① EVE歐服費用問題
可以無限期免岩掘費玩,但是技能有限制,而且同一台電腦沒法多開。歐服目前分為阿爾法和歐米伽兩種模式,不充月卡的話是阿爾法賬戶,技能有很多限制,只能開四組驅逐及以下的船(可以開打撈驅逐),李純不能學工業技能等等,充過月卡後就升級到歐米伽賬戶,沒有任何限制,費用到期後還會回到阿爾法賬戶哪棗咐。
② EVE中介費到1%需要多少聲望
EVE中介費到1%需要100聲望,《態蠢蘆星戰前夜:晨曦》(《EVE Online》)是冰島CCP公司開發帆帶的一款PC端檔畢網游。
③ EVE要錢嗎
EVE是月卡付費的,官方標價是50元,新手現在有14天免費,160W雙倍經驗.
現在EVE玩家買卡主要有這么幾種
1、是去當地的卡商去買中華網游的卡,5張10元,或是1張30+2張10元,買到手去官網,先用買到的卡充值金幣,5000,在用金幣兌換EVE月卡一張.
2、去淘寶買,淘寶也有2種卡,一個是派敗手直接給你沖,一個是卡密自己充金幣,再兌換的.
拓展資料
《星戰前夜》是冰島CCP公司開發的一款PC端網游,國服由世紀塵嫌天成代理運營。游戲以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現了一個極其自由的虛擬宇宙沙盒世界。
玩家駕駛各式宇宙飛船在成千上萬的恆星系與未知蟲洞空間中穿梭。在游戲的沙盒宇宙中能進行各式活動,包括采礦、工業製造 、科學研究 、金融貿易、探索考古以及PVP/PVE戰斗等。玩家可從事的活動類枯明型隨著相關技能的學習而遞增,即使玩家沒有上線,游戲中技能的學習也隨時都在進行。
《EVE Online》攬獲包括GDC在內的眾多世界游戲大獎,曾在歐美最著名游戲站「MMORPG」中多次獲得「世界最佳游戲」稱號,其精妙絕倫的製作素質還使它被紐約現代藝術博物館等知名展館收錄。出於沙盒理念,EVE將所有玩家集結於單個伺服器內並且只設置世界服(寧靜)與中國服(晨曦)。
④ eve如何收費
EVE現凱蘆在是按月收費制度。一個月是50元。(在淘寶等交易平台能買到便宜的)
EVE月費制度,沒有直接的「EVE月卡」,而是以「光通一卡通」和「中華網一卡通」的形式發售。
充值後,將轉換成「光通G幣」存放於你的帳戶中。
「光通G幣」可購買其旗下的所有游戲的點卡和月卡,也可購買一些游戲周遍的實物物品(比如T恤等)
「光通G幣」分為3000點 1000點面值。1000點面值為10員 3000點為30員。如果你要購買EVE包月服務的話則需要購買3000點面值的卡1張 1000點面值的卡2張 沖進光通會員系統。然後再選擇EVE包月服務。沖植成功後系統則扣掉你那5000點「光通G幣」。
月卡記費方式。
從你將「光通G幣」轉換成月卡岩孫尺的那一刻記費。
由記費時開粗高始,30天內隨意登陸游戲。(並非一個月,是30天整。小時/分鍾/秒,都計算得很清楚)
月費時間用完以後,帳戶無法登陸。
角色技能將在72小時(3天)後自動停止提升。
停用的帳戶,在下次用「光通G幣」購買月卡將從購買那一刻開始計算。
但技能需要進入游戲後手動激活。
只有可登陸的非免費帳戶(即可以使用的收費帳戶,充了卡並且開始計費,且能正常使用的帳戶。)才可以在官方提供的交易平台購買和銷售月卡。。。。月卡價格是由玩家自行定擬,所以沒有固定價格。
⑤ eve一億等於多少人民幣
eve一億等於0.3元
國服在天成代理結束的時候大概一億三毛。不過這種行為是不允許的,不過國服特色,很多人沒封號。歐服誰買誰死。不建議rmt,這樣玩起來如果全部算成人民幣,會感覺做啥也沒意義。不入少出去吃一頓少抽兩包煙直接買isk。游戲樂趣少很多。
EVE星戰前夜,該游戲擁有著異常龐大的世界觀以及極其繁瑣的操作系統,使得游戲門檻極高,對新手玩家極不友好,游戲半年入門一年過新手期,這也成功勸退了許多玩家。
(5)eve代理費多少錢擴展閱讀:
2017年7月EVE歐服中發生的大戰,此次大戰起因是因為華人聯盟擴張太快,最終導致國外聯盟感到恐慌,於是便組織了多國聯軍對華人聯盟進行討伐,在此戰之前,華人聯盟跟歐服各大聯盟關系一直不太好
由於華人玩家進駐談清嘩歐服較晚,與其他國家聯盟實力差距較大,所以只好盤踞在名為OSY的星域以及周圍一片領域,該領域幾乎屬於含行荒蠻之地,資源匱乏,於是這些華人玩正逗家便在OSY星系附近當起了星際海盜,劫掠經過的飛船,一時之間便成為附近所有國外聯軍的眼中釘,肉中刺。
⑥ EVE星戰前夜:無燼星河手游代理分成多少
分成在60%左右
手游代理是一個很低門檻的工作,只要你有游戲玩家資源都能成為代理,代理的賺錢方式主要是通過自己導入玩家,玩家在賣畢運游戲中產生消費,游戲平台依照玩家消費的多少,給予一定比例的推廣傭金,做手游代理的好處,自己玩充值有折扣,省錢省心,給別人充,自己做中間商賺取利潤。
對EVE星戰前夜:無燼星河各版本感興趣的玩家可以考慮在風林手游(14294.com)做手游代理,198申請一級代理,有自己的獨立推廣後台、可發展二級代理、分成60%左右、可代理平台85%以上游戲,心動不如行動,後台演示教程:http://www.14294.com/?ct=news&ac=info&id=179。
《星戰前夜:無燼星河》是EVE官方合作手游,由冰島Crowd Control Proctions正式授權,網易游戲和冰島Crowd Control Proctions頂尖團隊合作開發的《星戰前夜:無燼星河》,數賣在忠實EVE原作的基礎上,將發揮手機可隨時隨地游戲的特質,為玩家打造一個「新伊甸」的平行世界。在《星戰前夜:無燼星河》中,玩家可以探索八千多個星系,駕駛一百多種艦船,中梁可以加入軍團參與星際戰爭,或是自由進行艦船製造、商業貿易、礦石採集等活動。
⑦ 網游EVE的收費標準是什麼怎麼收費啊不懂的別亂講
EVE是月卡制,一個帳號每月需要5000CDC金幣,摺合成RMB每月50元.想了解遲雹賣為什麼這么收費就要先知道肆辯EVE里人物如何成長.EVE Online與其它MMORPG游戲有很大的不同,因為玩家通過完成任務或者與怪物戰斗不會獲得任何經驗點數。取而代之的是通過訓練特定的技能來進行技能學習。這是一個被動的過程,因為游戲的時間是跟隨自然時間變化,也就是說即使你不上線,訓練技能的過程依舊繼續。所以,新人玩碼逗家無法比現正處於技能訓練中的其他老玩家獲得更多的技能,不過,由於技能訓練受到「報酬遞減規律」的約束,從而訓練的技能等級越高,所獲得的技能點數並不會越多,反而相對減少。每一個技能都有五個等級,訓練某一技能等級所花費的時間由玩家屬性以及該技能要求的技能點數所決定。技能訓練機制與五個屬性相關:智力、感知、魅力、毅力、記憶力。每個技能都有必需主技能和次級技能需求,這些屬性越高,技能所需要的訓練時間就短。此外,學習技能以及植入體也會提高屬性點數。
所有玩家剛進入游戲的時候,都會得到一些基礎技能(技能類型取決於角色創建過程中玩家的選擇),如果希望學習更多的新技能就需要到市場上購買技能書。每個技能都有不同的技能乘算因子,它將決定技能每升一級所要花費的訓練時間。舉個例子,一個基礎技能,其技能乘算因子很小,那麼只需花費10分鍾時間,該技能就能提升到等級1;然而較高乘算因子的技能,例如旗艦級艦船研究,如果要學習到最高等級就需要花費數個月時間。每個技能都有一些前置技能,你必須將這些前置技能訓練到一定的等級後,才能夠學習這個技能。
以上談到的一些與技能有關的因素都可以在任何一個技能的屬性信息中看到。
因為訓練的時間是跟隨自然時間變化,如果玩家沒有預先計劃好,那麼他/她很快就會發現在自己的發展道路上忽略了某一領域的技能。建議你最好事先規劃好自己的技能或合理的訓練時間。
計算技能訓練時間是一件比較瑣碎或繁瑣的事情。而且,技能訓練時間比其他游戲中要來的長很多,如果沒有一些很好的規劃以及指導,就會導致無從下手或者之後發現浪費了很多時間在一些對自己職業發展沒有作用的技能上,那麼這對於新手玩家來說會是一件十分郁悶的事情。
舉個例子,空間艦船指揮學是一個1級的基礎技能,這個技能是所有玩家剛進游戲的時候就會得到的「空間艦船指揮學 等級1」,那麼訓練到等級2需要1個小時不到的時間。但是,訓練到等級4就要花費自然時間24個小時,訓練到等級5就要花費大約1周的時間。
因為訓練時間直接取決於角色的屬性,玩家可以通過訓練「學習」技能,也就是會提高玩家屬性的技能,從而減少訓練技能所需要的時間(可以減少幾天、幾周、甚至幾個月)。正因為這種富有特色的角色成長方式才決定了EVE的月卡制收費方式,而且只要人物當前技能未訓練完成,那麼無論是你在線與否都不會影響技能點的增長,這也會使你節省更多的時間.當然了,在六月中旬就要發布的最新資料片<蟲洞>中還增添了技能隊列系統,可以規劃未來24小時內的技能訓練,免除你因事無法換技能的尷尬.如果想玩的話就來吧!期待你的加入!!!游戲中碰到問題可以加我Q,我將盡力幫助你.
⑧ eve里掛單時交易稅,中介費是怎麼計算的
這個阿。。。。你要跑商嗎?
似乎跟某幾個技能有關,能減不少。
我不跑商,連工業都才3級,見笑了
稅率與你設定的價格及時間長度有關系
公式推導:
設購買數量為a,買價為b,賣價為c,稅率為y,
則 賣出該批商品需上繳營業稅為:acy
賣出該批商品毛利潤(稅前利潤)為:ac-ab=a(c-b)
所以,賣出該批商品凈利潤(稅後利潤)為:a(c-b)-acy
當凈利潤大於0時,該貿易盈利,即當a(c-b)-acy>0時,盈利
此時,可以推出兩個公式:
a(c-b)-acy>0 => c-b-cy>0 => c(1-y)-b>0 => c(1-y)>b ………… ①
c(1-y)>b => c>b/(1-y) ………… ②岩笑
公式①代表的意思是:當賣價×(1-稅率)>買價時,盈利公式②代表的意思是明棗友:當賣價>買價/(1-稅率)時,盈利
公式說明:
公式②只是公式①的變形。當買價不變,賣價變動時,採用公式②計算較方便;反之,採用公①式。
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如何選擇貿易線路
公式推導:
設買價為a,賣價為b,商品體積為c,船體容積為d,該商品需求量為e,購買數量為x,稅率為y,此線路需花時激槐間為z
則 1個商品毛利潤(稅前利潤)為:b-a
每立方商品毛利潤(稅前利潤)為:(b-a)/c
每立方商品凈利潤(稅後利潤)為:(b-a)(1-y)/c
船體可裝商品數量為:d/c
購買數量x為:x=min(d/c,e),即:購買數量x等於船體可裝商品數量d/c或者商品需求量e中較小者,當d/c<e時,x=d/c;當d/c>e時,x=e
購買數量為x時,該貿易凈利潤(稅後利潤)為:(b-a)(1-y)x/c
平均每分鍾盈利為:(b-a)(1-y)x/cz,即平均每分鍾盈利等於(賣價-買價)×(1-稅率)×購買數量/(商品體積×需花時間)
公式說明:
比較各線路的平均每分鍾盈利,選擇盈利高的線路。
在一般情況下,玩家通常不會去試每條線路需花的時間,以及每條線路的稅率,此時,可以不計算稅率及時間,採用以下簡單方法:
每立方商品毛利潤(稅前利潤)為:(b-a)/c
購買數量為x時,該貿易毛利潤(稅前利潤)為:(b-a)x/c,即:該貿易毛利潤(稅前利潤)等於(賣價-買價)×購買數量/商品體積比較各線路的毛利潤,選擇利潤高的線路。此方法的弊端在於不能較精確計算盈利。
⑨ EVE的游戲價格
新手14天免費時間,又邀請鏈接28天,直沖50R一個月,飛行員執照(PLEX)60R,可以在游戲市場內流通,所以大約為110元。
《星戰前夜》(《EVE Online》)是冰島CCP公司開發的一款PC端網游,首於2003年5月由Simon & Schuster Interactive(SSI)發行。該作2006年進入中國,期間經歷了多次代理運營旦拍陪更迭。2018年8月1日開始由網易游戲代理運營。
游戲背景
游戲以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現了一個自由的虛擬宇宙沙盒世界。玩家駕駛各式宇模蠢宙飛船在成千上萬的恆星系與未知蟲洞空間中穿梭。
在游戲的沙盒宇宙中能進行各式活動,包括采礦、工業製造 、科學研究 、金融貿易、探索考古賀尺以及PVP/PVE戰斗等。玩家可從事的活動類型隨著相關技能的學習而遞增,即使玩家沒有上線,游戲中技能的學習也隨時都在進行。