① 3Dmax中vray代理具體操作 我的3D2009中不好用,代理完導入是沒有貼圖 是怎麼回事
沒有貼圖是正常的,你可以這樣操作:
1 一般都要把多個物體組成的模型合並成一個整體----選其中一個,然後附加其它的;
2 這時這個物體形成了一個多維子材質,就是原來那些材質組成的,你要用材質編輯器中的吸管工具將其拾到一個樣本球中,
3這時再把這個對象轉換為vray代理,保存起來,將原來的刪除,
4創建vray代理選擇剛保存的vray代理文件,這時當然是沒有貼圖的,你現在可以將剛才吸到材質編輯器中的材質分配給它,就OK了。
② 3d代理模型如何顯示
3d代理模型通過兩個步驟襪逗顯示:
1、選擇已經被製作成代滾猛理的文件告備賣,在調節面板裡面最下邊有一個導入選項欄。
2、點擊進去選擇相匹配的文件載入就可以了。
③ 3DMAX中代理的作用是幹啥的還有一個就是圖形點面數太多,有什麼優化的工具或方法嗎
可以將一些面數多的物體,如樹木等用VR代理。。這樣計算機的速度可以提高很多。但要注意一下問題:
1、代理過後的物體就不可能在修改了。要想修改就得找回原文件改好再代理一下;
2、代理的物體會產生一個代理文件,這個代理文件不能丟失,否則。。。。。
3、並不是代理過後就可以大量使用。比如代理了一棵樹,然後種植100萬棵。代理只是減輕MAX負擔,但不是沒有負擔,能種多少棵樹還是要看你硬體能力。
4、代理物體時最好存一個材質庫,以便下次調用。因為代理文件只分出了材質ID,沒有材質信息。在另外一個場景中使用該代理物體都需重新賦材。
④ 3d模型轉化成代理模型要怎麼操作
MR代理物體的創建方法:
①在“創建”面板找到"幾何體",下拉列表裡找到mentalray,然後點擊mrproxy,就能在視口創建一個代理物體的圖標,這個圖標是個立方體狀的虛擬盒子;
②確保代理物體圖標處於選取狀態,到“修改”面板,點擊"none",然後到視口點你要做代理的復雜造型的物體,再點擊“writeobjecttofile...”在彈出的對話框里指定路徑,命名,就把這個代理物體寫成一個獨立的*.mib代理物體文件,這個文件可以在別的max文件中調用,代理物體製作完成;
③按F10打開渲染設置,指定mentalray渲染器,就可以渲染出代理物體了。
VR代理物體的創建方法:
①首先確保你的max安裝有VR插件,因為VR不是MAX自帶的渲染器,需要另外安裝;
②選取你將要轉換成代理的物體,右鍵,點擊“V-ray網格導出”,在彈出的對話框里指定路徑,命名,就把這個代理物體寫成一個獨立的*.VRmesh代理物體文件,這個文件可以在別的max文件中調用,代理物體製作完成;
③按F10打開渲染設置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物體了。