Ⅰ 3dmax中的VRAY代理問題
有沒有試過吧軟體重新啟動一下?要是不行就把所有的燈光都刪除了,再進行重新布局打燈光,這也是花費不了好多時間的,很好弄的!
看你這個場景是不是很復雜的吧!這種情況是很多地方都容易出現的,主要原因不是vray的問題,可能是場景中有什麼沖突的東西!花點時間仔細的檢查一下!主要是從燈光方面去考慮!
1、重新做場景,那樣是最好的(場景不是很復雜的)2、吧所有燈光都刪除了
重新打燈光。3、重新啟動軟體!
建議你還是重做場景,也不會話太多時間的,材質也很好給的
那樣會得到你滿意的結果的!
畢竟有問題的場景做出來心裡也不太安穩的,重新做可能還會做的更好!
不過第二次做場景要仔細咯喲!
不用謝的,也沒有幫上你什麼忙!
不能!但有加快的方法,一般1次反射都是irradiancemap,2次是lightcache.
當第一個相機跑完以後到第2個以後的相機irradiancemap里的mode的參數選擇in…map(縮寫了)他是把沒計算的區域進行渲染,渲染過的不再渲染從而加快了速度!(本人嘗試過效果不是很好),2次反射的參數lightcache他可以直接保存成文件,第2個以後的相機可以直接調用,不用再跑一邊!
如果是相機位置有變化而模型沒有變動的話,直接換到另一個相機是光子可以用的,不知你是那一種情況!
如果是相機位置有變化而模型沒有變動的話,直接換到另一個相機是光子可以用的,同一場景中,模型不變的情況下,場景中的同類型相機都能直接使用渲染好的光子!
1地板和牆面關閉反射其實模擬現實中的效果目前家居牆面使用的純色塗漆反射效果很弱地板很多採用啞光木地板反射很模糊
所以一般關閉反射然後再反射貼圖通道中加上衰減falloff貼圖表現地板的地板的反射效果
2布光時燈光的倍增還是需要結合全局倍增一起使用的為了表現更好的局部效果場景的布光需要好好斟酌必要時調用一些ies光域網
3補光一般使用的都是泛光燈
沒有使用經驗時
一般採用關聯陣列的方式均勻布局在場景中然後渲染觀察效果
再調節倍增和位置
4brdf雙向反射分布結合調節anisotropy各向異性
可以改變高光的形狀位置
由於材質不一物理特性會有變化
高光反射亦然
因為物體的多樣性
具體的效果需要自己去試
不過我所知道的ward一般使用在高光布料上例如絲綢緞布
5使用fresnel反射
會使材質顯的與真實世界的現象更接近現實中反射強度會與物體的入射角度有關系,入射角度越小,反射越強烈。當垂直入射的時候,反射強度最弱。同時,fresnel反射效果也和fresnel-ior(fresnel反射率)有關系。當fresnel反射率為0和100時,將產生完全反射;而當fresnel反射率從1變化到0時,反射越強烈,同樣的,當fresnel反射率從1到100變化時,反射也越強烈。
做室內時一般用於有較強高光並帶有模糊反射的物體
Ⅱ Vray代理怎那麼用
vray代理簡單的說就是你把做好的模型網格導出(選中,右鍵單擊,有一個網格導出),保存好之後打開你要使用這個模型的場景,創建vray代理就會自動跳出一個對話框,選擇剛才導出的文件就可以了,不過這樣的模型不能修改,面數為零,好像也佔一部分資源。
Ⅲ 如何導入vray代理材質
很簡單啊,你在材質編輯器里把添加在代理物體上的材質調進來,然後手動賦予給代理物體就是了。如果你不熟悉材質庫操作。。。隨便用個什麼傻方法,比如你就在原VRAY代理物體那個文件里隨便創建一個幾何體,把代理物體的材質賦予它,然後把這個物體合並到你要用到VRAY代理的場景中,把材質吸出來,再賦予你導入的VRAY代理物體,然後就可以刪掉那個幾何體了。
Ⅳ 怎麼把max模型轉化成vray代理
你好,具體步驟如下,
1.進入菜單欄——自定義——自定義用戶界面——四元菜單,類別改為VRay,導出選定網格到外部文件,將此命令拖到右邊的菜單里(如下圖),然後關閉即可
希望我的回答能對你有所幫助
Ⅳ 什麼是vray代理物體啊沒搞清楚呢!
第一次聽到這個的時候也懵了呢!後來去查了一些資料才明白!接下來就和講講!
vray代理:一旦某個模型轉為代理物體,基本上是沒有辦法修改
可以修改的是
代理物體大小,
代理物體上帶的原材質
如果轉為代理前未給物體分多維材質id那麼轉化後只能使用一個材質了!可能會起作用的辦法:合並進代理物體,把它的材質用材質吸管吸到材質編輯器里看是不是多維的,是的話可以一個個修改,不是那就真沒辦法了。大概就是這樣!自己去試用下軟體就明白了呢!僅供參考!
Ⅵ 如何用vray代理材質 先是怎麼把物體塌陷到一起在怎麼代理請高手 指教下 越詳細賞分越多
Vray代理材質是用來控制溢色的,比如,你要渲染一個很黃的東西,但是又不想讓這個物體的顏色把周圍空間照的很黃,那麼久需要用代理材質,物體本身是他自身的材質,GI是一個沒有這么黃的材質,那麼渲染出來你就會發現,物體依然沒變,但是周圍的溢色卻體現的是GI材質的顏色。。。
至於轉化代理,其實很簡單,首先把你需要代理的物體塌陷為一個整體。之前需要給好UV,並且保證塌陷之後不再改變UV。然後在物體上右鍵,選擇VRAY代理輸出那個選項就行了。會彈出一個對話框,勾選第三個勾,就是AUTO什麼的那個。然後底下會有一個數值,那個意思是你轉化為的代理有多少個面,較多的面可以使你更清楚代理之後物體的大體外形,但是較多的面可能在你大量使用該代理之後影響你的操作速度(無論面數設置多少,都不會影響渲染速度),這個需要你酌情考慮。大概就是這些,祝你好運哦
Ⅶ VR代理怎麼使用
右鍵到處vray網格代理,導入時從創建面板里選vray-vray代理