⑴ 3D2009里的VRAY代理怎麼用
首先你要確定你安裝了VRAY渲染器,我裝的是1.5RC3版本,3DMAX2009可以用。
第二,VRAY代理的用處是將植物或建築的精模轉化為在3D里可以放置很多的植物精模並且3D不死機或者崩潰,但是2009版本代理完的模型 面數為3000 這個問題一直困擾著我,VRAY代理文件在做動畫和效果圖方面非常有用。
第三,將你准備做代理的精模全部轉化為mesh或者poly,合並成一個物體,然後右鍵選擇vray mesh export,出來對話框點folder將文件胡畢歷保存,名稱按默認就行,最下面的auto matically creat proxies把對勾點上,在點ok,這樣你的模型代理就製作完成了。最後看看你的代理文件的面數就會減少。
最好你的精模物體就是一個文件,不要在你的場景裡面做代理物體。
最後就是在你的場景里merge你褲搜做好的代理物體。數螞
都是手打的,希望對你有用。
⑵ 3Dmax中vray代理具體操作 我的3D2009中不好用,代理完導入是沒有貼圖 是怎麼回事
沒有貼圖是正常的,你可以這樣操作:
1 一般都要把多個物體組成的模型合並成一個整體----選其中一個,然後附加其它的;
2 這時這個物體形成了一個多維子材質,就是原來那些材質組成的,你要用材質編輯器中的吸管工具將其拾到一個樣本球中,
3這時再把這個對象轉換為vray代理,保存起來,將原來的刪除,
4創建vray代理選擇剛保存的vray代理文件,這時當然是沒有貼圖的,你現在可以將剛才吸到材質編輯器中的材質分配給它,就OK了。
⑶ 3DVR代理
1、為什麼會出現上圖情況?
情況很正常呀,因為圖是兩個模型,分別兩種材質,所以出以上效果。
2、VR代理物體怎麼用?
vray代理物體一般都是用於復雜的物體,比如要建很多樹進行渲染,如上圖的樹(一個樹的面就已經很多了),如果復制很多這樣的樹,電腦一定會卡死,或軟體自動關閉。如何避免呢,人們就想到了用代理(所謂的代理,就是暫時用一個簡單的物體替代復雜的物體顯示)
3、舉例說明吧
一個樹如有1萬個樹葉 就會產品幾萬個面(可能更多),當你在場景中移動這一下這個樹的時候,電腦的顯卡就會計算幾萬次,如果多個樹的話,可想而知。那麼有人想到一個好辦法,先暫時用一個簡單的樹幾百個面(或更少)來替代那個復雜的樹,那麼這樣在操作的過程中就是大大減少計算機(主指顯卡)的運算次數。使電腦操作很快。這就是VR代理物體,當然它快只是快在你窗口操作的過程中,簡說快在顯卡的運算,渲染的時候不會快的,因為渲染只是依靠cpu運算,當你渲染的時候,代理物體就會自動轉換成被代理物體進行渲染計算。
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⑷ 3DMAX中代理的作用是幹啥的還有一個就是圖形點面數太多,有什麼優化的工具或方法嗎
可以將一些面數多的物體,如樹木等用VR代理。。這樣計算機的速度可以提高很多。但要注意一下問題:
1、代理過後的物體就不可能在修改了。要想修改就得找回原文件改好再代理一下;
2、代理的物體會產生一個代理文件,這個代理文件不能丟失,否則。。。。。
3、並不是代理過後就可以大量使用。比如代理了一棵樹,然後種植100萬棵。代理只是減輕MAX負擔,但不是沒有負擔,能種多少棵樹還是要看你硬體能力。
4、代理物體時最好存一個材質庫,以便下次調用。因為代理文件只分出了材質ID,沒有材質信息。在另外一個場景中使用該代理物體都需重新賦材。
⑸ 為啥我做著做著我的3dmax的VR代理消失了
被你刪掉了。
外部的代理文件被你刪掉了。
⑹ 在3dmax里,我想做代理文件,但是右擊滑鼠vray mesh export這個選項沒有怎麼辦,我切換成vray渲染器了已經
3dmax里,右擊滑鼠vray mesh export這個選項沒有,是設置錯誤造成的,解決方法如下:
1、首先打開3Dmax軟體和模型,新建一個VR材質,想把材質附到模型上面可以直接把材質拖拽到模型上面。