A. 3D MAX 中,如何搞代理材質請高手解答、請看好問題再回答,謝謝。
我這是在網上拿得1.選擇你的物體。點擊滑鼠右鍵並在彈出的菜單里選擇:"V-Ray mesh export"選項。
2.選擇你的物體並寫下這樣的腳本:"doVRayMeshExport()這2個方法都會讓V-Ray mesh export對話框出現。這里對它的選項進行說明:
Folder - 理所當然的這里是設置你的網格物體的保存路徑。
Export as single file - 當你導出2個或2個以上的物體它會將它們合並成一個V-Ray代理網格物體。
File - 網格物體的名字。
Export as multiplie files - 選擇這個的話,V-Ray會對每一個物體創建一個文件。
Automatically create proxies - 它將導出並創建代理物體。連同材質在內的所有改變都是動態完成的。但是你所選擇導出的物體將會被刪除。
B. 3DVR代理
1、為什麼會出現上圖情況?
情況很正常呀,因為圖是兩個模型,分別兩種材質,所以出以上效果。
2、VR代理物體怎麼用?
vray代理物體一般都是用於復雜的物體,比如要建很多樹進行渲染,如上圖的樹(一個樹的面就已經很多了),如果復制很多這樣的樹,電腦一定會卡死,或軟體自動關閉。如何避免呢,人們就想到了用代理(所謂的代理,就是暫時用一個簡單的物體替代復雜的物體顯示)
3、舉例說明吧
一個樹如有1萬個樹葉 就會產品幾萬個面(可能更多),當你在場景中移動這一下這個樹的時候,電腦的顯卡就會計算幾萬次,如果多個樹的話,可想而知。那麼有人想到一個好辦法,先暫時用一個簡單的樹幾百個面(或更少)來替代那個復雜的樹,那麼這樣在操作的過程中就是大大減少計算機(主指顯卡)的運算次數。使電腦操作很快。這就是VR代理物體,當然它快只是快在你窗口操作的過程中,簡說快在顯卡的運算,渲染的時候不會快的,因為渲染只是依靠cpu運算,當你渲染的時候,代理物體就會自動轉換成被代理物體進行渲染計算。
打了半天字說了半天不知道你明白不。有時間來本站看看我的效果圖 裝信圖庫 會給你帶來設計靈感的哦。
C. VR渲染的代理怎麼用
代理物體是能讓你僅僅在渲染時從外部文件導入網格物體的物體。這樣可以在你的場景的工作中節省大量的內存。
1.首先我打開一個Max模型
2.合並他們,將所有的東西合並去。但要記住的是要選擇"Match materials ID's"選項。這會為這個物體創建一個多維復合材質
3.創建代理物體。
4導出物體
5導入該Vray代理物體(創建—Vray—VrayProxy—選擇剛才保存的目錄文件)
6復制多個
7OK (完成)