㈠ vray代理後樹的顏色和材質都變了,是什麼問題
MAX為減少空間運算量,會將模型變為其本身模型體塊的固有顏色,即使賦予材質也會是如此,這是MAX的固有設置,但是在渲染的時候就會顯現材質。
1、代理模型都需要你在導入之後或者變成代理模型之後重新賦予材質。
2、在你把模型變成代理模型前,記得把模型編號組,在修改器下面多邊形屬性那裡定義這個面的ID號,樹干樹枝,將ID編成1,樹葉,將ID編成2。
3、賦予的材質類型必須是多維材質(multi/sub-object),就是需要你給相應的編號模型組賦予對應的材質,比如第一個球為樹枝和樹乾的材質,第二個材質球為樹葉,選中模型賦予。(2個球分別對應編輯多邊形的ID號。)
4、被賦予的模型可能依舊不會把材質顯示出來,只能顯示出一個形體體塊,但是在渲染的時候,材質什麼的就都能看到了。
PS:代理模型為外部代理模型,節約空間和計算量,所以只有個形體,看不到材質屬於正常。但是記得一定要賦予它材質。
要是不明白怎麼用多維材質,可以網路一下。
㈡ Vray 代理模型樹 現在成亂線了 渲染也渲不出 求高手
調用VR代理模型時,需要把樹模型的MAX文件並進你現有max文件里。你直接在VR里,使用VR代理調用VRmesh文件,渲染出來就是線。
㈢ VR代理材質是什麼怎麼用
1、什麼是vray代理材質,字面理解就是替代的意思,在設計中也就是說用簡單的物體替代復雜的物體,目的是為了方便操作。㈣ 如何用vray代理樹渲染
裝個MultiScatter,導入代理文件Vmesh渲染就可以了
㈤ 做的代理樹如何導入3dmax
3 渲染看見代理文件。上圖代理文件就是紅色枕頭,為了在視圖可以看到代理模型,設置了代理面數為100,看到的就是「破碎」的枕頭,渲染可看到完整的枕頭。