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3D怎麼轉換為代理

發布時間:2023-05-19 06:55:03

『壹』 3dmax如何代理

代理是在群組動畫中使用的特殊輔助對象。它用作由群組輔助對象創建的運動及其行為的代理。群組對象控制任意數量的代理,然後可以將代理的運動賦予 Biped 或其他對象。不能渲染代理。

代理對象的外形如同四棱錐體。默認情況下,四棱錐的頂點代表了前方,也就是代理的局部 Y 軸。

『貳』 3D2009里的VRAY代理怎麼用

  1. 首先你要確定你安裝了VRAY渲染器,我裝的是1.5RC3版本,3DMAX2009可以用。

  2. 第二,VRAY代理的用處是將植物或建築的精模轉化為在3D里可以放置很多的植物精模並且3D不死機或者崩潰,但是2009版本代理完的模型 面數為3000 這個問題一直困擾著我,VRAY代理文件在做動畫和效果圖方面非常有用。

  3. 第三,將你准備做代理的精模全部轉化為mesh或者poly,合並成一個物體,然後右鍵選擇vray mesh export,出來對話框點folder將文件胡畢歷保存,名稱按默認就行,最下面的auto matically creat proxies把對勾點上,在點ok,這樣你的模型代理就製作完成了。最後看看你的代理文件的面數就會減少。

  4. 最好你的精模物體就是一個文件,不要在你的場景裡面做代理物體。

  5. 最後就是在你的場景里merge你褲搜做好的代理物體。數螞

  6. 都是手打的,希望對你有用。

『叄』 3d文件代理的步驟,各位幫幫忙。。。。。。。。

這個問題不是很清楚,不好意思,不能幫到你了,希望下次有機會能再給你解決~!

『肆』 3D渲染,因為物體面數太多,想把一部分模型做成代理,但是不知道怎麼做.希望求解,謝謝了

面數太多的模型可以用VRAY代理,方法(右擊物體選著"VRAY網格體導出" 然後在彈出的面板中選著「將所選對象導出到一個文件」下面勾選「自動創建代理」 指定好存儲路徑。點擊確定 。然後在創建幾何體的下拉框中找到VRAY, 然後點擊VRAY代理 然後點擊下面的瀏覽 找到剛才儲存的文件 確定後點擊場景就可以將代理物體導入! 代理一般用在同一模型在場景中出現次數很多的時候 !代理後場景面數就會減少很多 對操作 渲染 都有很大方便!

『伍』 在3dmax里,我想做代理文件,但是右擊滑鼠vray mesh export這個選項沒有怎麼辦,我切換成vray渲染器了已經

3dmax里,右擊滑鼠vray mesh export這個選項沒有,是設置錯誤造成的,解決方法如下:

1、首先打開3Dmax軟體和模型,新建一個VR材質,想把材質附到模型上面可以直接把材質拖拽到模型上面。

『陸』 3Dmax中vray代理具體操作 我的3D2009中不好用,代理完導入是沒有貼圖 是怎麼回事

沒有貼圖是正常的,你可以這樣操作:
1 一般都要把多個物體組成的模型合並成一個整體----選其中一個,然後附加其它的;
2 這時這個物體形成了一個多維子材質,就是原來那些材質組成的,你要用材質編輯器中的吸管工具將其拾到一個樣本球中,
3這時再把這個對象轉換為vray代理,保存起來,將原來的刪除,
4創建vray代理選擇剛保存的vray代理文件,這時當然是沒有貼圖的,你現在可以將剛才吸到材質編輯器中的材質分配給它,就OK了。

『柒』 3d代理模型如何顯示

3d代理模型通過兩個步驟襪逗顯示:
1、選擇已經被製作成代滾猛理的文件告備賣,在調節面板裡面最下邊有一個導入選項欄。
2、點擊進去選擇相匹配的文件載入就可以了。

『捌』 3d英文怎麼把模型轉化為vray代理

VRayOverrideMtl 代理材質

『玖』 怎麼把max模型轉化成vray代理

你好,具體步驟如下,

1.進入菜單欄——自定義——自定義用戶界面——四元菜單,類別改為VRay,導出選定網格到外部文件,將此命令拖到右邊的菜單里(如下圖),然後關閉即可

希望我的回答能對你有所幫助

『拾』 3D MAX 中,如何搞代理材質請高手解答、請看好問題再回答,謝謝。

我這是在網上拿得1.選擇你的物體。點擊滑鼠右鍵並在彈出的菜單里選擇:"V-Ray mesh export"選項。
2.選擇你的物體並寫下這樣的腳本:"doVRayMeshExport()這2個方法都會讓V-Ray mesh export對話框出現。這里對它的選項進行說明:

Folder - 理所當然的這里是設置你的網格物體的保存路徑。
Export as single file - 當你導出2個或2個以上的物體它會將它們合並成一個V-Ray代理網格物體。
File - 網格物體的名字。
Export as multiplie files - 選擇這個的話,V-Ray會對每一個物體創建一個文件。
Automatically create proxies - 它將導出並創建代理物體。連同材質在內的所有改變都是動態完成的。但是你所選擇導出的物體將會被刪除。

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