① 手游代理真的賺錢嗎看到好多怎樣的貼,有做過的兄弟分享下啊
我想反駁一下下面的兄弟。憑啥一棒子要打死人,做手游的賺到錢的你看到了嗎,別人會告訴你他賺了多少錢嗎。所以說千萬不要去詆毀任何人。
現在手游市場那麼大,玩游戲的人超過六億。充值達到五億,不賺錢嗎?游戲本來就是屬於一個暴利行業,投資小,回報大。只要找到一個好的發行商就可以了,正規的發行商。簽訂合同後會給你全方面的培訓,推廣話術。推廣渠道,扶持。
只要游戲好做,好推。就絕對賺錢,就像我剛說的必須找到一個好的發行商。找到一個好的游戲,那賺錢就不是問題。話說回來不是說每個做游戲的都賺錢,也有倒閉的,那是因為沒有找對一個好的發行商,很多發行商給你開完後台就不管你了,你做不做的起來跟他沒有半點關系,走對路才能到達你的地點。彎路是到不了的,而且會越走越遠。
② 看現在游戲代理很火,手游代理到底能不能賺錢
「游戲代理能不能賺錢?」。不論是小白、還是大神想要賺到錢,關鍵是想明白賺錢的整套邏輯閉環,不因他人賺錢而盲目進場,也不因他人賠錢而悲觀止步,打有準備的仗,賺認知內的錢。
1.游戲代理怎麼賺錢?
隨著時代的發展,游戲代理的賺錢邏輯也在不斷改變,從傳統方式:論壇吸引玩家,到現在的游戲直播、游戲短視頻......形式一直在變,但用戶群體、用戶需求其實一直沒變。用戶群體是一群肯花錢、肯花時間、且對游戲有著探索欲、希望有「所得」的那群人。所得的可以是金錢上的回報、也可以是社交價值、情感價值......找准需求中間的區別,建立不同的服務閉環,就能賺錢。
2.賺多少錢?
賺錢就是「開源節流」開源,是找明白影響收益的因素是什麼,如精準的付費人群、社交性強的游戲......那麼你、或者你的團隊在試玩任何游戲時(不論是上線或未上線)時就要下意識的留意這群人,為他們找到合適的游戲。舉個例子:如果玩家W 在游戲測試版本階段都可以為了某項開出的稀有寶物付費,那麼他們絕對值得去後續維護和開發的用戶群體,即你的精準付費人群。
3.怎麼開始?
知己知彼,百戰百勝。了解不同游戲之間的區別、游戲社群的經營、圍繞一款游戲上下游可以賺錢的渠道......弄明白至少1套代理游戲的邏輯步驟,搞明白真正使這套邏輯成功的關鍵因素,後續復制這套邏輯,有精力再去不斷優化,賺更多的錢。但請記住,永遠在路上去解決問題,不要在一開始停滯不前。