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金昌新款娛樂機代理前景怎麼樣

發布時間:2023-12-05 19:20:03

① 手游代理的行業前景怎麼樣

一,現在手游市場火熱,需求量高,正是手游代理加盟推廣發展的好時機; 不少人都希望依靠手游項目來獲利,手游無論是老人小孩都可以玩,玩家多了,因此我們的潛在客戶也就多了,而活躍度高的 游戲 ,玩家付費意願強,也更願意為了 游戲 體驗而充值。

二,隨著互聯網行業正版化的發展,用戶在音樂、視頻、在線閱讀、工具等行業的付費意識已培養起來,這有利於提高用戶在手游的付費意願。

三,同時經濟水平的提升,玩家在 游戲 中的消費能力也有了一定的提升。我們外星人手游平台會教給代理商一些關於後期推廣運營的案例。最重要的是可以實地考察我們公司的運營團隊,手把手教你運營。

四,小白可以在我們平台學習相關的 游戲 行業知識,針對自己的將要推廣的用戶人群做大數據篩選記錄,選擇合適自己的方案。

五,我們外星人手戲平台在簽約後,仍會給予代理商相當多的扶持,技術運營等等,這些都是小百可以利用的資源。同時學習合適的推廣方法,能幫助代理商能更好地拉到玩家,這點也是幫助代理商獲得更多的效益。

最後 游戲 小白在選擇手機游代理平台時,一定要選擇正規且有運營團隊在全力推 游戲 的手游平台比如我們外星人手游。

② 手游代理行業的前景怎麼樣

手遊行業的市場前景非常廣闊,手遊玩家的數量每年都在增長,同時隨著5G時代的到來,手遊行業取得了新的突破;在手游代理平台的幫助下,創業者可以做好手游的運營和推廣。


手游代理是一個很低門檻的工作,只要你有游戲玩家資源都能成為代理,代理的賺錢方式主要是通過自己導入玩家,玩家在游戲中產生消費,游戲平台依照玩家消費的多少,給予一定比例的推廣分成,一般分成都在60%左右,做手游代理的好處,自己玩充值有折扣,省錢省心,給別人充,自己做中間商賺取利潤。


對各類手游感興趣的玩家可以考慮在風林手游(14294.com)做手游代理,198申請一級代理,有自己的獨立推廣後台、可發展二級代理、分成60%左右、可代理平台85%以上游戲,心動不如行動,後台演示教程:http://www.14294.com/?ct=news&ac=info&id=179。

③ 想自己做個項目,游戲代理怎麼樣

近年來,游戲代理異常火爆,由於其低投入、高產出、小風險、大收益的特點,游戲代理一度成為當下年輕人最想搞的創業小項目。如今幾年過去,已經2022年了,游戲代理行業前景怎麼樣呢?還吃香嗎?
答案是肯定的!
首先,需求量大:吃喝玩樂,人生大事。
這點其實無需多言,看看你的身邊人就知道了。
根據國家相關數據顯示,我國游戲產業2022年實際營銷收入比2021年增長了164.4億元,其中自主研發的游戲營銷收入為1895.1億元,同比增長高達15.3%。簡單來說就是目前我國游戲產業發展的挺好,仍處於生長發育期。
游戲嘛,和衣服一樣,永遠都不缺受眾。上至八歲小孩,下至八十老人,無論男女,各有鍾愛。只要選對款,找准人群,你就有客戶,有客戶就有收益。
其次,政策利好:游戲版號恢復發放
幾個月前,國家新聞出版署公布了一則好信息,正式宣告暫停了8個多月的游戲版號恢復發放。版號發放的恢復,意味著游戲行業的發展將會繼續擴大,游戲推廣的市場也將持續發展。
同時互聯網的發達也將不斷推動游戲行業的前進。我國在2020年建設了約0.6百萬個5G基站,實現了5G網路地級市全覆蓋。5G的到來有效提升了互聯網接入速度,將游戲拋向了更廣泛的人群,進一步推動游戲代理市場的發展。
最後,門檻較低:入門迅速,操作便捷。
游戲推廣所需資金不多,平台的出現更是讓游戲代理行業日趨完善。一般平台多採用押金模式,提供優質游戲、推廣技術以及推廣渠道,有效減少代理彎路,具備低投入,高產出,小風險,大收益的特點。
所以,只要找對平台,找好渠道,認真推廣,耐心等待,你就有可能成功。
現在的游戲,並非只是一種簡單的娛樂,更是人們精神的依託,休憩的場所,心靈的港灣。隨著未來科學技術的發展,AR、VR、全息等新興技術的加持,相信游戲行業將迎來更廣闊的天地。

④ 手游代理行業前景如何

許多人做手游代理商都是在比較沖動的時候做的決定,甚至有的連手游代理是干什麼的都不懂,只是被某些商家一忽悠就輕易入了坑,完全就是韭菜屆的標桿!這篇文章為你深度剖析關於手游代理入行前後方面一系列的東西,希望對想進入這個行業或者剛進這個行業不久的新人有所幫助。

目前手游代理市場確實是非常的混亂,不敢亂推薦,風林手游上去做,可以保證安全靠譜,具體需要你自己去了解下。


一、做手游代理之前需要考慮的問題

手游代理屬於互聯網創業的范疇,創業者首先要具備的是心態問題:①要有積極向上和堅韌不拔的心態,別把「我不行」作為自我否定的借口!任何事只有做了才知道哪裡不足從而進一步改正,一個積極的心態應該是「我試試」而不是「我不行」。②抗壓和自律心態,創業路上並不是一帆風順的,應該做好承受壓力和挫折的心理准備,一定要耐得住寂寞忍得住嘲諷。

然後就是能力問題:①學習能力,創業過程中始終要不斷的學習,吸收,轉化。②思考和實踐能力,通過不斷的學習,進而思考總結出適合自己去操作的模式。

二、如何選擇適合自己的平台

當你具備上面的基本心態和能力的時候需要接觸的就是手游代理平台了,選對平台才能算是邁對第一步,想進入這行的朋友一定要擦亮眼睛做好選擇。從加盟方式上就是收取代理費用然後培訓,了解完以後還要看這個平台能為加盟商提供怎樣的服務和支持才是最重要的,很多平台會鼓吹如果加盟了他們以後會提供多少功能強大的引流軟體,將會有多少多少個部門的人對你多對一的培訓和服務並且提供各種支持和幫助,好像只要加盟了以後什麼都不需要做,有什麼事情都會有一堆人為你解決問題。碰到這種情況的時候一定要多想想了,有這么厲害的軟體還來找你幹嘛?還要這么多人為一個人服務,有這些人去干別的事不行嗎?作為一個業內人我的建議是,就算只有一個人願意真正的把他的成功經驗無私的分享給你,讓你每一步都去完全的復制操作,那就非常不錯了,別奢望太過不現實的東西。

選好平台後就要考慮第三個問題就是:

三、手游代理加盟後要做什麼?

手游代理的兩大變現方式①是推廣游戲做流水②是招收同級代理賺取加盟費,明白了這個以後就要迅速的搭建好自己的框架做好計劃,然後一步步的去實行。手游推廣的方法非常的多,我在別的文章里專門談過,這里不再一一列舉,找到適合自己的幾種方法以後堅持去做就行了。這里重點想說的是收同級代理,在剛入行初期最適合新人的反而是去收同級代理賺代理費,為什麼呢?因為大部分人在做代理初期沒有自己的資源和游戲圈子,如果單獨靠流水產生收益的話會很困難,有的人會顆粒無收,甚至怎樣存活下去都是個問題。這個時候可以先收同級代理,把平台分享給也想通過手游創業的人,快速增加收益,為以後做流水提供基礎。

四、選擇怎樣的方式去運營自己的游戲或者游戲盒子,不管運營盒子還是游戲,推薦風林手游,性價比高,100入一級試用代理,還有培訓。

當存活下來以後就要考慮以後應該怎樣的去發展這個事情,我把互聯網創業盈利模式分為兩類,

一種是主動型收益,無論是手游搬磚、電商平台、網紅微商、還是短視頻剪輯,這些都算是主動型收益,都是通過不斷努力的做內容贏得流量直接變現,這種模式的優點是變現快,就像傳統的手游搬磚或者傳統的手游推廣,操做一天就產生一天的收益,第二天不操作就沒有收益;

另一種是被動型收益,靠內容的價值吸粉後二次轉化再賺錢,可以是文字內容,也可以是視頻內容。比如有些知識付費大V,前期就是堅持分享干貨吸粉,等粉絲數量起來後再轉化項目產生收益,而分享的這些干貨在那裡會源源不斷的為他帶來流量和粉絲。

被動收益的模式需要花很大一部分精力在建立渠道上面,可能在建造渠道的過程時沒有收益,但是一旦建成後,他的收益是源源不斷的,這一點我相信在互聯網上有數不勝數的成功案例。

有的朋友肯定會說,我也想做被動型收益,但是我也不會說也不會寫怎麼辦,說到這里就又回到了第一點就是學習能力,自己不會就去學同行的,復制行業大佬的、競爭對手的,這里也就體現到第三點搭建知識體系框架,把框架搭建起來以後剛開始先輸入知識,然後再慢慢的去輸出,堅持不斷的去輸入輸出,這樣遲早你也會變成行業的大佬!

選擇正確的運營方法,決定著以後的路到底能走多長,所以一定要做好長遠的規劃。上面就是我對手游代理行業的一些理解,當然也適用於任何行業,希望能幫到需要的人。

⑤ 2019年做游戲代理有前景嗎

原標題:2019年H1中國游戲行業市場分析:用戶規模增速創新高,拓展海外市場帶來新亮點

2019年上半年中國游戲用戶規模增速創近三年來新高 海外市場成為亮點

2019年7月30日,伽馬數據發布了《2019中國游戲產業半年度報告》,報告總結了中國游戲產業2019年上半年的整體發展狀況。報告顯示,2019年上半年中國游戲市場實際銷售收入1163億元,同比增長10.8%;中國游戲用戶規模約達5.54億人,同比增長5.1%,增速創近三年來新高。

報告認為,中國游戲產業進入嚴格管理一年多來,已經初見成效。隨著版號的審批更為高效快捷,更多致力於創新、精品化的企業能夠在市場脫穎而出,加上海外市場的進一步深入拓展,下半年的中國游戲市場會更值得期待。

用戶增速創近三年新高

上述報告顯示,2019年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到1163億元,2018年同期為1050億元。在增速方面,去年同期增幅為5.2%,而今年上半年的收入增幅已回升至10.8%,這主要得益於移動游戲的快速增長。

2008年H1-2019年H1中國游戲市場實際銷售收入統計及增長情況




數據來源:前瞻產業研究院整理

2019年上半年,中國自主研發的移動游戲在全球各大市場均有較高的市場份額。尤其值得注意的是,今年上半年,傳統游戲發達地區北美、日本和西歐,成為中國游戲企業出海市場規模前三名。

眾所周知,海外市場尤其是發達國家的市場,對於產品質量的要求更高。相對於國內游戲市場,北美、日韓及歐洲等地游戲發行渠道相對集中,國內常見的一些運營手段使用較少,更多依靠的是游戲本身的吸引力獲取用戶進而獲得收入。今年上半年國內游戲企業的出海情況也從側面反映出中國游戲整體質量正在提升。

滕華認為,目前中國游戲市場發展迅速,游戲研發水平不斷提高,這將增強中國自研游戲產品在海外的競爭優勢;另一方面,國內游戲市場生存壓力較大,很多企業為求生存也必須出海尋找機會。

實際上,中國游戲企業進入海外市場的意願和進度都在加速。報告顯示,在財報中公開過海外市場收入,且收入超過1億元的23家上市游戲企業中,有7家公司2018年海外收入增幅超過80%,14家收入增幅超過40%。

不過,除傳統的出海型游戲企業外,國內其他大部分游戲企業出海均需面對磨合期。伽馬數據認為,早期游戲企業海外收入佔比一般較低,隨著對市場的不斷了解,這些企業在未來有望藉助現階段的積累實現海外收入的拓展,最終實現營收增長。

——更多數據來源及分析請參考於前瞻產業研究院發布的《中國網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》。

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