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3dmax怎麼代理

發布時間:2022-04-11 04:03:56

Ⅰ 3Dmax中vray代理具體操作 我的3D2009中不好用,代理完導入是沒有貼圖 是怎麼回事

沒有貼圖是正常的,你可以這樣操作:
1 一般都要把多個物體組成的模型合並成一個整體----選其中一個,然後附加其它的;
2 這時這個物體形成了一個多維子材質,就是原來那些材質組成的,你要用材質編輯器中的吸管工具將其拾到一個樣本球中,
3這時再把這個對象轉換為vray代理,保存起來,將原來的刪除,
4創建vray代理選擇剛保存的vray代理文件,這時當然是沒有貼圖的,你現在可以將剛才吸到材質編輯器中的材質分配給它,就OK了。

Ⅱ 3DMax怎麼導入代理模型的

1、依次打開 創建——幾何體——VRay。

2、依次點擊 VRay代理——瀏覽——打開保存的VRay代理文件。這樣文件就被導入到max視圖了。

3、渲染看見代理文件。上圖代理文件就是紅色枕頭,為了在視圖可以看到代理模型,設置了代理面數為100,看到的就是“破碎”的枕頭,渲染可看到完整的枕頭

Ⅲ 3DMAX粒子系統怎麼使用VR代理模型

利用代理就是為了緩解內存,你說的這個邏輯不合適,模式是原物,而是在粒子系統加 顯示 讓他按顯示裡面各種虛擬幾何體 模擬計算預覽

Ⅳ realflow導入3dmax如何轉成代理

MR代理物體的創建方法:
1、在「創建」面板找到"幾何體",下拉列表裡找到mental ray,然後點擊mr proxy,就能在視口創建一個代理物體的圖標,這個圖標是個立方體狀的虛擬盒子;
2、確保代理物體圖標處於選取狀態,到「修改」面板,點擊"none",然後到視口點你要做代理的復雜造型的物體,再點擊「write object to file...」在彈出的對話框里指定路徑,命名,就把這個代理物體寫成一個獨立的*.mib代理物體文件,這個文件可以在別的max文件中調用,代理物體製作完成;
3、按F10打開渲染設置,指定mental ray渲染器,就可以渲染出代理物體了。

VR代理物體的創建方法:
1、首先確保你的max安裝有VR插件,因為VR不是MAX自帶的渲染器,需要另外安裝;
2、選取你將要轉換成代理的物體,右鍵,點擊「V-ray網格導出」,在彈出的對話框里指定路徑,命名,就把這個代理物體寫成一個獨立的*.vrmesh代理物體文件,這個文件可以在別的max文件中調用,代理物體製作完成;
3、按F10打開渲染設置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物體了。

Ⅳ 3dmax中的VRAY代理問題

有沒有試過吧軟體重新啟動一下?要是不行就把所有的燈光都刪除了,再進行重新布局打燈光,這也是花費不了好多時間的,很好弄的!
看你這個場景是不是很復雜的吧!這種情況是很多地方都容易出現的,主要原因不是vray的問題,可能是場景中有什麼沖突的東西!花點時間仔細的檢查一下!主要是從燈光方面去考慮!
1、重新做場景,那樣是最好的(場景不是很復雜的)2、吧所有燈光都刪除了
重新打燈光。3、重新啟動軟體!
建議你還是重做場景,也不會話太多時間的,材質也很好給的
那樣會得到你滿意的結果的!
畢竟有問題的場景做出來心裡也不太安穩的,重新做可能還會做的更好!
不過第二次做場景要仔細咯喲!
不用謝的,也沒有幫上你什麼忙!
不能!但有加快的方法,一般1次反射都是irradiancemap,2次是lightcache.
當第一個相機跑完以後到第2個以後的相機irradiancemap里的mode的參數選擇in…map(縮寫了)他是把沒計算的區域進行渲染,渲染過的不再渲染從而加快了速度!(本人嘗試過效果不是很好),2次反射的參數lightcache他可以直接保存成文件,第2個以後的相機可以直接調用,不用再跑一邊!
如果是相機位置有變化而模型沒有變動的話,直接換到另一個相機是光子可以用的,不知你是那一種情況!
如果是相機位置有變化而模型沒有變動的話,直接換到另一個相機是光子可以用的,同一場景中,模型不變的情況下,場景中的同類型相機都能直接使用渲染好的光子!
1地板和牆面關閉反射其實模擬現實中的效果目前家居牆面使用的純色塗漆反射效果很弱地板很多採用啞光木地板反射很模糊
所以一般關閉反射然後再反射貼圖通道中加上衰減falloff貼圖表現地板的地板的反射效果
2布光時燈光的倍增還是需要結合全局倍增一起使用的為了表現更好的局部效果場景的布光需要好好斟酌必要時調用一些ies光域網
3補光一般使用的都是泛光燈
沒有使用經驗時
一般採用關聯陣列的方式均勻布局在場景中然後渲染觀察效果
再調節倍增和位置
4brdf雙向反射分布結合調節anisotropy各向異性
可以改變高光的形狀位置
由於材質不一物理特性會有變化
高光反射亦然
因為物體的多樣性
具體的效果需要自己去試
不過我所知道的ward一般使用在高光布料上例如絲綢緞布
5使用fresnel反射
會使材質顯的與真實世界的現象更接近現實中反射強度會與物體的入射角度有關系,入射角度越小,反射越強烈。當垂直入射的時候,反射強度最弱。同時,fresnel反射效果也和fresnel-ior(fresnel反射率)有關系。當fresnel反射率為0和100時,將產生完全反射;而當fresnel反射率從1變化到0時,反射越強烈,同樣的,當fresnel反射率從1到100變化時,反射也越強烈。
做室內時一般用於有較強高光並帶有模糊反射的物體

Ⅵ 3dmax中什麼是模型代理,有什麼好處

簡單地說就是把一個面很多的物體轉成面很少的物體,場景不卡

Ⅶ 3DMAX2015VR3.4怎麼VR代理模型

如果你是漢化的vray,(當然不是漢化也是同樣的操作)可以選住要轉代理的物體,右鍵選擇VRAY網格導出。這樣代理就做出來了

Ⅷ 3dmax代理文件如何變回來

代理文件製作後,不可轉換回來呢,建議定好之後在用代理命令

Ⅸ 3DMAX模型怎麼代理

在物體上點右鍵,選擇vray mesh export

選擇你要存放代理物體的文件位置,記得把Automatically create proxies勾上

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