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寶博游戲怎麼代理

發布時間:2023-07-03 11:08:31

Ⅰ 怎麼才能做游戲代理

一個人怎麼做游戲代理
網路行業蒸蒸日上,直播、游戲、視頻等行業異常火爆,手遊行業也是這其中一員,提到游戲我們都知道它是較為主流的創業項目,如今手游市場不斷擴大,這也讓手遊行業出現不少商機,游戲代理就是其中門檻較低、投資較少的創業項目。
游戲代理首先要找到合適的代理平台,市場上游戲代理有兩種平台,一種是免費代理,另一種是交押金進行加盟代理。免費代理的游戲代理其實比較不靠譜,天上不會掉餡餅,免費代理手游之後,不會獲得完整的後台系統和游戲,之後一系列的問題都會隨之而來,會花費更多的錢,正規的手游代理平台和代理之間的關系原本應該是互利共贏的,因此我們在做手游代理選擇平台的同時一定要進行實際考察和慎重的考慮再去下決定。
在推廣之前,要確定游戲的類型,在市場上有自己的基本定位。之後可以定製運營推廣,還可以通過廣告、聯合運營、預裝等方式來增加游戲的知名度、曝光度和人氣。還需要調查清楚玩家的喜好,不同的游戲玩家的喜好偏向是不同的。
要注意的是有選擇地推廣覆蓋。對於我們個人代理商來說,全渠道運營並不是最好的選擇,雖然綜合運營可以起到更好的宣傳作用,但是需要太多的人力和資金,而我們需要的是 更精準的運營,確保我們的運營內容能夠吸引到我們的潛在目標用戶,為我們帶來更多的玩家,可以產生更多的營業額。
舉個例子,好比在推廣的過程中,可能遇到某些氪金大佬玩家,一天的流水就好幾w,這時應該把運營的重點放在這種玩家的運營上。在保證這種玩家游戲體驗的同時,引導玩家消費,做好玩家的流量轉化。這可以通過游戲包、游戲主線、游戲公會、戰力排名等方式來激發和增加玩家的消費慾望,增加我們與玩家之間的交流,保證玩家的後續消費流量。

Ⅱ 怎麼能成為游戲代理

先要注冊一個公司,然後找版權方談合同,簽約後去弄出版號。有了出版號,就可以發布弄了額

Ⅲ 成為游戲代理需要哪些步驟

首先做手游代理需要有強烈的事業心,責任感和良好的個人商業信譽,要把加盟事業當成自己的主業務,認同公司的發展前景,具備謀求長期發展的商業理念,妥善處理並努力於將成功的運營體制分享至每一位合作同伴,真正做到事無巨細。接下來就可以找一些優質平台合作,這個行業算是目前投資小,回報周期較短的的創業項目了,找准平台,往往能給各位創業者減少很多不必要的損失,他們的推廣渠道推廣方案都是前期創業必不可少的東西,能大大縮短你獲得回報的周期。


手游代理是一個很低門檻的工作,只要你有游戲玩家資源都能成為代理,代理的賺錢方式主要是通過自己導入玩家,玩家在游戲中產生消費,游戲平台依照玩家消費的多少,給予一定比例的推廣分成,一般分成都在60%左右,做手游代理的好處,自己玩充值有折扣,省錢省心,給別人充,自己做中間商賺取利潤。

當然,手遊行業也分很多級別,從常規代理推廣到貼牌模式、再或者搭建自己的獨立平台,根據投入的人力物力不同,自然選擇不同。


而風林手游(14294.com)在返猜手遊行業深耕多年,從最低門檻的198開通一陸世物級代早液理,到4998貼牌加盟,可以滿足絕大部分投資者需求,代理後台簡易演示教程:http://www.14294.com/?ct=news&ac=info&id=179。凡是手游相關需求,均可歡迎咨詢了解

Ⅳ 游戲代理怎麼做

找到正規的游戲合作平台、注意游戲的畫質與人氣。選好平台,合同簽署,游戲接入。
要想獲得正版的游戲資源,是離不開游戲合作平台的。而且大部分的代理者都是以小白的身份開始來做的,既然是小白那麼就需要合作平台的培訓與扶持,比如基礎知識、引流渠道、推廣運營等等方面。游戲的畫質與人氣也是可以作為合作平台的考量方式的,正版游戲不管是從畫質還是人氣上看都是好的。而且運營這樣的游戲也不用擔心引流的問題,畢竟傳奇游戲的人氣一直以來都是很不錯的。選擇好合作平台與游戲後就可以開始基本的游戲代理合作流程了,這個是要跟隨合作平台的腳步的,一般都是從合同簽署與游戲接入開始的,然後再進行相應的培訓與深度的學習,經過一段時間學習後,個人就可以進行游戲的運營與分成的結算了。
游戲代理是拿到一款游戲或某一個平台的授權後,去推廣運營,吸引用戶進入游戲,最後產生的充值消費按一定比例與廠家或平台進行分成。這就和我們代理一個產品或者品牌是一樣的道理,只不過產品變成了游戲而已。

Ⅳ 手游怎麼代理 有哪些渠道

基本都是直接找游戲的廠商或者是發行商合作,那個時候因為出名游戲不多,所以游戲代理基本都是選擇一個游戲廠商去合作主推一款游戲,但是現在不一樣了,因為市場變大,廠商研發的游戲也變多,所以相應的代理要求也提高了。

現在市面上主流的手游代理渠道就是聯運平台的代理,現在不管是專服游戲還是混服游戲基本都是以平台合作的模式去代理,基本流程就是手游聯運平台去對接各個游戲的廠商、發行商獲得游戲聯運授權。

而手游代理商可以通過和平台簽訂合作合同成為聯運平台的一級代理企業獲得平台上游戲的授權,這也是我們現在手游代理門檻降低的主要原因,避免對接多個廠商節省流程的同時也有了更多的游戲可以選擇,也可以從平台哪裡獲得一定扶持來降低我們手游代理的難度。


最後一種就是我們在網上經常見到的二三級代理或者是私服變態服代理了,這種代理基本上在論壇貼吧很常見,基本都是免費代理,需要做了可以直接聯系,沒有什麼成本,拿到一個推廣後台和就能夠直接開始推廣的,唯一缺點是平台不穩定有跑路的可能。

流水結算也可能會有拖欠,而且點位通常不高,比較適合我們剛開始拿來練手積累經驗,真正想要做的話還是建議選擇和廠商或者是聯運平台合作,拿一級代理的許可權去做,點位高還有平台的扶持,最主要是提供獨立後台方便我們後期管理玩家。

Ⅵ 請問代理一個網路游戲需要什麼過程

網路游戲的代理與運營
1 - 市場調查:
在代理一款網路游戲前,要做好前期的市場調查,充分認識當前國內網路游戲的現狀及世界范圍內網路游戲的發展趨勢。然後根據調查結果,具體確定將要代理的網路游戲類型及引進國。
確定目標范圍後,還需要詳細調查對方游戲市場情況,弄清對方游戲市場的組成。然後根據國內需求及自身條件圈定項目,聯系對方有關部門實地考察。
2 - 談判簽約:
當進行完市場調查所有步驟,並確定代理具體某款網路游戲後,就進入談判簽約階段。現在國內游戲代理商和韓國廠商合作模式大致有如下四種。〔與游戲廠商幾種常見的合作模式 〕
與游戲廠商幾種常見的合作模式

現在國內游戲代理商和韓國廠商合作模式大致有如下幾種:
權利金模式:在這種模式下,國內游戲代理商製作任何用於商業銷售用途的游戲相關的點卡、客戶端、周邊產品,都要在每隔一段固定的周期後,按該周期內製作的產品市場零售價的一定比例付費用給韓國廠商作為版權金,無論該批產品是否已經售出。
利益分成模式:該種模式是游戲廠商和國內代理商事前商定好利益結算方式,簽定相關協議,在每隔一段固定的周期後將該段周期內的利潤的一部分按協議支付給游戲廠商,不過多數的韓國廠商並不願意按此種模式合作。利益分成模式還有另一種形式,由國內代理商對自身運營情況作出預估,和游戲廠商協商一個固定的利益比例,按期將商定的費用作為利益分成支付給游戲廠商。
區域版權買斷:區域版權買斷是指國內代理商和游戲廠商事前商定好一定的版權費用,一次性支付給游戲廠商,之後的所有利益都歸國內代理商所有。之後國內代理商可以在協議中指明的區域內任意生產任何游戲相關產品,不必再付版權費用給游戲廠商,並可以自行對程序進行後續開發,但只能在協議中指明的區域內運行。
合作經營模式:該模式是目前比較新出現的一種形式,是由游戲廠商將游戲版權或是游戲版權和部分資金以投資形式和中方代理商合資經營。

3 - 運營准備:
在運營網路游戲之前,首先在辦好〔經營網路游戲的相關經營許可證〕
經營網路游戲所需辦理的相關經營許可證

互聯網信息服務增值電信業務經營許可證(ISP)
主管部門: 省、自治區、直轄市電信管理機構或國務院信息產業主管部門,收到專項申請或者專項備案材料之日起60日內進行審查完畢。
辦證要求:
1.需要業務發展計劃及相關技術方案。
2.主辦單位和網站負責人的基本情況。
3.新聞、出版、教育、醫療保健、葯品和醫療器械等互聯網信息服務,需要依照法律、行政法規以及國家有關規定須經有關主管部門審核同意的,在申請經營許可或者履行備案手續前,應當依法經有關主管部門審核同意。
4.健全的網路與信息安全保障措施,包括網站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用戶信息安全管理制度。
5.網站網址和服務項目。
6.服務項目屬於備注規定范圍的,已取得有關主管部門同意的文件。
電子公告服務備案(BBS)
主管部門:省、自治區、直轄市電信管理機構或國務院信息產業主管部門, 收到專項申請或者專項備案材料之日起60日內進行審查完畢
備案要求:
1.有確定的電子公告服務類別和欄目。
2.電子布告牌、電子白板、電子論壇、網路聊天室、留言板等交互形式為上網用戶提供信息發布條件的行為。
3.有完善的電子公告服務規則。
4.有電子公告服務安全保障措施,包括上網用戶登記程序、上網用戶信息安全管理制度、技術保障設施。
5.已取得互聯網信息服務增值電信業務經營許可證(ISP)。
6.有相應的專業管理人員和技術人員,能夠對電子公告服務實施有效管理。
7.電子公告服務許可(BBS)採用報備制,主管部門專項備案。
電子出版物製作備案
主管部門:中華人民共和國新聞出版署、省、自治區、直轄市新聞出版局,電子出版物製作備案審批時間根據情況而定。
申請書:申請書應當載明製作單位的名稱、地址、企業類型、主要負責人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政管理部門對從事電子出版物製作經營業務的單位實行備案制管理。
營業執照:電子出版物出版單位與香港特別行政區、澳門、台灣地區或者國外機構合作出版電子出版物,應當將選題報所在地省、自治區、直轄市新聞出版局審核同意後,報新聞出版署批准,方可合作出版。新聞出版署應當自收到審核同意材料之日起45日內,做出批准或者不批准決定。
電子出版物復制單位(壓盤廠)
主要負責人或者法定代表人簽字、蓋章的《電子出版物復制委託書》和著作權人的授權證書。 電子出版物復制單位不得接受非電於出版物出版單位和個人委託復制電子出版物,不得擅自復制電子出版物、計算機軟體、電子媒體非賣品。
相關參與法律法規

《互聯網信息服務管理辦法》
《電子出版物管理規定》
《互聯網電子公告服務管理規定》
《關於製作數字化製品的著作權規定》

,招聘〔網路游戲運營所需基礎人員〕
網路游戲運營所需基礎人員配備

一個網路游戲運營所需要基礎的人員配備應該如下:
產品經理:負責整個產品的市場活動、運營、宣傳、客服、OP的整體協調和規劃。
市場策劃:負責策劃和執行產品的市場活動。
媒介宣傳:負責產品在傳統和網路媒體的廣告和傳播。
美 工:負責產品的包裝、海報、說明手冊及其的他各種美術設計。
網站製作:負責製作游戲的官方網站和論壇。
客 服:通常客服分為線上和線下的,線上客服就是通常所說的GM,線下客服主要負責接聽電話,聽取玩家意見、投訴等。
技術工程:工作內容主要是維護伺服器,備份游戲數據。如果有開發需要,還需要配備開發相關人員。

,接下來還要〔與互聯網路服務提供商洽談合作形式〕
與互聯網路服務提供商的合作形式

與「互聯網路服務提供商」的合作形式現在有三種。

伺服器託管:這種模式游戲運營商是自行准備伺服器,租IDC的線路和機櫃。
線路買斷:這種模式游戲運營商除了自行准備伺服器,還一次性買斷游戲運營所需的線路。只租用IDC的機櫃。
合作運營:由服務提供商出伺服器、線路、機櫃,提供給游戲運營商使用,在游戲盈利後雙方按事前簽定協議的比例進行利益分成。

IDC運營商介紹

IDC(互聯網數據中心),提供網路接入、主機託管等網路游戲運營的基礎服務。對於准備在國內代理運營網路游戲的用戶來說,找到一家滿意的IDC合作夥伴是非常重要的。
IDC比傳統的數據中心有著更深層次的內涵,它是伴隨著互聯網不斷發展的需求而發展起來的,為ICP、企業、媒體和各類網站提供大規模、高質量、安全可靠的專業化伺服器託管、空間租用、網路批發帶寬以及ASP、EC等業務。
一般情況下,IDC會為用戶提供帶寬服務和主機託管服務,並不提供伺服器。伺服器需自行購買,但是目前一部分IDC拓展了原有業務范圍,增加了主機租賃和主機代購業務,這大大減少了用戶選購伺服器時的煩惱。
國內有很多提供IDC服務的單位,例如中國電信、長城寬頻、中國聯通和中國網通等。

。由於國內只有出版社擁有發行權,所以簽好一款網路游戲之後還要〔尋找出版單位落實發行版號〕。
網路游戲發行和分銷

代理網路游戲,可以大致分為發行和分銷兩部分。

目前,國內只有出版社擁有發行權,所以簽好一款網路游戲之後第一件要做的事情就是尋找出版單位落實發行版號。
網路游戲的分銷包括客戶端軟體的分銷和計費點卡的分銷兩部分,基本上有三種分銷手段,分別是:
1)自主營銷:利用自身優勢,開拓營銷渠道。同時提供相應的客戶服務。
2)尋找分銷商:國內的游戲渠道商或者游戲廠商等都有成熟的市場營銷途徑,如果您不具備自主營銷的能力,可以與其合作,但是客戶服務還需自己承擔。

國內游戲分銷商(排名不分先後)

互動智傲 奧美電子 第九城市 第三波 北京藝電 游戲橘子 國研科技 世紀雷神 寰宇之星 世博廣聯 天人互動 金山西山居 新天地 亞聯游戲 依星軟體 昱泉國際 智冠 冠君軟體 育碧 歡樂億派 晶合互動

4 - 正式運營:
當所有運營准備工作做好後,就要進行正式運營前的測試,測試期滿後才能正式上線運營,並輔之以各種線上線下活動。〔網路游戲的正式運營〕
上線前的測試

測試是一個網路游戲在正式上線之前所必須經歷的步驟,通常都分為內部測試和外部測試。目的是為了在正式上線收費前,對游戲進行最後的調試,以期上市後不出問題。
通常一個游戲的測試期為6周,內部測試2周,外部測試4周。內部測試的玩家資料都是不予保留的,而外部測試的玩家資料通常都會被保留到收費期繼續使用。目前國內運行的網路游戲中也有外部測試資料也不保留的先例出現過。兩種資料處理形式各有利弊,要根據實際情況作出選擇。

正式上市收費

測試結束後就面臨正式的上線和收費,在這之前至少在10~15天前,必須設計好產品一切相應宣傳品,客戶端應製作完畢,並且交付製作生產單位開始生產,這樣才可以保證產品可以在上市前1~2天出現在全國市場。
收費的模式大致目前分為記點和包時制兩種,記點式適合於沒有時間長期上線玩家,包時制適合於能天天長時間來上線游戲的玩家。為兼顧兩種玩家,通常比較好的選擇是出記點的卡,儲值相應點數後可選擇包時制。

游戲銷售模式

網路游戲的銷售主要指銷售游戲記時卡,目前分為實體卡和虛擬卡兩種,分別有不同的渠道和通路。目前市場普遍認為虛擬卡有較大優勢。因為虛擬卡面值會更靈活,更多樣;實卡的製作是有固定的制卡成本,因此實卡不可能製作過低面值的卡種,但虛擬卡則沒有這樣的問題,因此可以設置低面值的品種,以有效降低用戶的消費進入心理壁壘。這是虛卡的先天優勢,根據市場規律,游戲產品中較低面值的卡將會得到更多的用戶青睞,有更快的流轉速。並且虛擬卡的銷售體系是建立在互聯網的基礎上的,因此,對於市場動向可以作出快捷有效調整,以適應市場變化。

市場活動

市場活動的開展在網路游戲的運營中是非常重要的,通常分為線上和線下活動。線上活動主要是為給玩家在游戲里創造更多的樂趣,或是間接給予玩家獎勵。線下活動則是為了宣傳游戲,製造影響,讓更多人了解游戲,為游戲吸引更多玩家。

同時,還要在〔網路和平面媒體進行大量的宣傳〕。
網路游戲在網路和平面媒體的宣傳

媒體宣傳是網路游戲堅實的鋪路石,從某種角度上講,沒有宣傳的網路游戲很難帶來良好的回報。因此在構建好網路游戲運營所必需的基礎構架之後,就需要開始媒體的宣傳。
媒體宣傳的形式有兩種,一種是通常的廣告,又稱硬式宣傳。另一種是傳播,又稱軟性宣傳,就是用文章來起宣傳作用,最終達到吸引消費者注意,擴大消費者群的效果。

網路游戲的市場宣傳基本現在分以下幾步走:

前期形象宣傳:這個步驟是在產品正式面市前對產品本身和公司進行的形象宣傳,給媒體、市場、玩家都留下印象,這步驟需要做的有氣勢,能給人留下深刻印象,為後期的宣傳和運營做准備。這部分主要是以廣告為主。
測試預告:這個通常分內測預告和公測預告,特別是內測,需要做的有懸念,讓人有期待感,目的是吸引玩家的注意力,給其一種可望不可及的感覺。同時也吸引媒體的注意,使媒體產生報道的慾望。這部分應該是廣告和測試報道的文章並進,文章能多則多。
上市預告:這部分的宣傳主要應該給大家一種步步逼近的感覺,也可以說是一種懸念是的宣傳,比較常見也比較成功的形式是日期遞進式的廣告,即每天預告還有多少天正式上市。給人期待感,和產品上市日期日益靠近的感覺。既讓人對產品有期待,又不停提醒他還有多久就可以買到。這部分又應該以廣告為主。
後續內容預告:正式上市後應該立即對後續新內容進行預告,給玩家以新的期盼,以期留住玩家。同時應該加大文章力度對目前游戲內容的吸引人之處進行宣傳。

網路游戲宣傳通常的媒介載體:

網路媒體:數字化生活飛速發展的局面下產生的一種新生媒體,與傳統媒體相比擁有迅速反應超大容量、覆蓋面廣、地域限制小(能上網的地方都看得到)、表現方式多樣(圖、文、多媒體)的特點,而且與網路游戲建立於同一載體之上,針對性也相應較強。
平面媒體:包括雜志、報紙、燈箱背板、海報等戶外媒體等多種媒體在內,目前國內游戲市場比較流行平面媒體是雜志(大眾軟體、家用電腦與游戲機等)和報紙(電腦商情報等)。
各種形式的媒體宣傳因為受眾群體范圍不同,效果也不盡相同,目前國內的網路游戲宣傳方式主要採用以上兩種,這兩種媒體統稱為紙媒體。

國內主要網路媒體包括:中華網游戲頻道、新浪網游戲世界

國內主要紙媒體包括(排名不分先後):大眾軟體 電腦游戲攻略 大眾網路報 軟體與光碟 家用電腦游戲機 電腦商情報 大眾游戲 網路游戲世界 游戲基地 游戲世界 互動軟體(玩游戲)

Ⅶ 代理網頁游戲需要什麼條件

Ⅷ 怎麼代理游戲

(1)找准合作平台:合作方資質要求齊全,合法經營,有合同保障。
(2)挑准游戲:調查市場結合自己實際情況,確定好代理的游戲類型。
(3)游戲質量:游戲不在於多,要追求質量,找合作方一定要看重遊戲質量。
(4)合作內容:確定好手游代理發行商的扶持,給到的扶持是否足夠,是否有必要,是否有保障,有的是合作前一套,合作後又一套。
(5)推廣渠道:發行商會提供推廣培訓,再結合自己的實際情況,找到合適自己的推廣渠道。
(6)團隊運營:團隊之間要分工明確,配合到位,才有更高的推廣效率(熟能生巧)。
(7)收益結算:一般是月返和周返,也有日返,最好找日返的發行商合作,這樣能確保資金的流動
(8)游戲點位:這個其實並不是那麼重要,這個跟游戲質量掛鉤,質量高易推廣點位必然低,游戲畫面差玩家留存率低游戲點位給再高沒用,一款好游戲比如(王者榮耀)給你10個點,你都開心的睡不著,所以主看游戲質量,只要了解清中間沒有點位的摳扣就行。
(9)游戲推廣:前期主做無資金和低投入的,比如社交軟體,游戲公會,游戲主播合作等等,後期視情況再加大投入,但一定要合適自己,不斷創新。
(10)游戲授權:確定合作方的游戲是有廠商正規授權證明的,有些公司就是拿著別人的游戲在招搖撞騙,同時當然是要做合法的游戲。

Ⅸ 怎麼做游戲代理

這個很簡單,直接找到游戲發行商,與其合作,他們都有多種合作方案,根據你自己的實際情況來選擇。一般分為個人,工作室,公司,大致的扶持都是一樣的,游戲也是一樣的,看你自己選擇。
一般你代理游戲後就是通過渠道推廣游戲,然後會有一定的玩家產生消費行為,從中你也可以引導,你可以從中拿到分成提點,從而盈利。

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