1. 3D渲染,因為物體面數太多,想把一部分模型做成代理,但是不知道怎麼做.希望求解,謝謝了
面數太多的模型可以用VRAY代理,方法(右擊物體選著"VRAY網格體導出" 然後在彈出的面板中選著「將所選對象導出到一個文件」下面勾選「自動創建代理」 指定好存儲路徑。點擊確定 。然後在創建幾何體的下拉框中找到VRAY, 然後點擊VRAY代理 然後點擊下面的瀏覽 找到剛才儲存的文件 確定後點擊場景就可以將代理物體導入! 代理一般用在同一模型在場景中出現次數很多的時候 !代理後場景面數就會減少很多 對操作 渲染 都有很大方便!
2. max中,什麼叫代理模型
代理模型一般用在動力學動畫的計算中,用外型差不多而面數相對簡單的模型代替復雜模型來計算動畫,計算速度會快很多,比如說你要做兩輛汽車相撞的動畫,首先是准備好兩個汽車模型(面數較多的),再准備好兩個簡單的汽車模型(只要外型相同就差不多了)然後給簡單的汽車模型設置好動力學相關參數,計算生成動畫,最後將高模汽車分別父子連接到簡單的汽車模型上,這樣就實現了用簡模生成高模的動畫了,明白了嗎?
3. Vray for Maya怎麼設置代理模型的屬性中沒有那個p開頭的選項,有誰知道怎麼弄的謝謝了!
選擇物體,右鍵,VRAY MESH EXPORT(網格導出)。FILE里選擇導出的文件位置。尺亮腔第三行鍵稿里有一個Auto開頭的(自動創建代理),打陵衫上勾。點擊確定。即可設置代理。
呃。不好意思。看錯了。以為是MAX代理。
MAYA我不知道。
4. 如何製作vray代理模型
首先把物體蹋陷成一個物體,然後選擇物體右鍵選擇v_ray mesh export,選擇你導出的路徑就可以了,再在geometry面板下選擇vray,下面有一個vrayproxy,點擊它,然後選擇你導出的vraymesh就可以了
5. 3DMax怎麼導入代理模型的
1、依次打開 創建——幾何體——VRay。
2、依次點擊 VRay代理——瀏覽——打開保存的VRay代理文件。這樣文件就被導入到max視圖了。
3、渲染看見代理文件。上圖代理文件就是紅色枕頭,為了在視圖可以看到代理模型,設置了代理面數為100,看到的就是“破碎”的枕頭,渲染可看到完整的枕頭
6. 3DMAX2015VR3.4怎麼VR代理模型
如果你是漢化的vray,(當然不是漢化也是同樣的操作)可以選住要轉代理的物體,右鍵選擇VRAY網格導出。這樣代理就做出來了
7. 在3dsmax8中如何創建代理模型
上
abbs 看吧
8. 3DMAX模型怎麼代理
在物體上點右鍵,選擇vray mesh export
選擇你要存放代理物體的文件位置,記得把Automatically create proxies勾上
9. 怎麼把max模型轉化成vray代理
你好,具體步驟如下,
1.進入菜單欄——自定義——自定義用戶界面——四元菜單,類別改為VRay,導出選定網格到外部文件,將此命令拖到右邊的菜單里(如下圖),然後關閉即可
希望我的回答能對你有所幫助
10. 如何使用 Vray 3.4 SketchUp 製作代理模型及優化
將需要代理的對象成組——選擇該對象——
關於vray3.4 for sketchup的相關教程,可以上活力網了解一下。