1. 3dmax中的VRAY代理問題
有沒有試過吧軟體重新啟動一下?要是不行就把所有的燈光都刪除了,再進行重新布局打燈光,這也是花費不了好多時間的,很好弄的!
看你這個場景是不是很復雜的吧!這種情況是很多地方都容易出現的,主要原因不是vray的問題,可能是場景中有什麼沖突的東西!花點時間仔細的檢查一下!主要是從燈光方面去考慮!
1、重新做場景,那樣是最好的(場景不是很復雜的)2、吧所有燈光都刪除了
重新打燈光。3、重新啟動軟體!
建議你還是重做場景,也不會話太多時間的,材質也很好給的
那樣會得到你滿意的結果的!
畢竟有問題的場景做出來心裡也不太安穩的,重新做可能還會做的更好!
不過第二次做場景要仔細咯喲!
不用謝的,也沒有幫上你什麼忙!
不能!但有加快的方法,一般1次反射都是irradiancemap,2次是lightcache.
當第一個相機跑完以後到第2個以後的相機irradiancemap里的mode的參數選擇in…map(縮寫了)他是把沒計算的區域進行渲染,渲染過的不再渲染從而加快了速度!(本人嘗試過效果不是很好),2次反射的參數lightcache他可以直接保存成文件,第2個以後的相機可以直接調用,不用再跑一邊!
如果是相機位置有變化而模型沒有變動的話,直接換到另一個相機是光子可以用的,不知你是那一種情況!
如果是相機位置有變化而模型沒有變動的話,直接換到另一個相機是光子可以用的,同一場景中,模型不變的情況下,場景中的同類型相機都能直接使用渲染好的光子!
1地板和牆面關閉反射其實模擬現實中的效果目前家居牆面使用的純色塗漆反射效果很弱地板很多採用啞光木地板反射很模糊
所以一般關閉反射然後再反射貼圖通道中加上衰減falloff貼圖表現地板的地板的反射效果
2布光時燈光的倍增還是需要結合全局倍增一起使用的為了表現更好的局部效果場景的布光需要好好斟酌必要時調用一些ies光域網
3補光一般使用的都是泛光燈
沒有使用經驗時
一般採用關聯陣列的方式均勻布局在場景中然後渲染觀察效果
再調節倍增和位置
4brdf雙向反射分布結合調節anisotropy各向異性
可以改變高光的形狀位置
由於材質不一物理特性會有變化
高光反射亦然
因為物體的多樣性
具體的效果需要自己去試
不過我所知道的ward一般使用在高光布料上例如絲綢緞布
5使用fresnel反射
會使材質顯的與真實世界的現象更接近現實中反射強度會與物體的入射角度有關系,入射角度越小,反射越強烈。當垂直入射的時候,反射強度最弱。同時,fresnel反射效果也和fresnel-ior(fresnel反射率)有關系。當fresnel反射率為0和100時,將產生完全反射;而當fresnel反射率從1變化到0時,反射越強烈,同樣的,當fresnel反射率從1到100變化時,反射也越強烈。
做室內時一般用於有較強高光並帶有模糊反射的物體
2. 怎麼把max模型轉化成vray代理
你好,具體步驟如下,
1.進入菜單欄——自定義——自定義用戶界面——四元菜單,類別改為VRay,導出選定網格到外部文件,將此命令拖到右邊的菜單里(如下圖),然後關閉即可
希望我的回答能對你有所幫助
3. max中,什麼叫代理模型
代理模型一般用在動力學動畫的計算中,用外型差不多而面數相對簡單的模型代替復雜模型來計算動畫,計算速度會快很多,比如說你要做兩輛汽車相撞的動畫,首先是准備好兩個汽車模型(面數較多的),再准備好兩個簡單的汽車模型(只要外型相同就差不多了)然後給簡單的汽車模型設置好動力學相關參數,計算生成動畫,最後將高模汽車分別父子連接到簡單的汽車模型上,這樣就實現了用簡模生成高模的動畫了,明白了嗎?
4. 3dmax2014代理模型怎麼恢復原型
在代理物體的修改面板里,點這個Import as mesh
5. 3DMax怎麼導入代理模型的
1、依次打開 創建——幾何體——VRay。
2、依次點擊 VRay代理——瀏覽——打開保存的VRay代理文件。這樣文件就被導入到max視圖了。
3、渲染看見代理文件。上圖代理文件就是紅色枕頭,為了在視圖可以看到代理模型,設置了代理面數為100,看到的就是“破碎”的枕頭,渲染可看到完整的枕頭
6. 3dmax中什麼是模型代理,有什麼好處
簡單地說就是把一個面很多的物體轉成面很少的物體,場景不卡
7. 在3dmax里,我想做代理文件,但是右擊滑鼠vray mesh export這個選項沒有怎麼辦,我切換成vray渲染器了已經
3dmax里,右擊滑鼠vray mesh export這個選項沒有,是設置錯誤造成的,解決方法如下:
1、首先打開3Dmax軟體和模型,新建一個VR材質,想把材質附到模型上面可以直接把材質拖拽到模型上面。