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慶陽新型娛樂機代理前景怎麼樣

發布時間:2023-04-27 17:55:16

❶ 做個游戲代理需要什麼條件嗎,難做嗎,能說具體點!

在這里說些心裡話,我也不想誤倒新人。
個人認為做虛1擬最大的優勢就是投1資小,風1險小,收益快。
1.選擇好的產品,能事半功倍。
2.有自己的思想,能夠分析產品的優勢所在,適用范圍在哪裡,
做定點人群投放,加快回收成1本。
3.分析產品利1潤,代理費能多久收回(重點),能否盈1利(重點)。
一般2個月以內能收回的都是好產品。
4最最重要的4點就是:勤。靈。心。信。
希望可以、幫到你!望採納!

❷ 專業代理人就業前景

專利代人的發展前景,專利代理人國家是要求撰寫人具有專利代人資格證的,考證之後,再在專利。前期的培訓大部分代理機構都會進行前期的一個專業知識的培訓,讓大家心裡對專利有個了解。不然直接一上來就看技術方案,肯定是沒有頭。理解客戶提供的技術方案下面就是進入實操階段了。前期這個技術方案。

❸ 中國家用游戲機掌機的市場以及前景怎麼樣

轉一篇文章 沒有明天的中國游戲業

轉一篇文章 沒有明天的中國游戲業

、無休止的抄襲

回想起上個世紀末,華人游戲圈還處於原始階段,那時候隨便豎幾條槍占個山頭就敢說自己是做游戲的,拿出來的東西勉強有個模樣就不錯了,Bug少點那得是國貨精品。真正的國貨精品又怎麼樣?一些玩家說:「玩過FF6我才知道我們的精品(《仙劍奇俠傳》)跟人家的差得那麼遠。」那還是跟FF6比,現在的仙劍奇俠傳3跟FF7又是什麼差距呢?天曉得。但在中國,人們就認為《仙劍奇俠傳》是最好的RPG。總結這種現象的時候,很多人不約而同地把「中國語言和地道的民族題材」當作最重要的一條,這就是他們所認為的「中文游戲優勢」。中文游戲是什麼呢?在大部分中國游戲製作人眼裏,它等同外國游戲套中國皮。很多人叫嚷的「中國要有自己的AD&D」就是這麼回事――把聖靈與黑暗改成「陰陽」,魔法師喚作「道士」,屬性相剋略加修改成了「五行變化」。整個游戲只有命名是自己的,除了抄你還做了些什麼呢?

沒錯,用本土語言和本土題材創作是一種優勢,但這種優勢只在特定的文化、地域界限之內起作用。隨便哪個掛名「勇者斗惡龍」的游戲在日本都能熱賣,但同樣的東西拿到歐美去則只能慘澹收場。土星版的《仙劍奇俠傳》在日本賣不好,正好從另一個側面說明了這一點。更為關鍵的是,所謂的本土優勢純粹是市場判定,它體現出來的是游戲產品在語言文化上的優勢而不是游戲本身的優勢。所以本土優勢與游戲作品的素質其實並無關系,跟游戲是否原創也沒有關系。用這個標准來看,自中國大陸游戲業早期推出的《官渡》、《中國球王》以降,又有幾個游戲稱得上是原創的?冒昧地說,「中國人自己的垃圾游戲」和「垃圾游戲」大抵沒有本質上的區別,垃圾游戲就是垃圾游戲。

中國游戲行業每年都在抄,而且每年都有人跳出來說,中國游戲不抄不行。為什麼不抄不行,是因為沒錢嗎?可不是。中國游戲缺錢的年代已經過去了,網路游戲讓世人看到原來在中國做游戲也能賺錢。靠游戲賺錢並不是什麼稀奇現象,但對接觸過游戲行業的中國人來說,這簡直就是黑色幽默――在中國做游戲也能賺錢,太不可思議了。不僅能賺錢,丁磊為此還作過一個貼切的形容:「網路游戲是每天睡覺都可以有成千上萬收入的行當。」 現在這個行業每年有億萬資金往裡面涌,正說明夢想著「輕松賺大錢」的投資者不在少數。

錢永遠不是萬能的。有了錢,這個行業還是只能拿出那麼點皮毛。這個年頭,誰有了錢誰就使出吃奶的力氣趕緊圈地,廣告費能砸多少是多少,什麼費用都不能省,除了製作經費。沒辦法,現在這個市場明擺著就是你扔多少廣告費你就有多少回報――要是在運營之初沒有足夠的線上人數撐著,什麼事情都不好辦。陳天橋有一句名言:「我們要讓大家知道,《傳奇》是個爛游戲,但盛大是個好公司。」這話放哪都絕對是語不驚人死不休――甭管《傳奇》是不是你作的,作為一家游戲公司你拿出來的東西都不是什麼好貨,你還有什麼臉面說自己是好公司?但在中國,「好公司」做爛游戲,這就是鐵一樣的事實。《傳奇世界》製作六個月就開始測試,從設計者的角度來看,六個月意味著這個游戲差不多沒有前期策劃,這種情況下全部代碼能寫完都已經是奇跡了,游戲本身當然是慘不忍睹――但這樣的東西在中國還能挺得住,這就說明問題了。

本來我還以為網游大潮能夠給一些思路不夠開闊的同仁醒醒腦,但現在連一些本來頭腦還算清醒的傢伙都開始暈頭轉向了。很多人見到我就大談線上人數、資本操作,但他們明明是一線製作人員――這幾年你們都幹嘛去了?一個欣欣向榮的行業不但要有充足的資金,還要有務實的技術人員,但在中國這就產生了一個怪現象:在大家都朝不保夕的年代,討論技術的氣氛很是濃厚,但行業越闊,談游戲就談得越少。是啊,現在「好公司」都靠爛游戲掙錢,誰還會去關心游戲做得怎麼樣。

2、荒唐的自信--你哪裡來的自信?

這句話我很想拿出來問問每一個游戲從業人員。憑什麼靠爛游戲發家的公司能自稱是「好公司」?憑什麼對游戲行業的發展和現狀的接近一無所知的人能夠站在這侃侃而談?憑什麼,中國這麼多人在網游的大道上充滿自信地昂首闊步,一會聲稱自己是「好公司」,一會宣布自己的目標是「網上迪士尼」?他們究竟對這個行業的現狀了解有多少?

中國網游在銷售管道上已經顯現出了過度行銷的跡象。點卡搭售和炒貨現象狀況非常普遍,特別是點卡搭售――運營商用熱門游戲的點卡硬性搭售冷門游戲的點卡,這意味著很多網游的實際銷售額有一部分並不是通過正常銷售完成的,搭售出去的點卡往往就爛在管道的手裏,或者通過一些別的手段處理掉。這表明現在市場上已經存在大量劣質游戲,而且運營商還用盡一切手段把這些游戲推出市場。這種情形讓人不禁想起ATARI Shock:就在1984年的耶誕節,在美國處於家用機壟斷地位的ATARI平台上因為充斥著大量虛有其表,內容雷同的游戲,導致整個美國的絕大部分玩家對游戲產業產生不信任感,銷售管道和消費者同時拒絕游戲軟體,使得大量的游戲廠商破產,無數從業人員失業,整個美國游戲市場瀕臨崩潰。

中國的游戲本身的問題比它在管道上的表現還要嚴重得多。像《傳奇世界》這樣做了幾個月就開始測試的游戲遍地都是,而同樣是做游戲,暴雪光是測試就會用幾個月時間。這還是看錶面,看看游戲內容――不看不知道,一看嚇一跳,所謂的中國原創網游幾乎等同MMORPG,題材搞來搞去就那幾套,表現手法幾乎一摸一樣,全是Diablo或者UO的劣質仿製品。這還算是原創嗎?但是中國人還是有辦法把這些東西賣出去的,其中一種手段就是五花八門的廣告詞:什麼完美、高度逼真的全3D游戲世界,什麼多種族,多職業,靈活的角色設定,什麼嚴謹的政治、經濟、權力結構,什麼獨特的XX系統,同類型產品的共同點被吹成「特色」,與同類型產品稍有不同的特點就成了天大的優點。

如果說中國游戲行業領先於世界,那麼以上這些問題可能都不是問題――但事情是這樣的嗎?正當我們這麼些廠商正在用雷同的產品上作重復勞動的時候,無論是日本,還是歐美都在用我們難以想像的加速度繼續趕超我們。回到開篇時候我的那句話,當年的仙劍奇俠傳跟FF6有距離,但這個距離還是可見的;就現在,即使同樣是火熱滾燙的網路游戲,眼下國內搞的這麼些東西,跟CAPCOM將要推出的《鐵騎大戰》、已經推出的《Biohazard Outbreak》,還有全民高爾夫Online等PS2 BB Network上的游戲又怎麼能比呢?業內有個執行企劃甚至這樣告訴我:「我不敢多玩這些游戲,因為每玩一個我就感到深深的絕望。」為什麼絕望?因為即使是在中國市場大紅大紫、叫中國人無可奈何的韓國網游,也遠不能夠和這些日本游戲相提並論。

除了圈地,中國游戲行業就顯得非常不會花錢。網游大潮帶來的投資往往大規模流入媒體和管道,對製作的投入一般就停留在「買引擎」、「挖角」、「投資散兵游勇」(也就是那些做出個游戲毛坯四處兜售等著吃飯的行業新兵)的層次上面,這對一線製作水準的提高是非常有限的――總之不管有錢也好,沒錢也罷,中國游戲行業總是在無休止地抄襲,即使現在的大好時光也不過是搭建在對幾個里程碑式游戲的抄襲之上。所以,這個行業無論對外如何使用廣告槍文,對內如何宣傳各種遠稱不上合理的說法,都掩蓋不住以下的事實:放眼世界,中國游戲行業不但技不如人,而且在萌芽階段就開始了各種惡性競爭。游戲廠商普遍不以游戲為本,倒是絞盡腦汁用游戲製作以外的手段搶奪市場――如果不是這樣,還能怎麼解釋某個沒有背景音樂的游戲獲得「年度最佳游戲音樂獎」?怎麼解釋某個網游還沒公開測試(更別說正式運營)就得了獎?

在這種環境之下,技術人員不肯腳踏實地做事,明眼人不去揭穿皇帝的新衣,倒是一個接一個的外行敢於口出妄言。打個比方說,有篇叫做《酷經濟》的文章,大談中國游戲為何落後於別人,開篇就來一句「中國的網路游戲市場,讓韓國、日本游戲佔領了,是游戲開發技術不如人嗎?是我們的游戲企業能力不如人嗎?其實都不是。」天啊,連技術落後都不肯承認,接下來恐怕什麼實事都用不著講了,盡管放衛星就是。業外人胡說八道並不可怕,令人擔憂的是很多小有名氣的業內新兵也在胡言亂語,剛剛一腳踏進盛大的唐駿就屬此類。在搜狐聊天室舉辦的一次活動裡面,一個網友曾問他:「盛大網路游戲一個「傳奇世界」、一個「熱血傳奇」,您玩不玩網路游戲?對網路游戲了解嗎?」唐駿說:「我對網路游戲了解,但不是高手。」筆者在游戲方面的有著多年鑽研,深知要對電子游戲達到「了解」的程度,進而對網路游戲達到「了解」的程度要花多少的精力,要耗費多少的資源。試問你唐駿搞IT搞了那麼多年,要是說你也同樣花了那麼多的精力和資源在游戲上面,可能嗎?

果然,再接下來的問答中他露出了馬腳:
主持人陳擁軍說:因為傳奇和傳奇世界在中國是非常有代表性的,您對這兩塊游戲怎麼看?包括前景。
唐駿說:傳奇是帶動整個中國網路游戲的產業,傳奇是中國第一款真正具有實力的自主開發的游戲(筆者註:天啊,這句話用的都是什麼語法?傳奇怎麼又變成你盛大自主研發的東西了?)。這都是非常具有代表意義的,也是未來有非常大發展前景的。加大更多的自主開發,來滿足更多玩家的需求。

唐駿說:我們講到迪士尼,如果你在美國,我們看到迪士尼是什麼?第一,它擁有品牌,這個品牌是所有娛樂也好,包括電視、電影、主題公園裡面、相關的產品包括媒體等等都是迪士尼品牌推出來的。這是我們現實生活當中的品牌,我們希望網上迪士尼就是讓人們在網上也同時能夠感受到娛樂帶來的快樂,比如網上電影、網上電視、網上主題公園等等,這都是我們對未來網上迪士尼的構想。

拜託,請不要拿盛大和Disney相提並論好不好?Disney品牌是靠像藍貓那種水準的爛動畫支撐起來的嗎?不是的,人家靠的是米老鼠,白雪公主,小飛俠,阿拉丁這種實實在在的好動畫支撐起來的。盛大的研發實力怎麼樣,產品放到世界屬於第幾流,這是路人皆知的事情,用這樣的爛游戲、爛公司來做品牌,又能有什麼前景?試想想,要是任天堂推出一個傳奇一樣的垃圾(把任天堂和傳奇放在同一個句子裡面的時候我不得不用這個字眼),它可能明天就要倒閉了!同樣是這個盛大,有這大筆充裕的流動資金也還要流血上市,一上市包括陳天橋在內的內部人士就狂拋45%股票,這像是在做「網上Disney」嗎?難道不是投機逃跑嗎?

現在似乎只有兩種說法能夠解釋中國游戲行業發展的現狀:
第一種說法是大家都在爭先恐後地抓緊時間撈一票,最後看看誰能夠在徹底搞垮這個市場之前收手走人。為什麼搞爛游戲的反而是「好公司」?因為現在好公司的標準是在短時間內不顧後果、不擇手段地暴發。什麼原創游戲,什麼民族工業,扯淡。
第二種說法是很多人每天都在做著「網上迪士尼」的美夢,至於游戲行業在國外發展得怎麼樣,在中國的現狀又是怎麼樣,他們非但一無所知而且還根本沒有去看。有的人瞄了兩眼,說:是啊,這些東西挺好的,但是在中國行不通。我真沒發現這些東西有什麼行不通的,前提是足夠便宜――例如跟CS似的,只賣三十八塊錢(嗯,我承認這是天方夜談)。

所謂的行不通還有一種可能,就是藉助中國固有的排外觀念和政府保護加以抵制――我們的東西不好沒關系,把門一關,不準洋貨進來,我大清的煤油燈再不亮,我也不用你的電燈,甚至凡是比煤油燈亮的都不許點,反對的就是漢奸。只可惜現在說這個已經太晚了,任天堂投下了神遊機,SONY將引進了PS2,眼下一個已經漢化的《命運傳說2》也能把中國所有的RPG打得人仰馬翻(BTW:然而很多中國人還以為自己很懂RPG!)。

與國外一流游戲廠商的較量已經迫在眉睫,人家騎在你頭上只是早晚的事情,但國內的游戲製作仍然活在「你再強也奈我不何」的鴕鳥政策之下。網游的興起讓許多人開始關注游戲行業,也催生了不少張口就是運營,閉口就是資本操作的「專家」,他們胸有成竹地對一個他麼完全不了解的行業指指點點。而我看到的,只是幾個暴發戶在前面領跑,後面一大群人陸續跟上。日本人中村彰憲曾指出中國游戲行業是「完全的資本主義」,參照現在的現狀,我們不難理解他在說什麼:從單機時代到網游時代,上到業界紅人下至網吧老闆,絕大部分投身游戲行業的中國人一直把游戲行業視作是一個純粹的投機項目,倒是極少見有誰把它當作一個既有現在亦有將來的產業來對待。人人都奉行機會主義而妄顧行業的生死存亡,這正是電子游戲登陸中國以來所以出現這麼多莫名其妙的爭端,引發諸多社會問題,行業成長如此緩慢的根本原因
3、成本問題

中國游戲行業所以成這樣子,跟盜版的氾濫也不無關系。面對中國市場,所有的世界一流廠商都只是在謹慎的投石問路,其中最大的原因就是恐懼盜版。像FC,在中國從來沒有過行貨主機和行貨軟體,但其兼容機銷售是上億台,盜版卡帶銷售更是不計其數,這樣的市場誰能不怕?所以說,是盜版――不如說,是中國人的消費觀念問題過早的把這個行業逼上了絕路。絕大多數的中國玩家認為買盜版是理所當然的,因為正版貴,他們買不起――盡管在中國發售的正版游戲都不過是在幾十塊錢上下,他們仍然寧願買盜版。同樣是這些人,他們可以一年換幾個手機,可以花幾百塊錢去看演唱會,但偏偏就在游戲問題上,他們說他們消費不起。他們就是覺得買不起正版游戲所以用盜版是理所當然的,因為他們要玩――這聽上去像是農民因為沒飯吃所以要造反。用Adobe的CEO皮卓丁的話來說,有的人就是以為Photoshop就值幾塊錢,你有什麼辦法?

但玩家就是這樣認為的,他們一邊買著盜版,一邊整天嚷著正版軟體定價不合理,非要到每個游戲才幾十塊錢的時候才能接受。可是等游戲賣到幾十塊錢的時候這又是怎樣一種景況?Warcraft 3賣幾十塊錢,這合理嗎?像那種規模的游戲,幾十塊錢裡面僅僅包含了中國代理上貢給暴雪的一點版費,這點版費跟研發費用想比只能是九牛一毛。換句話說,那些定價讓中國人覺得負擔得起的正版外國游戲在中國幾乎是以傾銷的形式推出:Warcraft 3賣幾十塊錢,FIFA2004賣幾十塊錢,CS賣幾十塊錢,文明3也是賣幾十塊錢,但中國人即使有能力做這樣的游戲,製作成本加推廣成本還不止這幾十塊錢。到了中國人真的做出些賣幾十塊錢的游戲,又怎麼可能跟「幾十塊錢游戲」相提並論?就目前來看,除了韓國網游以外的外國游戲根本就沒辦法在中國市場收回成本,所以在中國賣幾十塊錢的收益不過夠他們報銷茶水費。所以,外國廠商在正版定價問題上照顧了沒有尊嚴的中國玩家,但與此同時也有意無意地壓縮了中國游戲行業的原創空間――技術含量低,游戲理念落後的中國游戲只能靠在中國賣幾十塊錢獲利,但是EA等廠商的游戲有在外國賣幾百塊錢的獲利作後盾。事實就是,中國游戲生下來便要和這種「幾十塊錢游戲」在中國市場上同台競爭。

然而,我們經常說的單機游戲跟唱片、電影一樣是靠賣拷貝賺錢的,它的製作成本絕大部分屬於可攤成本,通俗的說就是拷貝數賣得越多每張拷貝數的成本就越低,錢就賺得越多。但是不說不知道,其實整個中國大陸地區的單機游戲消費能力,樂觀估計也就是跟台灣一個省持平,興許還要低一些。游戲的銷售成本也是個問題。如果考慮到中國物流系統效率較低,中國地域跨度廣造成的軟體銷售覆蓋面廣,覆蓋到某些地區的邊際成本高,這個市場就更為有限了。盜版猖獗更使得某些地區常產生盜版比正版先到,盜版到了正版沒到的現象。所以,新游戲賣個幾十萬就已經算是商業奇跡,在這種環境下誰都知道老老實實做游戲賺錢是行不通的,結果就是大家一輪哄搶,從血獅到仙劍2,最後只剩下如今的一潭死水。

分析一下單機游戲在中國的失敗,我們就不難理解網路游戲今日的風行:1.網路游戲的銷售對中國現有的物流系統依賴較少,點卡銷售可輕易普及到便利店,網上銷售點卡和網吧銷售點卡也極大的提高了資金回收效率,同時避免了盜版問題。2.網路游戲依存的平台發展趕上中國發展互聯網的順風車,寬頻上網的普及、網吧雨後春筍般地出現極大方便了伺服器端的架設和推動了用戶端的普及。雖然網路游戲製作成本並不比單機游戲要低,而且它還多出了架設伺服器的成本和養活一大堆維護人員和客服人員所產生的成本,但是上述的便利使得網路游戲發展每個客戶的邊際成本很低並且忽略了地域跨度――相比起在製作成本這簡直可以忽略不計。

中國人還太窮了,所以在市場上我們常見到層出不窮的價格戰,成本問題幾乎決定了一切。就我數年的觀察,中國游戲行業確實有一些決心要為夢想,要為這個行業努力的熱血青年,他們總想以犧牲自己的方式來跨越成本問題。但問題是一個行業不可能只由熱血青年來支撐,再說熱血青年自己也沒有喝風屙煙的本領――資本家可不會跟著你一起跳河。資本家只會考慮兩點:假定你所要做的游戲真的是好游戲,首先你能不能真的做出來?等你做出來了,它能不能帶來相當的利潤?我要為之冒多大的風險?不得不承認,當前的中國資本家果真解決了成本問題,並且給了熱血青年一個響亮的耳光,「《傳奇》是個爛游戲,但盛大是個好公司。」。

人家說中國游戲行業是「完全的資本主義」大抵是沒有錯的,資本的力量在游戲行業裡面膨脹得太厲害,起了的作用太過大了,製作力量完全望其項背。整個中國社會聽到的那些來自游戲行業的聲音,關於游戲行業利好的消息事實上都是資本家的聲音,游戲製作者或因為專業水準低下、或因為在行業地位低下完全被冷落在一旁。說句粗俗的話,現在唐駿這個游戲行業新兵便是放個屁都比游戲製作人說話響亮,這正常麼?這跟游戲名製作人一呼百應的日本恰好完全相反那,比爾蓋茨在日本首發XBOX發售的時候就沒敢聲稱自己「了解電子游戲」。你以為人家是傻子嗎?人家就知道,解決了成本問題不等於解決了一切問題。

❹ 做紅酒代理商前景怎麼樣

銷售紅酒競爭很激烈的

市場就那麼大,品種卻那麼多

貿易商更多如牛毛

紅酒的第一個銷售環節的毛利就已經上50%了,所以銷售的好肯定能掙錢

有前途當然有啦,中國人的紅酒文化一培養起來,喝紅酒的人就會多了

目前懂紅酒的人不多的

而且好的紅酒是有收藏價值的

這個領域一興起,紅酒就會被更多人關注

所以你可以試試看

❺ 網路教育代理前景如何黃岡網校致富好途徑

?選擇網路教育,首選黃岡網校!這是多年來網上一直流傳的一句話,這不僅說明了黃岡網校在網路教育中的口碑,也間接的說明了現在網路教育行業的發達。是的,進入到新世紀一來,人們的生活方式也越來越依賴於互聯網,從日常的工作再到休閑娛樂到出行問路,就診問醫,越來越多的人們離不開互聯網。所以互聯網教育也是一個巨大的商機,這樣新型的創業模式,一定是符合時代發展的,一定會讓您發家致富的好途徑! 黃岡中學網校 是中國網路遠程教育的中的第一強勢品牌,是網路遠程教育中的領軍者,黃岡網校牢牢地佔據了中國網路教育市場上的很大一部分市場,如果您選擇加盟中國第一網路教育品牌黃岡網校,相信你一定不會失望的,黃岡網校必將為您開啟一條新的致富之路! 網路教育代理前景如何?黃岡網校的市場前景是十分廣闊的,不僅擁有眾多的忠實的消費者,更有很多一路陪伴黃岡網校走向壯大的加盟商們,但是加盟商們卻在黃岡網校的壯大的過程中收獲了大量的財富,而大量的財富正是廣大加盟商們想要的東西,財富不也是每一個加盟商們當時加盟黃岡網校的最主要的目的嗎?如果您同樣加盟了黃岡網校,那麼這些數不清的財富將有您的一份,你只要投資一點點,就可以坐享數不盡的財富! 是的,只要您加盟黃岡網校,您就不會血本無歸!小王是貴州一家黃岡網校的加盟商,小王在半年前在朋友的強烈推薦下選擇代理了黃岡網校,沒想到黃岡網校既然讓小王淘到了人生中的第一桶金,這讓小王十分的激動,看著自己擁有了遠遠超過了自己當初投資的資金,小王的臉上不禁喜笑顏開了,這也是自己當初沒有想到的結果,沒想到黃岡網校竟然如此賺錢! 小王十分慶幸自己聽從了朋友的建議,選擇了加盟黃岡網校,不然也不會有今天的自己,更不會讓自己現在變得這么有錢,這一切,都是黃岡網校加盟所帶給自己的,所以小王對黃岡網校十分的感激,他表示自己一定會堅持做下去,堅持跟著黃岡網校的腳步,不僅僅是因為感恩,更是因為加盟黃岡網校確實賺錢啊! 黃岡中學網校加盟賺錢秘訣>> 網路教育代理前景如何?加盟黃岡網校,讓你絕不後悔!小王在加盟黃岡網校之前也是整天無所事事,沒有什麼固定的工作,每個月賺到錢也是十分的少,還不夠自己花費的,所以他的朋友們都在勸他,都在為他想辦法,所以最後小王才加盟了黃岡網校,才有了這樣的一番事業,黃岡網校,不僅能夠成就一個人的財富夢想,更能夠改變一個人的一生的人生軌跡,正是因為加盟了黃岡網校,小王才得以發家致富! 3158創業顧問 :想要更好了解項目詳情,

❻ 游戲代理好做嗎

游戲代理好做。游戲代理就是游戲推廣啊,把游戲推出去,那麼玩家在游戲里充值的錢會按一定比例返給你。

新手注意:第一很多公司都是以賺代理費為生 所以他們給到游戲質量,服務都是天差地別, 真正想合作共贏,跟下級代理業績掛鉤的公司是不會收取大額代理費的,還會全身心去扶持你,因為你做好了他也會獲利。


目前手游市場有6000億是沒錯:

但大部分都給騰訊,網易等大平台搶去了,所以不要被那些快速回本,一個月賺翻的廣告沖昏頭腦了,新手入行切忌浮躁,不要大量付費投廣告。

這雖然是最快的,但也是風險最大的,我們可以嘗試從免費的小流量開始攢起來,第一個月做個幾萬業績是沒有問題的,等有了一定資金跟經驗才可以投付費廣告擴大流量。

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