒,但是令人大跌眼鏡的是,暢游樂動居然發出了一條威脅眾玩家要追究法律的微博,這樣的做法還真的符合豬隊友的表現。

Wargaming公司的坦克世界由於高擬真度贏得了很多玩家,特別是眾多的軍迷玩家。不過目前坦克世界國服表現,老玩家們都表示很心疼,整個 游戲 環境就像是糞坑一樣。毫無底線的售賣金幣坦克、特種坦克甚至是一些絕版的都拿出來賣。還有各種車輛的數據亂改一氣、匹配機制的混亂、對付外掛腳本毫無辦法。

好了,今天的話題就聊到這里,除了我說的這些不靠譜的代理商之外,你覺得哪個才是最坑的最符合豬隊友的身份的。

坦克世界國服,毫不誇張,賺錢沒幾個代理商比得過,運營的垃圾程度也是名列前茅。原因嘛,首先是沒有下限的圈錢亂賣金幣車,帶有暗示性的給新手玩家一種你玩的不好是因為沒買金幣車的緣故,結果新手什麼都不懂直接買金幣車,最後發現還是菜鳥一個直接卸載汽油,這個行為屬於竭澤而漁,後果嘛就是 游戲 新鮮血液後繼乏力。第二,無窮無盡的腳本,個人趕腳這個跟當初二雷為了極速擴大玩家群體而對腳本採取了一種態度曖昧的綏靖政策有很大關系,現在腳本大軍之勢已成,許許多多的大客戶都是腳本掛機起來的,結果現在這個群體是支撐消費的主力,二雷得罪不起,騎虎難下。第三嘛,跟白毛子關系搞得很僵,雖然白毛子起家的時候二雷很早就站出來表示了支持,所以拿到了永久代理授權,但是風水輪流轉,二雷在國服想怎麼搞就怎麼搞,金幣車特種車大賤賣,金幣彈半賣半送,全局經驗大賤賣變著法的賣,這些行為都破壞了 游戲 平衡也極大地縮短了這個 游戲 的壽命,違背了 游戲 開發者的初衷,這與白毛子的經營理念可以說完全背道而馳,現在都1.4了,人家這回是死掐著脖子叫你低頭,看你二雷咋整?!個人猜想:也觀察了空中網代理的其他 游戲 ,真的感覺是毫無起色,二雷還搞起了什麼金融投資,綜合看來,二雷真的只是當初賭對了簽了坦克世界,從那以後,他所有的投資經營行為幾乎都是要多爛有多爛,所以他只是賭徒賭對了一次,但絕不是一個合格的經營者,那麼那些失敗的投資必須補回來就只有靠坦克世界一次又一次的輸血,那麼他那些竭澤而漁的行為也就有了合理的解釋。

俗話說女怕嫁錯郎,男怕入錯行,一個好 游戲 就怕毀在一個代理手上。

《時空裂痕》是一款由Trion Worlds 研發的一款角色扮演 游戲 ,2011年3月北美上市,2013年3月6日由大陸地區由盛大 游戲 代理,當天正式公測。

主要的原因,想必大家都清楚是因為「盛大」,這個有名的被外掛所佔領的公司,當年玩盛大 游戲 號稱「玩盛大,不開掛是* *」,可想而知, 游戲 中的外掛有多麼泛濫。時空裂痕停運的原因也和外掛泛濫以及bug不修復有關。

玩過這款 游戲 的人估計不多,但這是當時可以超越《魔獸世界》的一網游,《指環王ol》是基於約翰·羅納多·瑞爾·托爾金同名原著《指環王》改編的一款角色扮演類 游戲 ,但這款 游戲 還沒火起來,就已經於2012年1月21日正式公告停止運營。

停止運營的主要原因還是和代理有關系,因為中華網對待《指環王ol》並不重視,宣傳不重視, 游戲 不能盈利,導致Turbine公司停止了和中華網的合約,版本不能及時更新,玩家流失非常嚴重,最終停止了運營。

石器時代是由Digipark研發,由華義國際於2001年1月 10日代理的一款捉寵 游戲 ,當時因為讓玩家新穎的 游戲 方式和可愛的寵物瞬間火了起來。但是因為版本的更新,導致後期一個禮包年獸一轉的玩家可以輕易打敗5轉的玩家以及外掛的再次泛濫,使得玩家大量流失,最終《石器時代》於2008年10月20日停止運營。

很多外國比較優秀的 游戲 ,流傳進國內,被一些國服代理之後,為什麼後期沒有得到良好的運營。一是因為外掛的泛濫,二是因為代理商對 游戲 的不夠重視,三是因為代理商後期越來越氪金,所以導致好的 游戲 在國服不能長久,希望國內的 游戲 廠家可以反省,並且給玩家帶來更優質的 游戲 。

2. 在未來幾年裡,什麼職業會被機器人取代或被淘汰呢

1. 金融銀行業從業者



隨著貨幣數字化的快速推進,金融銀行業這個曾經的金飯碗將面臨巨大的挑戰。比如之前的排隊存錢取錢的業務將不復存在,人們只需要在手機上動動手指幾秒鍾的時間就能完成. 也不用擔心大額鈔票數錯一兩張,簡單的數字直接標的。

也不用擔心大額鈔票中夾雜假幣,壞幣,還有眾多的表單業務,貸款業務等等,線上動動手指就能輕松搞定 ,遍地的銀行營業網點已經毫無存在價值。那些技能單一的點鈔能人將無用武之地,眾多的相關從業者將首當其沖成為時代的淘汰犧牲品。


2. 餐飲業服務員



曾幾何時,服務員負責客戶的點餐,推薦,下單,上菜,收銀等最重要的業務流程,他們是餐館企業最主要的組成部分

。餐廳的服務水平幾乎掌握在服務員的手裡。這些看似重要的工作崗位隨著科技的飛速發展其實已經或者說正在被機器,代碼替代。這些簡單重復的工作只需要一部手機和機器人就能完成。

一個大型高檔的餐廳甚至不需要一個服務員。他們能夠完成服務員的全部工作,而且他們打不還手,罵不還手,不需要休息,不計報酬,更甚者在服務的同時能夠提供玩游戲,看電影,陪聊,陪玩,陪娛樂等「三陪」增值服務。你想什麼樣的人類能夠跟他們競爭工作崗位?

所以服務員工作面臨淘汰是必然的,這些工作崗位在未來幾年或將消失。

3.計程車司機

計程車司機曾是一個時代的高收入人群,並且為我們的改革開放和經濟發展做出過突出的貢獻。很多像滴滴這樣的企業也利用計程車業務賺得盆滿缽滿。隨著人工智慧自動駕駛技術的成熟。

無人駕駛計程車必將取代現在的計程車。而且無人駕駛提供更安全更智能的服務。因為人要想和一台代碼機器比拼安全智能和規范,那麼肯定的是機器笑了。

連世界冠軍在他最擅長的領域尚且不能戰勝機器人,何況我們普通人類呢?所以毋庸置疑以後穿梭於大街小巷的一定是無人駕駛計程車。

3. 大數據時代是什麼意思的

大數據(big data)一詞越來越多地被提及,人們用它來描述和定義信息爆炸時代產生的海量數據,而這個海量數據的時代則被稱為大數據時代。

隨著雲時代的來臨,大數據(Big data)也吸引了越來越多的關注。大數據(Big data)通常用來形容一個公司創造的大量非結構化和半結構化數據,這些數據在下載到關系型資料庫用於分析時會花費過多時間和金錢。

數據分析常和雲計算聯繫到一起,因為實時的大型數據集分析需要像MapRece一樣的框架來向數十、數百或甚至數千的電腦分配工作。

(3)雲時代如何淘汰軟體代理商擴展閱讀:

大數據時代的影響:

1、不是隨機樣本,而是全體數據:

在大數據時代,人們可以分析更多的數據,有時候甚至可以處理和某個特別現象相關的所有數據,而不再依賴於隨機采樣(隨機采樣,以前人們通常把這看成是理所應當的限制,但高性能的數字技術讓人們意識到,這其實是一種人為限制)。

2、不是精確性,而是混雜性:

研究數據如此之多,以至於人們不再熱衷於追求精確度;之前需要分析的數據很少,所以人們必須盡可能精確地量化人們的記錄,隨著規模的擴大,對精確度的痴迷將減弱。

擁有了大數據,人們不再需要對一個現象刨根問底,只要掌握了大體的發展方向即可,適當忽略微觀層面上的精確度,會讓人們在宏觀層面擁有更好的洞察力;

3、不是因果關系,而是相關關系:

人們不再熱衷於找因果關系,尋找因果關系是人類長久以來的習慣,在大數據時代,人們無須再緊盯事物之間的因果關系,而應該尋找事物之間的相關關系;相關關系也許不能准確地告訴人們某件事情為何會發生,但是它會提醒人們這件事情正在發生。

參考資料來源:網路-大數據時代

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