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手游代理如何提高玩家消費慾望

發布時間:2023-11-22 16:50:18

Ⅰ 手游代理的工作流程是什麼

第一步就是找一個靠譜的手游代理平台合作,因為手游代理一般來說都是需要依靠代理平台的,畢竟手游代理平台可以提供多種游戲資源,和培訓扶持,以及推廣運營方法,正規代理平台旗下的游戲全部都是正版游戲,正規游戲代理平台有著完善的機制和團隊,讓代理商可以快速入門,而這也是對於個人或者小團隊代理游戲來說最快速的方法。然後要了解清楚游戲點位分成,點位高低要取決於不同游戲,游戲的品質可以讓玩家的數量增加,游戲的氪金程度可以覺得收益標准,雖然代理商擁有代理平台上的所有游戲的代理權,但人的時間和精力都是有限的,所以代理商最好還是主要推廣幾款適合的游戲,其他游戲順帶著放在游戲盒子里撐場面就可以了。准備好以上的事情後,代理商的主要工作就是推廣和代理了,如果就那麼幾個人大家都認識,那麼老玩家也玩著也沒意思,所以推廣來招新玩家是非常重要的,玩家越多越好,只要推廣做好了不愁沒利潤。最後就是運營了,有效運營的運營可以大大增強玩家留存率,和加強玩家氪金慾望,但是玩家數量巨多,而人的精力有限不能全部都照顧到,所以代理商就要通過流水記錄,挑選幾個氪金量比較高的玩家,重點運營就可以了。


手游代理是一個很低門檻的工作,只要你有游戲玩家資源都能成為代理,代理的賺錢方式主要是通過自己導入玩家,玩家在游戲中產生消費,游戲平台依照玩家消費的多少,給予一定比例的推廣分成,一般分成都在60%左右,做手游代理的好處,自己玩充值有折扣,省錢省心,給別人充,自己做中間商賺取利潤。


對各類手游感興趣的玩家可以考慮在風林手游(14294.com)做手游代理,198申請一級代理,有自己的獨立推廣後台、可發展二級代理、分成60%左右、可代理平台85%以上游戲,心動不如行動,後台演示教程:http://www.14294.com/?ct=news&ac=info&id=179。

Ⅱ 怎麼代理游戲

(1)找准合作平台:合作方資質要求齊全,合法經營,有合同保障。
(2)挑准游戲:調查市場結合自己實際情況,確定好代理的游戲類型。
(3)游戲質量:游戲不在於多,要追求質量,找合作方一定要看重遊戲質量。
(4)合作內容:確定好手游代理發行商的扶持,給到的扶持是否足夠,是否有必要,是否有保障,有的是合作前一套,合作後又一套。
(5)推廣渠道:發行商會提供推廣培訓,再結合自己的實際情況,找到合適自己的推廣渠道。
(6)團隊運營:團隊之間要分工明確,配合到位,才有更高的推廣效率(熟能生巧)。
(7)收益結算:一般是月返和周返,也有日返,最好找日返的發行商合作,這樣能確保資金的流動
(8)游戲點位:這個其實並不是那麼重要,這個跟游戲質量掛鉤,質量高易推廣點位必然低,游戲畫面差玩家留存率低游戲點位給再高沒用,一款好游戲比如(王者榮耀)給你10個點,你都開心的睡不著,所以主看游戲質量,只要了解清中間沒有點位的摳扣就行。
(9)游戲推廣:前期主做無資金和低投入的,比如社交軟體,游戲公會,游戲主播合作等等,後期視情況再加大投入,但一定要合適自己,不斷創新。
(10)游戲授權:確定合作方的游戲是有廠商正規授權證明的,有些公司就是拿著別人的游戲在招搖撞騙,同時當然是要做合法的游戲。

Ⅲ 做游戲代理需要注意什麼

想做游戲代理商,大型手游是不會直接給你做代理的(除非你很厲害),你也很難找不到代理入口。所以游戲市場想做代理的,有很多的聯運公司,這些公司有很大的基量,熱門的手游都會下方到他們那裡,然後你在從那裡拿代理許可權下去,推廣某款手游。手游市場的整體是快大蛋糕,關鍵你能做沒有?大的公司游戲代理根本拿不下來,像騰訊、網易等等這些,肯本沒有入口給你(相信有些經驗的,也去找過他們入口)!實話實說,沒有的,因為現在游戲市場全部交給了游戲聯運商.
首先代理經營游戲雖說也可以玩游戲,但是其主要目的還是以盈利為主,並不是以玩游戲為主,其中的游戲也有可能你並不愛玩,一般都是受玩家歡迎的、能帶來收益的游戲。所以代理商在選擇游戲時不要根據自己喜歡玩的選擇游戲,而是市場,若是玩家喜歡的游戲,代理商還要了解該游戲的玩法和內容,畢竟需要引導玩家消費,當然能碰到自己喜歡玩又能賺錢的游戲那是最好的。
代理一款游戲,並不需要太多的資金,很多的游戲代理平台都是可以一天一結,所以在市場上來看創業門檻是比較低的,而且不需要什麼專業技能,類似歸客手游這種大平台一般都會免費為代理商提供培訓,而且很多人都是比較愛玩游戲,這種情況下,其實這些人就已經具備了部分游戲代理的專業技能基礎。
在游戲的推廣方面,根據不同的推廣方案,可能也會需要一些資金,資金充裕的可能會選擇通過買量或者是付費廣告的模式去推廣。若是沒有資金投入就可以選擇在一些平台、論壇、視頻平台等公共區域手動推廣。
說白了手游推廣就是一種推廣銷售過程,只是商品換成了游戲,這些都是代理商們必須經歷的過程。好的推廣方式能讓玩家深陷游戲其中,再加上游戲的優勢,通過老玩家來吸引新玩家加入,一環扣一環的循環模式才能讓游戲走得更遠,也能收獲更高的收益。
個人經驗總結,代理平台費用(其實也是一分錢一份貨),如果拿購物來對等衡量,公司服務領域值錢吧?游戲質量值錢吧?系統好用值錢嗎?還有就是最關鍵的,就是能拓客就能賺錢(大實話)某寶上面很多便宜的,切記那些大多數或者基本都不是游戲聯運平台商,就是游戲聯運商下面的代理,其實也就是幾級別之後的你了(這塊涉及一些游戲推廣拓客領域,個人還是有些特快的辦法可以突破)

Ⅳ 手游代理怎麼推廣

睿創互娛:做了十五年游戲行業,才總結出的推廣真話。

一些兄弟做手游推廣,想通過這個賺錢,卻不知道有什麼方法。

【一】

電銷推廣,也就是電話銷售。

這種方式現在已經違法的了,估計你們也接過很多類似的電話,當然了電話的話術是不一樣的,有的說以前跟你玩過游戲,現在有一款新游戲要不要一起玩,還有的是恭喜你得到了游戲的特殊許可權,要不要來試試等等。

通常這種方式,需要購買一些玩家的資料,質量較高的資料貴一點,也俗稱一手資源,產出比很高,大概能做到1比10到1筆20,也就是1萬的資料,可以產出十到二十萬的流水。二手以上的資源,質量差但便宜,產出比很低,資源轉化一旦跟不上,就會導致入不敷出。

電銷模式可以自己打電話,也可以使用外呼平台,或者AI智能。

這裡面有很大的運氣成分,試錯成本在幾萬塊。

【二】

常規手聊。簡單來說,就是去游戲里聊天拉人。

這種模式再18年19年才開始盛行,需要大量的人力,去一些同類型的游戲里創建一個賬號,然後瞄準這個游戲的排行榜,找大哥聊天。

現在游戲機制不斷完善,加上游戲管控越來越嚴格。游戲公司都會把門檻設置的比較高,當你能接觸到這些高等級的玩家之後,需要你跟對方去私聊,最終轉化到你的游戲中來。

這種模式沒有什麼高科技,成本相對比較低,但比較費精力。

【三】

非常規手聊。

你玩游戲的時候,有沒有被妹子搭訕過?和常規手聊方式差不多,只不過換成了妹子跟大哥聊天,陪著大哥一起玩游戲,甚至聊天的內容比較曖昧。

有一天,妹子會和大哥說,想換個游戲玩。這個妹子就是做游戲推廣的,以後大哥的消費,妹子會拿到百分之六七十。

這種操作的違規的,還要特別注意,如果大哥當真了,那你就是妥妥的就是欺詐。

【四】

高科技手段。

這種模式吧,你如果利用好了可能會有一番收獲,如果你耍小聰明,那將會一無所獲,比如去某個游戲中,利用自動喊話器來喊話,當然了你不在話術中,透露一些「福利」或者「返現」之類的詞,人家是不會搭理你的,當然這種模式也很容易封號,畢竟游戲公司不是吃素的。同類型的還有企鵝群高科技,某丫高科技。

【五】

公會手段。

早期的游戲公會,並不是以盈利為目的的。就是一群玩家自發聚集到一塊,為了更好的交流,還能一起玩游戲。

由於游戲公會的玩家活躍,黏性高,游戲公司就有償邀請公會會長,讓他們來推廣游戲。

這種模式已經很久遠了,而且屢試不爽。不過一個好的公會,需要的各個環節配合,也比較繁瑣,你以為把人喊來了,人家玩你游戲了,你就坐等收錢,如果沒有長期維護和帶團能力,玩家根本不會有後續的消費,最終竹籃打水一場空。

Ⅳ 手游運營為了刺激玩家消費,都會採用什麼套路

隨著游戲產業,尤其是網路游戲的蓬勃發展,游戲中的騙氪方式越來越花樣繁多,常常令人防不勝防,老奸巨猾的游戲運營,萬馬千軍中賺取玩家鈔票如同探囊取物。有的時候你還真別怪游戲廠商黑心,因為這事兒往往是周瑜打黃蓋——一個願打一個願挨。

錢也花了,知道疼了,後悔也晚了。事後回想,怎麼當初就管不住自己這手呢?關鍵是下次還犯。人家赫拉克利特說「人不能兩次踏進同一條河流」,對於游戲玩家而言,卻可以在同一個陰溝里翻船兩次。

但這事兒,真的只能怨玩家自己嗎?一個巴掌拍不響,游戲廠商精心設計的騙氪局,是誘導玩家產生沖動消費的關鍵。今天我們就來聊聊游戲中常見的騙氪套路,看看你中過幾樣。

DLC模式——良心都靠同行襯托

在DLC模式剛剛出來的時候,玩家也曾怨聲載道。但是和其它騙氪方式比起來,DLC真的只能算是小巫見大巫。

DLC是單機游戲慣用的騙氪手段,尤其在主機平台,游戲廠商為了延長一款游戲的壽命,常常會推出追加的劇情、角色等DLC內容。拿《血源詛咒》來講,後續追加的DLC「老獵人」不僅包含了新地圖、新武器、新劇情,在世界觀上也對本體進行了補充。《巫師3:狂獵》更是依靠DLC「血與酒」拿下了TGA年度最佳RPG游戲,要知道這一年和它競爭的游戲可是《黑暗之魂3》。

(《龍族幻想》官方因散夥飯事件發佈道歉信)

游戲裝備「暗」碼標價

對網路游戲而言,販賣強力屬性裝備已經是見怪不怪了。

拿盛大代理的《永恆之塔》來說,作為一款時間收費游戲,玩家依然可以享受充值服務。《永恆之塔》中的PVP裝備需要用特殊貨幣歐比斯兌換,歐比斯可以通過充值直接獲得。同時歐比斯還可以用來購買強力的恢復葯水,是玩家進行PVP時的必備品。

將這一風格發揚到極致的,非網易的《逆水寒》莫屬。在游戲上線之前,官方專門進行了收費方式投票,結果點卡收費模式毫無懸念勝出。但游戲上線後,大家發現這其實是一個披著點卡收費外皮的道具收費游戲。

提到道具收費游戲,就不得不說DNF。隨著2020年春節臨近,DNF一年一度的春節禮包果然沒有缺席,即便知道抽中稀有道具的幾率很低,但玩家們還是會買賬。在2019年免費游戲收入排行榜上,DNF位列第二,收入達到16億美元。即便當初的「發票門」事件攪得滿城風雨,DNF仍堅挺不倒。

說到底,道具收費游戲做到了游戲領域的差異化經營,各個氪金系統所針對的目標群體十分清晰,微氪、中氪、巨氪玩家都能找到適合自己的消費方式。同時,游戲在上線之初給予玩家豐厚福利,藉由基本游戲免費帶來的廣泛人氣,極大地刺激了玩家充值的慾望。

另一方面,雖然官方常常嚴厲打擊游戲交易行為,但仍不乏有游戲工作室進行虛擬貨幣、道具交易活動,有時候這些工作室甚至會影響到玩家的正常游戲。但是,這些工作室的存在客觀上增加了游戲的熱度,進一步強化了差異化經營,令道具收費游戲的玩家更加各取所需。

拿大學時代我的《永恆之塔》經歷來說,點卡基本可以靠賣金自給自足,只有歐比斯需要花錢充值。

毫無底線販賣屬性的滾服游戲

對於一款游戲而言,數值系統非常重要。不管是模擬經營類游戲,還是動作游戲、角色扮演游戲,一旦數值出現問題,游戲體驗將遭受嚴重破壞。

以單機游戲中最常見的數值問題舉例,不乏一些游戲會用提高怪物傷害的方式,簡單粗暴地增加游戲難度,但是並沒有給玩家帶來挑戰高難度的快感,反而暴露了游戲AI上的短板,令游戲體驗大打折扣。

更有甚者,網路游戲卻在用販賣游戲數值的方式營利。對於大多數網路游戲而言,研發和運營是分開的。研發組在製作一款游戲的時候,會努力做到數值架構相對平衡。比如角色扮演類網游,保證各職業間的平衡是基礎。

但是,對於一些沒有節操的運營組,為了快速獲利不惜販賣游戲屬性,隨著開服時間的增加,頭部RMB玩家的屬性嚴重溢出,由此造成的職業失衡、副本體驗下降等問題層出不窮。

(《龍族幻想》戰力上不封頂,職業平衡性糟糕)

另一方面,一些游戲開新服的速度比更新游戲的速度快得多的多。由於各種排名系統的存在,在老服玩家基本固定、氪金黨逐漸形成第一梯隊後,大量新玩家及零氪玩家會不斷湧入新服。老服的人氣隨之開始下滑,合服就成了必然趨勢。

雖然滾服可以短時間內增加游戲收入,刺激玩家消費,但游戲體驗也會隨之快速下降。滾服配合販賣游戲屬性,經常會出現「某某土豪一人單挑一個服」這樣的情況。與其說這樣的游戲是游戲,不如說是專門給土豪准備的玩具。

只要有土豪願意為此買單就行。

為什麼游戲廠商能夠肆無忌憚地騙氪?

之所以游戲廠商能夠不斷推出騙氪游戲,主要是由市場決定的。

人的慾望無窮大,玩家的虛榮心與沖動消費不可能消除。市場經濟自身存在自發性與欺詐性,游戲廠商必然會利用人的沖動心理誘導消費。更何況,對於那些動輒在游戲里花費數以萬計金錢的人,他們反而是最不在意游戲品質的人。

在道具收費成為主流的當下,玩家所能做的事情很少。比如,你不能阻止那些RMB玩家「沒心沒肺」地給游戲充錢,即便他們充完錢之後也會罵官方,但官方已經賺得盆滿缽滿了。在《龍族幻想》散夥飯事件中,很多RMB玩家刷世界喇叭(需要花錢購買)Diss官方,隨後高調棄坑,但這不能改變《龍族幻想》首月流水十億的事實。可怕的是,這樣的事情一直在重復上演。

面對這種現實,很少有游戲公司能保持高雅。《龍族幻想》的代理商騰訊尚且如此,小的游戲公司想要生存,可選擇的餘地也不多。曾經口碑不錯的網易也一步一步陷了進去,鬧出了《逆水寒》點卡收費的笑話。沒有人會說《魔獸世界》騙氪,但《魔獸世界》的時代已經逐漸遠去,暴雪早已不是那個暴雪。諷刺的是,道具收費成為主流是玩家的選擇。

游戲作為一種商品,玩家在意它的使用價值——游戲性,廠商在意它的價值——營利。平衡這對矛盾很重要。現階段,能夠處理好氪與肝的平衡,就已經可以被稱為一款良心游戲了。RMB玩家存在消費點,但不會破壞游戲的平衡。零氪玩家能夠通過時間獲取主要游戲資源,游戲體驗能得到保障,這樣的游戲往往會成為常青藤。

雖然玩家的選擇最終導致道具收費模式成為主流,但這並不意味著游戲公司就可以毫無底線地騙氪。由於市場經濟本身存在自發性和盲目性,寄希望於行業自律不現實,最後能依仗的可能只有法律法規。

比如,對於游戲中的開箱子,歐洲很多國家都將其定性為賭博,比利時游戲委員會就將《星球大戰:前線2》里的開箱子系統定性為賭博。去年年底,英國皇家公共衛生協會督促英國政府將開箱子定性為賭博。據該組織披露,2019年全球游戲收入的四分之一,都是由開箱子機制產生的。

我國在這方面也有相應的法律法規,游戲公司必須公示游戲中的各種幾率。去年,文化部發布了對網路游戲虛擬貨幣管理的規定,對游戲中的開箱子行為進行了嚴控,首當其沖就是嚴禁開箱子系統。目前,這一規定尚未收到市場的有效回應。而且道高一尺魔高一丈,游戲廠商總是能找到規則的漏洞。

同時,有關部門在宏觀上制定了精品游戲路線,直接表現是減少了游戲版號的發布數量。只是依靠減少版號倒逼廠商走精品游戲路線,可能會有些一廂情願,世面上依然充斥著《龍族幻想》這類低劣游戲。同時,一些用心做游戲的廠商也會受此牽連,難以生存。據統計,去年關停了18710家游戲公司。從結果來看,限製版號這一舉措客觀上促進了國內游戲市場的自我調節,2019年被看做是游戲行業新一輪的洗牌。

聊一聊游戲中的騙氪套路,良心or恰爛錢?

除此之外,作為游戲發布平台,也可制定相應的規章制度,推動游戲行業健康發展。Steam平台推出的游戲退款服務廣受玩家歡迎,在購買游戲14天內、運行游戲2小時內,玩家可以選擇全額退款。通過實際體驗確定游戲質量,比觀看直播、錄像更加真實。蘋果商店裡的退款服務也可以一定程度上挽回玩家的損失,但惡意退款現象客觀存在,蘋果會保留追究法律責任的權利。

作為一名中國玩家,面對游戲就像是面對美食一樣,什麼沒吃過、什麼沒見過?我們不用去杞人憂天,畢竟選擇權在自己手中,在游戲中合理消費是王道。尤其是逢年過節,往往是手裡有閑錢的時候,更要保持理智。

切勿沖動消費,享受健康生活。

Ⅵ 手游代理怎麼推廣,有哪些方式

作為手游代理商,實際上就是游戲終端玩家和商家的重要樞紐,這在整個游戲推廣運營環節起著非常重要的推動作用,甚至是一款游戲能否快速的滲透市場,也取決於手游代理商對游戲推廣的投入力度,那麼,做手游代理推廣方式有哪些呢?
01、地推引流
地推引流就是把我們手上的手機游戲精準的推廣給需要的用戶,曾經有一個手游平台的運營商,在嘗試了多種推廣方法之後發現,地推模式才是忠實用戶的來源。通過與當地網吧的合作,就可以獲得最為精準的用戶,而他們也是我們需要重點維護的對象!
02、社群營銷
社群,就是利用各種群,或者是社區平台進行推廣,如微信群,QQ群,社區論壇等。在這些社區中,我們可以很方便的找到大量目標用戶,甚至於社群都已經幫你將用戶群給篩選好了,而你的工作,就是找到聯系這些用戶群,通過一系列方式方法並將他們轉化為自己的用戶。也許有人覺得這種方法的見效慢了一點,但是如果能夠堅持長時間下去,其實還是很有成效的。
03、媒體渠道
當下抖音、快手都是較為火爆的平台,還有頭條、優酷、搜狐等平台,選擇在其中推廣也會取得不錯的收益。
04、廣告投放
在各種媒體上面投放廣告,也是一種不錯的宣傳推廣方式。這種方式的優點就是可以迅速地讓大量用戶群體看到,效果也是顯而易見的。當然缺點也是很明顯的,成本比較高,大家可以斟酌著進行選擇!
05、搜索引擎推廣
搜索引擎推廣,互聯網是一個開放的平台,搜索引擎的推廣,像網路,360等,也就是俗稱的買量推廣,在網路搜狐等平台提高搜索位,方便玩家找到我們。
06、直播效應
主播明星效應,當下直播是一種較火的推廣渠道,游戲主播在推廣游戲上更是有得天獨厚的優勢,利用好了可以帶來更多的玩家,是非常不錯的一個選擇。
07、分享裂變
所謂的分享裂變,就是讓玩家也成為你的推廣人員,讓他們幫我們進行宣傳。現在市面上,除了手機游戲之外,其實還有很多應用都是用的這樣的方法在推廣,比如邀請新人下載注冊,就送禮包等等,這種驅動玩家宣傳推廣的方法,不僅簡單,而且成本也較低。
但是前提是我們的手機游戲平台必須做的精緻,否則就算是玩家願意幫你推廣,那麼別人可能也只會下載來看了一下沒興趣,就立刻卸載了。

Ⅶ 做手游代理怎麼賺錢,做代理我需要做什麼工作

游戲推廣引流方法總結如下:
1、游戲公會主要通過CPS模式獲利,可以選擇和其它公會合作,也可以自建公會進行洗量。一般公會都以推廣獨立游戲為主,很少運營平台,如果選擇跟公會合作,可以提供分後台給公會,然後公會自行下載游戲鏈接進行推廣。
2、網紅主播,短視頻引流。目前短視頻就是流量風口,屬於可以長期做的內容,網紅主播和公會模式相似,可以找主播合作,也可以自己做直播引流。直播平台:虎牙、斗魚、抖音、快手、西瓜視頻等。短視頻引流屬於內容營銷,需要相應的內容輸出能力,做好了可以帶來長期穩定的流量。
3、招募下級渠道,推廣員。這一類屬於裂變營銷,互聯網時代,裂變才能帶來質變。具體操作:通過各大平台輸出遊戲相關內容,打造IP,吸引想通過游戲賺錢的粉絲;招聘網站發布招聘信息,可以無底薪兼職,也可以線下全職。
以上就是手游推廣的一些比較主流的推廣引流方式,對手游代理推廣感興趣的在風林手游平台(14294.com)代理的話只需要最低198就可以入行了,有自己的推廣後台,生成自己的推廣鏈接,後台結算,查詢玩家流水等功能,這是功能介紹網頁鏈接,可以花一兩分鍾了解下,上面有商務可直接對接。

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