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vr代理材質怎麼找回來

發布時間:2023-07-05 23:39:34

⑴ 為什麼vray代理物體導入後物體材質沒有了

代理文件合並後,先找代理文件路徑,再找貼圖路徑,倆路徑設置好了就沒問題
你拿吸管吸一下你的代理物體,看看是有材質但是丟貼圖了,還是壓根就沒材質
如果是丟貼圖了,你就找路徑
如果是根本吸不到材質,說明你這個代理文件導出網格的時候就沒材質,重新給好材質再做一個代理

⑵ vray代理後樹的顏色和材質都變了,是什麼問題

MAX為減少空間運算量,會將模型變為其本身模型體塊的固有顏色,即使賦予材質也會是如此,這是MAX的固有設置,但是在渲染的時候就會顯現材質。

1、代理模型都需要你在導入之後或者變成代理模型之後重新賦予材質。

2、在你把模型變成代理模型前,記得把模型編號組,在修改器下面多邊形屬性那裡定義這個面的ID號,樹干樹枝,將ID編成1,樹葉,將ID編成2。
3、賦予的材質類型必須是多維材質(multi/sub-object),就是需要你給相應的編號模型組賦予對應的材質,比如第一個球為樹枝和樹乾的材質,第二個材質球為樹葉,選中模型賦予。(2個球分別對應編輯多邊形的ID號。)
4、被賦予的模型可能依舊不會把材質顯示出來,只能顯示出一個形體體塊,但是在渲染的時候,材質什麼的就都能看到了。

PS:代理模型為外部代理模型,節約空間和計算量,所以只有個形體,看不到材質屬於正常。但是記得一定要賦予它材質。

要是不明白怎麼用多維材質,可以網路一下。

⑶ 在3dmax里,我想做代理文件,但是右擊滑鼠vray mesh export這個選項沒有怎麼辦,我切換成vray渲染器了已經

3dmax里,右擊滑鼠vray mesh export這個選項沒有,是設置錯誤造成的,解決方法如下:

1、首先打開3Dmax軟體和模型,新建一個VR材質,想把材質附到模型上面可以直接把材質拖拽到模型上面。

⑷ 3dmax vray 代理物體 怎麼變成普通的模型

1.首先,打開3dmax2012軟體,製作恐龍骨架模型。

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