① 曾經大熱的網游傳奇為何沒落了盛大把一個好游戲改的面目全非
在十八年前的2001年,那時的互聯網才剛剛興起銷頌,很多方面的功能並不完善,人們在網上的 娛樂 方式也很有限。和現在的情況完全反過來,當時人們玩 游戲 大多是玩紅警之類的單機 游戲 ,而網游正處於起步階段,不過,漸漸地,一款名為《熱血傳奇》的 游戲 突然橫空出世,並且迅速火遍全國,論當年傳奇的火爆程度,真是一點不亞於現在任何一款熱門網游,據說那時去網吧上網都沒座位,因為都被傳奇大軍給佔領了。
玩傳奇的主力軍大多都是80後,在他們的對青春的回憶中,《熱血傳奇》承載瞎中了太多的兄弟情和江湖夢。以現在的眼光看,該 游戲 界面看起來有些簡陋,甚至有些土,但在當年,它可是網游的鼻祖,它第一次將人們帶進了光怪陸離,魅力無窮的網游世界。對於傳奇老玩家來說,現在的人不懂傳奇沒關系,這是屬於他們自己的青春,自己能從中獲得快樂足矣。
前不久,繼古天樂和「渣渣輝」後,傳奇類手游廣告又請了國際巨星成龍。這就讓很多人看不明白了,像成龍這樣的巨星,代言費肯定是達到了天價級別,可傳奇這種20年前的 游戲 熱度又不高,難道不怕虧本嗎?
其實產生這個疑問的人肯定對玩傳奇的80後 游戲 群體不甚了解。從年齡來看,當年玩傳奇的老玩家如今普遍都三四十歲了,由於平時工作壓力大和不適應,他們很難去學著玩現在的網游,而如果有一款手游能讓他們找回當年的快樂,他們當然是願意去玩的,傳奇類手游正是瞄準這些定向人群。不過,目前低質氪金的手游太多,傳奇類的手游能賺到老玩家的眼球,但如果內容不行的話,最終還是會涼掉。
相比起既費錢質量又不能保證的手游,大多數老玩家更熱衷於玩傳奇私服,如果你去仔細調查就會發現,原來現在傳奇玩家的數量依然很多很多,只是他們都分散在各個大大小小的私服版本中,而現在的傳奇私服版本又何止千萬。所以傳奇涼了一直是個偽命題,那麼既然傳奇的死忠玩家這么多,當年的《熱血傳奇》怎麼會走向沒落了呢?
其實就像現在我們看到的,傳奇熱度一直都在,涼了的只是當年運營傳奇的盛大而已。正是玩家對盛大一而再,再而三的失望,才導致傳奇官服玩家大量退游,以至於官服最後徹底涼掉。下面我們就一起看看盛大當年犯了哪些錯誤。
第一,盛大無法處理 游戲 中的bug和外掛,影響玩家的 游戲 體驗。我們知道傳奇是韓國Actoz開發的 游戲 ,2001年盛大總裁陳天橋慧眼獨具地看出了網游傳奇的潛力,買下了傳奇在中國的代理權,這讓後來的盛大賺得盆滿缽滿。然而在此期間,韓方一直對 游戲 中的bug和外掛的處理態度很敷衍,這讓陳天橋很苦惱。為了掌握主動權,他秘密讓團隊製作了一個傳奇翻版《傳奇世界》,並花費很大力氣往新版本引流,但是由於技術不成熟,新版本畫質達不到原版的標准,所以引流並沒有成功。
第二,盛大多次進行錯誤的更新,使 游戲 喪失了趣味性。上面說到盛大和韓方合作很不愉快,隨著盛大推出了《傳奇世界》,兩家更是到了對簿公堂的地步,這樣一來,韓方就徹底斷了對盛大的技術支持。此後,盛大在 游戲 更新上暴露出了技術不足和缺乏創新的缺點,比如新怪物只是換個名字而已,新地圖只是在舊地圖的基礎上做一些拼湊,甚至還有些玩法是照搬私服的內容,這些改動讓玩家對官服越來越失望。
第三,盛大圈錢意圖越來越明顯, 游戲 越來越失衡。盛大後續的更新內容單調不說,每次還帶有磨斗山明顯的圈錢目的。比如04年8月,盛大出了一張新地圖「王者禁地」,這張地圖很粗糙,新怪物就是舊怪物名字加個「王」字而已,該地圖在幻境當中,玩家想要進入得付出雙倍點卡費用。另外,傳奇眼紅掛機工作室的利益,推出了充點卡送金剛石的活動,有金剛石就有了經驗,這等於氪金玩家充錢就能提高等級。這樣一來,平民玩家和人民幣玩家的差距進一步拉大,而升級變得更容易後,一些珍貴裝備就失去了原來的價值,這也使得很多高端玩家非常失望。
2005年11月28日,盛大宣布傳奇永久免費,表明官服傳奇徹底涼了。不過,實際上老玩家對於傳奇這個 游戲 的熱愛依舊保持著,但由於80後大多已經成家立業,他們不能像年輕時那樣通宵刷副本苦苦練級,只能在閑下來的時候,在一些私服當中找回當年熱血澎湃的感覺。
② 盛大為什麼放棄冒險島
盛大放棄冒險島主要是因為經營不善導致無法繼續贏利,根源在於盛大官方對外掛、工作室的過度縱容。
冒險島游戲的蕭條現狀:
短短幾年,曾經紅極一時的冒險島,現在幾乎已經變成了無人問津的冷門游戲,剩下為數不多的玩家,也大多是做開腳本刷金幣等功利項目的工作室。
在自由市場里,用戶(玩家)只需要用十塊錢人民幣就能兌換幾個億的游戲幣,這些游戲幣都是那些開腳本的工作室刷的。這也就意味著,游戲用戶在游戲里費盡心思地攻克各種難關升級,還不如充十塊錢來得中頃便捷。
游戲裡面的市場機制已經徹底變味了,攻克游戲里的難關已經完全失去了成就感,撿金幣都嫌浪費時間。冒險島的戰斗場景本來就不出彩,如果連商業功能也做得不好,無異於雪上加霜。
冒險島衰落的原因分析:
不得不承認,像冒險島這種慢節奏,重休閑的2D橫版游戲,遲早會被歷史淘汰掉。但轎培咐是在閉純此想申明一點,如果不是盛大官方對外掛、工作室的過度縱容,也不會導致冒險島這款著名游戲變得如此蕭條。
例如傳奇這種老游戲,都擁有大量忠實的中老年游戲用戶投入不少的資金。如果冒險島積極維護游戲生態,就算游戲用戶會流失一部分,忠實用戶也不會離開。
③ 以前鼎鼎大名的盛大游戲公司,現在為什麼看不見了
以前鼎鼎大名的盛大游戲公司曾經有幾款熱門的游戲,比如大富翁、泡泡堂 等,但是隨舉世著時代渣銀變化現在游戲市場的受眾更青睞手機游戲和短時間的回合游戲,加上騰訊、網易兩巨大進入游戲市場,占據了大部分的游戲市場份額,盛大游戲卻不能跟上消費如答宴者的步伐,被時代所淘汰。
④ 盛大網路為何沒落了只能說成也陳天橋,敗也陳天橋
二十一世紀以來,互聯網產業獲得了巨大發展,如今已經成為不可或缺的存在,在 社會 各個方面都發揮著至關重要的作用。而互聯網整個產業的發展其實也不過才二十年左右,盡管其發展如此短暫,但還是經歷了數次更迭,帶頭大哥也換了數次, 從而形成了當下騰訊、阿里兩大企業對壘的局面。 而在他們兩個都沒發展起來的二十一世紀初期,有一個互聯網企業就成功火遍大江南北,其創始人更是在三十一歲的時候就登臨中國首富。 這個企業就是在十年前享譽海內外的互聯網企業盛大網路。
盛大網路在1999年末由陳天橋以及其弟弟陳大年和妻子雒芊芊共同創立。 盛大網路在創立初期名字叫做盛大互動 娛樂 公司,陳天橋是想要藉助互聯網的東風打造網上動漫基地。但這樣的消耗無疑是巨大的,並且當時中國網路在起步階段,相關技術有待進一步改進。所以成立兩三年後,盛大互娛都沒能在網路上闖出動漫領域的一片天地。而企業不能老是這樣只花錢不進錢,於是陳天橋決定進入網路 游戲 行業, 其進入的首戰就是利用手裡僅剩的30萬美元拿下韓國 游戲 《熱血傳奇》的代理權,並在2001年9月在中國上線《傳奇》。
之後的事實證明陳天橋在當時的做法是多麼的正確。那時為數不多的網吧里,只要電腦開機,就是傳奇 游戲 的畫面。 盛大網路更是乘勝追擊,又成功推出了《泡泡糖》等眾多成功案例。 短短一年燃畢的時間,盛大網路就依靠 游戲 賺取了1億人民幣,在當時絕對是難以想像的。充錢氪金也是從那時候開啟的。而在那時,現在的 游戲 巨頭無論是騰訊還是網易,都還在摸著石頭過河,甚至面臨重重困難。但就是這樣一副好牌, 掌握著天時地利人和的盛大 游戲 ,最終折戟沉沙,被騰訊、網易等成功攻佔 游戲 領域,甚至盛大 游戲 都不得不換名來維持生存,此前也被退市 。那麼究竟是什麼原因導致了盛大網哪段判絡淪落到如此的地步呢?
盛大之所以衰落至此,其實主要就是因為創始人陳天橋,自己將自己給賠了進去。 盛大網路完全可以說是成也陳天橋,敗也陳天橋,令人唏噓不已。 那麼靠著《傳奇》等網游成為典型成功案例的陳天橋,又是因為什麼帶著盛大網路從輝煌走向了落寞呢?
不論是《傳奇》還是《泡泡堂》等 游戲 ,都為盛大帶來了巨大的收入,尤其是前者,更是讓盛大起死回生並走向巔峰。但即使如此, 陳天橋依然不喜歡 游戲 。在陳天橋的眼中, 游戲 始終只是他賺錢的工具,自己對其不存在絲毫興趣。一個不懂得、不喜歡 游戲 的人,在網路拓荒時代做 游戲 尚且可以成功,但是隨著互聯網的興起以及互聯網技術的不斷改進,越來越多的企業進入進來,從而對盛大產生了極大地沖擊。 無法喜歡上 游戲 的陳天橋也難以把握住用戶真正的心理,進而最終只能在 游戲 領域破產。
對於盛大而言,可謂是陳天橋的一言堂,就連曾經與他共同創業的妻子和弟弟都無法改變其決定,並且本身的權利也越來越被淡化。 而一言堂的結果自然就會導致盛大發展方向過於片面,陳天橋根本難以把握正確的市場信息,有的只是對陳天橋的阿諛奉承。因此,盛大高層能力不一定高,但是對陳天橋的了解以及對其溜須拍馬的能力必須高才行。試問,這樣李改的高管集團又怎麼能夠幫助盛天網路持續發展下去呢?
無論是盛大在網游上獲得的收入還是之後在網文等其他集團所獲得的利潤收入 全部都被盛大投進了動漫里。但國內的動漫市場發展情況可想而知,始終不景氣,被外國牢牢地打壓著,只是偶爾會誕生一兩款爆品,電影尚且如此,更不要說陳天橋想要一直創造的網路動漫基地了。況且陳天橋的團隊更多的是偏向金融或 游戲 的,在動漫領域拓荒又怎麼能成功呢?更不要說動漫還是一項需要長期堅持並投入的事情了。
縱觀盛大的發展歷程,其前期絕對是眾多企業應該學習的楷模,許多超前的意識或者說是盈利模式都被陳天橋順利挖掘出來。 但是在網路迅速普及的信息大爆炸時代里,一切模式的創新最終都會被其他企業所學習,根本難以成為企業的核心競爭力。不論是虛擬產品還是實物產品,任何時候品質才是其長期堅持的特色。而且盛大前期發展還有一定的運氣在其中,就連對《傳奇》的買入引進,在業內都是被稱為一場豪賭的。
而盛大在發展後期,則是過於的驕傲自大,導致對形勢的錯判。像《傳奇》之後爆火的《地下城與勇士》等 游戲 ,首先找到的合作商其實是盛大。 但盛大卻傲慢地拒絕了,從而給予了騰訊、網易崛起的機會。 從而僅僅只有二十年的時間,盛大網路就只能落寞收場,以失敗告終。
當然了,盛大也並非完全淡出了公眾視野,之前積累下來的資本仍然可以支撐盛大繼續堅持一段時間。而盛大想要真正的重新崛起,那麼首要做的就是對自己內部的全面整改,尤其是管理模式。然後重新確定盈利點,不要一切業務都為了動漫理想服務,現實更加殘酷,也比夢想更加重要。
沒有一個企業的發展是順風順水的,但如果不能發現並對自己的錯誤進行及時整改的話,那麼等待自己的也只會是滅亡。畢竟前進是曲折中進行的,經歷過困難才會更加強大。當然了,也可能會直接因此走向滅亡。
⑤ 盛大公司:曾占據70%游戲市場份額,是如何走向衰敗的
盛大 游戲 公司,相信很多人都玩過它運營的 游戲 ,2001年代理了一款《熱血傳奇》,可謂是火遍全網,當時全國有850萬台電腦,在短短不到兩年的時間,《傳奇》就占據了近70%的市場份額。
其代表作還有:《傳奇世界》、《冒險島》、《泡泡堂》、《龍之谷》、《最終幻想14》等。
2001年,盛大 游戲 公司靠著《熱血傳奇》,就已經創下了全球多人在線 游戲 運營紀錄,並且在今後的幾年裡,運營 游戲 總人數超過21億;盛大能有如此輝煌的成績,離不開我們的靈魂人物:陳天橋!
1973年5月出生,男,浙江新昌人,曾經的盛大公司董事會主席。在2004年的時候,很多互聯網公司並不好過,網路加上李彥宏一共才7名員工,騰訊差點因為沒找到融資而賣掉QQ,阿里巴巴那時候還沒有幾個人知道。
而不到4年的時間,盛大公司就在在美國納斯達克上市,股價一路上漲,陳天橋也成為了中國最年輕的首富,坐擁90億財富。
在盛大 游戲 最風光的那幾年,也是學生玩 游戲 最瘋狂的幾年;陳天橋也清楚春哪則的看到了這一點,然後有了一個大膽的想法,就是不再以 游戲 為公司的主要核心。
後來盛大出了一款盛大盒子,當時被人稱作「潘多拉魔盒」,不過做了一年的時間就被廣電叫停。還涉足了文學、K歌 游戲 、電子支付、 游戲 免費玩和道具收費模式。當年很多人都不理解他,現在看來陳天驕的想法太超前了。
1:當時盛大公司最輝煌的時候,陳天橋得了比較嚴重的病,但是具體是什麼病現在也沒人知道;曾經媒體采訪他說了幾句話:「我是個非常理性的人,我坐飛機的時間,知道這是最安全的交通方式,但我還是害怕」;「我想回去,哪怕我知道我回不去了,使我心裡矛盾極了」。
後來,醫生告訴他要遠離所有會讓他緊張的事物,於是,他出售了緩攜子公司的股份,在2010年的時候移民新加坡;盛大公司領軍人物的離開也可能是逐漸衰敗的原因之。
2:外掛橫行,就拿當時熱門網游《冒險島》來說,曾經的玩家現在可能都記得「飛船上的蝙蝠魔」,和市場上「十萬1點賣人氣」。
如果當時不是因為吸怪掛過於影響 游戲 平衡,流失了大量忠實玩家,《冒險島》應該也會像現在的魔獸世界,夢幻西遊這類 游戲 存活至今!
目前國內 游戲 界騰訊和網易都取得了不錯的成績,卻很難再看到盛大 游戲 的身影了(現已更名為盛趣 游戲 ),不過作為中國 游戲 公司的老大哥,人們還是非常期待它下一個優秀的作品亮相。
陳天橋經典語錄:「 我自信盛大是有益於 社會 的,它為人們帶扒棚來了快樂 」。作為曾經的玩家,你是怎麼看待盛大公司和它運營的 游戲 ?