① 3dmax怎麼導入代理模型
選擇已經被製作成代理的文件,在它的調節面板裡面(最下邊)有一個導入選項欄,點擊進去選擇相匹配的文件載入就可以了
② 3DMAX 2009 VRAY 代理物體怎麼變成正常的模型
物體 變成代理後 要再直接變回來是不行的 所以你在將物體變代理之前需要被分所要變的物體
③ 3dmax面數太怎麼換成VR代理物體求詳細步驟!
vray 代理的作用就是用在大場景當中,可是支持超高面的場景,而不佔用太多的資源。
Part 1:理論概念
你將會知道代理物體能做什麼,現在我來解釋一下它是怎麼樣工作的。代理物體是能讓你僅僅在渲染時從外部文件導入網格物體的物體。這樣可以在你的場景的工作中節省大量的內存。打個比方,你使用很多高精度的樹的模型而你不需要一直在視圖里看到它們。將它們導出為V-Ray代理物體,你可以加快你的工作流程,而且你能夠渲染更多的多邊形。
如果你想要導入網格物體,你需要先把它導出。這是很明顯的。你可以用2個簡單的方法來導出:
1.選擇你的物體。點擊滑鼠右鍵並在彈出的菜單里選擇:"V-Ray mesh export"選項。
2.選擇你的物體並寫下這樣的腳本:"doVRayMeshExport()"。
這2個方法都會讓V-Ray mesh export對話框出現。這里對它的選項進行說明:
Folder - 理所當然的這里是設置你的網格物體的保存路徑。
Export as single file - 當你導出2個或2個以上的物體它會將它們合並成一個V-Ray代理網格物體。
File - 網格物體的名字。
Export as multiplie files - 選擇這個的話,V-Ray會對每一個物體創建一個文件。
Automatically create proxies - 它將導出並創建代理物體。連同材質在內的所有改變都是動態完成的。但是你所選擇導出的物體將會被刪除。
- 要記住如果你想要導出網格物體的話,它必須是准備渲染的。你是沒有辦法修改V-Ray網格物體的。
- V-Ray代理物體可以在V-Ray部分的下拉菜單里找到。
- 這就是關於這個理論概念的所有的東西。現在記住一些有用的技巧。
- 當你想創建一個物體的復合代理物體,最好的方法就是創建一個然後關聯復制。
Part 2:V-Ray代理物體的使用
a.首先打開一個高精度模型M
b.把他們按ID材質合並attach在一起M
c.選種合後的物體M點滑鼠右鍵選擇vray mesh export
d.窗口彈出按需要設置存的路徑,代理方式,和代理動態
e.ok後選擇已經代理的代理物體,在修改面板可以設置它的顯示方式(box還是原形)
f.最重要的一點是代理物體最好是最終渲染對象,材質變為一個多維材質並存出去,因為代理物體會丟失材質,當場景調入的時候就需要把存好的代理物體的原材質調出來給與它
④ 3DMAX2015VR3.4怎麼VR代理模型
如果你是漢化的vray,(當然不是漢化也是同樣的操作)可以選住要轉代理的物體,右鍵選擇VRAY網格導出。這樣代理就做出來了
⑤ 3Dmax中vray代理具體操作 我的3D2009中不好用,代理完導入是沒有貼圖 是怎麼回事
沒有貼圖是正常的,你可以這樣操作:
1 一般都要把多個物體組成的模型合並成一個整體----選其中一個,然後附加其它的;
2 這時這個物體形成了一個多維子材質,就是原來那些材質組成的,你要用材質編輯器中的吸管工具將其拾到一個樣本球中,
3這時再把這個對象轉換為vray代理,保存起來,將原來的刪除,
4創建vray代理選擇剛保存的vray代理文件,這時當然是沒有貼圖的,你現在可以將剛才吸到材質編輯器中的材質分配給它,就OK了。
⑥ 3d模型轉化成代理模型要怎麼操作
MR代理物體的創建方法:
①在“創建”面板找到"幾何體",下拉列表裡找到mentalray,然後點擊mrproxy,就能在視口創建一個代理物體的圖標,這個圖標是個立方體狀的虛擬盒子;
②確保代理物體圖標處於選取狀態,到“修改”面板,點擊"none",然後到視口點你要做代理的復雜造型的物體,再點擊“writeobjecttofile...”在彈出的對話框里指定路徑,命名,就把這個代理物體寫成一個獨立的*.mib代理物體文件,這個文件可以在別的max文件中調用,代理物體製作完成;
③按F10打開渲染設置,指定mentalray渲染器,就可以渲染出代理物體了。
VR代理物體的創建方法:
①首先確保你的max安裝有VR插件,因為VR不是MAX自帶的渲染器,需要另外安裝;
②選取你將要轉換成代理的物體,右鍵,點擊“V-ray網格導出”,在彈出的對話框里指定路徑,命名,就把這個代理物體寫成一個獨立的*.VRmesh代理物體文件,這個文件可以在別的max文件中調用,代理物體製作完成;
③按F10打開渲染設置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物體了。
⑦ 怎麼把max模型轉化成vray代理
你好,具體步驟如下,
1.進入菜單欄——自定義——自定義用戶界面——四元菜單,類別改為VRay,導出選定網格到外部文件,將此命令拖到右邊的菜單里(如下圖),然後關閉即可
希望我的回答能對你有所幫助
⑧ 3D2009里的VRAY代理怎麼用
首先你要確定你安裝了VRAY渲染器,我裝的是1.5RC3版本,3DMAX2009可以用。
第二,VRAY代理的用處是將植物或建築的精模轉化為在3D里可以放置很多的植物精模並且3D不死機或者崩潰,但是2009版本代理完的模型 面數為3000 這個問題一直困擾著我,VRAY代理文件在做動畫和效果圖方面非常有用。
第三,將你准備做代理的精模全部轉化為mesh或者poly,合並成一個物體,然後右鍵選擇vray mesh export,出來對話框點folder將文件胡畢歷保存,名稱按默認就行,最下面的auto matically creat proxies把對勾點上,在點ok,這樣你的模型代理就製作完成了。最後看看你的代理文件的面數就會減少。
最好你的精模物體就是一個文件,不要在你的場景裡面做代理物體。
最後就是在你的場景里merge你褲搜做好的代理物體。數螞
都是手打的,希望對你有用。