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vray代理樹怎麼用

發布時間:2024-02-07 05:58:58

㈠ vray代理後樹的顏色和材質都變了,是什麼問題

MAX為減少空間運算量,會將模型變為其本身模型體塊的固有顏色,即使賦予材質也會是如此,這是MAX的固有設置,但是在渲染的時候就會顯現材質。

1、代理模型都需要你在導入之後或者變成代理模型之後重新賦予材質。

2、在你把模型變成代理模型前,記得把模型編號組,在修改器下面多邊形屬性那裡定義這個面的ID號,樹干樹枝,將ID編成1,樹葉,將ID編成2。
3、賦予的材質類型必須是多維材質(multi/sub-object),就是需要你給相應的編號模型組賦予對應的材質,比如第一個球為樹枝和樹乾的材質,第二個材質球為樹葉,選中模型賦予。(2個球分別對應編輯多邊形的ID號。)
4、被賦予的模型可能依舊不會把材質顯示出來,只能顯示出一個形體體塊,但是在渲染的時候,材質什麼的就都能看到了。

PS:代理模型為外部代理模型,節約空間和計算量,所以只有個形體,看不到材質屬於正常。但是記得一定要賦予它材質。

要是不明白怎麼用多維材質,可以網路一下。

㈡ Vray 代理模型樹 現在成亂線了 渲染也渲不出 求高手

調用VR代理模型時,需要把樹模型的MAX文件並進你現有max文件里。你直接在VR里,使用VR代理調用VRmesh文件,渲染出來就是線。

㈢ VR代理材質是什麼怎麼用

1、什麼是vray代理材質,字面理解就是替代的意思,在設計中也就是說用簡單的物體替代復雜的物體,目的是為了方便操作。
2、VR代理物體怎麼用?
vray代理物體一般都是用於復雜的物體,比如要建很多樹進行渲染,如樹(一個樹的面就已經很多了),如果復制很多這樣的樹,電腦一定會卡死,或軟體自動關閉。如何避免呢,人們就想到了用代理(所謂的代理,就是暫時用一個簡單的物體替代復雜的物體顯示)
3、舉例說明吧
一個樹如有1萬個樹葉 就會產品幾萬個面(可能更多),當你在場景中移動這一下這個樹的時候,電腦的顯卡就會計算幾萬次,如果幾十個樹或更多的話,電腦顯卡和cup就會受不了,會死機。那麼有人想到一個好辦法,先暫時用一個簡單的樹幾百個面(或更少面的物體)來替代那個復雜的樹,那麼這樣在操作的過程中就是大大減少計算機(主指顯卡)的運算次數。使電腦操作很快。這就是VR代理物體,當然它快只是快在你窗口操作的過程中,簡說快在顯卡的運算,渲染的時候不會快的,因為渲染只是依靠cpu運算,當你渲染的時候,代理物體就會自動轉換成被代理物體進行渲染計算。
打了半天字說了半天不知道你明白不。有時間來本站看看我的效果圖 裝信圖庫 會給你帶來設計靈感的哦。

㈣ 如何用vray代理樹渲染

裝個MultiScatter,導入代理文件Vmesh渲染就可以了

㈤ 做的代理樹如何導入3dmax

3 渲染看見代理文件。上圖代理文件就是紅色枕頭,為了在視圖可以看到代理模型,設置了代理面數為100,看到的就是「破碎」的枕頭,渲染可看到完整的枕頭。

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