① 3DMax怎麼導入代理模型的
1、依次打開 創建——幾何體——VRay。
2、依次點擊 VRay代理——瀏覽——打開保存的VRay代理文件。這樣文件就被導入到max視圖了。
3、渲染看見代理文件。上圖代理文件就是紅色枕頭,為了在視圖可以看到代理模型,設置了代理面數為100,看到的就是“破碎”的枕頭,渲染可看到完整的枕頭
② 3dmax怎麼製作代理物體
選擇需要製作代理的物體,最好是材質都調好,然後右鍵單擊選擇vr-網格體導出,勾選自動創建代理,選擇文件保存路徑,確定就可以了
③ 在3dmax里,我想做代理文件,但是右擊滑鼠vray mesh export這個選項沒有怎麼辦,我切換成vray渲染器了已經
3dmax里,右擊滑鼠vray mesh export這個選項沒有,是設置錯誤造成的,解決方法如下:
1、首先打開3Dmax軟體和模型,新建一個VR材質,想把材質附到模型上面可以直接把材質拖拽到模型上面。
④ 3DMAX2015VR3.4怎麼VR代理模型
如果你是漢化的vray,(當然不是漢化也是同樣的操作)可以選住要轉代理的物體,右鍵選擇VRAY網格導出。這樣代理就做出來了
⑤ 3dmax如何代理
代理是在群組動畫中使用的特殊輔助對象。它用作由群組輔助對象創建的運動及其行為的代理。群組對象控制任意數量的代理,然後可以將代理的運動賦予 Biped 或其他對象。不能渲染代理。
代理對象的外形如同四棱錐體。默認情況下,四棱錐的頂點代表了前方,也就是代理的局部 Y 軸。
⑥ 3dmax面數太怎麼換成VR代理物體求詳細步驟!
vray 代理的作用就是用在大場景當中,可是支持超高面的場景,而不佔用太多的資源。
Part 1:理論概念
你將會知道代理物體能做什麼,現在我來解釋一下它是怎麼樣工作的。代理物體是能讓你僅僅在渲染時從外部文件導入網格物體的物體。這樣可以在你的場景的工作中節省大量的內存。打個比方,你使用很多高精度的樹的模型而你不需要一直在視圖里看到它們。將它們導出為V-Ray代理物體,你可以加快你的工作流程,而且你能夠渲染更多的多邊形。
如果你想要導入網格物體,你需要先把它導出。這是很明顯的。你可以用2個簡單的方法來導出:
1.選擇你的物體。點擊滑鼠右鍵並在彈出的菜單里選擇:"V-Ray mesh export"選項。
2.選擇你的物體並寫下這樣的腳本:"doVRayMeshExport()"。
這2個方法都會讓V-Ray mesh export對話框出現。這里對它的選項進行說明:
Folder - 理所當然的這里是設置你的網格物體的保存路徑。
Export as single file - 當你導出2個或2個以上的物體它會將它們合並成一個V-Ray代理網格物體。
File - 網格物體的名字。
Export as multiplie files - 選擇這個的話,V-Ray會對每一個物體創建一個文件。
Automatically create proxies - 它將導出並創建代理物體。連同材質在內的所有改變都是動態完成的。但是你所選擇導出的物體將會被刪除。
- 要記住如果你想要導出網格物體的話,它必須是准備渲染的。你是沒有辦法修改V-Ray網格物體的。
- V-Ray代理物體可以在V-Ray部分的下拉菜單里找到。
- 這就是關於這個理論概念的所有的東西。現在記住一些有用的技巧。
- 當你想創建一個物體的復合代理物體,最好的方法就是創建一個然後關聯復制。
Part 2:V-Ray代理物體的使用
a.首先打開一個高精度模型M
b.把他們按ID材質合並attach在一起M
c.選種合後的物體M點滑鼠右鍵選擇vray mesh export
d.窗口彈出按需要設置存的路徑,代理方式,和代理動態
e.ok後選擇已經代理的代理物體,在修改面板可以設置它的顯示方式(box還是原形)
f.最重要的一點是代理物體最好是最終渲染對象,材質變為一個多維材質並存出去,因為代理物體會丟失材質,當場景調入的時候就需要把存好的代理物體的原材質調出來給與它
⑦ 3Dmax中vray代理具體操作 我的3D2009中不好用,代理完導入是沒有貼圖 是怎麼回事
沒有貼圖是正常的,你可以這樣操作:
1 一般都要把多個物體組成的模型合並成一個整體----選其中一個,然後附加其它的;
2 這時這個物體形成了一個多維子材質,就是原來那些材質組成的,你要用材質編輯器中的吸管工具將其拾到一個樣本球中,
3這時再把這個對象轉換為vray代理,保存起來,將原來的刪除,
4創建vray代理選擇剛保存的vray代理文件,這時當然是沒有貼圖的,你現在可以將剛才吸到材質編輯器中的材質分配給它,就OK了。