『壹』 3DMax怎麼導入代理模型的
1、依次打開 創建——幾何體——VRay。
2、依次點擊 VRay代理——瀏覽——打開保存的VRay代理文件。這樣文件就被導入到max視圖了。
3、渲染看見代理文件。上圖代理文件就是紅色枕頭,為了在視圖可以看到代理模型,設置了代理面數為100,看到的就是“破碎”的枕頭,渲染可看到完整的枕頭
『貳』 3dmax如何代理
代理是在群組動畫中使用的特殊輔助對象。它用作由群組輔助對象創建的運動及其行為的代理。群組對象控制任意數量的代理,然後可以將代理的運動賦予 Biped 或其他對象。不能渲染代理。
代理對象的外形如同四棱錐體。默認情況下,四棱錐的頂點代表了前方,也就是代理的局部 Y 軸。
『叄』 3D MAX 中,如何搞代理材質請高手解答、請看好問題再回答,謝謝。
我這是在網上拿得1.選擇你的物體。點擊滑鼠右鍵並在彈出的菜單里選擇:"V-Ray mesh export"選項。
2.選擇你的物體並寫下這樣的腳本:"doVRayMeshExport()這2個方法都會讓V-Ray mesh export對話框出現。這里對它的選項進行說明:
Folder - 理所當然的這里是設置你的網格物體的保存路徑。
Export as single file - 當你導出2個或2個以上的物體它會將它們合並成一個V-Ray代理網格物體。
File - 網格物體的名字。
Export as multiplie files - 選擇這個的話,V-Ray會對每一個物體創建一個文件。
Automatically create proxies - 它將導出並創建代理物體。連同材質在內的所有改變都是動態完成的。但是你所選擇導出的物體將會被刪除。
『肆』 3d模型怎麼用代理
MR代理物體的創建方法:
1、在「創建」面板找到"幾何體",下拉列表裡找到mental ray,然後點擊mr proxy,就能在視口創建一個代理物體的圖標,這個圖標是個立方體狀的虛擬盒子;
2、確保代理物體圖標處於選取狀態,到「修改」面板,點擊"none",然後到視口點要做代理的復雜造型的物體,再點擊「write object to file...」在彈出的對話框里指定路徑,命名,就把這個代理物體寫成一個獨立的*.mib代理物體文件,這個文件可以在別的max文件中調用,代理物體製作完成;
3、按F10打開渲染設置,指定mental ray渲染器,就可以渲染出代理物體了。
VR代理物體的創建方法:
1、首先確保max安裝有VR插件,因為VR不是MAX自帶的渲染器,需要另外安裝;
2、選取將要轉換成代理的物體,右鍵,點擊「V-ray網格導出」,在彈出的對話框里指定路徑,命名,就把這個代理物體寫成一個獨立的*.vrmesh代理物體文件,這個文件可以在別的max文件中調用,代理物體製作完成;
3、按F10打開渲染設置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物體了。
『伍』 3D渲染,因為物體面數太多,想把一部分模型做成代理,但是不知道怎麼做.希望求解,謝謝了
面數太多的模型可以用VRAY代理,方法(右擊物體選著"VRAY網格體導出" 然後在彈出的面板中選著「將所選對象導出到一個文件」下面勾選「自動創建代理」 指定好存儲路徑。點擊確定 。然後在創建幾何體的下拉框中找到VRAY, 然後點擊VRAY代理 然後點擊下面的瀏覽 找到剛才儲存的文件 確定後點擊場景就可以將代理物體導入! 代理一般用在同一模型在場景中出現次數很多的時候 !代理後場景面數就會減少很多 對操作 渲染 都有很大方便!
『陸』 3DMAX2015VR3.4怎麼VR代理模型
如果你是漢化的vray,(當然不是漢化也是同樣的操作)可以選住要轉代理的物體,右鍵選擇VRAY網格導出。這樣代理就做出來了
『柒』 在3dmax里,我想做代理文件,但是右擊滑鼠vray mesh export這個選項沒有怎麼辦,我切換成vray渲染器了已經
1
打開用戶自定義界面
2
四元菜單面板
3
類別中找到Vray
4
在下面找到VR網格導出的命令
5
拖拽至右邊的四元菜單
6
關閉該窗口
如果還不行
就是VR的問題
『捌』 3DMAX模型怎麼代理
在物體上點右鍵,選擇vray mesh export
選擇你要存放代理物體的文件位置,記得把Automatically create proxies勾上
『玖』 3d max指定代理。