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火花代理商怎麼做

發布時間:2023-05-23 22:51:54

① 怎麼才可以成為廠家代理商

想要成為某個產品的代理商,首先要具備以下條件:
可以獨立承擔民事責任的個人或企業單位;
可以為您發展的用戶開據合法有效的票據;
具有較豐富的互聯網路技術與從業背景,
確保能為用戶提供必要的咨詢與技術服務;
擁有固定的辦公、服務場所及必要的設備;
擁有完善的銷售渠道;
願意支付一定的預付款以保證業務的開展;
願意接受總站的「代理體系與管理規范」,
並能積極的配合總站的指導、培訓和監督。
如果某個產品有在誠招代理商,樓主具備了這些條件,就可以申請為產品的代理商,不過,每個公司對產品的代理商的要求都不一樣,申請步驟也不一樣,所以,得按產品公司規定代理商的制度來申請完成喲!

② 如何做品牌代理

我來回答:

用多少資金,按我說的可以自己算算:
按50萬人口的縣城計劃:
首先:硬體投入,一般的縣城,需要兩個箱式貨車,每個貨車大概是3-5萬,需要6-10萬左右;
其次:人員,每個貨車配備2人(司機1名、送貨工1名),每人每月1200元計算,需要5000元(要給電話費、午餐補助)
首批進貨:哇哈哈、雙匯等一般需要5-10萬,廠家一般不限制首批進貨量,但大品牌對市場覆蓋率要求比較高,且品種多,第一批貨大概需要那麼多,太太樂雞精和達利圓不清楚,應該不超過雙匯和哇哈哈;
庫房等其他費用,這個不好說,如果你自己有倉庫,就很便宜。雙匯、太太樂對庫房面積要求不高,縣級代理50-70平米就可以,哇哈哈、達利圓要求較高,因為有瓶裝飲料,比較占面積。
其他費用:
如果你縣城有較大超市,超市會每月給你結一次帳,會占壓部分資金,這個可以談判,也可以當時結算,前提是你接的都是你說的這些大品牌,超市不賣這些東西一般不行,而且你在當地比較強勢,有點勢力和實力,超市給你面子。
流通資金:一般需要不太多,因為現在做大品牌的代理商,賣貨時都是現款現貨,你進貨以後每天都能回收資金,可以周轉了。
至於最終需要多少錢,麻煩你自己算。

另外,接知名度小的品牌風險比較大,接大品牌可能投入高一些,但風險小得多。你說的上述品牌,代理商利潤都是比較穩定的,廠家對市場管理的力度也比較大,你的收益有保障,而且你如果不做代理了,廠家能解決你的庫存等問題,比小品牌穩定的多。當然,大廠家要求也比較嚴。

還有,如果你代理上述大品牌,其他一些小品牌也會找你做代理,小品牌一般想利用大品牌的網路,這些品牌能分攤你的倉儲、車輛、人員等費用,比較劃算,但大品牌都不允許經營類似的競爭性品牌。

最後,祝生意發財!

(好了,就這些了,打字好累)

③ 如何做代理商

步驟:
1、選一個好的產品項目:這是一個事關成敗的關鍵問題,很多人搞不清楚什麼才是好產品,以為一些市場暢銷的知名品牌才是好產品、好項目。其實這些並不是本方案中理想的產品,如果沒有認識到這一點,那麼趁早不要做了,還是上班打工去吧。
本方案中的好產品是指不知名的、本地市場還沒有的、有潛在的持續的市場前景而尚不為大多數人所知的新產品。
一般新產品的廠商都有開發新市場的強烈需求,由於企業及產品不太出名,市場推廣難度大,因此對經銷代理商的條件要求不會太高,這就是機會。如果是知名品牌產品,你沒有資金實力想都不要想,還會有你做的嗎?
2、先做業務代表:選好產品以後就可以聯系廠家要求做本地的業務代表,這是一個必須要經歷的為期2-3個月的關鍵步驟。理由是:新產品廠家有開拓新市場的強烈願望,但不是說就會不考慮風險先給你發貨,特別是資金及費用有限不能對雙方信譽做實地考察又沒有擔保的情況下。
准備好一份市場開拓計劃書,有重點即可,當然要附上自己詳細的個人簡歷(當作一次面試應聘來准備就好)薪酬要求(最好主動提出不要薪酬只要業務提成,這樣成功的可能性高的多,這也是很關鍵的哦,你沒有必要貪圖這2、3個月的低廉薪水而冒失去機會--特別是好不容易才發現的一個機遇,你的理想是做代理創業的不是做業務代表打工的,這樣也為你以後獨立做代理打下了誠信自立的基礎),這一步成不成功完全在於你自己,最好充分表示你的能力及誠信,一次到位,廠家不會有耐心等待和你討價還價,而且你目前還沒有資本。記住了,這一步不成功就前功盡棄了,而且完全是怪你自己不要怪我哦。
一般主動提出不要薪水只要業務提成做業務代表(也可以兼職做),應該可以完全打消廠家的顧慮了。接下來就簡單多了,要求廠家提供一份委託書,簽定一份書面協議規定好雙方權利義務,提成支付時間及方式、違約責任,最好提供名片、資料、樣品若干(初次廠家會要求付樣品資料工本費,也不會多,幾拾塊錢搞定),接下來就該你大顯身手了。

④ 請問代理一個網路游戲需要什麼過程

網路游戲的代理與運營
1 - 市場調查:
在代理一款網路游戲前,要做好前期的市場調查,充分認識當前國內網路游戲的現狀及世界范圍內網路游戲的發展趨勢。然後根據調查結果,具體確定將要代理的網路游戲類型及引進國。
確定目標范圍後,還需要詳細調查對方游戲市場情況,弄清對方游戲市場的組成。然後根據國內需求及自身條件圈定項目,聯系對方有關部門實地考察。
2 - 談判簽約:
當進行完市場調查所有步驟,並確定代理具體某款網路游戲後,就進入談判簽約階段。現在國內游戲代理商和韓國廠商合作模式大致有如下四種。〔與游戲廠商幾種常見的合作模式 〕
與游戲廠商幾種常見的合作模式

現在國內游戲代理商和韓國廠商合作模式大致有如下幾種:
權利金模式:在這種模式下,國內游戲代理商製作任何用於商業銷售用途的游戲相關的點卡、客戶端、周邊產品,都要在每隔一段固定的周期後,按該周期內製作的產品市場零售價的一定比例付費用給韓國廠商作為版權金,無論該批產品是否已經售出。
利益分成模式:該種模式是游戲廠商和國內代理商事前商定好利益結算方式,簽定相關協議,在每隔一段固定的周期後將該段周期內的利潤的一部分按協議支付給游戲廠商,不過多數的韓國廠商並不願意按此種模式合作。利益分成模式還有另一種形式,由國內代理商對自身運營情況作出預估,和游戲廠商協商一個固定的利益比例,按期將商定的費用作為利益分成支付給游戲廠商。
區域版權買斷:區域版權買斷是指國內代理商和游戲廠商事前商定好一定的版權費用,一次性支付給游戲廠商,之後的所有利益都歸國內代理商所有。之後國內代理商可以在協議中指明的區域內任意生產任何游戲相關產品,不必再付版權費用給游戲廠商,並可以自行對程序進行後續開發,但只能在協議中指明的區域內運行。
合作經營模式:該模式是目前比較新出現的一種形式,是由游戲廠商將游戲版權或是游戲版權和部分資金以投資形式和中方代理商合資經營。

3 - 運營准備:
在運營網路游戲之前,首先在辦好〔經營網路游戲的相關經營許可證〕
經營網路游戲所需辦理的相關經營許可證

互聯網信息服務增值電信業務經營許可證(ISP)
主管部門: 省、自治區、直轄市電信管理機構或國務院信息產業主管部門,收到專項申請或者專項備案材料之日起60日內進行審查完畢。
辦證要求:
1.需要業務發展計劃及相關技術方案。
2.主辦單位和網站負責人的基本情況。
3.新聞、出版、教育、醫療保健、葯品和醫療器械等互聯網信息服務,需要依照法律、行政法規以及國家有關規定須經有關主管部門審核同意的,在申請經營許可或者履行備案手續前,應當依法經有關主管部門審核同意。
4.健全的網路與信息安全保障措施,包括網站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用戶信息安全管理制度。
5.網站網址和服務項目。
6.服務項目屬於備注規定范圍的,已取得有關主管部門同意的文件。
電子公告服務備案(BBS)
主管部門:省、自治區、直轄市電信管理機構或國務院信息產業主管部門, 收到專項申請或者專項備案材料之日起60日內進行審查完畢
備案要求:
1.有確定的電子公告服務類別和欄目。
2.電子布告牌、電子白板、電子論壇、網路聊天室、留言板等交互形式為上網用戶提供信息發布條件的行為。
3.有完善的電子公告服務規則。
4.有電子公告服務安全保障措施,包括上網用戶登記程序、上網用戶信息安全管理制度、技術保障設施。
5.已取得互聯網信息服務增值電信業務經營許可證(ISP)。
6.有相應的專業管理人員和技術人員,能夠對電子公告服務實施有效管理。
7.電子公告服務許可(BBS)採用報備制,主管部門專項備案。
電子出版物製作備案
主管部門:中華人民共和國新聞出版署、省、自治區、直轄市新聞出版局,電子出版物製作備案審批時間根據情況而定。
申請書:申請書應當載明製作單位的名稱、地址、企業類型、主要負責人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政管理部門對從事電子出版物製作經營業務的單位實行備案制管理。
營業執照:電子出版物出版單位與香港特別行政區、澳門、台灣地區或者國外機構合作出版電子出版物,應當將選題報所在地省、自治區、直轄市新聞出版局審核同意後,報新聞出版署批准,方可合作出版。新聞出版署應當自收到審核同意材料之日起45日內,做出批准或者不批准決定。
電子出版物復制單位(壓盤廠)
主要負責人或者法定代表人簽字、蓋章的《電子出版物復制委託書》和著作權人的授權證書。 電子出版物復制單位不得接受非電於出版物出版單位和個人委託復制電子出版物,不得擅自復制電子出版物、計算機軟體、電子媒體非賣品。
相關參與法律法規

《互聯網信息服務管理辦法》
《電子出版物管理規定》
《互聯網電子公告服務管理規定》
《關於製作數字化製品的著作權規定》

,招聘〔網路游戲運營所需基礎人員〕
網路游戲運營所需基礎人員配備

一個網路游戲運營所需要基礎的人員配備應該如下:
產品經理:負責整個產品的市場活動、運營、宣傳、客服、OP的整體協調和規劃。
市場策劃:負責策劃和執行產品的市場活動。
媒介宣傳:負責產品在傳統和網路媒體的廣告和傳播。
美 工:負責產品的包裝、海報、說明手冊及其的他各種美術設計。
網站製作:負責製作游戲的官方網站和論壇。
客 服:通常客服分為線上和線下的,線上客服就是通常所說的GM,線下客服主要負責接聽電話,聽取玩家意見、投訴等。
技術工程:工作內容主要是維護伺服器,備份游戲數據。如果有開發需要,還需要配備開發相關人員。

,接下來還要〔與互聯網路服務提供商洽談合作形式〕
與互聯網路服務提供商的合作形式

與「互聯網路服務提供商」的合作形式現在有三種。

伺服器託管:這種模式游戲運營商是自行准備伺服器,租IDC的線路和機櫃。
線路買斷:這種模式游戲運營商除了自行准備伺服器,還一次性買斷游戲運營所需的線路。只租用IDC的機櫃。
合作運營:由服務提供商出伺服器、線路、機櫃,提供給游戲運營商使用,在游戲盈利後雙方按事前簽定協議的比例進行利益分成。

IDC運營商介紹

IDC(互聯網數據中心),提供網路接入、主機託管等網路游戲運營的基礎服務。對於准備在國內代理運營網路游戲的用戶來說,找到一家滿意的IDC合作夥伴是非常重要的。
IDC比傳統的數據中心有著更深層次的內涵,它是伴隨著互聯網不斷發展的需求而發展起來的,為ICP、企業、媒體和各類網站提供大規模、高質量、安全可靠的專業化伺服器託管、空間租用、網路批發帶寬以及ASP、EC等業務。
一般情況下,IDC會為用戶提供帶寬服務和主機託管服務,並不提供伺服器。伺服器需自行購買,但是目前一部分IDC拓展了原有業務范圍,增加了主機租賃和主機代購業務,這大大減少了用戶選購伺服器時的煩惱。
國內有很多提供IDC服務的單位,例如中國電信、長城寬頻、中國聯通和中國網通等。

。由於國內只有出版社擁有發行權,所以簽好一款網路游戲之後還要〔尋找出版單位落實發行版號〕。
網路游戲發行和分銷

代理網路游戲,可以大致分為發行和分銷兩部分。

目前,國內只有出版社擁有發行權,所以簽好一款網路游戲之後第一件要做的事情就是尋找出版單位落實發行版號。
網路游戲的分銷包括客戶端軟體的分銷和計費點卡的分銷兩部分,基本上有三種分銷手段,分別是:
1)自主營銷:利用自身優勢,開拓營銷渠道。同時提供相應的客戶服務。
2)尋找分銷商:國內的游戲渠道商或者游戲廠商等都有成熟的市場營銷途徑,如果您不具備自主營銷的能力,可以與其合作,但是客戶服務還需自己承擔。

國內游戲分銷商(排名不分先後)

互動智傲 奧美電子 第九城市 第三波 北京藝電 游戲橘子 國研科技 世紀雷神 寰宇之星 世博廣聯 天人互動 金山西山居 新天地 亞聯游戲 依星軟體 昱泉國際 智冠 冠君軟體 育碧 歡樂億派 晶合互動

4 - 正式運營:
當所有運營准備工作做好後,就要進行正式運營前的測試,測試期滿後才能正式上線運營,並輔之以各種線上線下活動。〔網路游戲的正式運營〕
上線前的測試

測試是一個網路游戲在正式上線之前所必須經歷的步驟,通常都分為內部測試和外部測試。目的是為了在正式上線收費前,對游戲進行最後的調試,以期上市後不出問題。
通常一個游戲的測試期為6周,內部測試2周,外部測試4周。內部測試的玩家資料都是不予保留的,而外部測試的玩家資料通常都會被保留到收費期繼續使用。目前國內運行的網路游戲中也有外部測試資料也不保留的先例出現過。兩種資料處理形式各有利弊,要根據實際情況作出選擇。

正式上市收費

測試結束後就面臨正式的上線和收費,在這之前至少在10~15天前,必須設計好產品一切相應宣傳品,客戶端應製作完畢,並且交付製作生產單位開始生產,這樣才可以保證產品可以在上市前1~2天出現在全國市場。
收費的模式大致目前分為記點和包時制兩種,記點式適合於沒有時間長期上線玩家,包時制適合於能天天長時間來上線游戲的玩家。為兼顧兩種玩家,通常比較好的選擇是出記點的卡,儲值相應點數後可選擇包時制。

游戲銷售模式

網路游戲的銷售主要指銷售游戲記時卡,目前分為實體卡和虛擬卡兩種,分別有不同的渠道和通路。目前市場普遍認為虛擬卡有較大優勢。因為虛擬卡面值會更靈活,更多樣;實卡的製作是有固定的制卡成本,因此實卡不可能製作過低面值的卡種,但虛擬卡則沒有這樣的問題,因此可以設置低面值的品種,以有效降低用戶的消費進入心理壁壘。這是虛卡的先天優勢,根據市場規律,游戲產品中較低面值的卡將會得到更多的用戶青睞,有更快的流轉速。並且虛擬卡的銷售體系是建立在互聯網的基礎上的,因此,對於市場動向可以作出快捷有效調整,以適應市場變化。

市場活動

市場活動的開展在網路游戲的運營中是非常重要的,通常分為線上和線下活動。線上活動主要是為給玩家在游戲里創造更多的樂趣,或是間接給予玩家獎勵。線下活動則是為了宣傳游戲,製造影響,讓更多人了解游戲,為游戲吸引更多玩家。

同時,還要在〔網路和平面媒體進行大量的宣傳〕。
網路游戲在網路和平面媒體的宣傳

媒體宣傳是網路游戲堅實的鋪路石,從某種角度上講,沒有宣傳的網路游戲很難帶來良好的回報。因此在構建好網路游戲運營所必需的基礎構架之後,就需要開始媒體的宣傳。
媒體宣傳的形式有兩種,一種是通常的廣告,又稱硬式宣傳。另一種是傳播,又稱軟性宣傳,就是用文章來起宣傳作用,最終達到吸引消費者注意,擴大消費者群的效果。

網路游戲的市場宣傳基本現在分以下幾步走:

前期形象宣傳:這個步驟是在產品正式面市前對產品本身和公司進行的形象宣傳,給媒體、市場、玩家都留下印象,這步驟需要做的有氣勢,能給人留下深刻印象,為後期的宣傳和運營做准備。這部分主要是以廣告為主。
測試預告:這個通常分內測預告和公測預告,特別是內測,需要做的有懸念,讓人有期待感,目的是吸引玩家的注意力,給其一種可望不可及的感覺。同時也吸引媒體的注意,使媒體產生報道的慾望。這部分應該是廣告和測試報道的文章並進,文章能多則多。
上市預告:這部分的宣傳主要應該給大家一種步步逼近的感覺,也可以說是一種懸念是的宣傳,比較常見也比較成功的形式是日期遞進式的廣告,即每天預告還有多少天正式上市。給人期待感,和產品上市日期日益靠近的感覺。既讓人對產品有期待,又不停提醒他還有多久就可以買到。這部分又應該以廣告為主。
後續內容預告:正式上市後應該立即對後續新內容進行預告,給玩家以新的期盼,以期留住玩家。同時應該加大文章力度對目前游戲內容的吸引人之處進行宣傳。

網路游戲宣傳通常的媒介載體:

網路媒體:數字化生活飛速發展的局面下產生的一種新生媒體,與傳統媒體相比擁有迅速反應超大容量、覆蓋面廣、地域限制小(能上網的地方都看得到)、表現方式多樣(圖、文、多媒體)的特點,而且與網路游戲建立於同一載體之上,針對性也相應較強。
平面媒體:包括雜志、報紙、燈箱背板、海報等戶外媒體等多種媒體在內,目前國內游戲市場比較流行平面媒體是雜志(大眾軟體、家用電腦與游戲機等)和報紙(電腦商情報等)。
各種形式的媒體宣傳因為受眾群體范圍不同,效果也不盡相同,目前國內的網路游戲宣傳方式主要採用以上兩種,這兩種媒體統稱為紙媒體。

國內主要網路媒體包括:中華網游戲頻道、新浪網游戲世界

國內主要紙媒體包括(排名不分先後):大眾軟體 電腦游戲攻略 大眾網路報 軟體與光碟 家用電腦游戲機 電腦商情報 大眾游戲 網路游戲世界 游戲基地 游戲世界 互動軟體(玩游戲)

⑤ 做游戲代理需要注意什麼

想做游戲代理商,大型手游是不會直接給你做代理的(除非你很厲害),你也很難找不到代理入口。所以游戲市場想做代理的,有很多的聯運公司,這些公司有很大的基量,熱門的手游都會下方到他們那裡,然後你在從那裡拿代理許可權下去,推廣某款手游。手游市場的整體是快大蛋糕,關鍵你能做沒有?大的公司游戲代理根本拿不下來,像騰訊、網易等等這些,肯本沒有入口給你(相信有些經驗的,也去找過他們入口)!實話實說,沒有的,因為現在游戲市場全部交給了游戲聯運商.
首先代理經營游戲雖說也可以玩游戲,但是其主要目的還是以盈利為主,並不是以玩游戲為主,其中的游戲也有可能你並不愛玩,一般都是受玩家歡迎的、能帶來收益的游戲。所以代理商在選擇游戲時不要根據自己喜歡玩的選擇游戲,而是市場,若是玩家喜歡的游戲,代理商還要了解該游戲的玩法和內容,畢竟需要引導玩家消費,當然能碰到自己喜歡玩又能賺錢的游戲那是最好的。
代理一款游戲,並不需要太多的資金,很多的游戲代理平台都是可以一天一結,所以在市場上來看創業門檻是比較低的,而且不需要什麼專業技能,類似歸客手游這種大平台一般都會免費為代理商提供培訓,而且很多人都是比較愛玩游戲,這種情況下,其實這些人就已經具備了部分游戲代理的專業技能基礎。
在游戲的推廣方面,根據不同的推廣方案,可能也會需要一些資金,資金充裕的可能會選擇通過買量或者是付費廣告的模式去推廣。若是沒有資金投入就可以選擇在一些平台、論壇、視頻平台等公共區域手動推廣。
說白了手游推廣就是一種推廣銷售過程,只是商品換成了游戲,這些都是代理商們必須經歷的過程。好的推廣方式能讓玩家深陷游戲其中,再加上游戲的優勢,通過老玩家來吸引新玩家加入,一環扣一環的循環模式才能讓游戲走得更遠,也能收獲更高的收益。
個人經驗總結,代理平台費用(其實也是一分錢一份貨),如果拿購物來對等衡量,公司服務領域值錢吧?游戲質量值錢吧?系統好用值錢嗎?還有就是最關鍵的,就是能拓客就能賺錢(大實話)某寶上面很多便宜的,切記那些大多數或者基本都不是游戲聯運平台商,就是游戲聯運商下面的代理,其實也就是幾級別之後的你了(這塊涉及一些游戲推廣拓客領域,個人還是有些特快的辦法可以突破)

⑥ 游戲代理要怎麼做

一般而言就是獨家聯運和混服
獨家的話就是開發商只把版權代理給一家運營商一般適用於大型平台如騰訊 360 網路這種,一款再好的游戲想成功也需要大力推廣的,客戶不可能自己直接進來玩游戲的所以投資成本會比較高風險大但是游戲一旦成功品牌和知名度提升不僅僅是收益的提高對於整個公司的影響力也是有增長的

聯運的話就是很多運營商代理同一款產品,各自在自己的平台上運營互不相干。這種更常見於大型的網頁游戲,如黑暗之光深淵這一類游戲都能在各種平台上面看到,這種代理一般沒什麼風險,而且只要不是大型開發商的游戲拿不到獨家的,你想做聯運還是比較簡單的,費用低而且一旦游戲成功你也能分一杯羹,雖然不像獨家一夜暴富,但是日進斗金還是可以的

混服是大平台帶著小渠道商開區,小渠道商帶玩家進游戲,和平台商分成的商業模式,這種小渠道商都會有一定的玩家群體小渠道商可以在大平台上面擁有幾個區,或者幾個小渠道商共同拿到代理,合夥開伺服器然後按區分配單獨運營自己的區

新模式游戲代理給中小渠道商,開發商和代理商共同營運,同時給予代理商很大的操作空間,代理商主要工作是引玩家,開發商幫助代理商運營,每個代理商可以擁有游戲的版權,獲得大部分利潤游藝道就屬於這種公司,擁有專業的推廣平台和合作平台,推廣平台給代理商做推廣,參與到每一項工作中,形成一種新型的生態鏈

⑦ 現在手游代理要怎麼做

想代理的在游戲聯運平台選擇上面,很多人犯下心理錯誤,這個環節,重點還是要看個人,小編簡單給朋友們分享幾種容易入坑的心裡,如下:
(1),很能營銷的游戲聯運商,讓你感覺有種誇大或者存在水份,怎麼辦?
(2),模糊詞,中肯詞出現的頻率很高,讓你感覺有?
(3),有點猶豫,但還是做了吧?
切記,做手游代理入市虛謹慎,我們先從選平台(跟誰合作)開始,認認真真走好第一步,熟話說,男怕入錯行,女怕嫁錯郎。如果一開始就是錯,接下去的坑就越來越大

⑧ 代理怎麼做

.1.2網上開店需要的個人能力
要開一個賺錢的網店,需要經營者有良好的個人能力:1)良好的市場判斷能力,可以選擇出適銷對路的商品。
2)良好有價格分析能力,既要進到價格更低的商品,又要將商品標出一個適宜的出售價格。
3)良好的網路推廣能力,可以通過各種方式讓更多的瀏覽者進入自己的網店,而不坐等顧客上門。
4)敏銳的市場觀察力,可以隨時把握市場的變化,據此調整自己的經營商品與經營方式。
5)熱情的服務意識,可以通過良好的售後服務建立起自己的忠實客戶群體。
2.1.3適宜網上開店的人群
目前,在網上開店的人群主要分布在以下幾個方面:1)在校學生在校學生主要是指大學生,因為學業壓力較低,可以有時間進行商品的采購,進行網上的交易。
2)自由職業者
網上開店因為手續簡單、投資較少、容易操作成為許多自由職業者了的選擇。
3)網下開店經營者
許多有實體店面的經營者在網上也開店,將生意渠道擴展到網上,增加一個銷售渠道。
4)收藏愛好者
收藏者的收藏品往往都是一些市場上不容易看到的,開一個網店進行銷售,通常效果不錯。
5)擁有特別進貨渠道的經營者
一些有特別進貨渠道的人在網上開店效果都不錯,因為進貨渠道特別,比如海關罰沒品、國外帶回來的商品,這些商品通常價格比較低,或者在國內不常見,可以取得不錯的收入。
2.1.4網上開店的投入准備
網上開店需要一定的投入准備,主要包括:
1)硬體:可以上網的電腦、掃描儀、數碼相機、聯系電話,不一定非要全部配置,但是盡量配齊,方便經營。
2)軟體:安全穩定的電子郵箱、有效的網下通信地址,網上的即時通訊工具(MSN、QQ等)2.2網上開店的手續網上開店根據不同的類型有不同的開店手續。在大型網站里開店與建設獨立的網上商店的手續是不一樣的。
2.2.1注冊大型專業網站里的網上商店注冊大型專業網站里的網上商店,就是按照相應規定在提供網上開店服務的大型專業網站里注冊會員,獲得網上商店的使用權與經營權,目前網上開店主要是採用這種方式。

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