① 想代理一個網路游戲前提需要什麼
錢,這是前提。
你要有錢,有錢支持這款游戲的運行。
在就是要有自己的公司,
因為你想代理一款游戲需要向世人把游戲公布出來,
需要一個公司的名稱來頂起。
就像盛大代理了永恆之塔一樣,
他們擁有了在中國地區代理永恆的權利,
在用他們的公司名義把這個游戲公布出來。
這樣世人就知道了盛大又代理了一款游戲。
至於爭取代理的話,就要看你們的本事了。
你們先從代理人那裡下手。
先和他們商量,看他們還有想代理這個游戲的想法不,
要是沒就萬事大吉。
要是有就一定要想法找關系啊,
向他們在國內施加壓力,後面的就不要我挑明說了吧!
然後在找到這個游戲的開發商,
向他提出要求,你們公司代理這個游戲,
他們有什麼好處。
而且好處一定要超過原先的代理人。
這樣才有徵服力。
只要開發商說這說那,
你就挑明了說,
最簡單的就是說你看,
你們以前的游戲代理商現在已經是這樣了,
在這樣給他們代理到時候連本都會虧掉去。
這樣就等於是讓開發商看明白了。
那個公司有發展前途。
那個公司遲早會虧。
這點明白道理開發商應該還是懂的。
其實還有好多方法可以,只不過不知道行的通不。
上面說的是最簡單,而且最了撇的。
不說了。要睡覺了。
② 怎樣加盟網路游戲代理
由捕魚公司推出上下分最新捕魚游戲工具/原料:手機方法/步驟1、打開。2、打開,在
③ 怎麼才能做游戲代理
一個人怎麼做游戲代理
網路行業蒸蒸日上,直播、游戲、視頻等行業異常火爆,手遊行業也是這其中一員,提到游戲我們都知道它是較為主流的創業項目,如今手游市場不斷擴大,這也讓手遊行業出現不少商機,游戲代理就是其中門檻較低、投資較少的創業項目。
游戲代理首先要找到合適的代理平台,市場上游戲代理有兩種平台,一種是免費代理,另一種是交押金進行加盟代理。免費代理的游戲代理其實比較不靠譜,天上不會掉餡餅,免費代理手游之後,不會獲得完整的後台系統和游戲,之後一系列的問題都會隨之而來,會花費更多的錢,正規的手游代理平台和代理之間的關系原本應該是互利共贏的,因此我們在做手游代理選擇平台的同時一定要進行實際考察和慎重的考慮再去下決定。
在推廣之前,要確定游戲的類型,在市場上有自己的基本定位。之後可以定製運營推廣,還可以通過廣告、聯合運營、預裝等方式來增加游戲的知名度、曝光度和人氣。還需要調查清楚玩家的喜好,不同的游戲玩家的喜好偏向是不同的。
要注意的是有選擇地推廣覆蓋。對於我們個人代理商來說,全渠道運營並不是最好的選擇,雖然綜合運營可以起到更好的宣傳作用,但是需要太多的人力和資金,而我們需要的是 更精準的運營,確保我們的運營內容能夠吸引到我們的潛在目標用戶,為我們帶來更多的玩家,可以產生更多的營業額。
舉個例子,好比在推廣的過程中,可能遇到某些氪金大佬玩家,一天的流水就好幾w,這時應該把運營的重點放在這種玩家的運營上。在保證這種玩家游戲體驗的同時,引導玩家消費,做好玩家的流量轉化。這可以通過游戲包、游戲主線、游戲公會、戰力排名等方式來激發和增加玩家的消費慾望,增加我們與玩家之間的交流,保證玩家的後續消費流量。
④ 代理游戲需要什麼條件
小成本投資,1w-5w就可以了,找到靠譜的游戲發行商合作,取得代理許可權,很多發行都會有推廣運營的培訓,前期上手很容易的
⑤ 我想做一個網路游戲或網頁游戲的代理商,請懂的朋友告訴我一下怎麼做
聯系網路游戲負責人,然後申請做代理!他們看你的實力,說白了就是你的宣傳能拉到多少人玩,投資在游戲裡面的玩家有多少等等!如果人多,他們會繼續和你合作,如果不行那就沒辦法
⑥ 如何代理手游
先說目前市場上游戲代理都有哪些形式?
1、獨家代理(獨代):直接跟游戲廠商合作,擁有發行權,可以發展一級代理,一般需要數額不等的代理費用,適合擁有豐富運營經驗,且資金實力雄厚的成熟團隊。
2、聯合運營(聯運):跟各大游戲廠商對接游戲到自己平台簽訂合作協議,可以發展一級代理,適合資質齊全,團隊人數20人以上並有一定運營經驗的公司。
3、一級代理(混服):跟聯運方合作,將游戲從聯運方接入到自己的平台上,適合無公司、無經驗的創業小團隊或者個人。
第一種方式大家基本上不用考慮,那是騰訊、網易這些游戲公司做的事(沒錯,騰訊2014年成為中國最大的游戲公司,2018年成為世界最大的游戲公司,不僅僅是大家看到的微信或QQ),中國最早的《傳奇》網游就是這種形式,
當年陳天橋靠一款游戲5年內成為中國首富,靠的不只是錢,還有眼光和膽量。
第二種方式是大多數游戲推廣公司採用的形式,實力相比獨代商要差,但同樣需要一定的資金、資質和運營經驗,如果是個人,這個形式起步比較難,相信應該不大適合大部分正在看這篇回答的人。
重點是第三種方式。
這種方式,個人創業者或者小團隊可以操作,主要收入來源有兩點:
1、推廣平台游戲,以CPS的形式獲得流水分成;
2、招募代理,提供游戲賺錢渠道給其他個人或小團體,獲得授權費用。
⑦ 如何代理網頁游戲請看補充。
想要自己代理網頁游戲的話,首先你得先具備:
游戲運營資質:注冊資金1000萬公司、文網文、icp許可證,這些是代理游戲必須具備的,沒有怎麼辦?那你就只能做混服了,何謂混服?混服就是找別的平台合作,把他們代理回來的游戲再接過來。
網頁游戲平台系統:就是你說的那個游戲網站,一個網站能有幾十上百款游戲還能一號通玩就是因為有這么一個系統,主要功能的就是用戶、游戲、充值、內容、客服這幾塊的管理。
伺服器、域名:如果這個你都不懂你就放棄你這個想法吧,這是太基礎的東西了。
以上這些東西具備了你就可以安排組建運營團隊了,還有就是布置辦公環境。
運營團隊需要哪些人員呢?
商務—負責與各個游戲廠商的商務進行合作洽談和後期的商務溝通
運營—負責游戲的推廣、管理、情況跟蹤、玩家問題處理等工作
客服—解答玩家的游戲問題
媒介—負責合作游戲新服、更新和活動新聞稿的發布、宣傳以及媒體站的信息發布。
技術—負責整個平台以及游戲登陸、充值等介面的對接和技術問題的處理
以上就是初期一個運營團隊需要具備的幾大職位
辦理環境需要什麼?
辦公環境其實就是幾台可以上網的電腦,夠你員工辦公就可以了。
這些都齊全了,你就可以找研發商代理游戲了,這里要說明一下,代理游戲有三種正規方式一種個人方式分別是:獨代、首發、聯運、混服。
現在最流行的是聯運方式,這種方式只需要跟研發商或者獨代分成合作,基本都沒有代理費。
如果要找這些游戲研發商的話,你可以網路這款游戲,一般都會有網路,網路里有這款游戲的詳細信息,再根據里邊提供的信息去找這款游戲的研發商或者獨代商。
以上內容來源於石家莊信游科技,基本全部的東西信游科技都能給你解決。
PS:開頁游平台也是做生意,投錢是肯定的!
⑧ 請問代理一個網路游戲需要什麼過程
網路游戲的代理與運營
1 - 市場調查:
在代理一款網路游戲前,要做好前期的市場調查,充分認識當前國內網路游戲的現狀及世界范圍內網路游戲的發展趨勢。然後根據調查結果,具體確定將要代理的網路游戲類型及引進國。
確定目標范圍後,還需要詳細調查對方游戲市場情況,弄清對方游戲市場的組成。然後根據國內需求及自身條件圈定項目,聯系對方有關部門實地考察。
2 - 談判簽約:
當進行完市場調查所有步驟,並確定代理具體某款網路游戲後,就進入談判簽約階段。現在國內游戲代理商和韓國廠商合作模式大致有如下四種。〔與游戲廠商幾種常見的合作模式 〕
與游戲廠商幾種常見的合作模式
現在國內游戲代理商和韓國廠商合作模式大致有如下幾種:
權利金模式:在這種模式下,國內游戲代理商製作任何用於商業銷售用途的游戲相關的點卡、客戶端、周邊產品,都要在每隔一段固定的周期後,按該周期內製作的產品市場零售價的一定比例付費用給韓國廠商作為版權金,無論該批產品是否已經售出。
利益分成模式:該種模式是游戲廠商和國內代理商事前商定好利益結算方式,簽定相關協議,在每隔一段固定的周期後將該段周期內的利潤的一部分按協議支付給游戲廠商,不過多數的韓國廠商並不願意按此種模式合作。利益分成模式還有另一種形式,由國內代理商對自身運營情況作出預估,和游戲廠商協商一個固定的利益比例,按期將商定的費用作為利益分成支付給游戲廠商。
區域版權買斷:區域版權買斷是指國內代理商和游戲廠商事前商定好一定的版權費用,一次性支付給游戲廠商,之後的所有利益都歸國內代理商所有。之後國內代理商可以在協議中指明的區域內任意生產任何游戲相關產品,不必再付版權費用給游戲廠商,並可以自行對程序進行後續開發,但只能在協議中指明的區域內運行。
合作經營模式:該模式是目前比較新出現的一種形式,是由游戲廠商將游戲版權或是游戲版權和部分資金以投資形式和中方代理商合資經營。
3 - 運營准備:
在運營網路游戲之前,首先在辦好〔經營網路游戲的相關經營許可證〕
經營網路游戲所需辦理的相關經營許可證
互聯網信息服務增值電信業務經營許可證(ISP)
主管部門: 省、自治區、直轄市電信管理機構或國務院信息產業主管部門,收到專項申請或者專項備案材料之日起60日內進行審查完畢。
辦證要求:
1.需要業務發展計劃及相關技術方案。
2.主辦單位和網站負責人的基本情況。
3.新聞、出版、教育、醫療保健、葯品和醫療器械等互聯網信息服務,需要依照法律、行政法規以及國家有關規定須經有關主管部門審核同意的,在申請經營許可或者履行備案手續前,應當依法經有關主管部門審核同意。
4.健全的網路與信息安全保障措施,包括網站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用戶信息安全管理制度。
5.網站網址和服務項目。
6.服務項目屬於備注規定范圍的,已取得有關主管部門同意的文件。
電子公告服務備案(BBS)
主管部門:省、自治區、直轄市電信管理機構或國務院信息產業主管部門, 收到專項申請或者專項備案材料之日起60日內進行審查完畢
備案要求:
1.有確定的電子公告服務類別和欄目。
2.電子布告牌、電子白板、電子論壇、網路聊天室、留言板等交互形式為上網用戶提供信息發布條件的行為。
3.有完善的電子公告服務規則。
4.有電子公告服務安全保障措施,包括上網用戶登記程序、上網用戶信息安全管理制度、技術保障設施。
5.已取得互聯網信息服務增值電信業務經營許可證(ISP)。
6.有相應的專業管理人員和技術人員,能夠對電子公告服務實施有效管理。
7.電子公告服務許可(BBS)採用報備制,主管部門專項備案。
電子出版物製作備案
主管部門:中華人民共和國新聞出版署、省、自治區、直轄市新聞出版局,電子出版物製作備案審批時間根據情況而定。
申請書:申請書應當載明製作單位的名稱、地址、企業類型、主要負責人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政管理部門對從事電子出版物製作經營業務的單位實行備案制管理。
營業執照:電子出版物出版單位與香港特別行政區、澳門、台灣地區或者國外機構合作出版電子出版物,應當將選題報所在地省、自治區、直轄市新聞出版局審核同意後,報新聞出版署批准,方可合作出版。新聞出版署應當自收到審核同意材料之日起45日內,做出批准或者不批准決定。
電子出版物復制單位(壓盤廠)
主要負責人或者法定代表人簽字、蓋章的《電子出版物復制委託書》和著作權人的授權證書。 電子出版物復制單位不得接受非電於出版物出版單位和個人委託復制電子出版物,不得擅自復制電子出版物、計算機軟體、電子媒體非賣品。
相關參與法律法規
《互聯網信息服務管理辦法》
《電子出版物管理規定》
《互聯網電子公告服務管理規定》
《關於製作數字化製品的著作權規定》
,招聘〔網路游戲運營所需基礎人員〕
網路游戲運營所需基礎人員配備
一個網路游戲運營所需要基礎的人員配備應該如下:
產品經理:負責整個產品的市場活動、運營、宣傳、客服、OP的整體協調和規劃。
市場策劃:負責策劃和執行產品的市場活動。
媒介宣傳:負責產品在傳統和網路媒體的廣告和傳播。
美 工:負責產品的包裝、海報、說明手冊及其的他各種美術設計。
網站製作:負責製作游戲的官方網站和論壇。
客 服:通常客服分為線上和線下的,線上客服就是通常所說的GM,線下客服主要負責接聽電話,聽取玩家意見、投訴等。
技術工程:工作內容主要是維護伺服器,備份游戲數據。如果有開發需要,還需要配備開發相關人員。
,接下來還要〔與互聯網路服務提供商洽談合作形式〕
與互聯網路服務提供商的合作形式
與「互聯網路服務提供商」的合作形式現在有三種。
伺服器託管:這種模式游戲運營商是自行准備伺服器,租IDC的線路和機櫃。
線路買斷:這種模式游戲運營商除了自行准備伺服器,還一次性買斷游戲運營所需的線路。只租用IDC的機櫃。
合作運營:由服務提供商出伺服器、線路、機櫃,提供給游戲運營商使用,在游戲盈利後雙方按事前簽定協議的比例進行利益分成。
IDC運營商介紹
IDC(互聯網數據中心),提供網路接入、主機託管等網路游戲運營的基礎服務。對於准備在國內代理運營網路游戲的用戶來說,找到一家滿意的IDC合作夥伴是非常重要的。
IDC比傳統的數據中心有著更深層次的內涵,它是伴隨著互聯網不斷發展的需求而發展起來的,為ICP、企業、媒體和各類網站提供大規模、高質量、安全可靠的專業化伺服器託管、空間租用、網路批發帶寬以及ASP、EC等業務。
一般情況下,IDC會為用戶提供帶寬服務和主機託管服務,並不提供伺服器。伺服器需自行購買,但是目前一部分IDC拓展了原有業務范圍,增加了主機租賃和主機代購業務,這大大減少了用戶選購伺服器時的煩惱。
國內有很多提供IDC服務的單位,例如中國電信、長城寬頻、中國聯通和中國網通等。
。由於國內只有出版社擁有發行權,所以簽好一款網路游戲之後還要〔尋找出版單位落實發行版號〕。
網路游戲發行和分銷
代理網路游戲,可以大致分為發行和分銷兩部分。
目前,國內只有出版社擁有發行權,所以簽好一款網路游戲之後第一件要做的事情就是尋找出版單位落實發行版號。
網路游戲的分銷包括客戶端軟體的分銷和計費點卡的分銷兩部分,基本上有三種分銷手段,分別是:
1)自主營銷:利用自身優勢,開拓營銷渠道。同時提供相應的客戶服務。
2)尋找分銷商:國內的游戲渠道商或者游戲廠商等都有成熟的市場營銷途徑,如果您不具備自主營銷的能力,可以與其合作,但是客戶服務還需自己承擔。
國內游戲分銷商(排名不分先後)
互動智傲 奧美電子 第九城市 第三波 北京藝電 游戲橘子 國研科技 世紀雷神 寰宇之星 世博廣聯 天人互動 金山西山居 新天地 亞聯游戲 依星軟體 昱泉國際 智冠 冠君軟體 育碧 歡樂億派 晶合互動
4 - 正式運營:
當所有運營准備工作做好後,就要進行正式運營前的測試,測試期滿後才能正式上線運營,並輔之以各種線上線下活動。〔網路游戲的正式運營〕
上線前的測試
測試是一個網路游戲在正式上線之前所必須經歷的步驟,通常都分為內部測試和外部測試。目的是為了在正式上線收費前,對游戲進行最後的調試,以期上市後不出問題。
通常一個游戲的測試期為6周,內部測試2周,外部測試4周。內部測試的玩家資料都是不予保留的,而外部測試的玩家資料通常都會被保留到收費期繼續使用。目前國內運行的網路游戲中也有外部測試資料也不保留的先例出現過。兩種資料處理形式各有利弊,要根據實際情況作出選擇。
正式上市收費
測試結束後就面臨正式的上線和收費,在這之前至少在10~15天前,必須設計好產品一切相應宣傳品,客戶端應製作完畢,並且交付製作生產單位開始生產,這樣才可以保證產品可以在上市前1~2天出現在全國市場。
收費的模式大致目前分為記點和包時制兩種,記點式適合於沒有時間長期上線玩家,包時制適合於能天天長時間來上線游戲的玩家。為兼顧兩種玩家,通常比較好的選擇是出記點的卡,儲值相應點數後可選擇包時制。
游戲銷售模式
網路游戲的銷售主要指銷售游戲記時卡,目前分為實體卡和虛擬卡兩種,分別有不同的渠道和通路。目前市場普遍認為虛擬卡有較大優勢。因為虛擬卡面值會更靈活,更多樣;實卡的製作是有固定的制卡成本,因此實卡不可能製作過低面值的卡種,但虛擬卡則沒有這樣的問題,因此可以設置低面值的品種,以有效降低用戶的消費進入心理壁壘。這是虛卡的先天優勢,根據市場規律,游戲產品中較低面值的卡將會得到更多的用戶青睞,有更快的流轉速。並且虛擬卡的銷售體系是建立在互聯網的基礎上的,因此,對於市場動向可以作出快捷有效調整,以適應市場變化。
市場活動
市場活動的開展在網路游戲的運營中是非常重要的,通常分為線上和線下活動。線上活動主要是為給玩家在游戲里創造更多的樂趣,或是間接給予玩家獎勵。線下活動則是為了宣傳游戲,製造影響,讓更多人了解游戲,為游戲吸引更多玩家。
同時,還要在〔網路和平面媒體進行大量的宣傳〕。
網路游戲在網路和平面媒體的宣傳
媒體宣傳是網路游戲堅實的鋪路石,從某種角度上講,沒有宣傳的網路游戲很難帶來良好的回報。因此在構建好網路游戲運營所必需的基礎構架之後,就需要開始媒體的宣傳。
媒體宣傳的形式有兩種,一種是通常的廣告,又稱硬式宣傳。另一種是傳播,又稱軟性宣傳,就是用文章來起宣傳作用,最終達到吸引消費者注意,擴大消費者群的效果。
網路游戲的市場宣傳基本現在分以下幾步走:
前期形象宣傳:這個步驟是在產品正式面市前對產品本身和公司進行的形象宣傳,給媒體、市場、玩家都留下印象,這步驟需要做的有氣勢,能給人留下深刻印象,為後期的宣傳和運營做准備。這部分主要是以廣告為主。
測試預告:這個通常分內測預告和公測預告,特別是內測,需要做的有懸念,讓人有期待感,目的是吸引玩家的注意力,給其一種可望不可及的感覺。同時也吸引媒體的注意,使媒體產生報道的慾望。這部分應該是廣告和測試報道的文章並進,文章能多則多。
上市預告:這部分的宣傳主要應該給大家一種步步逼近的感覺,也可以說是一種懸念是的宣傳,比較常見也比較成功的形式是日期遞進式的廣告,即每天預告還有多少天正式上市。給人期待感,和產品上市日期日益靠近的感覺。既讓人對產品有期待,又不停提醒他還有多久就可以買到。這部分又應該以廣告為主。
後續內容預告:正式上市後應該立即對後續新內容進行預告,給玩家以新的期盼,以期留住玩家。同時應該加大文章力度對目前游戲內容的吸引人之處進行宣傳。
網路游戲宣傳通常的媒介載體:
網路媒體:數字化生活飛速發展的局面下產生的一種新生媒體,與傳統媒體相比擁有迅速反應超大容量、覆蓋面廣、地域限制小(能上網的地方都看得到)、表現方式多樣(圖、文、多媒體)的特點,而且與網路游戲建立於同一載體之上,針對性也相應較強。
平面媒體:包括雜志、報紙、燈箱背板、海報等戶外媒體等多種媒體在內,目前國內游戲市場比較流行平面媒體是雜志(大眾軟體、家用電腦與游戲機等)和報紙(電腦商情報等)。
各種形式的媒體宣傳因為受眾群體范圍不同,效果也不盡相同,目前國內的網路游戲宣傳方式主要採用以上兩種,這兩種媒體統稱為紙媒體。
國內主要網路媒體包括:中華網游戲頻道、新浪網游戲世界
國內主要紙媒體包括(排名不分先後):大眾軟體 電腦游戲攻略 大眾網路報 軟體與光碟 家用電腦游戲機 電腦商情報 大眾游戲 網路游戲世界 游戲基地 游戲世界 互動軟體(玩游戲)
⑨ 網路游戲如何用代理
現在的網游要想代理要用SOCKS代理,可以裂陵使用SocksCap32這個軟體者沒.這是漢化新肆嫌戚世紀的帶漢化包下載網址http://www.hanzify.org/index.php?Go=Show::List&ID=8898
安裝,漢化.運行,會提示修改設置.這時添上SOCKS代理伺服器IP,埠,根據代理選擇SOCK4或5,由本地解析,就行了.
點新建.標識項名稱,就是給起個名字,在命令行找到要運行的網游.確定.在SocksCap控制台運行游戲即可