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用什麼代理vray

發布時間:2023-04-20 05:28:04

『壹』 3Dmax中vray代理具體操作 我的3D2009中不好用,代理完導入是沒有貼圖 是怎麼回事

沒有貼圖是正常的,你可以這樣操作:
1 一般都要把多個物體組成的模型合並成一個整體----選其中一個,然後附加其它的;
2 這時這個物體形成了一個多維子材質,就是原來那些材質組成的,你要用材質編輯器中的吸管工具將其拾到一個樣本球中,
3這時再把這個對象轉換為vray代理,保存起來,將原來的刪除,
4創建vray代理選擇剛保存的vray代理文件,這時當然是沒有貼圖的,你現在可以將剛才吸到材質編輯器中的材質分配給它,就OK了。

『貳』 如何用vray代理材質 先是怎麼把物體塌陷到一起在怎麼代理請高手 指教下 越詳細賞分越多

Vray代理材質是用來控制溢色的,比如,你要渲染一個很黃的東西,但是又不想讓這個物體的顏色把周圍空間照的很黃,那麼久需要用代理材質,物體本身是他自身的材質,GI是一個沒有這么黃的材質,那麼渲染出來你就會發現,物體依然沒變,但是周圍的溢色卻體現的是GI材質的顏色。。。
至於轉化代理,其實很簡單,首先把你需要代理的物體塌陷為一個整體。之前需要給好UV,並且保證塌陷之後不再改變UV。然後在物體上右鍵,選擇VRAY代理輸出那個選項就行了。會彈出一個對話框,勾選第三個勾,就是AUTO什麼的那個。然後底下會有一個數值,那個意思是你轉化為的代理有多少個面,較多的面可以使你更清楚代理之後物體的大體外形,但是較多的面可能在你大量使用該代理之後影響你的操作速度(無論面數設置多少,都不會影響渲染速度),這個需要你酌情考慮。大概就是這些,祝你好運哦

『叄』 3D2009里的VRAY代理怎麼用

  1. 首先你要確定你安裝了VRAY渲染器,我裝的是1.5RC3版本,3DMAX2009可以用。

  2. 第二,VRAY代理的用處是將植物或建築的精模轉化為在3D里可以放置很多的植物精模並且3D不死機或者崩潰,但是2009版本代理完的模型 面數為3000 這個問題一直困擾著我,VRAY代理文件在做動畫和效果圖方面非常有用。

  3. 第三,將你准備做代理的精模全部轉化為mesh或者poly,合並成一個物體,然後右鍵選擇vray mesh export,出來對話框點folder將文件胡畢歷保存,名稱按默認就行,最下面的auto matically creat proxies把對勾點上,在點ok,這樣你的模型代理就製作完成了。最後看看你的代理文件的面數就會減少。

  4. 最好你的精模物體就是一個文件,不要在你的場景裡面做代理物體。

  5. 最後就是在你的場景里merge你褲搜做好的代理物體。數螞

  6. 都是手打的,希望對你有用。

『肆』 vray代理路徑

vray代理路徑設置步驟。
1、首余者兆先,打開3dMax軟體,選擇一豎租個視圖。
2、單擊標准圖元。
3、找到嫌耐vRayproxy,然後單擊vRayproxy。
4、單擊名稱和顏色的設置來設置代理網路、代理頭發和代理粒子的可見性。
5、點擊創建的視圖,選擇文件打開,這樣就完成設置了。

『伍』 vray6怎麼轉換代理物體

1打開一個樹鉛改的模型,觀察有28萬個面,如圖所示。 復制4個,觀察場景中就有11作用的面。場景面數就很大了,下面來看VRAY代理。
2點擊滑鼠右鍵,點擊V-Ray網格導出,如圖所示。
3導出路徑,保存最好和max文件在一個路徑下,勾選【導出每個選中的對象在單一文件形上】(這是單個模型導出,如多和模型一起導出勾選第一個【導出所有選中的對象在單一文件形上】);勾選【自動創建代理】;設置預覽面數,最大預覽面數(在視圖中可顯示最大面數);預覽類型為精細聚類(質量)。如圖所示。(如模型中有動畫還需要勾選導出動畫)
4導絕激岩出為V-Ray代理物並御體,在視圖顯示的最大面數就上一步設置的最大面數5,

『陸』 Vray代理怎那麼用

vray代理簡單的說就是你把做好的模型網格導出(選中,右鍵單擊,有一個網格導出),保存好之後打開你要使用這個模型的場景,創建vray代理就會自動跳出一個對話框,選擇剛才導出的文件就可以了,不過這樣的模型不能修改,面數為零,好像也佔一部分資源。

『柒』 什麼是vray代理物體啊沒搞清楚呢!

第一次聽到這個的時候也懵了呢!後來去查了一些資料才明白!接下來就和講講!
vray代理:一旦某個模型轉為代理物體,基本上是沒有辦法修改
可以修改的是
代理物體大小,
代理物體上帶的原材質
如果轉為代理前未給物體分多維材質id那麼轉化後只能使用一個材質了!可能會起作用的辦法:合並進代理物體,把它的材質用材質吸管吸到材質編輯器里看是不是多維的,是的話可以一個個修改,不是那就真沒辦法了。大概就是這樣!自己去試用下軟體就明白了呢!僅供參考!

『捌』 vray 怎麼代理模型

首先把物體蹋陷成一個物體,然後選擇物體右鍵選擇v_ray mesh export,選擇你導出的路徑就可以了,再在geometry面板下選擇vray,下面有一個vrayproxy,點擊它,然後選擇你導出的vraymesh就可以了

『玖』 VR渲染的代理怎麼用

代理物體是能讓你僅僅在渲染時從外部文件導入網格物體的物體。這樣可以在你的場景的工作中節省大量的內存。
1.首先我打開一個Max模型
2.合並他們,將所有的東西合並去。但要記住的是要選擇"Match materials ID's"選項。這會為這個物體創建一個多維復合材質
3.創建代理物體。
4導出物體
5導入該Vray代理物體(創建—Vray—VrayProxy—選擇剛才保存的目錄文件)
6復制多個
7OK (完成)

『拾』 怎麼把max模型轉化成vray代理

你好,具體步驟如下,

1.進入菜單欄——自定義——自定義用戶界面——四元菜單,類別改為VRay,導出選定網格到外部文件,將此命令拖到右邊的菜單里(如下圖),然後關閉即可

希望我的回答能對你有所幫助

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