1. 3D代理材質怎麼製作、導入、使用!
首先製作一個模型,打開材質編輯器,你選中其中一個材質球進行貼圖,然後將設置好的貼圖拖到模型上 就可以了 需要在材質編輯器上打開在場景顯示這個圖標,不然只能在渲染後才能看的見
2. VR代理材質是什麼怎麼用
1、什麼是vray代理材質,字面理解就是替代的意思,在設計中也就是說用簡單的物體替代復雜的物體,目的是為了方便操作。
2、VR代理物體怎麼用?
vray代理物體一般都是用於復雜的物體,比如要建很多樹進行渲染,如樹(一個樹的面就已經很多了),如果復制很多這樣的樹,電腦一定會卡死,或軟體自動關閉。如何避免呢,人們就想到了用代理(所謂的代理,就是暫時用一個簡單的物體替代復雜的物體顯示)
3、舉例說明吧
一個樹如有1萬個樹葉 就會產品幾萬個面(可能更多),當你在場景中移動這一下這個樹的時候,電腦的顯卡就會計算幾萬次,如果幾十個樹或更多的話,電腦顯卡和cup就會受不了,會死機。那麼有人想到一個好辦法,先暫時用一個簡單的樹幾百個面(或更少面的物體)來替代那個復雜的樹,那麼這樣在操作的過程中就是大大減少計算機(主指顯卡)的運算次數。使電腦操作很快。這就是VR代理物體,當然它快只是快在你窗口操作的過程中,簡說快在顯卡的運算,渲染的時候不會快的,因為渲染只是依靠cpu運算,當你渲染的時候,代理物體就會自動轉換成被代理物體進行渲染計算。
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